Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
глады.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
259.07 Кб
Скачать

Положение о войне.

    Война-это соперничество между двумя гильдиями. Как правило это поединки, которые проходят в тренировочных боях:  Арена>Тренировка боев>Поединки. Или же любой другой бой проведенный с игроком гильдии соперника, даже случайные встречи в турнирах. Заходите в "ПОЕДИНКИ", подаете заявку на бой, в заявке ставите 11 минут (существует негласное правило, что если у вас в заявке 11 мин.-то вы на войне и вас уже не будут вызывать все, кто знает о этом правиле). Ждете вызова именно игрока гильдии соперника. Все другие вызовы (от других гильдий) вы сбрасываете. Вызвали-подтверждаете, настраиваетесь и проводите бой как обычно.

   

    Продолжительность одной войны, как правило, несколько дней. Это вовсе не означает, что вы все дни только и должны сидеть в поединках и ждать соперника. Нет, играйте как обычно. Но несколько боев в день вы обязаны провести! Ведь война-это турнир всей гильдии. И на кону стоит честь гильдии!  

    Все ВОЙНЫ создаются на специальном сайте войн www.gladwars.ru. Там же вы и будете фиксировать каждую свою победу, добавляя ее в военный турнир в котором участвуете.  Ссылка на войну  всегда дается в  новостях гильдии. Для добавления боя необходимо зарегистрироваться на этом сайте, затем по ссылке из новости гильдии перейти на страницу войны и посмотреть ее название. В новостях гильдии так же посмотреть пароль к войне. Далее на сайте войн нажать "Добавить бой", выбрать название войны, вставить ссылку на бой, указать пароль и выбрать нашу гильдию в качестве победителя. Добавлять можно только выигранные бои! Помните, что бои можно добавлять только в течении 3 часов со времени их проведения!!! Потом добавить бой будет невозможно.  

    Если вы не зарегистрированы на гладварсе, но выиграли бой-обязательно нужно выложить ссылку на бой в чате гильдии с просьбой добавить бой. Его сможет добавить любой член гильдии(даже с основы кто-либо), уже зарегистрированный на сайте войн.

   Все войны проходят по определенным правилам. У каждой гильдии они свои. Наша гильдия соблюдает эти ПРАВИЛА ВОЙНЫ. Они могут изменяться в зависимости от соперника и значимости войны. И об  этом вы узнаете из новостей гильдии о войне или в чате от командного состава гильдии!

    Всем удачных сражений!

Стратегия мгт

Межгильдийный турнир-это турнир между игроками двух гильдий в виде сражений. Найти его можно: Арена>Турниры>Межгильдийные Турниры(самая последняя строчка). Кликаем туда и ищем турнир нашей гильдии. Затем нажимаем "подробнее" и входим в тур.

 

 

 Рассмотим МГТ на этом    примере:                                                                                         

 

 

          Межгильдийный турнир это борьба за позиции. Стандартно 5 позиций. Но возможны варианты 3-5-10-15 позиций. Выбор количества позиций зависит от численности гильдии. В нашем примере 5 позиций.

 Итак.  Игроки защищающейся гильдии занимают  позиции для обороны. Они начинают это делать в течении 15 минут до начала тура. Для этого нужно кликнуть "ЗАНЯТЬ ПОЗИЦИЮ".  Атакующая гильдия ждет начала тура и только тогда может нападать. Для этого вам нужно кликнуть на надпись "АТАКОВАТЬ" . Кликнули. Появилась надпись о подготовке к бою и пошел отсчет времени. Стандартное время для сражений- 10 минут. Здесь оно неизменно. Нажав на нее, перейдем на страничку настроек.  Настраиваемся на бой и отправляем. Все как обычно, как и в любом другом туре. И вы все это умеете делать). Далее сам бой (сражение). Если вы выигрываете его-вы занимаете позицию на которую напали, выбив игрока гильдии-соперника. Теперь вы на позиции и на вас могут нападать точно так же, как только что это делали вы. Тут же сразу напротив вашей позици появляется надпись "ПОКИНУТЬ ПОЗИЦИЮ". Нажав на нее вы уйдете из позици и она останется пустой, пока ее не займет кто угодно. Если проиграли-то игрок-соперник остался на своей же позиции. Ничего не изменилось. Он удержал ее, тем самым выполнил свою основную задачу! Именно в этом и есть вся СУТЬ МГТ. Занять и удержать позицию! Вы можете снова напасть на него или уже на другую позицию.  И так на протяжении того промежутка времени о котором мы договорились !

