- •Теоретические сведения: Проблемы разработки современных ис
- •Решение проблем разработки информационных систем в .Net
- •Общеязыковая исполняющая среда (Common Language Runtime)
- •Утилиты .Net Framework
- •Основные утилиты .Net Framework
- •Утилиты .Net Framework для отладки приложений
- •Утилиты .Net Framework по работе с защитой приложений
- •Утилиты .Net Framework для настройки и установки приложений
- •Сборки в среде clr
- •1 Общие сведения о сборках
- •2 Содержимое сборок
- •3 Манифест сборки
- •4 Размещение сборок
- •Visual Studio .Net – открытая среда разработки.
- •Среда Microsoft Visual c# 2005 Express Edition
- •Структура программы в c#.
- •Пример 1. Программа FirstProject
- •Пространство имен.
- •Создание и запуск проекта.
- •Практична робота № 2 Введення в Windows Forms
- •Ход работы (первой части лабораторного занятия).
- •Теоретические сведения:
- •Создание Windows-приложений
- •Окно кода программы
- •Роль класса Application
- •Свойства проекта
- •Запуск приложения
- •Что такое форма
- •Windows Forms в технологии .Net
- •Функциональные возможности класса Form
- •Цикл существования объекта Form
- •Диалог MessageBox
- •Закрытие формы (Выход из формы)
- •Создание mdi-приложений.
- •Стандартный делегат
- •1 Часть
- •2 Часть
- •Теоретические сведения.
- •Форматирование строки вывода.
- •Консольный ввод.
- •Расширяющее преобразование.
- •Сужающее преобразование
- •Метод Parse().
- •Класс System.Environment. Окружение.
- •Система типов
- •Простые (элементарные) типы
- •Перечисления
- •Структуры
- •Язык xml
- •Практична робота № 4 Огляд мови с #. Змінні. Структури мови Цель: освоить синтаксис языка программирования с#, закрепить практически использование структур языка. Ход выполнения работы:
- •Теоретические сведения. Базовый синтаксис с#
- •Литералы. Представление значений.
- •Арифметические литералы
- •Логические литералы
- •Символьные литералы
- •Символьные управляющие последовательности.
- •Строковые литералы
- •Переменные.
- •Объявление и инициализация.
- •Область видимости.
- •Константы
- •Операции и выражения
- •Контроль за переполнением. Checked и unchecked.
- •Операция is
- •Операция as
- •Особенности выполнения арифметических операций
- •Особенности арифметики с плавающей точкой
- •Управляющие операторы
- •Теоретические сведения: Иерархия классов. Понятие класса управляющих элементов.
- •Класс Control
- •Элемент управления TextBox
- •Класс Button
- •Элемент управления CheckBox
- •Переключатели и группирующие рамки
- •Элемент управления CheckedListBox
- •Комбинированные списки
- •Управляющий элемент ImageList
- •Элемент управления MonthCalendar
- •Элемент управления Panel
- •Порядок перехода по Tab
- •Форматирование элементов управления
- •Свойства Anchor и Dock
- •Всплывающие подсказки (ToolTips)
- •Создание меню
- •Главное меню.
- •Контекстное меню
- •Создание строки состояния
- •Создание пользовательского диалогового окна.
- •Стандартные диалоговые панели общего назначения.
- •II Задание Expression в таблице, используя визуальные средства разработки.
- •Теоретические сведения:
- •1 Класс DataSet.
- •1.1 Класс DataTable (таблицы)
- •1.1.1 Столбцы (объект Columns).
- •1.1.2 Строки (объект Row)
- •Добавление данных.
- •Заполнение полей.
- •Изменение данных.
- •Состояния строки.
- •Обработка событий
- •Привязка DataTable к некоторым элементам управления.
- •1.1.3 Ограничения (объект Constraints)
- •1.1.4 Представление (объект DataView).
- •1.2 Класс DataRelation (связи между таблицами)
- •2 Просмотр данных. Класс DataGridView.
- •Источники данных (DataSource).
- •2.1.1 Отображение данных из массива
- •2.1.2 Отображение данных из DataTable
- •2.1.3 Отображение данных из DataView
- •2.1.4 Отображение данных из класса DataSet
- •2.1.5 Отображение данных из массива
- •2.2 Привязка данных (DataBinding).
- •Простая привязка.
- •Объекты привязывающие данные (BindingContext)
- •3 Схемы xml.
- •3.1 Пример использования xml-формата для взаимодействия с xml Web-службами:
- •3.2 Ado.Net 2.0 тесно интегрировано с xml.
- •4 Xsd (xml Structure Defenitions) схема.
- •4.1 Описание.
