
- •Содержание
- •Раздел 1. Программирование на языке 6
- •Раздел 2. Операционная система 40
- •Раздел 3. Текстовый редактор Word 70
- •Создание форм в Word 130
- •Раздел 4. Табличный процессор Excel 144
- •Значение в строке итогов по группе 179
- •Функция 190
- •Раздел 5. База данных Access 198
- •1 Разработка сложной формы 245 Порядок работы: 245
- •Раздел 6. Приложение презентаций 250
- •Задание 266
- •Задание 269
- •Раздел 7. Работа в сети Internet 273
- •Раздел 1. Программирование на языке
- •1 Графические операторы qbasic
- •2 Программа рисования графических объектов
- •3 Построение графиков функций
- •4 Контрольные вопросы
- •1 Порядок решения задач на компьютере
- •2 Разработка линейных программ
- •3 Операторы read, datа, restore
- •3 Запуск qbasic, ввод и редактирование программ
- •1 Операторы условного и безусловного перехода.
- •1.1 Оператор безусловного перехода.
- •1.2 Условные операторы.
- •2 Программы ветвления
- •1 Операторы цикла qb
- •2 Примеры программ с циклами
- •4 Задание
- •Раздел 2. Операционная система
- •1 Запуск, Рабочий стол, главное меню Windows
- •2 Типовое окно Windows хр. Операции с окнами
- •3 Основные операции с объектами Windows
- •Общие сведения
- •1 Антивирусные программы
- •2 Программы обслуживания дисков
- •3 Текстовый редактор Блокнот
- •1 Запуск и настройка Word Pad
- •2 Основные операции в редакторе
- •Задание
- •2 Инженерный режим
- •1 Обычный режим
- •2 Инженерный режим
- •2.1 Логические операции
- •2.2 Статистические операции
- •Графический редактор Paint
- •1 Панель инструментов редактора Paint
- •2 Рисование графических объектов
- •3 Работа с фрагментом изображения
- •Раздел 3. Текстовый редактор Word
- •2.5 Сохранение документа
- •2.6 Просмотр и печать документа
- •3 Операции с текстом
- •3.1 Понятие "абзац", операции с фрагментами
- •3.2 Сервисные операции правки текста
- •4 Окна в Word. Пункт строки меню Окно
- •Факультет экономики и управления бизнесом
- •Текст для правки
- •Форматирование документа, стили. Мастера и шаблоны.
- •1 Форматирование текста
- •Форматирование бывает ручное и автоматическое.
- •1 Способ – меню Формат:
- •2 Создание стиля
- •2.1 Создание нового стиля
- •3 Мастера и шаблоны
- •Контрольные вопросы
- •Задание
- •Лабораторная работа №3 Панель Рисование. Программа WordArt
- •1 Панель Рисование
- •Классификация чисел
- •1.1 Программа WordArt
- •2 Разработка настенного объявления
- •Контрольные вопросы
- •Задание
- •1 Виды визитных карточек
- •2 Порядок разработки визитной карточки
- •6 Использование специальных знаков и символов
- •8. Размещение на одной странице нескольких визитных карточек.
- •1 Режимы работы Word
- •2 Структурирование документа
- •3 Вставка колонтитулов, сносок, номеров страниц
- •4 Создание оглавления
- •Часть 1. Экономические основы рынка.
- •Часть 2. Программа маркетинга.
- •1 Ввод, редактирование и форматирование таблиц
- •2 Редактирование таблицы
- •3 Построение диаграмм в Word
- •4 Выполнение вычислений в Word
- •1 Изготовление макета брошюры
- •2 Разработка брошюры
- •2.1 Изменение размера шрифта с кегля 14 на кегль 10.
- •2.2 Изменение ориентации листа с формата "книжный" на формат "альбомный".
- •2.4 Редактирование двухколонного текста, нумерация страниц.
- •2.5 Перемещение страниц текста в соответствии с макетом
- •1 Способ:
- •2 Способ:
- •3 Способ:
- •3 Изготовление брошюры.
- •Редактор формул в Word
- •1 Ввод формулы с помощью программы ms Equation.
- •Построение правой части.
- •2 Редактирование формулы.
- •1 Создание и запуск макроса
- •2 Создание макроса, запускаемого из меню Сервис
- •3 Создание макроса, запускаемого из Панели инструментов
- •4 Создание макроса, запускаемого с клавиатуры
- •Контрольные вопросы
- •Создание форм в Word
- •1 Создание формы
- •1.3 Добавление раскрывающегося списка
- •2 Операции с полями формы
- •2.1 Шрифт, тени, очистка, копирование, перемещение и удаление полей.
