
Положение о войне.
Война-это соперничество между двумя гильдиями. Как правило это поединки, которые проходят в тренировочных боях: Арена>Тренировка боев>Поединки. Или же любой другой бой проведенный с игроком гильдии соперника, даже случайные встречи в турнирах. Заходите в "ПОЕДИНКИ", подаете заявку на бой, в заявке ставите 11 минут (существует негласное правило, что если у вас в заявке 11 мин.-то вы на войне и вас уже не будут вызывать все, кто знает о этом правиле). Ждете вызова именно игрока гильдии соперника. Все другие вызовы (от других гильдий) вы сбрасываете. Вызвали-подтверждаете, настраиваетесь и проводите бой как обычно.
Продолжительность одной войны, как правило, несколько дней. Это вовсе не означает, что вы все дни только и должны сидеть в поединках и ждать соперника. Нет, играйте как обычно. Но несколько боев в день вы обязаны провести! Ведь война-это турнир всей гильдии. И на кону стоит честь гильдии!
Все ВОЙНЫ создаются на специальном сайте войн www.gladwars.ru. Там же вы и будете фиксировать каждую свою победу, добавляя ее в военный турнир в котором участвуете. Ссылка на войну всегда дается в новостях гильдии. Для добавления боя необходимо зарегистрироваться на этом сайте, затем по ссылке из новости гильдии перейти на страницу войны и посмотреть ее название. В новостях гильдии так же посмотреть пароль к войне. Далее на сайте войн нажать "Добавить бой", выбрать название войны, вставить ссылку на бой, указать пароль и выбрать нашу гильдию в качестве победителя. Добавлять можно только выигранные бои! Помните, что бои можно добавлять только в течении 3 часов со времени их проведения!!! Потом добавить бой будет невозможно.
Если вы не зарегистрированы на гладварсе, но выиграли бой-обязательно нужно выложить ссылку на бой в чате гильдии с просьбой добавить бой. Его сможет добавить любой член гильдии(даже с основы кто-либо), уже зарегистрированный на сайте войн.
Все войны проходят по определенным правилам. У каждой гильдии они свои. Наша гильдия соблюдает эти ПРАВИЛА ВОЙНЫ. Они могут изменяться в зависимости от соперника и значимости войны. И об этом вы узнаете из новостей гильдии о войне или в чате от командного состава гильдии!
Всем удачных сражений!
Стратегия мгт
Межгильдийный турнир-это турнир между игроками двух гильдий в виде сражений. Найти его можно: Арена>Турниры>Межгильдийные Турниры(самая последняя строчка). Кликаем туда и ищем турнир нашей гильдии. Затем нажимаем "подробнее" и входим в тур.
Рассмотим МГТ на этом примере:
Межгильдийный турнир это борьба за позиции. Стандартно 5 позиций. Но возможны варианты 3-5-10-15 позиций. Выбор количества позиций зависит от численности гильдии. В нашем примере 5 позиций.
Итак. Игроки защищающейся гильдии занимают позиции для обороны. Они начинают это делать в течении 15 минут до начала тура. Для этого нужно кликнуть "ЗАНЯТЬ ПОЗИЦИЮ". Атакующая гильдия ждет начала тура и только тогда может нападать. Для этого вам нужно кликнуть на надпись "АТАКОВАТЬ" . Кликнули. Появилась надпись о подготовке к бою и пошел отсчет времени. Стандартное время для сражений- 10 минут. Здесь оно неизменно. Нажав на нее, перейдем на страничку настроек. Настраиваемся на бой и отправляем. Все как обычно, как и в любом другом туре. И вы все это умеете делать). Далее сам бой (сражение). Если вы выигрываете его-вы занимаете позицию на которую напали, выбив игрока гильдии-соперника. Теперь вы на позиции и на вас могут нападать точно так же, как только что это делали вы. Тут же сразу напротив вашей позици появляется надпись "ПОКИНУТЬ ПОЗИЦИЮ". Нажав на нее вы уйдете из позици и она останется пустой, пока ее не займет кто угодно. Если проиграли-то игрок-соперник остался на своей же позиции. Ничего не изменилось. Он удержал ее, тем самым выполнил свою основную задачу! Именно в этом и есть вся СУТЬ МГТ. Занять и удержать позицию! Вы можете снова напасть на него или уже на другую позицию. И так на протяжении того промежутка времени о котором мы договорились !
