
- •Введение
- •Трудовые коллективные творческие дела
- •Примерный перечень заданий при проведении трудовых атак:
- •Примеры подготовки подарков и писем:
- •Примерный перечень дел, совершаемых во время трудового рейда:
- •Советы организаторам
- •Примерный перечень того, что можно сделать из снега:
- •Ход вечера
- •Примерный перечень творческих заданий для эстафеты веселых задач:
- •Примерный перечень тематики вечеров-путешествий:
- •Подготовка к вечеру
- •Возможные варианты проведения вечера
- •Советы организаторам
- •Возможные варианты проведения вечера
- •Советы организаторам
- •Ход игры
- •Советы организаторам
- •Возможные варианты «пресс-боя»
- •1. Свободный «пресс-бой» («атака веером»)
- •2. «Пресс-бой» по континентам («оборона веером»)
- •3. «Пресс-бой» по типу квн
- •4. Свободный «пресс-бой» двух команд («дуэль»)
- •1. «Цепочка» (или «Круг»)
- •Подготовка к турниру-викторине
- •Советы организаторам
- •Подготовка к турниру знатоков
- •Советы организаторам
- •Возможные варианты выпуска устного журнала (альманаха)
- •Советы организаторам
- •Правила игры
- •Советы организаторам
- •Примерный перечень тем и сюжетов выступлений:
- •Советы организаторам
- •Советы организаторам
- •Ход игры
- •Советы организаторам
- •Основные типы состязаний
- •Общекомандные выступления:
- •Ход игры
- •Возможные виды состязаний для каждого времени года
- •Советы организаторам
- •Возможные виды состязаний
- •Подготовка к игре
- •Ход игры
- •Примерный перечень заданий на маршрутах:
- •Примерный перечень тематики выпусков «живой газеты»:
- •1. Эстафета внутри команды
- •2. Эстафета по кругу
- •3. Эстафета в несколько этапов
1. Свободный «пресс-бой» («атака веером»)
Коллектив делится на 3-4 команды, которые придумывают себе названия. Ведут «пресс-бой» 2-3 человека, причем один из них записывает очки, присуждаемые командам (за правильный ответ-2 очка, за частично правильный - 1). Ведущий предлагает командам подготовить по 3 вопроса - по одному для каждой из оставшихся команд (на это отводится 10-15 мин). Затем он дает старт, произнося такую фразу: «Первая атакует, остальные команды обороняются». Капитан (или представитель) первой команды задает поочередно вопросы обороняющимся командам, каждая из которых должна ответить, затратив на обдумывание не более 1-й мин (или 2-х- по предварительной договоренности). Если команда не сумела ответить на заданный ей вопрос или дала частично правильный ответ, любая из двух оставшихся команд может попросить слова и дать свой ответ. За него также присуждаются очки. Если же никто не смог ответить на вопрос атакующей команды, она сама вынуждена это сделать. Допускается совещание участников боя. Отвечает, как правило, желающий или уполномоченный от команды.
Далее, ведущий передает право атаковать следующей команде, а остальные занимают оборону. Всего, таким образом, будет задано 12 вопросов. Судейская коллегия вправе отвести вопросы, которые носят случайный характер или слишком сложны. В этом случае команда должна заменить вопрос. В конце турнира судейская коллегия объявляет результаты. В свободном «пресс-бое» тематика вопросов связана с международным положением и внутриполитической жизнью государства.
2. «Пресс-бой» по континентам («оборона веером»)
В этом случае формируется несколько команд, каждая из которых (по желанию или жребию) представляет какой-либо континент. Например, команда А - Азию, Б - Африку, В - Европу, Г - Америку. За несколько дней до начала турнира (или в течение двух недель) участники знакомятся с материалами, связанными с жизнью своего континента, используя в качестве источника средства массовой информации, и готовят втайне по одному вопросу для других команд. Например: команда «Европа» готовит вопрос по Азии для команды «Азия», по Африке для команды «Африка», по Америке -для команды «Америка». На турнире оборону в порядке очередности занимает каждая команда, отвечая на вопросы по своему континенту. В остальном этот вариант напоминает свободный «пресс-бой».
3. «Пресс-бой» по типу квн
Участники разбиваются на 2 команды (поэтому данный вариант особенно предпочтителен для проведения «пресс-боя» между группами или классами). Заранее создается судейская коллегия, которая сама подготавливает вопросы и предлагает их поочередно командам, давая оценку ответам. При этом судьи могут задавать каждой команде разные вопросы (но объединенные одной темой) или один и тот же вопрос - обеим командам. За более полный и глубокий ответ дается большее число очков.
