
- •3.Основные черты информационного общества. Проблемы и перспективы международных отношений, связанные с развитием информационного общества.
- •Содержание предмета информатики как научной дисциплины. Задачи информатики на пути в глобальное информационное общество.
- •Алфавитный подход.
- •6.Позиционные и непозиционные системы счисления. Двоичный код и понятие дискретности.
- •9. Принципы построения компьютера. Классическая архитектура компьютера Принцип открытой архитектуры.
- •14. Текстовые редакторы: функции, сравнительные характеристики, примеры
- •15. Архивирование информации. Основные методы сжатия данных.
- •18. Автоматизация ввода данных в дипломатические документы с помощью инструментов технологии IntelliSense автотекст и автозамена
- •21. Ms word. Понятие шаблона документа, его создание и применение в делопроизводстве международных организаций.
- •22. Ms word. Применение таблиц в документах международных организаций. Возможности вычисления в таблицах, сортировка данных.
9. Принципы построения компьютера. Классическая архитектура компьютера Принцип открытой архитектуры.
Общая схема построения компьютера
Любой компьютер построен на общих принципах, которые позволяют выделить следующие главные устройства:
— память (запоминающее устройство, ЗУ), состоящую из перенумерованных ячеек;
— процессор, включающий в себя устройство управления (У У) и арифметико-логическое устройство (АЛУ);
— устройства ввода;
— устройство вывода.
Архитектура компьютера — принципы построения компьютера, реализующие программное управление работой и взаимодействие основных его функциональных узлов.
Основы учения об архитектуре компьютера были заложены американским математиком Джоном фон Нейманом. Он в 1944 г. разработал принципы, предложилв структуру, которая воспроизводится в компьютерах до сих пор.
Принципы фон Неймана:
1) принцип программного управления (все программы состоят из некоторого набора программ, которые выполняются процессором в строгой последовательности);
2) принцип однородности памяти (программы и данные хранятся в одной памяти и над ними можно выполнять различные операции);
3) принцип адресности (память состоит из пронумерованных ячеек).
4) Принцип двоичного кодирования. Для представления данных и команд используется двоичная система счисления.
5) Принцип условного перехода. Команды из программы не всегда выполняются одна за другой. Возможно присутствие в программе команд условного перехода, которые изменяют последовательность выполнения команд в зависимости от значений данных.
Фон-неймановская архитектура содержит основные блоки: устройство управления, арифметико-логическое устройство, память, устройства ввода и устройства вывода.
На рисунке представлена классическая архитектура компьютера, построенная по принципам фон Неймана. Сплошные линии указывают направление потоков информации, пунктирные линии — управляющие сигналы.
Устройство управления и арифметико-логическое устройство в современных компьютерах входят в один блок — процессор, который преобразует информацию, поступающую из памяти и внешних устройств.
10. Операционная система: определение и основные функции.
Операцио́нная систе́ма— комплекс управляющих и обрабатывающих программ, которые, с одной стороны, выступают как интерфейс между устройствами вычислительной системы и прикладными программами, а с другой стороны — предназначены для управления устройствами, управления вычислительными процессами, эффективного распределения вычислительных ресурсов между вычислительными процессами и организации надёжных вычислений. Это определение применимо к большинству современных операционных систем общего назначения.
Основные функции операционной системы:
1. Обмен данными между компьютером и различными периферийными устройствами (терминалами, принтерами, гибкими дисками, жесткими дисками и т.д.). Такой обмен данными называется "ввод/вывод данных".
2. Обеспечение системы организации и хранения файлов.
3. Загрузка программ в память и обеспечение их выполнения.
4. Организация диалога с пользователем.
11. Операционная система WINDOWS: основные понятия. Преимущества WINDOWS.
Microsoft Windows— семейство проприетарных операционных систем корпорации Microsoft, ориентированных на применении графического интерфейса при управлении. Изначально Windows была всего лишь графической надстройкой для MS-DOS.
Преимуществам Windows:
1)Принцип точного отображения WYSIWYG (What You See Is What You Get). При работе с док-ом пользователь видит на экране изображение, практически полностью соответству-ющее тому, что будет получено после распечатки на прин-тере. Это происходит благодаря использованию масшта-бируемых шрифтов TrueType.
2)Удобные принципы работы с мышью
3)Встроенные сетевые возможности и поддержка работы в Internet.
4)Широкая поддержка средств мультимедиа.
5)Особые возм-ти для пользователей с отклонениями в состоянии здоровья.
Windows – это объектно-ориентированная среда. Все эл-нты интерфейса(окна, кнопки, пиктограммы и др.) – это объекты,каждый со своими свой-ми и способами поведе-ния.
