
Полезная информация
Привет,
рекруты!
Среди нас много игроков 7,8 уровня и мне
часто приходится слышать вопросы по
игре, ответы на которые есть в самой же
игре
Удар на опережение, как это?
Удар
на опережение может появится когда
атакующая фаза у одного гладиатора уже
началась а другой только собирается
ударить - в итоге второй гладиатор
получает удар во время замаха. Во время
удара на опережение существует повышенный
шанс попадания.
В каких случаях происходит
контратака?
Контратака
появляется в основном после успешного
отражения чужой атаки – то есть либо
блока быстрого удара, либо уклона от
сильного удара. Во время контратаки
существует повышенный шанс
попадания.
В каких случаях происходит обоюдный
удар?
Обоюдный удар является
следствием совпадения фаз атаки
гладиаторов. Во время обоюдного удара
не важны настройки защиты обоих
гладиаторов – оба удара попадают в цель
в любом случае. Во избежание обоюдных
ударов будьте внимательны в настройке
тактики по параметру
«атака-защита».
От чего происходит оглушение?
Оглушение
происходит, когда гладиатор теряет за
один удар или серию подряд идущих ударов
более 50% очков жизни. Оглушения может
не произойти, если гладиатор впадет в
ярость.
Что значит гладиатор «выбился из сил»
и «собрал последние силы»?
В
течение боя гладиатор устает, меньше
от правильных действий и больше от
неправильных. Когда от его сил осталось
30% - выдается надпись, что он выбился из
сил, по мере уставания – характеристики
гладиатора такие как точность, ловкость
и сила – уменьшаются (эти изменения не
отображаются ) и когда силы гладиатора
падают на ноль, эти характеристики равны
половине изначального значения. Когда
же высвечивается надпись, что гладиатор
собрал последние силы – значит сил
стало снова больше чем 30%. Гладиатор
восстанавливает силы в моменты, когда
ничего не делает (не нападает и не
защищается).
Что такое ярость и когда она появляется?
В
момент наступления ярости гладиатор
перехватывает инициативу у противника,
меняет тактику на атаку 100% и перебарывает
состояние оглушения. Состояние ярости
может быть спровоцировано большим
количеством неправильных действий
гладиатора (например, множественные
уклоны от быстрых ударов). Очень сильно
увеличивает шанс впадения в ярость
высокая мораль гладиатора.
На что влияет мораль гладиатора?
Мораль
гладиатора влияет в первую очередь на
вероятность впадения в ярость (выше
мораль – выше вероятность), но также
высокая мораль гарантирует чуть более
быстрые и удачные действия гладиатора,
однако высокая мораль может навредить
в защитной тактике.
Как узнать «быстрый» или «сильный»
дротик?
Когда в графическом
отображении боя (2D) велит бросает дротик
с места — это быстрый дротик, а когда
сильный – выставляет одну ногу вперед
для броска. В тестовом режиме просмотра
боя нельзя точно определить тип
дротика.
От чего зависит частота спец-атак (удар
вторым мечом, удар щитом, пинок
мурмиллона)?
Удар вторым мечом
димахера будет наносится тем чаще, чем
сильнее ползунок типа атаки сдвинут в
сторону скорости.
Удар щитом фракийца
будет наносится тем чаще, чем сильнее
сдвинут ползунок типа атаки в сторону
силы.
Пинок мурмиллона ногой может
быть нанесен только после удачной защиты
(блок быстрого удара, уклон от сильного)
и будет наносится в этой ситуации чаще,
если настраивать тактику ближе к
силе.
Какими
считаются спец-атаки, быстрыми или
сильными?
Удар мечом димахера
считается быстрым ударом.
Удар щитом
фракийца и пинок мурмиллона в живот
считаются сильными атаками.
От
чего зависит травма полученная в бою и
как избежать длительных травм?
Величина
травмы зависит от возраста гладиатора
и количества очков жизни, так же от того,
насколько велик урон последнего удара
по гладиатору по сравнению с его очками
жизни. То есть чем старше гладиатор и
чем больший урон был нанесен ему последним
ударом – тем больше будет очков
травмы.
Как
отправить гладиатора на бой?
Когда
заявка подана и вызов одобрен – появляется
окно настроек на бой с таймером обратного
отсчета – настройки на бой надо отправить
до окончания времени на подготовку к
бою.
