
Анализ боя в игре "Гладиаторы"
В данной статье мы рассмотрим вариант подбора тактики под конкретного противника. Данная методика заключается в анализе боев противника, особенности психологии боя. Вся тактика боя строиться на четырех главных постулатах: 1) блоки пробиваются сильными ударами; 2) уклоны пробиваются быстрыми; 3) против сильных ударов помогают уклоны; 4) против быстрых - блоки. Как же понять, как будет играть противник в данном конкретном бое. Анализ основываеться на принципе психологии победы: “Если я выиграл сейчас бой с данной тактикой, то на следующий я сыграю так же”. Некоторые меняют тактики, или выставляют их случайно, но таких не так уж и много. Большинство (новичков) играют именно так: выставляют одну и ту же тактику, используется неоднокртное выставление одного и того же победного глада, пока тот все таки не сляжет от грамотного противника. Итак, мы приняли чей-то вызов, загружается подготовка боя. Следующим шагом должен быть просмотр архива боев противника. Для этого в профиле соперника нажимаем строчку "Архив боев" . Это ключевой момент аналитического подхода к тактике. Ищем последние бои с данным левелом гладиатора и смотрим их. Это займет от 30 секунд до 3-х минут, что вам вполне хватит, чтобы после выставить и настроить на бой своего гладиатора. Смотрим как играет противник в последних боях и применяем знания четырех вышеперечисленных постулатов.Соответственно, если противник до этого ставит игру на силу и уклоны - ставим приоритет на уклоны и скорость, играет от скорости и блоков - выставляемся блоками и силой. Сильный удар-это удар сверху вниз, как бы по голове соперника и сопровождается более глухим звуком при попадании в щит, меч или промахе. Быстрый же характерен ударами по ногам соперника, звонким звуком при блоке и "свистящем" промахе. Есть еще смешанные удары в туловище противника. Если вы не отличаете быстрых ударов от сильных-проведите несколько тренировочных боев с крайними значениями ползунка на силе и скорости, обратив внимание на на стиль ударов своего гладиатора. Просмотр архива соперника не дает вам гарантированной победы, но помогает понять предпочтения в гладах и тактиках для них соперника. И помните, что при правильной тактике любой гладиатор может побить другого! Так что смело играйте всеми типами и никого не бойтесь!!!
Сражения. Общие рекомендации.
Прежде всего смотрим отряд и архив сражений соперника. Пытаемся понять как он настраивает тех или иных гладов. На силе-скорости, блоках-уклонах. Кем предпочитает играть. Как расставляет на арене. Выставляет ли жертву. На каких местах идут реты. Где стоят велы и какие у них броски(на силу или скорость):
- использует ретов - ставим вперед одного или двух секуторов: 90-100 атака, блоки-уклоны по сопернику(чаще уклоны), 90-100 скорость; -использует велов-мутантов - ставим первым жертву: гопа (0-30-100) или секутора(0-40-0). Сек намного предпочтительней, так как он может обеспечить вам защиту и от ретов(гопа легко накроют сетью). Секутор должен обязательно быть на морали не менее 8. Она заставит его впасть в ярость после защиты и драться уже на равне с другими вашими атакующими гладами; -если в отряде соперника обычные велы-жертва не нужна. такие велы не смогут причинить существенного вреда. ставим всех своих на атаку близкую к 100; - у соперника нет секуторов - смело используем ретов. примерно так: 90-40-60. или же в зависимости от предпочтений в атаке соперника. Но ваша атака должна быть не менее 90. -у соперника нету гопов или он играет на полной атаке своими гладами(и не ставит жертву)- смело используйте своих велитов-мутантов на скорости 100 или силе 100.
Гладиатор-жертва. Это гладиатор, который принимает на себя дротики велитов или сети ретиариев и идет далеко впереди остальных ваших гладиаторов. Его задача принять на себя первый сильный удар гладов соперника и погибнуть. Но прикрыть собой основную вашу силу. Чаще всего это секутор или гопломах(реже мурмилон). Например так:
- - - - - рет - - - - - гоп - - сек ==> соперник будет здесь дим - - - - фрак - - - -
Внимание. Гладиатор-жертва всегда ставится только на защите. Ему не нужно бежать в атаку. Он должен защищать себя и других ваших гладов. В атаке он не сможет это сделать.
АТАКА-ЗАЩИТА
Гланое правило сражения: все гладиторы должны быть на атаке! 90-100. Допускается ставить на защиту одного(максимум-двух в сражении 7х7) гладиатора-жертву. Если часть ваших гладов будет на атаке, а часть в защите, то сначала в бой пойдут атакующие, а защищающиеся сядут в защиту. Соперник легко снесет ваших атакующих, а потом примется и за защищающихся, которых еще с большей легкостью побьет, т.к. трудно защищаться от одновременных ударов нескольких гладиаторов. Димок и фраков ставьте всех на 90-100 атака, гопов – на атаку примерно 80-90; ретов, следующих за спинами основной части гладиаторов – атака примерно 90, чтобы они дождались ближнего боя и не откидывались раньше времени; велитов в зависимости от выбранной вами тактики – атака от 50 до 100. В настройке гопа возможно исключение, если гоп выбирается в качестве гладитора-жертвы( гоп-жертва), выставленный вперед на 100 защите и 100 блоках против велитов. Вот примеры атакующих расстановок:
- - - дим - - - - фрак - - - - дим - - - - фрак - - рет - - - или - - - дим - - - - фрак - - - - - сек - - - гоп - вел - - - -
Не рекомендуется ставить в сражении больше двух ретиариев или двух велитов. Потому что если вы не угадали с настройками на них-считайте, что в бою у вас на два глада меньше, т.к. в ближнем бою они слабее других гладов(мечников).
РАССТАНОВКА НА АРЕНЕ
Нельзя ставить велов и ретов впереди на арене. Их нужно прятать за другими гладами. Ретов как правило ставят на одну или две клетки позади основных атакующих гладов и в атаке не больше 90. Велитов лучше всего расставлять на двух последних вертикалях. Напирмер так:
- - - - - вел - - дим - - - - - сек - - - фрак - - рет - -
В атаке не рекомендуется ставить мечников друг за другом в ряд (кроме случаев, когда вам нужно отыграть от защиты. тогда первым ставится гоп(сек) на защите 100, а за него прячутся остальные ваши глады) или далеко друг от друга. Когда на первого глада нападают, другие, идущие за ним, либо начинают обходить его, либо просто ждут пока его убьют и только потом сами вступают в бой. А при большой дистанции глады будут сражаться по одному.
дим - - - - - - - - дим - - - - - ошибочный вариант - - - - - - - фрак - - - - - - - - - - - - - гоп - дим фрак ошибочный вариант - - - - - - - - - - верные варианты: - - - - - - - - фрак - - - - дим - - - - фрак - - - - - - или - - - дим - - - - фрак - - - - - сек - - - дим - - - - фрак -
Не стоит использовать в сражениях мурмов. Они в сражении пинают соперника и не бегут за ним, идут на следующего. За все сражение может так и не ударить мечом. Если все же нет других вариантов и вам придется выставлять на бой мурма, то мутанта можно ставить в качестве жертвы, а с обычной прокачкой в атаке до 100.
Жду ваших вопросов и комментариев. С уважением, Kataur