6)Для каждого приложения нет необходимости устанавливать драйверы устройств и устройства: в Windows предусмотрены драйверы для поддержки периферийной аппаратуры.
7)Межпрограммное взаимодействие и связь.
8)Многозадачность: возможность одновременно запускать множество программ.
9)Доступ к большему объему памяти: Windows поддерживает защищенный режим.
12. Операции с объектами в Windows, использующие как буфер обмена, так и технологию Drag and Drop.
Основными операциями над объектами Windows, являются копирование,перемещение, удаление и переименование объектов. Для выполнения этих операций сначала следует выделить объекты. Для каждой из этих операций предусмотрена пара эквивалентных команд: одна в пункте Файл или Правка горизонтального меню, а другая – в контекстном меню (объекта или папки).Существует универсальное правило Windows: методом «Drag-and-Drop» (левая кнопка мыши) обычно перемещают, а при нажатой клавише Ctrl копируют объект.Отличие копирования от перемещения состоит в том,что при копировании объект остается на старом месте и появляется на новом под ста-рым (или новым) именем, а при перемещении на старом месте объект удаляется и появляется на новом.Копиро-вание.Выделенный объект можно скопировать в другую папку или в буфер обмена.Нельзя скопировать объект в папку,в кот.уже имеется объект того же типа с тем же именем.3 базовых способа копирования:
1) скопировать выделенный объект в буфер обмена(с помощью команды горизонтального меню Правка /Копи-ровать,или Панели инструментов,или команды контек-стного меню Копировать); затем открыть окно целевой папки и вставить объект в это окно(с помощью команды горизонтального меню Правка /Вставить, или Панели
Инструментов, или контекстного меню окна папки – пункт Вставить);
2) скопировать методом «Drag-and-Drop» (левая кнопка мыши)значок объекта из окна исходной папки в окно целе-вой папки, удерживая нажатой клавишу Ctrl. При копиро-вании на другой логический диск клавишу Ctrl можно не нажимать; 3) перетащить значок объекта на значок папки. Перемещение.
1. При перемещении с помощью буфера обмена вместо команды Копировать и Вставить используются команды Вырезатьи Вставить.
2. При перемещении методом «Drag-and-Drop» не надо нажимать клавишу Ctrl. (Этим способом нельзя перемес-тить объект на др.логический диск: приходится пользоваться клавишей Shift.)
Переименование.
1. С помощью горизонт.меню: Файл / Сохранить как... .
2. С пом.контекстного меню: команда Переименовать.
3. Однако проще сделать это так: выделить объект, а затем щелкнуть мышью на его имени.Система выделит имя рамкой, в которой появится мерцающий курсор. Теперь можно исправить имя и затем щелкнуть мышью где-либо вне рамки для его фиксации.
Удаление.
1) с помощью контекстного меню (команда Удалить);
2) с помощью горизонтального меню (Файл / Удалить);
3) просто нажатием клавиши Del;
4) перетаскиванием удаляемого объекта в папку Корзина.Удаляемые объекты помещаются в специаль-ную папку Корзина,и при необходимости их можно легко восстановить.
13. Передача данных из одной программы в другую: копирование, внедрение и связывание.
Внедрение объектов
Внедрение объекта создает копию объекта в создаваемом документе. В силу того, что прямой связи между исходным и внедряемым объектом нет, никакие изменения во внедряемом объекте не могут затронуть исходный объект.
Связывание объектов
Связывание не требует того, чтобы копия объекта была вставлена в клиентское приложение. Вместо этого в клиентское приложение вставляется серверный объект.
Основы связывания и внедрения
И связывание и внедрение устанавливает активную связь между программой, которая создает OLE-объект, и OLE-контейнером. Когда вы внедряете или связываете объекты, документ содержит или ссылается на данные, созданные в других программах. Вы можете редактировать эти данные внутри документа. Например, вы создали рисунок схемы организации в Visio. Связывая или внедряя схему организации в OLE-контейнер, вы можете модернизировать схему внутри его.
Связывание или внедрение
Когда вы связываете объект с информацией другого приложения, вы храните ссылку на информацию, а не информацию непосредственно. Когда вы внедряете информацию в другое приложение, информация непосредственно сохраняется в нем. Например, при связывании рисунка Visio с другим приложением, приложение содержит только ссылку на файл рисунка Visio. Если вы встраиваете рисунок, то рисунок сохраняется в файле другого приложения. Так как связывание и внедрение отличается тем, где действительно сохраняются данные, то выбор связывания или внедрения объекта зависит от того, как вы намереваетесь работать с ним.