Справа показывается область в
которую надо «перетаскивать» за иконки
типа гладиаторов, которых вы хотите
отослать на бой. Слева же показывается
ваш отряд, из которого в соответствии
с условиями заявки вы выберете нужных
гладиаторов.
В случае поединка –
один гладиатор просто переносится мышью
на подсвеченную клетку справа, затем
снизу передвигая ползунки настройки –
Вы определяете образ действия этого
гладиатора на арене.
В случае боя на
выживание – подсвеченные клетки
расположены в порядке выхода гладиаторов
на арену – от первой сверху до последней
снизу. Тактика гладиатора настраивается
аналогично каждому – для переключения
между гладиаторами нужно просто выделить
следующего мышью (левой кнопкой).
В
случае сражения – все клетки с права
подсвечены – Вы можете расставить
гладиаторов удобным для вас образом,
учитывая особенности типов и настраивая
каждому гладиатору тактику поведения
его на арене.
После того, как все
гладиаторы расставлены и настроена
тактика для каждого – можно нажимать
кнопку «отправить» - далее вы увидите
либо страницу с самим боем, либо страницу
ожидания настроек
оппонента.
Что
за ползунки в настройке на бой?
Данные
ползунки отвечают за поведение гладиатора
в бою. Первые три ползунка определяют
следующие параметры:
Защита-атака –
определяет вероятность выпадения
защитной либо атакующей фазы в действиях
гладиатора, например если вероятность
атакующего действия 80% то гладиатор
будет наносить больше ударов и больше
их пропускать, чем если бы ползунок был
ближе к защите. Изначальное положение
ползунков означает 50% каждого из двух
действий (это относится и к следующим
двум параметрам).
Скорость-Сила –
определяет вероятность нанесения
Сильного или Быстрого удара, Любая атака
гладиатора в бою (кроме накидывания
сети Ретиарием) является либо сильным
ударом, либо быстрым, иных вариантов
нет. И, так как, от каждого их этих ударов
существует правильная и неправильная
защита, то задача игрока угадать наиболее
правильное поведение гладиатора по
отношению к настройкам защиты
противника.
Уклон-Блок – данный
ползунок определяет вероятность
выпадения того или иного типа защиты в
случае защитного действия гладиатора.
Защита может быть либо уклоном, либо
блоком, и Уклоны являются правильной
защитой от Сильных ударов, а Блоки –
правильной защитой от быстрых ударов.
Задача игрока предугадать настройки
типа атаки противника и настроить своего
гладиатора с противоположным типом
атаки, и правильным типом защиты.
Нужно
понимать, что данные ползунки в не
крайних позициях определяют лишь
Вероятность выпадения того или иного
действия, и не стоит возмущаться, если
например, при настройке на 90% блоков –
ваш гладиатор 3 раза подряд уклонится
– так как законы вероятности работают
на больших массивах случаев, и 90% означает
не то, что 9 из 10 защитных действий будут
блоком, а то, что в среднем 90 из 100 или
180 из 200 будут блоками.
Что
происходит если не успеть отправить
настройки на бой до окончания таймаута
на подготовку?
Если это обычный
бой на арене – то на бой выйдет случайный
состав с нейтральными настройками. Если
же это бой в турнире – то гладиаторы не
выйдут на бой и Вам зачтется поражение.
Если же в турнире оба соперника не
выставили вовремя состав на бой –
победитель определяется случайным
образом.
Какому
типу гладиатора какую тактику
ставить?
Универсальных тактик
для определенных типов гладиаторов не
существует, так как исход боя всегда
зависит от настроек тактики обоих
игроков. Однако, существуют некоторые
особенности типов гладиаторов, которые
следует учитывать при настройке их на
бой, например:
- Есть Защитные типы
гладиаторов, такие как Гопломах, Мурмиллон
– они чаще всего лучше действуют в
защитной тактике.
- Гладиаторы с
большими и средними щитами (Гопломах,
Мурмиллон, Секутор) лучше блокируют
удары и дротики, чем гладиаторы с малыми
щитами или вообще без щитов.
- Легкие
типы гладиаторов с малым количеством
доспехов (Димахер, Ретиарий ) эффективнее
уклоняются чем тяжело-вооруженные типы
(Гопломах например)
- Гладиаторы
стрелкового типа (Велит, Саггитарий)
как правило, малоэффективны в ближнем
бою.
Данные и другие особенности
можно почерпнуть из описания типов
гладиаторов (см. Типы гладиаторов)
и еще:
Ответы
на часто задаваемые вопросы
С уважением, Kataur