
- •Введение
- •Трудовые коллективные творческие дела
- •Примерный перечень заданий при проведении трудовых атак:
- •Примеры подготовки подарков и писем:
- •Примерный перечень дел, совершаемых во время трудового рейда:
- •Советы организаторам
- •Примерный перечень того, что можно сделать из снега:
- •Ход вечера
- •Примерный перечень творческих заданий для эстафеты веселых задач:
- •Примерный перечень тематики вечеров-путешествий:
- •Подготовка к вечеру
- •Возможные варианты проведения вечера
- •Советы организаторам
- •Возможные варианты проведения вечера
- •Советы организаторам
- •Ход игры
- •Советы организаторам
- •Возможные варианты «пресс-боя»
- •1. Свободный «пресс-бой» («атака веером»)
- •2. «Пресс-бой» по континентам («оборона веером»)
- •3. «Пресс-бой» по типу квн
- •4. Свободный «пресс-бой» двух команд («дуэль»)
- •1. «Цепочка» (или «Круг»)
- •Подготовка к турниру-викторине
- •Советы организаторам
- •Подготовка к турниру знатоков
- •Советы организаторам
- •Возможные варианты выпуска устного журнала (альманаха)
- •Советы организаторам
- •Правила игры
- •Советы организаторам
- •Примерный перечень тем и сюжетов выступлений:
- •Советы организаторам
- •Советы организаторам
- •Ход игры
- •Советы организаторам
- •Основные типы состязаний
- •Общекомандные выступления:
- •Ход игры
- •Возможные виды состязаний для каждого времени года
- •Советы организаторам
- •Возможные виды состязаний
- •Подготовка к игре
- •Ход игры
- •Примерный перечень заданий на маршрутах:
- •Примерный перечень тематики выпусков «живой газеты»:
- •1. Эстафета внутри команды
- •2. Эстафета по кругу
- •3. Эстафета в несколько этапов
Возможные варианты проведения вечера
1. Совет вечера («совет мудрейших»), в состав которого входят представители всех первичных коллективов (звеньев, классов), составляет список тайн (вопросов), оповещая о них всех его участников заблаговременно (за несколько часов или дней до проведения вечера). Игроки обдумывают вопросы (тайны), справляются о них в научно-популярной литературе и консультируются у специалистов, а члены «совета мудрейших» руководят этим процессом в своих звеньях (первичных коллективах).
На вечере каждая из команд получает по одному - два вопроса (тайны) от ведущих или по жребию для подробного ответа на них, тогда как другие высказывают свои соображения, развивая или опровергая точку зрения игроков, отвечающих на вопросы. Так, последовательно обсуждается каждая из предложенных «советом мудрейших» тайн.
Каждая из команд находит какие-либо тайны (вопросы), предлагая остальным командам раскрыть их.
Каждый первичный коллектив передает «совету мудрейших» свои вопросы (тайны). Совет, в свою очередь, отбирает наиболее интересные из числа предложенных всеми коллективами тайн и вывешивает их, после чего начинается подготовка к игре.
На вечере идет обсуждение тайны за тайной, и каждый раз по предложению ведущих участники делятся на сторонников и противников выдвигаемой гипотезы (вне зависимости от первичных коллективов), которые объединяются и высказывают свои мнения («бой оптимистов и скептиков»). Ведущие завершают дискуссию, подводя итоги ее результатам в серьезной либо шутливой форме.
4. Вопросы готовятся «советом мудрейших», как в первом и третьем вариантах, и заранее распределяются между командами. Каждая из них еще до начала игры сообщает в устной или письменной форме свой вариант раскрытия тайны (решения вопроса), которого придерживаются ее члены (если имеются разногласия, о них также сообщается). Остальные команды изучают ответы, готовя в секрете свое решение. В ходе вечера идет обсуждение каждой тайны.
Организаторы игры получают тайны (вопросы) от участников на небольших листках бумаги, отбирая те, которые представляют наибольший интерес, и помещая их в копилку тайн. На вечере ведущие достают из нее один вопрос за другим, озвучивают и предлагают желающим ответить на них.
Примерный перечень вопросов (тайн):
Есть ли жизнь на других планетах Солнечной системы?
В чем загадка наследственности?
Что представляют собой глубины Земли? и Как туда проникнуть?
Можно ли будет в недалеком будущем продлить жизнь человека до 200 лет?
Какими Вам видятся города будущего?
Как будет выглядеть человек будущего?
Возможна ли передача мыслей на расстояние?
Могут ли жить люди в морских и океанских глубинах?
Что могут делать кибернетические машины?
