Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Вопросы к экзамену_Информатика_7 класс_2011.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
419.33 Кб
Скачать

Вопросы к экзамену

  1. Определение аппаратного обеспечения компьютера. Состав и устройство компьютера. Функции и взаимосвязь устройств компьютера. Память (ОЗУ, ПЗУ, внешняя).

  2. Определение аппаратного обеспечения компьютера. Структурная схема компьютера. Процессор (АЛУ, УУ). Принципы построения компьютера Джона фон Неймана. Виды портов.

  3. Определение аппаратного обеспечения компьютера. Устройства ввода информации: клавиатура, манипуляторы (мышь, трекболы, джойстики), сканер. Виды сканеров (планшетный, ручной). Сенсорные экраны, графические планшеты, световое перо. Микрофон.

  4. Определение аппаратного обеспечения компьютера. Основные и периферийные устройства. Устройства вывода информации: мониторы (электронно-лучевые, жидкокристаллические, плазменные). Колонки, наушники. Принтеры (лазерные, матричные, струйные), плоттеры.

  5. Понятие программного обеспечения. Деление ПО на системные, инструментальные, прикладные программы. Назначение инструментальных средств. Многообразие прикладных программ.

  6. Определение файла, каталога (папки). Основные свойства файлов: адрес (путь к файлу) размер, время внесения последних изменений, расширение. Классификация файлов по расширению. Иерархическая структура файлов на дисках.

Файл – это информация, хранящаяся в долговременной памяти как единое целое и обозначенная именем.

Папка – группа файлов, объединенных по некоторому принципу, имеющая имя.

Название

Определение

Расширение

Исполняемые

Файлы, содержащие готовые к исполнению программы

com, exe

Текстовые

Файлы, содержащие текст

txt, doc, rtf

Графические

Файлы, содержащие изображения

bmp, jpg, gif и др.

Звуковые

Файлы, содержащие голоса и музыку

waw, mid и др.

  1. Системное программное обеспечение. Операционная системы. Назначение операционных систем. Оконный интерфейс Windows. Понятие многозадачности.

Системное ПО – программы, которые обеспечивают взаимодействие пользователя и прикладных программ с аппаратными средствами

Операционная система (ОС) – это комплекс программ, обеспечивающих пользователю и прикладным программам удобный интерфейс (способ обмена информацией) с аппаратными средствами компьютера.

Функции ОС (что она обеспечивает):

    • обмен данными с внешними устройствами

    • работу файловой системы (файлы, папки)

    • запуск и выполнение остальных программ

    • тестирование компьютера, обработка ошибок

    • распределение ресурсов (процессор, память, внешние устройства)

Многозадачные – может одновременно выполняться несколько задач; ОС распределяет кванты времени процессора между задачами.

    • Windows 95/98/Me

    • Windows NT/2000/XP/2003/Vista

    • UNIX – надежная сетевая ОС (Интернет)

    • Linux бесплатная UNIX-подобная ОС

    • QNX – ОС реального времени

  1. Инструментальные средства. Понятие транслятора, компилятора, интерпретатора, отладчик, профайлер. Языки программирования и их виды.

Системы программирования (инструментарий) – это ПО, предназначенное для разработки и отладки новых программ.

Транслятор – это программа, которая переводит текст других программ в машинные коды.

Интерпретатор – переводит в коды 1 строчку программы и сразу ее выполняет.

Компилятор – переводит в коды сразу всю программу и создает независимый исполняемый файл.

Отладчик (англ. debugger) – это программа, которая облегчает поиск ошибок в других программах (их отладку).

Профайлер (англ. profiler) – это программа, которая определяет, сколько времени занимает выполнение каждой процедуры (и каждой команды) в программе в процентах от общего времени работы.

Машинно-ориентированные языки:

    • машинные коды: 09 FE AC 3F

    • ассемблеры: символическая запись машинных команд: mov AX, BX

    • макросассемблеры: одна команда языка заменяет несколько машинных команд

Языки высокого уровня (алгоритмические):

    • для обучения: Бейсик (1965), Паскаль (1970), Лого, Рапира

    • профессиональные: Си (1972), Паскаль (Delphi), Фортран (1957), Visual Basic

    • для задач искусственного интеллекта: ЛИСП, Пролог

    • для параллельных вычислений: Ада

    • для программирования в Интернете: JavaScript, Java, PHP, Perl, ASP, …

  1. Прикладное программное обеспечение. Программы обработки графики. Векторный графический редактор MX Flash. Назначение. Возможности. Области применения. Возможности редактирования: изменение размеров, повороты, изменение цветовой палитры. Создание рисунков с помощью примитивов.