- •1 Создание интегрированного документа с помощью мыши
- •2 Создание интегрированного документа
- •3 Создание интегрированного документа
- •Раздел 4. Табличный процессор Excel
- •1 Настройка новой книги
- •2 Ввод данных и формул
- •3 Форматирование ячеек
- •1 Построение диаграмм
- •Редактирование диаграмм
- •3 Построение нестандартных диаграмм
- •1 Использование Мастера функций.
- •2 Анализ статистических данных
- •3 Пакет анализа
- •Работа с финансовыми функциями. Анализ «Что-если»
- •1 Финансовые функции при экономических расчётах
- •1 Функция плт. Расчёт величины ежемесячной выплаты кредита
- •2 Прогнозирование с помощью анализа "Что-если"
- •1 Создание формы
- •2 Ввод данных в окно Поиск решения
- •3 Задание параметров поиска и решение задачи
- •1 Ручной способ структурирования
- •2 Автоструктурирование
- •3 Структурирование с подведением итогов
- •4 Контрольные вопросы
- •5 Задание
- •2 Построение макета сводной таблицы.
- •1 Консолидация данных по расположению
- •2 Консолидация данных по категориям
- •Контрольные вопросы
- •Задание
- •1 Консолидация по областям
- •2 Консолидация по категориям
- •Раздел 5. База данных Access Лабораторная работа 1 Создание и редактирование таблицы базы данных
- •2 Ввод данных в ячейки таблицы
- •1 Создать новую бд на дискете.
- •2 Создать таблицу бд.
- •3 Определить поля таблицы в соответствии с табл. 1.1 с учётом следующих требований:
- •4 Сохранить созданную таблицу бд.
- •1 Создание новой бд на дискете.
- •2 Создание таблицы бд.
- •3 Сохранение таблицы:
- •8 Добавить новую запись
- •5 Для сортировки данных в поле "Дата рождения" по убыванию:
- •6 Для фильтрации данных по полям "Должность" и "Зарплата":
- •9 Для просмотра созданной таблицы перед печатью:
- •1 Вариант.
- •2 Вариант.
- •3 Вариант.
- •4 Вариант.
- •5 Вариант.
- •6 Вариант.
- •7 Вариант.
- •8 Вариант.
- •9 Вариант.
- •10 Вариант.
- •Лабораторная работа 2 Формы в Access
- •1.2 Правила ввода данных в форму:
- •2 Создание форм
- •2.1 Порядок создания формы с помощью Автоформы
- •2.2 Порядок создания формы с помощью Мастера форм
- •Лабораторная работа 3 Запросы и отчёты в Access
- •1.1 Применение запросов
- •1.2 Операции с данными в запросах
- •2 Создание отчетов
- •2.1 Формирование отчётов
- •1 Инфологическая модель данных
- •4 Создание форм для ввода данных в таблицы
- •Лабораторная работа 5 Сложные запросы в Access.
- •2 Разработка запросов
- •2.1 Запрос с параметром по одной таблице.
- •2.2 Запрос с параметром по нескольким таблицам.
- •2.4 Запрос на удаление
- •2.5 Запрос на создание таблицы
- •Лабораторная работа № 6 Создание сложных форм и отчетов
- •1 Разработка сложной формы
- •Пример 1 Создание сложных форм.
- •Порядок работы:
- •2 Редактирование формы.
- •3 Редактирование осей диаграммы.
- •2 Разработка сложного отчёта Пример 2 Создание сложных отчетов
- •Порядок работы
- •3 Разработка кнопочной формы-меню
- •Порядок работы
- •Контрольные вопросы
- •Раздел 6. Приложение презентаций
- •Лабораторная работа №1 Создание однослайдовой презентации
- •1 Создание презентации.
- •2 Ввод информации
- •3 Сохранение презентации
- •Контрольные вопросы
- •Задание
- •Лабораторная работа №2 Создание многослайдовой презентации
- •1 Создание презентации из нескольких слайдов
- •2 Редактирование в режиме структуры
- •3 Редактирование в режиме слайдов
- •Задание
- •Лабораторная работа№3 Анимация и звуковые эффекты в презентации
- •1 Ввод в слайды анимации и звука
- •2 Автоматический переход слайдов
- •1 Режимы работы со слайдами
- •2 Переход между слайдами, вставка и удаление слайдов.
- •Вставка слайдов. Для того чтобы добавить слайд в презентацию, нужно сделать следующее:
- •Изменение разметки слайда. Разметку слайда можно изменить и после того, как он будет создан. Для этого необходимо выполнить следующее:
- •Задание
- •2 Перемещение и копирование объектов
- •Задание
- •1 Рисование правильных, произвольных фигур
- •2 Изменение формата, цвета и стиля
- •3 Автофигуры и библиотеки рисунков
- •Задание
- •Раздел 7. Работа в сети Internet
- •Лабораторная работа №1
- •Работа в компьютерных системах и сетях
- •Цель работы: научиться работать в локальной сети.