Советы организаторам
Вопросы (тайны) могут быть как дискуссионными, т. е. вызывать различные, подчас противоположные, решения, так и обзорными (когда ответы представляют собой обилие фактов и сведений). Хотя и те и другие могут рассматриваться на вечере, целесообразнее будет остановиться на дискуссионных вопросах (тайнах).
При подготовке к игре участники используют все доступные им источники, в особенности научно-популярную литературу. Развитие интереса к ней - один из важнейших результатов такой игры.
«Вечер разгаданных и неразгаданных тайн» не должен продолжаться более двух часов. Если по каким-то причинам он затягивается, а еще не все тайны разгаданы, ведущие могут предложить оставшиеся из них рассмотреть как-нибудь в другой раз.
Элементы юмора и веселья оживляют игру, помогая ведущим создать положительный настрой у участников путешествия в мир загадочного и найти остроумный выход из любого трудного положения. Однако пользоваться этим надо умело, чтобы вечер не превратился в простое развлечение или забаву, а дал пищу для ума и способствовал развитию познавательной активности у ребят и взрослых.
«ГОРОД ВЕСЕЛЫХ МАСТЕРОВ» - массовая ролевая игра, удовлетворяющая и развивающая интерес учащихся к деятельности людей разных профессий и приобщающая к романтике коллективной созидательной жизни.
Веселые мастера - это, прежде всего, мечтатели и умельцы, знатоки и энтузиасты своего дела. Как правило, их работа сопровождается шуткой, тонким юмором и доброй улыбкой. «Город веселых мастеров» - это содружество многих «учреждений», работающих и передающих свое искусство жителям и гостям города.
В игре принимают участие ребята школьного возраста. Ее цель -раскрыть разнообразные пути совместного творчества, взаимообогащающего общения ребят младшего и старшего возраста, детей и взрослых, содействуя их воспитанию и самовоспитанию.
Игра может длиться от нескольких часов и до одного или нескольких дней.
Возможные варианты подготовки к открытию «города веселых мастеров»
Каждый первичный коллектив (команда, отряд или класс) в условиях строгой секретности выбирает для себя одну или несколько профессий вместе с учреждениями, в которых они представлены, и начинает готовить свои сюрпризы для жителей и гостей «города веселых мастеров». Координирует подготовку к его открытию совет, в который входят представители всех первичных коллективов.
На общем сборе проводится конкурс между первичными коллективами на лучшие предложения по профессиям, городским учреждениям и коллективным творческим делам. Далее каждый из участников игры подбирает себе профессию по душе, а будущие жители, населяющие «город веселых мастеров» (независимо от первичных коллективов), объединяются по профессиям в учреждения, выбирая в них руководителей, которые будут составлять городской совет. В его задачи входит выработка программы жизнедеятельности города. Между учреждениями идет широкий обмен профессиональным опытом.
На общем сборе выбирается городской совет из инициативной группы ребят и взрослых, который отвечает за создание списка профессий и учреждений «города веселых мастеров», знакомит с ним всех желающих и объявляет свободную запись на участие в игре. При этом, можно выбрать какое-то учреждение индивидуально либо всем коллективом (звеном, бригадой, отрядом), разрешается также выбор сразу нескольких профессий.
Дальнейшая подготовка осуществляется по учреждениям негласно или в открытом режиме с широким использованием обмена опытом (о чем принимают решение сводные коллективы учреждения). Городской совет имеет доступ и в «закрытые» учреждения, но не разглашает никаких сведений о них. Главная его задача - оказание помощи учреждениям и подготовка их совместных коллективных дел.
Примерный перечень профессий и учреждений «города веселых мастеров», в которых они представлены:
строители, архитекторы - стройтрест;
рабочие, изобретатели, конструкторы, ученые - особое конструкторское бюро, мастерская удивительных превращений, академия наук;
воспитатели, учителя, преподаватели - детский сад, школа, университет;
медики, биологи - институт геронтологии, поликлиника, биостанция;
ботаники, зоологи, лесоводы - ботанический сад, зоопарк, заповедник, лесная станция;
метеорологи - метеостанция, институт управления погодой, бюро по созданию искусственного климата;
кулинары, повара, продавцы, официанты - фабрика-кухня, кафе;
художники, скульпторы - дворец изящных искусств, музей изобразительных искусств;
модельеры, закройщики, портные, швеи - ателье мод, швейная фабрика;
артисты, певцы, музыканты, представители циркового жанра -драматический театр, дворец культуры, театр эстрады, кукольный театр, театр оперетты, цирк и т. д.;
работники печати, радио и телевидения - редакция городской газеты и типография, радиокомитет и радиостанция, телестудия;
деятели искусства и работники кинематографии - киностудия, кинотеатр;
спортсмены-профессионалы, тренеры, судьи - стадион, спортклуб.