Прикладное ПО – программы, которые пользователь использует для решения своих задач

текстовые редакторы

графические редакторы

базы данных

  • Графические редакторы

Растровые рисунки:

Paint – файлы *.bmp (также *.gif, *.jpg)

Adobe Photoshop – файлы *.psd www.adobe.com

Gimpбесплатно www.gimp.org

Paint.NET бесплатно www.getpaint.net

Векторные рисунки:

CorelDraw – файлы *.cdr www.corel.com

Adobe Illustrator – файлы *.ai www.adobe.com

Inkscape бесплатно www.inkscape.org

OpenOffice Draw – файлы *.odg бесплатно

Flash — это технология создания двухмерной анимации (т.е. анимации на плоскости). В ней используется главным образом векторная графика, т.е. изображения строятся из отдельных геометрических фигур (отрезков, кривых, прямоугольников, окружностей).

В отличие от растровых (точечных) рисунков, векторные рисунки описываются математическими формулами и поэтому не искажаются при изменении размеров. На рисунке слева показаны растровая и векторная окружности одинакового размера, а на рисунке справа — части этих окружностей при 16-кратном увеличении (красные линии соответствуют векторной фигуре).

Векторные рисунки требуют значительно меньше места в памяти для хранения, чем растровые, что позволяет использовать Flash-анимацию на Web-страницах. Правда, для просмотра таких роликов необходимо установить специальную программу-проигрыватель, которая может быть свободно скачана с сайта фирмы Adobe.

Технология Flash позволяет

  • создавать анимированные изображения;

  • строить интерактивные ролики, реагирующие на действия пользователя;

  • строить сложные динамические меню;

  • проигрывать видеофильмы.

В то же время она обладает серьезными недостатками

  • увеличивается размер Web-страницы, что часто неоправданно;

  • при проигрывании Flash-роликов сильно загружается процессор;

  • содержание Flash-роликов не доступно для поисковых систем;

  • не решена проблема анимации объемных фигур.

История Flash началась в 1996 году, когда компания Macromedia выпустила продукт под названием Flash. В 2005 г. фирма Adobe купила Macromedia вместе с ее продуктами, включая Flash. Последняя на сегодняшний день версия программы называется Adobe Flash 9 (CS3). На рисунке слева показан логотип Flash фирмы Macromedia, а справа — новый логотип фирмы Adobe.

Далее мы будем рассматривать версию Adobe Flash 9 (CS3), однако практически все описанные приемы работают и в версии Macromedia Flash 8. Главная новинка версии 9 — язык создания сценариев ActionScript 3.0, но он непрост для начального уровня и мы не будем его изучать.

С помощью инструмента Selection можно

  • переместить узловые точки контура — просто перетащить мышью;

  • изогнуть сегмент линии — «схватить» линию между узловыми точками и перетащить в нужное положение;

  • добавить новую угловую точку — удерживая клавишу Ctrl, щелкнуть по линии и перетащить появившуюся новую опорную точку.

Когда курсор мыши может выглядеть по-разному:      — над криволинейным участком;      — над угловой точкой.

Для выполнения следующих операций удобнее скрыть направляющие (они по-прежнему работают, но не видны). Для этого снимите флажок в меню View—Guides—Show Guides.

У нас получилась фигура, напоминающая по форме сердце. Остается «скруглить» два угла в верхней части. Это можно сделать с помощь инструмента Subselection (частичное выделение) на панели инструментов (клавиша A).

Если щелкнуть этим инструментом по контуру, вы увидите все его узловые точки. Эти точки можно перетаскивать мышкой. Кроме того, если щелкнуть на какой-то опорной точке, появляются касательные — отрезки с точками на концах. Они определяют углы выхода и кривизну линий, выходящих из этой точки. Схватив за конец касательной, можно вращать ее и изменять длину.

Если обе касательные находятся на одной прямой, это гладкий узел, здесь направление линии меняется плавно. Если надо сделать из гладкого узла угловой, перетаскивайте касательные при нажатой клавише Alt.

С помощью инструмента Paint Bucket можно закрашивать контуры, имеющие небольшие разрывы. Величина допустимого разрыва регулируется с помощью дополнительного меню (оно появляется в нижней части панели инструментов при включенном инструменте Paint Bucket).

  1. Прикладное программное обеспечение. Программы обработки текстовой информации. Текстовые редакторы (блокнот) и текстовые процессоры (Word). Назначение и область применения. Интерфейс текстового процессора Word (панель инструментов, панель меню, строка состояния, окно редактора). Редактирование текста (копирование, вставка, удаление, выделение).