 

  Атакующей гильдии для победы необходимо занять по окончанию турнира больше позиций, чем у противника. При равном числе занятых позиций побеждает гильдия-защитник.

 

  Внимание. УРОВЕНЬ И ТИПЫ гладиаторов по каждой позиции могут не соответствовать тому что вы видите в турнире. Так происходит потому, что нет возможности задавать каждую отдельную позицию как хочется нам. Это не предусмотрено администрацией проекта. Поэтому ставят все позиции по максимально договоренному уровню гладов в туре.

В нашем примере-это 25 уровень гладов. Хоть и играть будут ими всего лишь на одной позиции. На остальных поциях будут уровни и типы гладиаторов такие о котрых предварительно договорились главы гильдий. Здесь это: 10-10-15-20-25.  Т.е. на первых двух позициях будут драться гладиторы 10-го левела. На третьей позиции -15 левел. На 4-20 и только на 5 будет 25 левел. Это же касается и типов гладиаторов. Так экстра типы будут задействованы только на позиции №2 (по предварительной договоренности), хотя весь тур создан на любые типы.

 

  О типах и уровнях гладиаторов по каждой позиции всегда сообщается в новости к МГТ!

 

 

   Правила проведения МГТ:

1)  к моменту начала тура ваш отряд должен быть на 100% здоров;

2)  на МГТ прибывать всем за 15-20 минут до начала турнира;

3)  без команды Воеводы(лицо дающее команды всем игрокам) не нападать и не занимать позиции. Он сам укажет каждому какие позиции занимать или атаковать;

4) строго соблюдать регламент МГТ (уровни и типы гладиаторов по позициям);

5)  быть внимательными к уровню выставляемого глада, так как по ошибке можно выбрать больший левел;

6) с противником на время МГТ не кому не переписываться и в перепалку не вступать! ( за связь с другой гильдией отвечают Воевода или Глава гильдии);

 

  И тепеть главный момент, благодаря которому выигрываются или проигрываются почти все МГТ, не зависимо от количества сыгранных сражений в туре и от количества игроков со стороны каждой гильдии. Здесь гильдия даже гильдия с десятью игроками может обыграть гильдию со ста игроками в онлайне!  Это концовка МГТ! Рассмотрим возможные  варианты. Обозначим условное время время тура: 21:00-22:00. Половину тура все могут играть в свое удовольствие. А в 21:30 всем нужно прийти в готовность, чтобы правильно разыграть концовку тура и соблюсти СТРАТЕГИЮ ВРЕМЕНИ.

    -Если вы на позиции, но у вас полуживой отряд, то вам нужно покинуть позицию, но не самовольно, а сообщив командующему о плохом состоянии отряда и он уже примет решение как это вам сделать.

   -Если вас вызвали после 21:50, т.е. меньше чем за 10 минут до конца турнира-вам не нужно уже настраваться и выходить на бой. Просто ничего не делайте:) Тур закончится с вами на позиции, а иначе есть вероятность проиграть и утратить поцицию.

   -Если вас вызвали после 21:40, то здесь варианты:

       а)уверены в своей победе-тяните до последнего и выходите на бой после 21:50 и потом       уже не выставляемся;

       б) если думаете, что проиграете(может отряд ранен, или сильный соперник вас вызвал) то выставляйтесь на бой за несколько минут до 21:50, чтобы потом еще кто-то другой из гильдии мог атаковать уступишвию вами позицию.

   -Если вас вызвали  между временем 21:30 и 21:40, то выходите на бой после 21:40

 

   Хотелось бы отметить, что Стратегия времени должна соблюдаться за 30 минут до окончания МГТ, а не начиная с половины тура. Поскольку длительность МГТ может быть от 1 до 6 часов.  Это в турах на один час она совпадает с половиной тура.

    За 30 минут до конца МГТ   на арену уже выходят сильные игроки гильдии с хорошо и правильно прокачанными, полностью живыми и намораленными гладиторами! Это нужно взять за правило!

    Вот и все. Данная статья может редактироваться в зависимости от ваших вопросов!

    Всем удачных сражений!!!

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]