4. Свободный «пресс-бой» двух команд («дуэль»)
В отличие от «пресс-боя» по типу КВН вопросы в данном случае готовятся самими командами заранее и передаются ими для утверждения в судейскую коллегию. Предварительно она определяет количество вопросов, которое должна придумать каждая команда, и их тематику.
По сигналу судьи-ведущего представитель атакующей команды задает вопрос обороняющейся команде. По желанию атакующей команды вопрос может быть адресован как кому-то персонально, так и всей команде. Но только за правильный ответ в первом случае присуждается уже не 2, а 4 очка, за частично правильный -тоже в два раза больше: не 1, а 2 очка.
На обдумывание ответа даются 2-3 мин (по предварительной договоренности). В случае, когда вопрос задан персонально, думает и отвечает тот, кому он был адресован, исключая постороннюю помощь. Если вопрос задается всей команде, допускается обсуждение, и капитан (или ее представитель) озвучивает ответ.
Судьи учитывают также степень сложности вопроса и неординарность ответа.
«ПРЕСС-КОНФЕРЕНЦИЯ» - познавательное коллективное творческое дело, организуемое в форме ролевой игры-беседы членов какой-либо делегации с представителями прессы: корреспондентами и журналистами газет, журналов, радио и телевидения, кино и фоторепортерами. Участниками этой игры могут быть ребята разного возраста, как и взрослые.
Ее цель - обмен знаниями; развитие таких качеств, как любознательность, творческая фантазия, находчивость и чувство юмора; выработка взвешенного отношения к текущим и историческим событиям, различным сторонам общественной жизни прошлого, настоящего и будущего.
Возможные варианты «пресс-конференции»
Встреча с:
представителями разных профессий, людьми из будущего или прошлого времени (с помощью машины времени), одной из планет Солнечной системы, какой-либо зарубежной страны и т. д. В состав делегации могут входить ученые, инженеры, врачи, педагоги, архитекторы, космонавты, спортсмены, геологи, юристы, музыканты, актеры, моряки, летчики и люди других специальностей;
делегацией, состоящей из представителей дипломатического корпуса разных стран;
путешественниками, побывавшими в разных уголках земного шара;
героями литературных или драматических произведений, кинофильмов и т. д.;
историческими фигурами или героями мифологии;
деятелями культуры и искусства: писателями, художниками, артистами;
профессионалами своего дела, представляющими нашу страну или зарубежье.
Участники игры решают, какой из вариантов «пресс-конференции» им выбрать, набирают желающих в делегацию, утверждают совет дела из (трех-четырех человек). Все, кто не вошли в состав делегации, выполняют роль представителей прессы.
Один из членов совета дела принимает на себя руководство делегацией, другой - подготовку журналистов, ну а третий выступает в качестве ведущего «пресс-конференции» (лучше, если их будет двое: кто-либо из ребят и взрослых).
Делегация и бригада журналистов готовятся к «пресс-конференции» в отдельности друг от друга, тогда как совет дела координирует их деятельность в этом направлении. Делегаты определяются со своей будущей ролью, отрабатывая биографию-легенду и тренируясь в ответах на вопросы; если на подготовку выделяется несколько дней, они знакомятся со специальной литературой. Для того, чтобы как-то оживить игру, можно дать членам делегации какие-то необычные имена, звания и должности, а также придумать оригинальные костюмы и оформление (достаточно использовать какие-то отдельные броские атрибуты).
Совет дела заблаговременно вывешивает объявление о предстоящей «пресс-конференции», в котором перечислен профессиональный состав делегации (чтобы журналисты могли лучше подготовиться). Часть вопросов (наиболее трудных) сообщают делегации заранее (это, если тема «пресс-конференции» достаточно сложная, а члены делегации хотят почувствовать себя более уверенно, особенно в ее начале).
Журналисты также распределяют между собой роли, становясь представителями реально существующих или вымышленных средств массовой информации (газеты, журнала, радиостанции, телеканала). Они могут объединиться и в небольшие пресс-группы. Зарубежный журналистский корпус часто имеет в своем наличии штат переводчиков. Журналисты (или пресс-группа) готовят заранее по нескольку вопросов от каждого (серьезных или шуточных - последними увлекаться не стоит).
После того, как все члены делегации представлены, руководитель озвучивает предварительно поступившие вопросы, предоставляя своим товарищам слово для ответов. В отсутствии таких вопросов, ведущие предлагают представителям прессы задавать их прямо с места, причем вначале каждый из журналистов должен назвать тот орган печати, программу радио или телевидения, который или которую он представляет. Адресовать вопросы можно как всей делегации, так и отдельным ее членам. Конечно, помимо заранее подготовленных, всплывают и вопросы, возникающие по ходу конференции. Ответы, как и вопросы, могут быть достоверными и фантастическими, деловыми и шуточными.