- •4.2 Основные элементы
- •4.3 Использование Visual Studio 2005 .Net
- •4.3.1. Загрузка схем и данных в DataSet
- •4.3.2 Запись схемы и данных из DataSet
- •Практична робота № 7 Використання масивів і їх методів в c # Цель: овладеть возможностью использования массивов, строк и их методов.
- •Массив.
- •Объявление массивов Объявление одномерных массивов
- •Многомерные массивы
- •Пример использования массивов.
- •Массивы массивов
- •Встроенный сервис по обслуживанию массивов
- •Практична робота № 8 Використання колекцій в c # Цель: овладеть возможностью использования коллекций.
- •Коллекции.
- •ArrayList. Массив-список.
- •Практична робота № 9 Об'єкти і класи в с # Цель: четко разграничить понятия класса, объекта.
- •Поля класса
- •Методы класса
- •Объект.
- •Конструктор.
- •Деструктор.
- •Операция new
- •Вложенные классы.
- •Ссылки как параметры.
- •Оператор is
- •Оператор as
- •Переменные только для чтения и константы.
- •Ключевое слово static.
- •Практична робота № 10 Успадкування. Інкапсуляція. Поліморфізм Цель: практически освоить основные принципы ооп. Ход работи:
- •1 Часть. Изучение принципов наследования и инкапсуляции.
- •2 Часть. Изучение принципа полиморфизма.
- •Теоретические сведения.
- •Инкапсуляция
- •Наследование
- •Полиморфизм
- •Виртуальные методы и работа с ними в производных класах.
- •Интерфейсы.
- •Практична робота № 11 Робота з файлами в с # Цель: овладеть возможностью считывания/записи данных из/в файл.
- •Потоки: байтовые, символьные, двоичные
- •Общая характеристика классов потоков
- •Класс Filestream
- •Открытие и закрытие файла.
- •Копирование файла.
- •Файловый ввод–вывод с ориентацией на символы.
- •Пример использования StreamWriter.
- •Пример использования StreamReader.
- •Пример перенаправления потоков.
- •Основні поняття, що використовуються при проектуванні діалогу.
- •Основна термінологія, що використовується при проектуванні вікон. Визначення вікон, типи вікон.
- •Спосіб проектування інтерфейсу користувача з орієнтацією на дані.
- •Спосіб проектування інтерфейсу користувача з орієнтацією на документи.
- •Вибір моделі інтерфейсу.
- •Розробка вікна.
- •Теоретичні відомості.
- •Поле вибору: визначення, стан, типи.
- •Поле вибору: представлення об’єктів, ідентифікація поля.
- •Поле вибору: курсор вибору, виділення обраного об’єкту, недоступність об’єкту вибору, черговість розташування, елементи настроювання.
- •Взаємодія користувача з полями вибору, первісні представлення, вхідний стан.
- •Поле введення: визначення, ідентифікація, роздільники, шрифт, правила читабельності.
- •Теоретичні відомості. Меню дій, спадаюче меню: призначення, розташування, обов’язкові опції, число опцій.
- •Послідовність опцій курсору.
- •Елементи настроювання і виклик опцій.
- •Особливості режимів роботи для одного користувача і багатьох користувачів.
- •Спливаюче меню.
- •Область функціональних клавіш.
- •Теоретичні відомості.
- •Область команд: розміщення, зміст, використання, правила запиту дії “Команда”.
- •Правила для дій “Витяг команди”, правила для дії “Підказка”.
- •Співвідношення між областю команд і меню дій.
- •Практична робота № 16 Створення графічних додатків в с #
- •Практична робота № 17 Створення графічних примітивів
Теоретические сведения: Иерархия классов. Понятие класса управляющих элементов.
Важность понимания иерархии становится очевидной в процессе проектирования и конструирования пользовательских элементов управления.
Класс Control
Пространство имен System.Windows.Forms включает один класс, который является базовым почти для всех элементов управления и форм System.Windows.Forms.Control (см. Рисунок1). Он реализует основную функциональность для создания экранов, которые видит пользователь. Класс Control унаследован от класса System.ComponentModel.Component. Класс Component обеспечивает классу Control инфраструктуру, необходимую для того, чтобы его можно было перетаскивать и помещать на поле конструктора, а также, чтобы он мог включать в себя другие элементы управления.
Класс Control предлагает огромный объем функциональности классам, наследуемым от него. Рассмотрим методы и свойства по их функциональности:
размер и положение (табл. 1);
внешний вид (табл. 2);
взаимодействие с пользователем (табл. 3);
функциональность Windows (табл. 4);
прочая функциональность (табл. 5).
Рисунок 5.8 – Иерархия классов в пространстве имен System.Windows.Forms.Control.