- •1 Оборудование и программное обеспечение сетей
- •2 Копирование и печать через локальную сеть
- •1 Поиск и копирование данных в Internet
- •2 Создание почтового ящика
- •3 Отправление и получение корреспонденции.
- •Лабораторная работа №3 Создание сайта в Internet Цель работы: научиться создавать веб-страницы в сети Internet.
- •1 Создание сайта
- •2 Построение гиперссылок
- •2.1 Вставка гиперссылки
- •2.2 Преобразование адреса с помощью
- •2.3 Создание гиперссылки путём перетаскивания
1 Графические операторы qbasic
Оператор CLS (clear screen- чистый экран) окрашивает весь экран цветом фона. Его удобно использовать для заливки нужным цветом больших участков экрана.
Оператор SCREEN устанавливает режим работы дисплея.
SCREEN r [,c]
r - числовой индекс режима (см. табл.1);
c - признак цветности (0 - для цветного и любое ненулевое
значение - для монохромного режима отображения).
Примечание: Параметры операторов, заключённые в квадратные скобки, могут отсутствовать.
Некоторые режимы оператора представлены в табл. 1.
Таблица 1
Индекс режима, r |
Характеристика режима |
0 |
Текстовый, 40 столбцов на 25 строк (40х25), 16-64 цветов |
4 |
Графический с разрешением 640х400 пикселей, текст 80х25, 16 цветов |
7 |
Графический с разрешением 320х200 пикселей, текст 80х25, 16 цветов |
8 |
Графический с разрешением 640х200 пикселей, текст 80х25, 16 цветов |
12 |
Графический с разрешением 640х480 пикселей, текст 80х30(60), 256 цветов |
Оператор COLOR осуществляет управление цветностью для различных режимов работы дисплея.
COLOR fg [,[bg] [,bord]] для r=0;
COLOR bg [,pal] для r=1;
COLOR fg [,bg] для r =7,8
где: fg - целое число, определяющее цвет переднего плана (цвет символов или линий);
bg - целое число, определяющее цвет фона;
bord - целое число, определяющее цвет рамки , окаймляющей рабочее поле дисплея;
pal - целое число из диапазона [0,255], влияющее на выбор нулевой (pal - четное) или первой (pal - нечетное) цветовой палитры.
Диапазоны допустимых значений цветовых атрибутов fg и bg зависят от установленного режима r. При выводе текстовой информации цвета символов fg в диапазоне от 0 до 15 соответствуют обычным номерам цветовой гаммы, начиная с 16 и до 31 цвета символов повторяются с эффектом мерцания (табл. 2).
Таблица 2
-
Нормальная яркость
Повышенная яркость
Код
Цвет
Код
Цвет
0
Чёрный
8
Серый
1
Голубой
9
Ярко-голубой
2
Зелёный
10
Ярко-зелёный
3
Бирюзовый
11
Ярко-бирюзовый
4
Красный
12
Ярко-красный
5
Розовый
13
Ярко-фиолетовый
6
Коричневый
14
Жёлтый
7
Белый
15
Ярко-белый
Примечание: Коды цветов в разных версиях QBASIC могут отличаться от приведённых.
Оператор PALETTE формирует палитру.
PALETTE [rp,c]
rp - номер регистра палитры;
c - номер цвета.
Задание оператора PALETTE без параметров приводит к восстановле-
нию в регистрах палитры их первоначальных значений, устанавливаемых системой по умолчанию.
Оператор VIEW SCREEN устанавливает на экране прямоугольную область, в которой будет отображаться графическая информация.
VIEW [[SCREEN] (X1,Y1)-(X2,Y2) [,cf[,cb]]]
X1,Y1;X2,Y2 - координаты левого верхнего и правого нижнего углов прямоугольника ,задаются они в пикселях и измеряются либо в абсолютной системе координат (отсутствует служебное слово SCREEN), либо в приращениях относительно координат текущей точки;
cf - цвет заливки области графического окна (если он отсутствует, то окно сохраняет ранее установленный цвет фона);
cb - цвет рамки, которым может быть обведена граница графического окна (если он отсутствует,то рамка не обводится).
Для оператора VIEW без аргументов окном является весь экран.
Оператор WINDOW используется для задания области вывода графической информации в так называемых математических, т.е. относительных координатах.
