
- •68 Лучших игр и упражнений для развития управленческих способностей
- •Глава 1
- •1. Визитная карточка
- •2. Из чего же сделан я?
- •3. Матрешка
- •4. С чужого голоса...
- •5. Дракон-самоед
- •6. Круг и я
- •7. Волшебный обруч
- •8. Гром – торнадо – землетрясение
- •9. Путаница
- •10. Связка
- •11. Переправа
- •12. Первое впечатление
- •13. Купание в пруду
- •14. Печатная машинка
- •15. Аквариум
- •17. Никогда не говори «никогда»!
- •Глава 2
- •18. Лидер – это…
- •19. Без командира
- •20. Энергия воли
- •21. Символ власти
- •22. Управленческий пирог
- •23. Путешествие с дикими гусями
- •Глава 3
- •24. Заправочная станция
- •25. Заказываю качество!
- •26. Рефрейминг
- •27. В десятку!
- •28. Пожар!
- •29. Харизматическая личность
- •30. Реклама
- •31. Личный багаж – ресурс группового развития
- •32. Дорогой длинною…
- •33. Путешествие незнайки
- •34. Машина
- •35. Перетягивание газеты
- •36. Играем… лидера!
- •37. Два на два, или новый юлий цезарь
- •38. Сказка в шесть кадров
- •39. По одному!
- •40. Лабиринт
- •41. В твоей руке моя рука…
- •42. Ведущий дискуссии
- •43. Лото
- •Глава 4
- •44. Стили лидерства
- •45. Шаг за шагом
- •46. Мы, нижеподписавшиеся…
- •47. Путь к вершине
- •48. Групповое ожерелье – 1
- •49. Групповое ожерелье – 2
- •Глава 5
- •50. Есть вопрос!
- •51. Гротеск, или лексикон горе-руководителя
- •52. Тяжелый человек
- •53. Внутренний голос
- •54. Купи-продай
- •55. Обратная связь
- •56. Любит – не любит…
- •57. Групповой портрет
- •58. Я леплю из пластилина
- •Глава 6
- •59. Зажги в себе огонь!
- •60. Записка для вас…
- •61. Ерунда? катастрофа?
- •62. Мастер-класс
- •63. Празднуем ошибки!
- •Глава 7
- •64. Над пропастью
- •65. Победа или поражение?
- •66. Закончи побыстрее?
- •67. Круиз
- •68. Артель художников
3. Матрешка
Цели:
а) развитие навыков самоанализа;
б) преодоление внутренних барьеров, страха и неуверенности перед другими людьми;
в) предоставление возможности членам команды проанализировать качества, помогающие и мешающие им быть лидерами.
Размер группы: в принципе не важен, но упражнение предполагает камерную ситуацию, а потому предпочтительна группа до 12-15 человек.
Ресурсы: большая матрешка.
Время: зависит от количества участников и степени их самораскрытия.
Ход игры
«Матрешка» – это одна из психодраматических техник, способствующая самораскрытию и самопознанию членов группы. Как всегда при использовании психодраматических техник, успех упражнения во многом зависит от тренера. Успех этот сопряжен с созданием доверительной и поддерживающей атмосферы. Участники должны быть сосредоточены на высказываниях и эмоциях товарищей, избегать всяческих комментариев, насмешек, реакций, которые могут «спугнуть» откровение, обидеть.
«Доброволец», вышедший на площадку из числа участников тренинга, должен открыть матрешку, добираясь постепенно от «внешней оболочки» к сердцевине – самой маленькой куколке. Каждый слой матрешки для нашего героя – проявления его сущности: под внешней оболочкой – каким видят его окружающие – скрываются более глубокие и тайные уровни.
Игра начинается словами:
– Это я (фамилия и имя участника), каким меня видят окру жающие.
Продолжение может быть таким: «Это я – такой, каким меня знают сослуживцы / друзья / семья / любимая, каким я являюсь на самом деле.» Можно направить разговор во вполне определенное русло и попросить высказаться лишь о лидерских качествах, потенциале, удачах и просчетах, страхах и ожиданиях… А можно дать рассказу разворачиваться спонтанно, сообразно степени открытости и рефлексии каждого из игроков, выходящих представлять свою «Матрешку».
4. С чужого голоса...
Цели:
а) отработка умения слышать, слушать, запоминать и воспроизводить информацию;
б) закрепление навыков диалогового стиля общения в практике лидера, развитие его эмпатических способностей;
в) тренировка «отзеркаливания» собеседника, «пристройки» к нему.
Размер группы: оптимальный – 12-15 участников.
Ресурсы: не требуются.
Время: зависит от числа участников и их готовности к диалогу.
Ход упражнения
Вся команда разбивается на пары. В течение пяти минут один из участников рассказывает товарищу о себе в свободной форме. Затем они меняются ролями. Когда игроки в парах познакомились, все участники тренинга собираются вместе. Начинается второй этап упражнения, в котором каждый из партнеров представляет другого. При этом он говорит от первого лица, старается использовать жесты, интонацию, мимику товарища, пытается как можно точнее войти в его образ и вести рассказ как бы от его имени, то есть у «зрителей» должна возникнуть иллюзия «самопредставления».
5. Дракон-самоед
Цели:
а) облегчить игрокам вхождение в групповое взаимодействие через участие в веслом соревновании;
б) снять напряжение от встречи с незнакомыми людьми;
в) провести эффективный мышечный разогрев команды перед началом занятия.
Размер группы: оптимальный – 8-12 человек. Большую группу нужно разделять на подгруппы.
Ресурсы: большая, свободная от мебели комната или открытая площадка с ровной поверхностью (баскетбольная площадка, футбольное поле и т. п.).
Время: 5-10 минут.
Ход игры
Это простая и веселая игра поможет быстро разогреть команду, развеселить участников, переключить их внимание с рефлексии по поводу нахождения в незнакомой среде на выполнение командной задачи.
Группа выстраивается в шеренгу, взявшись за руки. Крайний слева игрок будет исполнять роль Головы Дракона. Крайний справа – Хвост Дракона. Дракон наш необычный – самопожирающий, оттого-то Голова постоянно хочет поймать Хвост. Команда условно делится на две подгруппы. От головы до середины шеренги – часть туловища Дракона, которое помогает Голове; от середины шеренги и до Хвоста – команда Хвоста, помогающая ему улизнуть. Когда группа поделена и поняла задание, начинается игра. Каждый раз, когда Голова ловит Хвост или когда истекает минута (даже если Хвост не пойман), назначаются новые Голова, Хвост и их помощники, затем игра продолжается.