Атакующей гильдии для победы необходимо занять по окончанию турнира больше позиций, чем у противника. При равном числе занятых позиций побеждает гильдия-защитник.
Внимание. УРОВЕНЬ И ТИПЫ гладиаторов по каждой позиции могут не соответствовать тому что вы видите в турнире. Так происходит потому, что нет возможности задавать каждую отдельную позицию как хочется нам. Это не предусмотрено администрацией проекта. Поэтому ставят все позиции по максимально договоренному уровню гладов в туре.
В нашем примере-это 25 уровень гладов. Хоть и играть будут ими всего лишь на одной позиции. На остальных поциях будут уровни и типы гладиаторов такие о котрых предварительно договорились главы гильдий. Здесь это: 10-10-15-20-25. Т.е. на первых двух позициях будут драться гладиторы 10-го левела. На третьей позиции -15 левел. На 4-20 и только на 5 будет 25 левел. Это же касается и типов гладиаторов. Так экстра типы будут задействованы только на позиции №2 (по предварительной договоренности), хотя весь тур создан на любые типы.
О типах и уровнях гладиаторов по каждой позиции всегда сообщается в новости к МГТ!
Правила проведения МГТ:
1) к моменту начала тура ваш отряд должен быть на 100% здоров;
2) на МГТ прибывать всем за 15-20 минут до начала турнира;
3) без команды Воеводы(лицо дающее команды всем игрокам) не нападать и не занимать позиции. Он сам укажет каждому какие позиции занимать или атаковать;
4) строго соблюдать регламент МГТ (уровни и типы гладиаторов по позициям);
5) быть внимательными к уровню выставляемого глада, так как по ошибке можно выбрать больший левел;
6) с противником на время МГТ не кому не переписываться и в перепалку не вступать! ( за связь с другой гильдией отвечают Воевода или Глава гильдии);
И тепеть главный момент, благодаря которому выигрываются или проигрываются почти все МГТ, не зависимо от количества сыгранных сражений в туре и от количества игроков со стороны каждой гильдии. Здесь гильдия даже гильдия с десятью игроками может обыграть гильдию со ста игроками в онлайне! Это концовка МГТ! Рассмотрим возможные варианты. Обозначим условное время время тура: 21:00-22:00. Половину тура все могут играть в свое удовольствие. А в 21:30 всем нужно прийти в готовность, чтобы правильно разыграть концовку тура и соблюсти СТРАТЕГИЮ ВРЕМЕНИ.
-Если вы на позиции, но у вас полуживой отряд, то вам нужно покинуть позицию, но не самовольно, а сообщив командующему о плохом состоянии отряда и он уже примет решение как это вам сделать.
-Если вас вызвали после 21:50, т.е. меньше чем за 10 минут до конца турнира-вам не нужно уже настраваться и выходить на бой. Просто ничего не делайте:) Тур закончится с вами на позиции, а иначе есть вероятность проиграть и утратить поцицию.
-Если вас вызвали после 21:40, то здесь варианты:
а)уверены в своей победе-тяните до последнего и выходите на бой после 21:50 и потом уже не выставляемся;
б) если думаете, что проиграете(может отряд ранен, или сильный соперник вас вызвал) то выставляйтесь на бой за несколько минут до 21:50, чтобы потом еще кто-то другой из гильдии мог атаковать уступишвию вами позицию.
-Если вас вызвали между временем 21:30 и 21:40, то выходите на бой после 21:40
Хотелось бы отметить, что Стратегия времени должна соблюдаться за 30 минут до окончания МГТ, а не начиная с половины тура. Поскольку длительность МГТ может быть от 1 до 6 часов. Это в турах на один час она совпадает с половиной тура.
За 30 минут до конца МГТ на арену уже выходят сильные игроки гильдии с хорошо и правильно прокачанными, полностью живыми и намораленными гладиторами! Это нужно взять за правило!
Вот и все. Данная статья может редактироваться в зависимости от ваших вопросов!
Всем удачных сражений!!!