Таблица 5.1 – Размер и положение
Свойства |
Dock |
Позволяет делать управляющий элемент прилегающим к краям окна |
|
Anchor |
С помощью этого свойства можно определять каким образом будет вести себя управляющий элемент при изменении размеров своего контейнера |
|
Height |
Определяет расстояние от верхнего до нижнего края управляющего элемента |
|
Width |
Определяет ширину управляющего элемента |
|
Right |
Определяет положение правого края управляющего элемента относительно правого края окна |
|
Left |
Определяет положение левого края управляющего элемента относительно левого края окна |
|
Bottom |
Задавая значение этого свойства, можно определить расстояние от верха окна до нижней части управляющего элемента. |
|
Top |
Определяет положение верхнего края управляющего элемента относительно верхнего края окна |
|
Size |
|
Методы |
PointToClient |
|
|
PointToScreen |
|
Таблица 5.2 – Внешний вид
Свойства |
ForeColor |
Определяет цвет управляющего элемента |
|
BackColor |
Определяет цвет фона управляющего элемента |
|
BackGroundImage |
|
|
BackgroundImage Layout |
|
|
Font |
|
|
Text |
|
Таблица 5.3 – Взаимодействие с пользователем
События |
Click |
Наступает в том случае, когда происходит щелчок мышью на управляющем элементе (аналогично при нажатии Enter) |
|
DoubleClick |
Наступает в том случае, когда на управляющий элемент происходит двойной щелчок мышью. Использование события Click для некоторых управляющих элементов таких как Button означает, что событие DoubleClick никогда не будет вызываться |
|
MouseDown |
Возникает в тот момент, когда курсор мышки находится на управляющем элементе а кнопка находится в нажатом состоянии. Отличается от Click тем, что возникает после нажатия до отпускания кнопки мыши |
|
MouseUp |
Возникает в тот момент, когда курсор находится на управляющем элементе, а кнопка мыши отпущена |
|
MouseEnter |
|
|
MouseLeave |
|
|
MouseHover |
|
|
KeyDown |
Наступает в момент нажатия клавиши, в том случае если управляющий элемент находится в фокусе. Это событие предшествует KeyPress и KeyUp |
|
KeyPress |
Наступает в момент нажатия клавиши, в том случае, если управляющий элемент находится в фокусе. Разница между KeyPress и KeyDown заключается в том, что KeyDown передает код нажатой клавиши, в то время как KeyPress передает значение типа char соответствующее нажатой клавише. |
|
KeyUp |
Наступает в момент, когда клавиша отпускается, в случае, если управляющий элемент находится в фокусе. |
|
Validating |
|
|
Paint |
|
|
Validating |
|
|
Validated |
|
|
Enter |
|
|
Leave |
|
|
GotFocus |
Возникает когда управляющий элемент оказывается в фокусе. |
|
LostFocus |
Возникает когда управляющий элемент оказывается вне фокуса. |
|
DragDrop |
Наступает, когда завершается процедура переноса мышью, а точнее, когда объект перенесен мышью на управляющий элемент и пользователь отпускает клавишу мыши |
|
|
|
Свойство |
KeyCode |
|
|
Modiffers |
|
|
KeyValue |
|
|
KeyData |
|
|
Handled |
|
Таблица 5.4 – Функциональность Windows
Свойства |
Handle |
|
|
IsHandleCreated. Handle |
|
|
HWnd |
|
|
LParam |
|
|
WParam |
|
|
Msg |
|
|
Result |
|
Методы |
WndProc |
|
Таблица 5.5 – Прочая функциональность
Свойства |
BindingContext |
|
|
CompanyName |
|
|
ProductName |
|
|
ProductVersions |
|
|
|
|
|
Parent |
|
|
TabIndex |
Определяет порядковый номер управляющего элемента для данного контейнера |
|
TabStop |
Определяет, возможно ли осуществить доступ к данному управляющему элементу с помощью Tab |
|
Visible |
Определяет является ли управляющий элемент видимым в процессе выполнения. |
Методы |
Invalidate |
|
Toolbox
Окно Toolbox (панель инструментов, View —> Toolbox, или сочетание клавиш Ctrl+Alt+X) содержит компоненты Windows-форм, называемые также элементами управления, которые размещаются на форме. Оно состоит из нескольких закладок: My User, Controls, Components, Data, Windows Forms и General (рисунок 5.9).
Наиболее часто употребляемой закладкой является Windows Forms.
Для размещения нужного элемента управления на форму есть несколько способов:
Путем выбора в панели инструментов и кликом на форме места, где он будет установлен;
путем перетаскивания с панели инструментов
Двойным щелчком мыши на выбранном элементе в панели инструментов с помощью конструктора
