
- •Теоретические сведения: Проблемы разработки современных ис
- •Решение проблем разработки информационных систем в .Net
- •Общеязыковая исполняющая среда (Common Language Runtime)
- •Утилиты .Net Framework
- •Основные утилиты .Net Framework
- •Утилиты .Net Framework для отладки приложений
- •Утилиты .Net Framework по работе с защитой приложений
- •Утилиты .Net Framework для настройки и установки приложений
- •Сборки в среде clr
- •1 Общие сведения о сборках
- •2 Содержимое сборок
- •3 Манифест сборки
- •4 Размещение сборок
- •Visual Studio .Net – открытая среда разработки.
- •Среда Microsoft Visual c# 2005 Express Edition
- •Структура программы в c#.
- •Пример 1. Программа FirstProject
- •Пространство имен.
- •Создание и запуск проекта.
- •Практична робота № 2 Введення в Windows Forms
- •Ход работы (первой части лабораторного занятия).
- •Теоретические сведения:
- •Создание Windows-приложений
- •Окно кода программы
- •Роль класса Application
- •Свойства проекта
- •Запуск приложения
- •Что такое форма
- •Windows Forms в технологии .Net
- •Функциональные возможности класса Form
- •Цикл существования объекта Form
- •Диалог MessageBox
- •Закрытие формы (Выход из формы)
- •Создание mdi-приложений.
- •Стандартный делегат
- •1 Часть
- •2 Часть
- •Теоретические сведения.
- •Форматирование строки вывода.
- •Консольный ввод.
- •Расширяющее преобразование.
- •Сужающее преобразование
- •Метод Parse().
- •Класс System.Environment. Окружение.
- •Система типов
- •Простые (элементарные) типы
- •Перечисления
- •Структуры
- •Язык xml
- •Практична робота № 4 Огляд мови с #. Змінні. Структури мови Цель: освоить синтаксис языка программирования с#, закрепить практически использование структур языка. Ход выполнения работы:
- •Теоретические сведения. Базовый синтаксис с#
- •Литералы. Представление значений.
- •Арифметические литералы
- •Логические литералы
- •Символьные литералы
- •Символьные управляющие последовательности.
- •Строковые литералы
- •Переменные.
- •Объявление и инициализация.
- •Область видимости.
- •Константы
- •Операции и выражения
- •Контроль за переполнением. Checked и unchecked.
- •Операция is
- •Операция as
- •Особенности выполнения арифметических операций
- •Особенности арифметики с плавающей точкой
- •Управляющие операторы
- •Теоретические сведения: Иерархия классов. Понятие класса управляющих элементов.
- •Класс Control
- •Элемент управления TextBox
- •Класс Button
- •Элемент управления CheckBox
- •Переключатели и группирующие рамки
- •Элемент управления CheckedListBox
- •Комбинированные списки
- •Управляющий элемент ImageList
- •Элемент управления MonthCalendar
- •Элемент управления Panel
- •Порядок перехода по Tab
- •Форматирование элементов управления
- •Свойства Anchor и Dock
- •Всплывающие подсказки (ToolTips)
- •Создание меню
- •Главное меню.
- •Контекстное меню
- •Создание строки состояния
- •Создание пользовательского диалогового окна.
- •Стандартные диалоговые панели общего назначения.
- •II Задание Expression в таблице, используя визуальные средства разработки.
- •Теоретические сведения:
- •1 Класс DataSet.
- •1.1 Класс DataTable (таблицы)
- •1.1.1 Столбцы (объект Columns).
- •1.1.2 Строки (объект Row)
- •Добавление данных.
- •Заполнение полей.
- •Изменение данных.
- •Состояния строки.
- •Обработка событий
- •Привязка DataTable к некоторым элементам управления.
- •1.1.3 Ограничения (объект Constraints)
- •1.1.4 Представление (объект DataView).
- •1.2 Класс DataRelation (связи между таблицами)
- •2 Просмотр данных. Класс DataGridView.
- •Источники данных (DataSource).
- •2.1.1 Отображение данных из массива
- •2.1.2 Отображение данных из DataTable
- •2.1.3 Отображение данных из DataView
- •2.1.4 Отображение данных из класса DataSet
- •2.1.5 Отображение данных из массива
- •2.2 Привязка данных (DataBinding).
- •Простая привязка.
- •Объекты привязывающие данные (BindingContext)
- •3 Схемы xml.