Прикладное ПО – программы, которые пользователь использует для решения своих задач.

При редактировании текст просматривают, чтобы убедиться, что все правильно; исправляют обнаруженные ошибки и вносят необходимые изменения.

Для перемещения по всему документу предназначены специальные комбинации клавиш.

Текстовым редакторам можно поручить обнаружение и исправление орфографических ошибок.

Шрифт обычного начертания ничем не выделяется.

Полужирный шрифт темнее, он хорошо заметен.

Курсивный шрифт имеет наклон.

А это подчеркнутый текст.

Когда текст выровнен вправо, правая граница абзаца образует прямую линию. Каждая строка заканчивается на одном и том же расстоянии от края страницы.

Данный абзац выровнен по правому краю.

Когда текст выровнен влево, левая граница абзаца образует прямую линию. Все строки имеют одинаковые отступы от левого края страницы.

Данный абзац выровнен по левому краю.

Выровненный по центру, или центрированный текст располагается так: с обеих сторон каждой строки ширина свободного пространства одинакова. С обеих сторон края абзаца получаются неровными.

Данный абзац выровнен по центру.

  1. Прикладное программное обеспечение. Программы обработки графики. Растровый графический редактор Adobe Photoshop. Назначение. Возможности. Области применения. Возможности редактирования: изменение размеров, повороты, изменение цветовой палитры. Создание рисунков с помощью примитивов.

Прикладное ПО – программы, которые пользователь использует для решения своих задач.

  • Графические редакторы

Растровые рисунки:

Paint – файлы *.bmp (также *.gif, *.jpg)

Adobe Photoshop – файлы *.psd www.adobe.com

Gimpбесплатно www.gimp.org

Paint.NET бесплатно www.getpaint.net

Векторные рисунки:

CorelDraw – файлы *.cdr www.corel.com

Adobe Illustrator – файлы *.ai www.adobe.com

Inkscape бесплатно www.inkscape.org

OpenOffice Draw – файлы *.odg бесплатно

PhotoShop использует файл установок, который определяет, как будут отображаться на экране панели и диалоговые окна команд при открытии программы. Всякий раз при закрытии PhotoShop информация о новом отображении панелей и команд записывается в файл установок. Чтобы PhotoShop функционировал именно так, как здесь описано, перед началом каждого урока необходимо удалять файл установок, т. е. восстанавливать параметры, принятые по умолчанию.

Увеличить изображение

Вариант 1

• Выполнить команду View/Zoom In (Просмотр/Увеличить) .

В строке заголовка документа, а также в строке состояния главного окна (слева) выводится масштаб изображения в процентах.

Вариант 2

• Выбрать инструмент Zoom (Масштаб) .

• Переместить курсор на изображение.

Н a изображении появится лупа со знаком +.

• Щелкнуть кнопкой мыши.

Вариант 3

• Выбрать палитру Navigator (Навигатор) .

Палитра Navigator (Навигатор) состоит из окна просмотра (вверху) и строки управления масштабом (в нижней части). В окне просмотра видно все изображение целиком. Цветная рамка отмечает часть изображения, видимую в окне документа.

• Ввести новое значение масштаба в поле ввода в левом нижнем углу палитры или

• Переместить регулятор (в форме треугольника) по шкале вправо или

• Щелкнуть на кнопке увеличения масштаба (с большими треугольниками).

Каждый следующий щелчок на этой кнопке увеличивает масштаб изображения на фиксированное значение.

Выбрать палитру

• Щёлкнуть на корешке палитры (рис. 3), например, на корешке палитры Swatches (Образцы) .

Палитра становится активной и выступает на передний план (рис. 4).

Если какая-то группа палитр не нужна или мешает, её можно спрятать.

Выделить палитры из групп по умолчанию и составить свою собственную группу палитр

Объединим в одну группу палитры Color (Цвет) и Info (Инфо).

• Выделить палитру Color (Цвет) из группы палитр.

• Установить курсор на корешок палитры Info (Инфо).

• Нажать левую кнопку мыши.

• Перетащить палитру Info (Инфо) при нажатой кнопке на палитру Color (Цвет) .

Теперь палитры Color (Цвет) и Info (Инфо) образуют отдельную группу.

PhotoShop позволяет вернуть все группы панелей в исходное состояние.

  1. Прикладное программное обеспечение. Обработка данных в электронных таблицах. Область применения и назначение. Встроенные функции. Построение диаграмм и графиков.

Прикладное ПО – программы, которые пользователь использует для решения своих задач.

