Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
глады.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
259.07 Кб
Скачать

Первого ставлю 35-65-0 за ним 75-33-0 или 40-60-0 впереди 70-80-0 Рекомендации по раскачке гладов. 10 уровень.

                                                                                    ***

   ВЫНОСЛИВОСТЬ помогает гладу держать блоки, не выдыхаться на атаке и не быть оглушенным от пропущенного сильного удара(не словить крит). Следовательно, выносливость необходима практически любому гладиатору, за исключением велитов-мутантов.    СИЛА нужна любому гладиатору, без силы гладиатор – не гладиатор. Непосредственно собственная сила гладиатора помогает наносить больший урон. Не путайте собственную силу с настройкой «скорость-сила» при выходе на бой.    ТОЧНОСТЬ  увеличивает вероятность критического удара, а не количество попаданий при ударах. Поэтому, повышая точность за счет уменьшения остальных параметров, вы совершаете грубую ошибку в раскачке глада(так же  и занижая ее, вплоть до 1). Существуют оптимальные  значения точности   для каждого уровня  и типов гладов, больше которых ставить нет смысла , но и меньше которых, тоже нельзя т.к. глад действительно начнет чаще мазать. Поэтому точности нужно или очень много (велиты-мутанты) или не больше этой оптимальной цифры.     ЛОВКОСТЬ. Здесь все так же как и с точностью – есть оптимальные значения.

                                                                                     ***     Итак, рассмотрим теперь прокачку  десяток для разных типов гладиаторов.     1.Димахер

    Опасен своей особенностью – ударом вторым мечем. Но бить им он будет только если вы ставите его больше на скорость. Если же поставить на силу, то он будет делать выпады одним мечем, тем самым потеряв свою особенность.  На 10 левел стандартная раскачка для димахера: 10-8-6-10.  Возможны еще и такие приемлемые варианты:10-9-5-10,  11-7-6-10,  10-10-5-9.     Димахеров обычно ставят, когда предполагают, что соперник выставит глада на уклонах.  В таком случае он будет отлично атаковать двумя мечами на скорости.

    2.Фракиец

    Опасен своей особенностью – умеет наносить удары самим щитом. Промахнувшись или попав в блок саблей, фракиец может тут же ударить щитом, не давая противнику контратаковать. При чем удар щитом всегда на силу. Но если фрака много поставить на скорость – он может ни разу не ударить щитом, превратившись в заурядного гладиатора.  Идеальные раскачки фракийца на 10ках: 10-8-6-10 (этот фрак будет неплохо попадать и на скорость и на силу), 11-8-5-10 или 10-8-5-11 (такой фрак будет больше эффективен на силу). Поскольку фракийца чаще всего выставляют на бой, когда нужна сила в нападении, то  ему необходима выносливость, чтобы не задохнуться в атаке.

    3.Гопломах

  Особенноость гопа-способность отсиживаться за щитом. Стандартной может быть такая раскачка: 10-9-5-10, 11-8-5-10, 10-8-6-10 или 10-8-5-11. Выносливость менее 10 и ловкость менее 8 для гопа крайне не желательны.  Иначе он будет не эффективен, как глад играющий на защите.  

    4.Мурмиллион

    Основная особенность мурма – пинок ногой в случае успешной защиты и добивание мечем пока соперник встает. На этом и базируется его прокачка: ловкость и сила. Первая нужна чтобы успешно защититься, вторая  - для того чтобы сбить с ног противника и нанести сильный урон на добивании.  Точность ему не нужна совершенно(кроме случаев, если вы не собираетесь использовать его спецспособности) – добить лежачего противника можно и без точности. При недостаточной силе мурм  будет пинать, но сбивать на землю не сможет. Идеальная раскачка для мура на 10 левел 10-9-1-14 или 11-9-1-13, но меньше 13 силы. Или еще можно 8-9-1-16,  8-8-1-17, но таких нужно разыгрывать наверняка.

    5.Секутор

   Он хорош лишь своей особенностью – быстрым высвобождением из сети. Обычно прокачивают секутора примерно так же как и димок или фраков. Стандартно: 10-8-6-10.

    6.Ретиарий

    Особенность рета все знают – накинуть сеть, подбежать и нанести максимальный урон пока глад в сети. Обычные раскачки такие: 10-8-6-10, 9-8-7-10. А так же можно с уклоном на силу: 9-8-6-11, 9-8-5-12.  Если еще больше силы ставить и уменьшать выносливость, ловкость (точность не стоит ставить меньше 5), то таких ретов уже нужно будет разыгрывать наверняка. Иначе они будут плохо защищаться и сильно травмироваться.

    7.Велит

   Велиты-только мутанты! В ближнем бою он слаб. Вся сила его-в его копье)). Мутант с трех копий убивает любого гладиатора, если вы угали с атакой, а соперник не угадал с защитой.  И вам не нужно волноваться о том как же он будет играть в ближнем бою. Идеальный боец 1-1-16-16. Еще варианты: 1-1-14-18,  2-1-13-18 и т.д., но с низкой выносливостью и ловкостью. Ставить точность менее 13 не рекомендуется! Но помните, что велит-мутант требует бережного отношения к себе! И верного разыгрывания. Иметь велита-мутанта в своем отряде ОБЯЗАН КАЖДЫЙ!

      Это стандартные рекомендации. Их не стоит принимать как единственно верные. Но с уверенностью можно рассматривать, как оптимальные!

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]