WINDOW [SCREEN] (Xmin,Ymin)-(Xmax,Ymax)
В сочетании с физическими габаритами графического окна (VIEW SCREEN) пределы изменения математических (программных) координат обеспечивают проектирование геометрических фигур на экран дисплея. Включение служебного слова SCREEN в текст оператора WINDOW означает, что ось Y направлена вниз. В противном случае ось Y направлена вверх. В каждый момент времени одна из текущих точек экрана любого дисплея , работающего в графическом режиме будет выделенной ("отработанная" точка); считают, что в ней находится графический курсор, который на экране не изображается и потому незаметен. В момент входа в графический режим курсор устанавливается в положение с координатами (0,0) - левый верхний угол экрана.
Оператор LOCATE переводит курсор в позицию экрана, с которой начнет отображаться выводимая информация.
LOCATE nr, nc [,i] ,
где nr - номер строки (от 1 до 25);
nc - номер столбца (от 1 до 80);
i - признак видимости (i=1) или невидимости (i=0).
Оператор PSET выводит на экран точку.
PSET [STEP] (X,Y) [,C]
X,Y - абсолютные координаты точки на экране (служебное слово STEP задает координаты в приращениях относительно текущей точки);
C - номер цвета точки.
Оператор PRESET используется для окрашивания точки на экране в цвет фона, дает эффект гашения - стирания точки с экрана.
PRESET [STEP] (X,Y) [,C]
X,Y - абсолютные координаты точки на экране (служебное слово STEP задает координаты в приращениях относительно текущей точки);
C - номер цвета точки.
При выполнении этого оператора без параметра C соответствующая точка (с координатами X,Y) окрашивается в цвет фона - стирается.
Если в операторе PRESET параметр C присутствует, то действия операторов PRESET и PSET одинаковы.
Пример 1 Нарисовать движущийся отрезок.
SCREEN 12
COLOR 1,1 ' голубой текст и фон
FOR I=0 TO 299 STEP 3
FOR J=I TО 20+I
PSET (J,50), 2 ' рисует точку цветом 2 - зелёный
NEXT J
FOR J=I TO 20+I
PRESET (J,50) ' рисует точку цветом 0 – фона (чёрный)
NEXT J
NEXT I
Оператор PSET рисует линию из 20 точек зелёного цвета с координатами x=J, y=50 (горизонтальную), а оператор PRESET рисует такую же линию, но цветом фона, т.е. стирает линию. В результате получается движение отрезка на интервале I=0…299 с шагом 3 (т.е. 300:3=100 движений отрезка)
Оператор LINE рисует на экране отрезки прямых и прямоугольники.
LINE [STEP](X1,Y1)-[STEP](X2,Y2) [,C] [,B] либо [,BF]
X1,Y1;X2,Y2 - координаты двух точек - концов отрезка, которые измеряются либо в абсолютных единицах, либо в приращениях (STEP);
C - номер цвета;
B - генерирует контур прямоугольника с координатами противоположных вершин X1,Y1 и X2,Y2 цвета C;
BF - генерирует контур прямоугольника (с указанными выше вершинами) и заполняет его цветом C.
Чтобы стереть линию, надо провести ее еще раз, но уже цветом фона.
Оператор CIRCLE рисует на экране окружность или эллипс
CIRCLE [STEP](X,Y), радиус[, цвет][начало] [,конец][,коэффициент]
STEP указывает, что координаты центра окружности X,Y определяются от текущей позиции курсора;
начало, конец – для дуги, может быть от -2π до 2π;
радиус – радиус окружности или эллипса;
цвет – цвет линии;
коэффициент - коэффициент сжатия, равен 4У/3Х, где Х,У – координаты точки.
П
ример
2
Нарисовать дугу на ¾ окружности.
Screen 2:
PI=3.1415
CIRCLE (320,100), 200, -PI, PI/2
Программа рисует окружность с
центром х=320, у=100 радиусом 200 (рис. 1)
Рисунок 1 Изображение
дуги
Оператор DRAW рисует графический объект, формат:
DRAW " команды рисования через пробел"
Основные команды:
В – двигаться без рисования;
C[n] – установка цвета n;
U[n] – вверх на n точек;
D[n] - вниз на n точек;
L[n] - влево на n точек;
R[n] - вправо на n точек;
E[n] – диагонально вверх-вправо на n точек;
F[n] – диагонально вниз-вправо на n точек;
G[n] – диагонально вниз-влево на n точек;
H[n] – диагонально вверх-влево на n точек;
P n, m – n – цвет внутри фигуры, m – цвет граней.
Пример 3 Рисование бирюзового треугольника с розовыми рёбрами.
Screen 12:
DRAW "C5" ' рисование розовым цветом
DRAW "F60 L120 E60" ' рисование треугольника
DRAW "BD 30" ' переместиться внутрь треугольника
DRAW "P3,5" ' закрасить ∆ цветом 3-бирюзовым, грани–цвет 5-розовым