Электронные таблицы – компьютерные программы, предназначенные для хранения и обработки данных, представленных в табличном виде.

В ячейках могут храниться данные и формулы.

Данные могут быть числовыми и текстовыми.

Формула начинается знаком равенства (=).

В ячейке отображается результат вычисления формулы.

В строке формул можно увидеть формулу текущей ячейки.

Диаграмма – это способ наглядного представления информации, заданный в виде таблицы чисел. Демонстрация данных с помощью хорошо продуманной диаграммы помогает лучше понять их и часто может ускорить работу. В частности, диаграммы очень полезны для наглядного представления той информации, которая содержится в больших наборах чисел, чтобы узнать, как эти наборы связаны между собой. Быстро создав диаграмму, можно определить тенденции и структуру процесса, что практически невозможно сделать, имея лишь набор чисел.

Самый эффективный путь создания диаграмм – использование средства Мастер диаграмм. Это средство состоит из набора интерактивных диалоговых окон, которые сопровождают весь процесс построения необходимой диаграммы. В любой момент работы можно вернуться к предыдущему этапу.

Построение диаграммы начинается с выделения данных. При выделении данных включают в диапазон и такие элементы, как заголовки строк и столбцов, относящиеся к рядам данных.

ВставкаДиаграмма или щелкните на кнопке Мастер диаграмм , расположенной на стандартной панели инструментов.

  1. Прикладное программное обеспечение. Понятие мультимедиа. Flash как мультимедийная среда. Назначение и область применения. Интерфейс среды: панель инструментов, панель меню. Настройка действия, анимации. Вставка компонентов мультимедиа: графики, музыки.

Прикладное ПО – программы, которые пользователь использует для решения своих задач.

Flash — это технология создания двухмерной анимации (т.е. анимации на плоскости). В ней используется главным образом векторная графика, т.е. изображения строятся из отдельных геометрических фигур (отрезков, кривых, прямоугольников, окружностей).

В отличие от растровых (точечных) рисунков, векторные рисунки описываются математическими формулами и поэтому не искажаются при изменении размеров. На рисунке слева показаны растровая и векторная окружности одинакового размера, а на рисунке справа — части этих окружностей при 16-кратном увеличении (красные линии соответствуют векторной фигуре).

Векторные рисунки требуют значительно меньше места в памяти для хранения, чем растровые, что позволяет использовать Flash-анимацию на Web-страницах. Правда, для просмотра таких роликов необходимо установить специальную программу-проигрыватель, которая может быть свободно скачана с сайта фирмы Adobe.

Технология Flash позволяет

  • создавать анимированные изображения;

  • строить интерактивные ролики, реагирующие на действия пользователя;

  • строить сложные динамические меню;

  • проигрывать видеофильмы.

В то же время она обладает серьезными недостатками

  • увеличивается размер Web-страницы, что часто неоправданно;

  • при проигрывании Flash-роликов сильно загружается процессор;

  • содержание Flash-роликов не доступно для поисковых систем;

  • не решена проблема анимации объемных фигур.

История Flash началась в 1996 году, когда компания Macromedia выпустила продукт под названием Flash. В 2005 г. фирма Adobe купила Macromedia вместе с ее продуктами, включая Flash. Последняя на сегодняшний день версия программы называется Adobe Flash 9 (CS3). На рисунке слева показан логотип Flash фирмы Macromedia, а справа — новый логотип фирмы Adobe.

Общий вид интерфейса представлен на рисунке:

  1. Прикладное программное обеспечение. Программы создания анимации. Назначение. Возможности. Области применения (Macromedia Flash).

Прикладное ПО – программы, которые пользователь использует для решения своих задач.

Векторная графика — это способ представления изображения с помощью геометрических фигур (графических примитивов), положение которых на рисунке описывается посредством математических формул.

Например, для описания любой окружности требуется всего три-четыре числа: радиус, координаты центра и толщина линии. Благодаря этому векторная графика имеет по сравнению с растровой целый ряд преимуществ:

  • математические формулы, описывающие векторное изображение, занимают намного меньше места в памяти компьютера, чем описание пикселов растрового изображения;

  • возможность практически неограниченного масштабирования изображения (или отдельных его фрагментов) без потери его качества;

Разумеется, у векторных изображений также имеются определенные недостатки. Например, очень сложно представить компактно в векторном формате фотореалистичное изображение. В связи с этим уместно вспомнить, что самые удачные решения — компромиссные. Именно такое решение использовали и авторы Flash: при разработке Web-страниц с помощью этого инструмента вы можете импортировать и использовать не только векторные, но и растровые изображения.