Задача каждого участника игры: не выходить за рамки принятой на себя роли, - будь то содержание или форма ответов, манера речи или поведения.
Успех «пресс-конференции» во многом зависит от ее ведущих. Своими репликами, умением тактично обращаться с правильно подобранной тональностью и безобидным юмором они способны снять излишнюю нервозность и напряженность, облегчив незавидное положение выступающих, в которое те иногда попадают; не допустить скуки, формальных, школярских вопросов и ответов, а также легковесного балагурства. Еще одна задача ведущих - вовремя отреагировать на спад настроения и усталость участников игры, закончив «пресс-конференцию», к примеру, напоминая о том, что ее делегатам пора срочно мчаться в аэропорт.
Хорошо, если по окончании «пресс-конференции» журналисты поделятся своими впечатлениями о ней в специальном выпуске стенной, световой, радио- или фотогазеты.
СОБРАНИЕ-ДИСПУТ - познавательное коллективное творческое дело, в центре внимания которого находится довольно важный, сложный, а возможно и спорный вопрос (или несколько таковых, объединенных единой темой). Его цель, выявив и сопоставив разные мнения, - увлечь всех его участников коллективным поиском правильного решения. Собрание-диспут - хорошее средство идейно-политического и нравственного воспитания подростков и молодежи, укрепления взаимоотношений между младшими и старшими поколениями.
Его участниками могут стать несколько постоянных коллективов (старших классов или отдельных групп), сводный коллектив желающих принять участие в диспуте либо члены одного коллектива (класса, группы и т. д.). В двух последних случаях целесообразно будет создать (по желанию) временные небольшие творческие команды числом не более 10-15 человек, чтобы обеспечить участие каждого в коллективном обсуждении.
Совет диспута из представителей всех команд-участников выбирает одну тему из предложенных и формулирует не более 3-5 вопросов для их обсуждения. Затем каждый член совета сообщает название темы и вопросы своему коллективу для определения позиций и точек зрения по дискутируемым проблемам.
Ведет диспут председатель совета дела, который еще раз напоминает вопросы дискуссии. По желанию участников он может дать командам 10-15 мин для совещания, чтобы те смогли бы собраться с мыслями и подготовить ответы, отражающие общее мнение.
Обсуждение лучше вести последовательно, выбирая один вопрос за другим. И чем энергичнее оно будет проходить, тем лучше. Но главное в нем - умение слушать «противника» и доказать свою правоту.
В конце диспута ведущий подводит итоги. Если вопросы касались практических сторон жизни коллектива, участники собрания могут выработать какие-то свои предложения или рекомендации.
Примерный перечень тем и вопросов для собраний-диспутов:
1. «Равнодушию - бой!»
Кого можно считать равнодушным?
Почему с равнодушным человеком не по пути?
Прав ли Бруно Ясенский, считавший равнодушных самыми опасными людьми, и даже опаснее врагов?
Как спорить с теми, кто действует по принципу «Моя хата с краю...», «Личный покой, прежде всего»?
Можно ли считать равнодушным того, кто берет для себя от коллектива все, а другим не дает ничего?
Как бороться с проявлениями равнодушия в себе и в других?
2. «Что ты лично сделал для коллектива?»
Кого можно считать активным в коллективе?
Должен ли активист большого коллектива участвовать в жизни первичного мини-коллектива?
Может ли каждый быть организатором? и Как это сделать?
3. «О правилах хорошего тона»
Нужны ли нам правила хорошего тона?
Что мы под этим подразумеваем?
Можно ли быть хорошим человеком не соблюдая их?
4. «Традиции и творчество в жизни коллектива»
Что главнее в нашей жизни - традиции или творчество?
Что означает понятие «творческая жизнь»? и С чего она может начаться?
Можно ли сделать каждого участником творческой жизни?
ТУРНИР-ВИКТОРИНА - познавательное дело-обозрение, в котором участвует несколько команд, каждая из которых подготавливает вопросы и ответы по какой-либо одной или нескольким темам.
Это познавательное коллективное творческое дело сочетает в себе особенности викторины (вопросы, задачи и ответы-решения) и турнира (команды по очереди атакуют и обороняются).
Цель турнира-викторины - расширение кругозора ребят, развитие их познавательных интересов и формирование у них умения вести коллективный поиск истины.
Участвовать в нем могут как первичные коллективы (звездочки, звенья, группы), так и сводные команды, созданные из представителей отдельных отрядов или классов.
Возможные варианты проведения турнира-викторины