- •3.1 Пример использования xml-формата для взаимодействия с xml Web-службами:
- •3.2 Ado.Net 2.0 тесно интегрировано с xml.
- •4 Xsd (xml Structure Defenitions) схема.
- •4.1 Описание.
- •4.2 Основные элементы
- •4.3 Использование Visual Studio 2005 .Net
- •4.3.1. Загрузка схем и данных в DataSet
- •4.3.2 Запись схемы и данных из DataSet
- •Практична робота № 7 Використання масивів і їх методів в c # Цель: овладеть возможностью использования массивов, строк и их методов.
- •Массив.
- •Объявление массивов Объявление одномерных массивов
- •Многомерные массивы
- •Пример использования массивов.
- •Массивы массивов
- •Встроенный сервис по обслуживанию массивов
- •Практична робота № 8 Використання колекцій в c # Цель: овладеть возможностью использования коллекций.
- •Коллекции.
- •ArrayList. Массив-список.
- •Практична робота № 9 Об'єкти і класи в с # Цель: четко разграничить понятия класса, объекта.
- •Поля класса
- •Методы класса
- •Объект.
- •Конструктор.
- •Деструктор.
- •Операция new
- •Вложенные классы.
- •Ссылки как параметры.
- •Оператор is
- •Оператор as
- •Переменные только для чтения и константы.
- •Ключевое слово static.
- •Практична робота № 10 Успадкування. Інкапсуляція. Поліморфізм Цель: практически освоить основные принципы ооп. Ход работи:
- •1 Часть. Изучение принципов наследования и инкапсуляции.
- •2 Часть. Изучение принципа полиморфизма.
- •Теоретические сведения.
- •Инкапсуляция
- •Наследование
- •Полиморфизм
- •Виртуальные методы и работа с ними в производных класах.
- •Интерфейсы.
- •Практична робота № 11 Робота з файлами в с # Цель: овладеть возможностью считывания/записи данных из/в файл.
- •Потоки: байтовые, символьные, двоичные
- •Общая характеристика классов потоков
- •Класс Filestream
- •Открытие и закрытие файла.
- •Копирование файла.
- •Файловый ввод–вывод с ориентацией на символы.
- •Пример использования StreamWriter.
- •Пример использования StreamReader.
- •Пример перенаправления потоков.
- •Основні поняття, що використовуються при проектуванні діалогу.
- •Основна термінологія, що використовується при проектуванні вікон. Визначення вікон, типи вікон.
- •Спосіб проектування інтерфейсу користувача з орієнтацією на дані.
- •Спосіб проектування інтерфейсу користувача з орієнтацією на документи.
- •Вибір моделі інтерфейсу.
- •Розробка вікна.
- •Теоретичні відомості.
- •Поле вибору: визначення, стан, типи.
- •Поле вибору: представлення об’єктів, ідентифікація поля.
- •Поле вибору: курсор вибору, виділення обраного об’єкту, недоступність об’єкту вибору, черговість розташування, елементи настроювання.
- •Взаємодія користувача з полями вибору, первісні представлення, вхідний стан.
- •Поле введення: визначення, ідентифікація, роздільники, шрифт, правила читабельності.
- •Теоретичні відомості. Меню дій, спадаюче меню: призначення, розташування, обов’язкові опції, число опцій.
- •Послідовність опцій курсору.
- •Елементи настроювання і виклик опцій.
- •Особливості режимів роботи для одного користувача і багатьох користувачів.
- •Спливаюче меню.
- •Область функціональних клавіш.
- •Теоретичні відомості.
- •Область команд: розміщення, зміст, використання, правила запиту дії “Команда”.
- •Правила для дій “Витяг команди”, правила для дії “Підказка”.
- •Співвідношення між областю команд і меню дій.
- •Практична робота № 16 Створення графічних додатків в с #
- •Практична робота № 17 Створення графічних примітивів
Запуск приложения
Запуск приложения из среды Visual Studio .NET возможен в двух режимах:
- с отладкой,
- без отладки.
Для запуска приложения в режиме отладки необходимо выбрать пункт меню Debug/Start. Этот режим используется для отладки создаваемого приложения в ходе выполнения программы. Если же необходимо запустить приложение только для того, чтобы посмотреть результаты выполненной работы, используется пункт меню Debug/ Start Without Debugging.
