Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Вопросы к экзамену_Информатика_7 класс_2011.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
419.33 Кб
Скачать

Составляющими Flash технологиями являются:

  • векторная графика;

  • поддержка нескольких видов анимации;

  • возможность создания интерактивных элементов интерфейса;

  • поддержка взаимодействия с импортируемыми графическими форматами (в том числе растровыми);

  • возможность включения синхронного звукового сопровождения;

  • обеспечение экспорта Flash-фильмов в формат HTML, а также в любой из графических форматов, используемых в Интернете;

  • возможность просмотра Flash-фильмов как в автономном режиме, так и посредством Web-браузера;

Мультимедиа обеспечивает работу с различными типами данных, такими как:

•неподвижные изображения − сюда входят изображения векторной и растровой графики;

•анимация − создаётся на основе последовательности заранее заготовленных кадров (неподвижных изображений), с заданной частотой кадров;

•звук − цифровые записи (оцифрованные или созданные на компьютере);

•видео − можно получать с помощью цифровых видеокамер, цифровых фотоаппаратов и сотовых телефонов, если они имеют режим видео, а также оцифровкой аналогового видео;

•текст − набранный на компьютере или отсканированный и распознанный с помощью специального программного обеспечения.

Анимация во Flash

Анимация в Macromedia Flash - это последовательность изображений (кадров), при последовательном просмотре которых возникает иллюзия движения или изменения свойств объекта.

Виды анимации во Flash

Покадровая и расчётная Flash-анимация Расчётная анимация может быть реализована двумя способами:         Анимация формы — Tween Shape         Анимация движения — Tween Motion Принципиальное отличие между этими способами состоит в том, что в первом способе Flash работает с графикой как с набором графических примитивов (линий, дуг, окружностей, прямоугольников, заливок и т.д.), а во втором случае Flash будет работать только со сгруппированными объектами или символами.

Использование покадровой анимации неизбежно при создании мультфильмов. При этом нам с вами придётся прорисовывать все кадры, отражающие процесс изменения формы или движения. В случае использования расчётной анимации нам необходимо будет прорисовать только ключевые кадры, а изображение в кадрах, находящихся между ключевыми, Flash сгенерирует программно, значительно облегчив при этом нашу работу.

К элементарным преобразованиям, которыми мы с вами можем манипулировать при создании расчётной анимации, относятся:

  • изменение координат,

  • размеров,

  • масштаба,

  • угла поворота,

  • формы,

  • цветовых атрибутов контура и заливки объекта.

Существует два принципиально разных способа анимации:

  1. Первый - прорисовывать или импортировать растровую графику в каждый кадр, и используя Flash в качестве средства, позволяющего быстро пролистывать изображения, просмотреть фильм. Это покадровая анимация.

  2. Второй - заставить Flash автоматически просчитывать промежуточные кадры между ключевыми кадрами (keyframes) с основным содержимым, и отстоящими друг от друга на любое количество кадров. Это твининг (tweening) - анимация движения, свойств или шэйпинг (shaping) - трансформация формы или свойств объекта, таких, как цвет, прозрачность, яркость и т.д.

Саму анимацию во Flash условно можно разделить на несколько типов:

  1. Покадровая анимация

  2. Расчетная анимация движения

    • по прямой

    • по траектории

  3. Расчетная анимация свойств объекта (цвета, прозрачности, яркости)

  4. Расчетная анимация-трансформация формы.

Для того, чтобы создавать анимацию нужно уметь работать со шкалой времени (timeline), слоями (layers), кадрами (frames) и символами (symbols).

  1. Системное программное обеспечение. Служебные программы. Форматирование, дефрагментация, очистка диска. Архиваторы. Архивация различных видов информации.

Системное ПО – программы, которые обеспечивают взаимодействие пользователя и прикладных программ с аппаратными средствами.

Утилита (лат. utilitas – польза) – это служебные программы для проверки и настройки компьютера:

разбивка диска на разделы (fdisk.exe)

    • форматирование диска (format.com)

    • тестирование диска (chkdsk.exe)

    • редактирование реестра (regedit.exe)

    • проверка соединения (ping.exe)

Драйвер (англ. driver – водитель) – это программа, которая постоянно находится в памяти и обеспечивает обмен данными с внешним устройством (файлы *.sys в Windows NT/2000/XP)

    • драйвер видеокарты, звуковой карты, сетевой карты, принтера, сканера, …

Архивация – создание резервных копий (на CD, DVD). Цели:

    • сохранить данные на случай сбоя на диске

    • объединить группу файлов в один архив

    • зашифровать данные с паролем

  1. Определение модели, понятие объекта. Материальные и нематериальные модели. Информационные модели. Привести примеры. Инструменты моделирования.

  2. Определение модели, моделирования. Классификация моделей по области использования (учебные, опытные, научно-технические, игровые, имитационные), фактору времени (статические, динамические), способу представления (материальные, абстрактные).

  3. Определение модели, понятие объекта, моделирования. Этапы моделирования. Примеры.

