- •«Активный александр, бодрый борис, веселая вероника»
- •«Письмо самому себе»
- •«Протокол ожиданий и перспектив»
- •«Формула моей личности»
- •«Застольная беседа»
- •«Имя твое - снежинка в руке...»
- •«Хвост дракона»
- •«Охота на лис»
- •«Покажи пальцем»
- •«Подарок»
- •«Аплодисменты»
- •«Трои обратной связи»
- •«Радуга мнений»
- •«Цветолисы»
- •«Домашние задания»
- •«Руку другу протяни»
- •«Долгая прекрасная жизнь»
- •«Утро красит нежным светом»
- •«Сумасшедшая сессия»
- •«Сбывающиеся пророчества, или аффирмации в руку»
- •«Ведущий и обезьяны»
- •«Невербальный подарок»
- •«Хэлло, бонжур, здоровеньки вулы»
- •«Приветствие без слов» «приветствия хором»
- •«Ежедневный ритуал»
- •«Совместное сочинение о будущем или былом»
- •«Никто не знает, что я...» «рецепт хорошею дня»
- •«Здравствуй, уважаемый...»
- •«Узнай ло голосу»
- •«Что нового?»
- •«Волны»
- •«Разговор руками»
- •«Путаница»
- •«Передай предмет»
- •«Девочка, дракон и самурай»
- •«Четыре стихии»
- •«Дальнее плавание»
- •«Мячики»
- •«Леди и джентльмены»
- •«Ворвись в круг»
- •«Бумажный самолет»
- •«Письмо самому себе, часть 2-я»
- •«Нас с тобой объединяет»
- •«Полевая почта»
- •«Сбор чемодана»
- •«Ежик-ежик, кролик-кролик»
- •«Гадание на именах»
- •«Котята в пакетах»
- •«Благодарности»
- •«Ты меня уважаешь?»
- •«Лучи солнца»
«Девочка, дракон и самурай»
Эта разминка основана на том же принципе, что и известная детская игра «Камень, ножницы, бумага». Она описана в книге Жанны Владимировны Завьяловой и ее коллег «Энергия бизнес-тренинга». Как детская игра популярна среди детей и подростков, так и эта разминка пользуется успехом на самых разнообразных тренингах. Особенно любят ее ведущие и участники тренингов по командообразованию. Разминка хорошо разогревает группу, поднимает ее сплоченность, да и просто улучшает настроение участников.
Перед началом игры тренер делит всех участников на две команды и объясняет, что в игре будут участвовать три персонажа: девочка, дракон и самурай.
Чтобы изобразить девочку, все участники команды должны застенчиво переминаться с ноги на ногу, делая вид, что они держатся за края платьица, и издавать звуки «Ля-ля-ля».
Чтобы изобразить дракона, нужно поднять вверх руки, растопырить в стороны пальцы и произнести угрожающий звук «Р-р-р-р».
Для изображения самурая потребуется встать в боевую стойку: правую ногу выставить вперед, правую руку держать над головой так, как будто в ней сабля. Еще при этом нужно произносить характерный звук «А-а-а-а-а».
Игра проходит следующим образом. Каждой команде дается 30 секунд: они должны все вместе выбрать одного персонажа, которого они будут изображать. Далее по сигналу ведущего команды должны одновременно выполнить действия, соответствующие их герою. Если команды выбрали одного и того же персонажа, то в этом раунде ничья. Если разных, то победное очко присуждается исходя из правила: дракон съедает девочку (то есть очко получает команда, изображавшая дракона); самурай убивает дракона (выигрывает команда, изобразившая самурая); девочка соблазняет самурая (соответственно выигрывает команда, выбравшая девочку).
Обычно игра продолжается до трех победных очков. После игры можно обсудить, была ли у команд какая-то стратегия, на основании чего они приходили к выбору того или иного персонажа, легко ли было договориться в команде.
«Четыре стихии»
Эту разминку можно проводить как в первый тренинговый день, когда участники еще плохо знают друг друга, так и в последующие.
Ведущий кидает мячик любому участнику и дает одну из четырех команд: земля, воздух, вода или огонь. При команде «земля» участник, которому брошен мяч, должен назвать любое животное; при команде «воздух» — птицу; при команде «вода» — рыбу; при команде «огонь» — нужно успеть три раза хлопнуть в ладоши. Далее мяч кидается следующему участнику.
Повторять слова, которые уже были названы, нельзя. Участник, который ошибся или замешкался, выбывает из игры. В итоге остаются самые внимательные и находчивые.
«Дальнее плавание»
Выполняя это простое упражнение, участники могут потренировать свою память и внимание, развить творческое мышление. Также эта разминка усиливает групповую сплоченность.
Ведущий просит всех представить, что сейчас им нужно будет очень быстро собраться в дальнее плавание на судне, не отличающемся большой грузоподъемностью. Брать в дорогу нужно самое необходимое, хотя могут быть и исключения. Можно грузить не только предметы, но и понятия (например, храбрость, удача и т. д.). Чтобы на корабле все это не перепуталось, каждый участник может загрузить за один раз три предмета на одну букву. Повторять то, что уже было загружено, нельзя.
Первым говорит три слова ведущий, далее он кидает мячик следующему участнику, и тот предлагает свой вариант. Каждый участник сам выбирает букву, на которую придумывает слова. Хотя упражнение можно и усложнить, попросив всех придумывать слова на одну букву.
Тот участник, который замешкается с ответом или назовет то, что уже было, выбывает из игры. В итоге остаются только самые внимательные и креативные игроки.