Запустите приложение в режиме без отладки {Debug/Start Without Debugging). На экране появится окно приложения (см. рисунок 2.8).
Рисунок 2.8 – Приложение, запущенное в режиме без отладки.
Что такое форма
Форма представляет собой экранный объект, обычно прямоугольной формы, который можно применять для предоставления информации пользователю и для обработки ввода информации от пользователя.
Форма — это объект, который задается свойствами, определяющими их внешний вид, методами, определяющими их поведение, и событиями, определяющими их взаимодействие с пользователем.
Windows Forms в технологии .Net
Формы, как и все объекты в .NET, наследуются от System.Windows.Forms.Form.
Форма, создаваемая с помощью Visual Studio Designer, является классом. Для дальнейшего ее использования необходимо создать экземпляр этого класса:
Form2 f = new Form2();
что дает возможность использовать метод формы для вызова:
f.ShowDialog();
либо размещения:
f.StartPosition = FormStartPosition.CenterScreen;
Windows Forms предоставляют очень простые и в то же время мощные механизмы для управления графическим интерфейсом пользователя (GUI). Изменяя свойства в окне Properties, отвечающие за отображение формы на экране (см. табл. 1), форма сама обновляется. Такой дополнительный уровень абстракции позволяет разработчику концентрироваться на его задаче, не заботясь о мелких деталях. Форму можно создавать полностью в коде программы, однако проще использовать для этого Visual Studio Designer.
Функциональные возможности класса Form
Класс Form обычно (но не обязательно) является непосредственным базовым классом для пользовательских типов Form. Базовые свойства, представлены в таблице 1.
Таблица 2.1 – Свойства типа Form
Свойства |
Описание |
|
Text |
определяет надпись формы в заголовке |
|
Size |
размеры формы |
|
DesktopLocation |
положение окна в момент его появления на экране монитора |
|
ForeColor |
позволяет изменить предопределённый цвет текста на форме |
|
AcceptButton |
Читает или устанавливает информацию о кнопке, которая будет «нажата» (в форме), когда пользователь нажмет клавишу <Enter> |
|
ActiveMDIChild IsMDIChild IsMDIContainer |
Используются в контексте MDI-приложений |
|
CancelButton |
Читает или устанавливает информацию о кнопочном элементе управления, который будет нажат, когда пользователь нажмет клавишу <Esc> |
|
ControlBox |
Читает или устанавливает значения, являющееся индикатором наличия у формы экранной кнопки управления окном |
|
FormBorderStyle |
Читает или устанавливает значение, задающее стиль границы формы (в соответствии с перечнем FormBorderStyl) |
|
Menu |
Читает или устанавливает информацию о строке меню в форме |
|
MaximizeBox MinimizeBox |
Используется для информации о наличии у формы кнопок минимизации и максимизации окна. |
|
ShowInTaskbar |
Указывает будет ли форма видимой в панели задач Windows |
|
StartPosition |
Читает или устанавливает значение, задающее начальную позицию окна формы (в соответствии с перечнем FormStartPosition) |
|
WindowState |
Указывает (в соответствии с перечнем Form WindowState), в каком виде должна отображаться форма при запуске |
В дополнении к ожидаемым обработчикам событий с префиксом On, предлагаемым по умолчанию в таблице 2, предлагается список базовых методов, определенных типом Form
Таблица 2.2 – Основные методы типа Form
Метод |
Описание |
Activate() |
Активизирует форму и предоставляет ей фокус ввода |
Close() |
Закрывает форму |
CenterToScreen() |
Размещает форму в центре экрана |
LayoutMDI() |
Размещает все дочерние формы (в соответствии с перечнем LayoutMDI) в рамках родительской формы |
ShowDialog() |
Отображает форму в виде модального диалогового окна. |
Наконец, класс Form определяет ряд событий, связанных с циклом существования формы. Основные такие события описаны в табл.3
Таблица 2.3 – Подборка событий типа Form
События |
Описание |
Activated |
Происходит при активизации формы, т.е. при получении формой фокуса ввода |
Closed, Closing |
Используются при проверке того, что форма закрывается или уже закрыта |
Deactivate |
Происходит при деактивизации формы, т.е. когда форма утрачивает текущий фокус ввода |
Load |
Происходит после того, как форма размещается в памяти, но пока остается невидимой на экране |
MDIChildActive |
Генерируется при активизации дочернего окна |