  4. Понятие компьютерной сети. Виды компьютерных сетей. Сетевые топологии. Примеры.

Компьютерная сеть –комплекс аппаратных и программных средств (соединение компьютеров), предназначенных для обмена информацией и совместного использования ресурсов сети (принтер, модем, дисковая память и т.д.).

Локальная сеть объединяет компьютеры установленные в одном помещении (учебный класс, офис и т.п.), в одном здании или в нескольких близко расположенных зданиях.

Региональная сеть объединение компьютеров и локальных сетей для решения проблем регионального масштаба.

Internet является одноранговой сетью, т.е. все компьютеры в сети равноправны, и любой компьютер можно подключить к любому другому компьютеру.

Топология Шина.

Эта топология использует один передающий канал на базе коаксиального кабеля, называемый "шиной". Все сетевые компьютеры присоединяются напрямую к шине. На концах кабеля-шины устанавливаются специальные заглушки - "терминаторы" (terminator). Они необходимы для того, чтобы погасить сигнал после прохождения по шине.

К недостаткам топологии "Шина" следует отнести следующее:

    • данные, предаваемые по кабелю, доступны всем подключенным компьютерам;

    • в случае повреждения "шины" вся сеть перестает функционировать.

Топология Кольцо.

Для топологии кольцо характерно отсутствие конечных точек соединения; сеть замкнута, образуя неразрывное кольцо, по которому передаются данные. Эта топология подразумевает следующий механизм передачи: данные передаются последовательно от одного компьютера к другому, пока не достигнут компьютера-получателя.

Недостатки топологии "кольцо" те же, то и у топологии "шина":

    • общедоступность данных;

    • неустойчивость к повреждениям кабельной системы.

Топология Звезда.

В сети с топологией "звезда" все компьютеры соединены со специальным устройством, называемым сетевым концентратором или "хабом" (hub), который выполняет функции распределения данных. Прямые соединения двух компьютеров в сети отсутствуют. Благодаря этому, имеется возможность решения проблемы общедоступности данных, а также повышается устойчивость к повреждениям кабельной системы.

Однако функциональность сети зависит от состояния сетевого концентратора.

  1. Понятие компьютерной сети. Глобальная сеть. Модем. Услуги Интернет: WWW, электронная почта. Способы сетевого общения: e-mail, форум, чат, телеконференции. Правила общения в сети.

Компьютерная сеть –комплекс аппаратных и программных средств (соединение компьютеров), предназначенных для обмена информацией и совместного использования ресурсов сети (принтер, модем, дисковая память и т.д.).

  • Internet является одноранговой сетью, т.е. все компьютеры в сети равноправны, и любой компьютер можно подключить к любому другому компьютеру.

  •     В узлах этого всемирного соединения установлены компьютеры, которые и содержат нужную информацию и предлагают различные информационные и коммуникационные услуги. Эти компьютеры называются серверы (хосты).

    Модем – это специальное устройство, которое соединяет компьютер с телефонной линией. Модемы бывают внутренние и внешние.

   Внутренний модем – представляет собой электронную плату, которая размещается внутри системного блока. Внутренний модем более дешевый, чем внешний, однако, уступает по скорости передачи информации и удобствам в работе.

    Внешний модем – это отдельное устройство, которое подключается к компьютеру. Внешний модем имеет большую стоимость, чем внутренний, более быстро передает информацию и предоставляет большие удобства.

    Итак, модем подключается (или встраивается) к компьютеру, а к модему подключается коммутируемая линия телефонной связи. В нужное пользователю время модем набирает номер провайдера и соединяется с Internet, именно поэтому линию называют коммутируемой, так как соединение можно устанавливать и разрывать, а также разговаривать по обычному телефону, используя эту же линию.

     Способ подключения дешев и доступен любому рядовому пользователю. Один из очевидных минусов такого соединения – это скорость обмена информацией – она в зависимости от качества телефонных линий колеблется от 3 до 7 килобайт в секунду.

    В истории Интернет существовали разные виды сервисов, одни из которых в настоящее время уже не используются, другие постепенно теряют свою популярность, в то время как третьи переживают свой расцвет.

    Перечислим те из сервисов, которые не потеряли своей актуальности на данный момент:

  • World Wide Web – всемирная паутина – служба поиска и просмотра гипертекстовых документов, включающих в себя графику, звук и видео.

  • E-mail – электронная почта – служба передачи электронных сообщений.

  • Usenet, News – телеконференции, группы новостей – разновидность сетевой газеты или доски объявлений.

  • FTP – служба передачи файлов.

  • ICQ – служба для общения в реальном времени с помощью клавиатуры.

  • Telnet – служба удаленного доступа к компьютерам.

  • Gopher – служба доступа к информации с помощью иерархических каталогов.

    Среди этих служб можно выделить службы, предназначенные для коммуникации, то есть для общения, передачи информации (E-mail, ICQ), а также службы, назначение которых – это хранение информации и обеспечение доступа к этой информации пользователей.