
- •1. Лекция: Adobe Photoshop cs5 для дизайнера и фотографа
- •2. Лекция: Начало работы, интерфейс Photoshop cs5
- •3. Лекция: Инструменты выделения, каналы и маски. Фотомонтажи
- •Intersect with Channel (Пересечься с каналом)
- •4. Лекция: Инструменты цветокоррекции и ретуширования. Слои
- •5. Лекция: Шрифт и текст. Фильтры в Photoshop cs5
- •Vertically Orient Text (Вертикальный текст).
- •Vertical Distort (Вертикальное искривление)
- •Inner Shadow
- •Inner Glow
- •Video (Видео)
- •6. Лекция: Подключаемые фильтры
- •7. Лекция: Photoshop и веб-дизайн
- •8. Лекция: Вывод изображения на печать
4. Лекция: Инструменты цветокоррекции и ретуширования. Слои
Вы познакомитесь с базовыми представлениями о теории цвета на ПК, а также узнаете основные приемы коррекции изображений в графическом редакторе Adobe Photoshop.
Свет и цвет
Как в жизни, так и в компьютерной графике, для того чтобы увидеть цвет, нужны:
• источник света (не темнота);
• освещаемый источником света объект;
• приемник света (глаз).
Источник и освещаемый ими объект это физические предметы реального мира. Известно, что свет это спектр электромагнитных волн разной длины. Та длина волны, на которую приходится максимальная интенсивность излучения, называется доминирующей. Именно она определяет главный цвет в изображении.
Для специалистов по компьютерной графике основным инструментом индикации цвета служит глаз. Заметим, что этот естественный инструмент обладает цветовым охватом, намного превышающим возможности любого технического устройства. Иными словами, глаз видит больше цветов, чем может отобразить монитор, сканер или принтер. Глаз - объект биологический. Воздействие электромагнитных волн на рецепторы глаза человека и определяет его реакцию на свет и цвет.
Все, что мы видим в окружающем нас пространстве, либо излучает свет, либо его отражает. Излученный цвет - это свет, испускаемый активным источником. Тут все довольно просто: красный фонарь светит красным цветом, желтый прожектор - желтым. Сложнее обстоят дела с отраженным светом. Так, если вы осветите белым цветом листок белой бумаги, то бумага будет выглядеть белой. Но что произойдет, если осветить зеленую бумагу красным цветом? Бумага будет восприниматься глазом не зеленой, а черной, потому что падающие на нее красный цвет она не отражает, а поглощает. Бытовым подтверждением этого факта является пример того, что на улице при свете солнца цвет вашей одежды воспринимается более ярким и чистым, чем дома при свете настольной лампы. Иными словами, свет объекта зависит от источника света. В технике спектральный состав источника цвета часто ассоциируется с понятием цветовой температуры, выраженной в градусах Кельвина. Цветовая температура (которую иногда называют оттенком цвета) определяет чистоту цвета.
С физической точки зрения свет можно охарактеризовать двумя параметрами: энергией (яркостью) и длиной волны (цветностью). Яркость (интенсивность) пропорциональна сумме энергий всех составляющих цветового спектра света. Цветность, связана с доминирующими длинами волн в этом спектре.
Цветовые модели
Субъективность в восприятии цвета при обработке изображений на компьютере крайне нежелательна. Поэтому в современных компьютерных программах манипуляции с цветом осуществляются с помощью цветовых моделей и режимов.
Цветовые модели (цветовые пространства) предоставляют собой математические средства для определения (описания) цвета на компьютере. Большинство компьютерных цветовых моделей основано на использовании трех основных цветов. Каждому основному цвету присваивается определенное значение цифрового кода, после чего все остальные цвета определяются как комбинация основных цветов. Например, в цветовой модели RGB цветовой сигнал R255G000B000 представляет красный цвет. Типы цветовых моделей: CMYK, RGB, HLS, Lab, YCC и другие.
В аддитивной цветовой модели RGB цвет получается путем сложения лучей света разных цветов: красного (Red), зеленого (Green) и синего (Blue) цвета. На основе смешивания этих базовых цветов можно получить практически весь спектр видимых цветов. При одновременном смешивания трех чистых цветов получается белый цвет. RGB-модель можно представить в виде куба, где на оси, соединяющей точки с координатами (R, G, B) = (0, 0, 0) и (R, G, B) = (255, 255, 255), расположены различные градации серого, для которых значения красной, зеленой и синей составляющих одинаковы. Полезно знать следующие уравнения цвета:
• Зеленый+Синий=Голубой
• Зеленый+Красный=Желтый
• Красный+Синий=Пуренпурный
• Зеленый+Синий+Красный=Белый
• Голубой+Желтый+Пурпурный=Черный
На подобных уравнениях базируются цветовые инструменты Photoshop (рис. 4.1).
Рис. 4.1. Окно инструмента Color Balance (Цветовой баланс)
Теперь становится наглядно и понятно правило коррекции цветового разбаланса в изображении. Если изображение имеет излишне синий оттенок (Blue), то следует увеличить желтую составляющую (Yellow), поскольку желтый поглощает синие составляющие. Соответственно, избыточность зеленого цвета (Green) можно скорректировать увеличением пурпурной составляющей (Magenta), а избыточность красного цвета (Red) - увеличением голубой составляющей (Cyan).
В основе субтрактивной цветовой модели CMYK лежит использование трех цветов: голубого (Cyan), пурпурного (Magenta) и желтого (Yellow). Теоретически при смешивании этих цветов на белой бумаге в равной пропорции получается идеальный черный цвет.
Примечание
В аббревиатуре модели CMYK используется буква "К" (последняя буква слова Black) для того, чтобы избежать путаницы, поскольку в английском языке с буквы "B" начинается не только слово Black (черный), но и слово Blue (синий).
Если RGB модель ориентирована на излучающие свет устройства (монитор, сканер и другие), то модель CMYK "привязана" к печатающим устройствам и активно используется в полиграфии. Иначе говоря, обе цветовые модели аппаратно-ориентированны (аппаратно-зависимы). Для устранения аппаратной зависимости была разработана перцепционная (интуитивная) цветовая модель HSB (Hue - цветовой тон, Saturation - насыщенность, Brightness - яркость). Она позволяет описывать цвета интуитивно ясным способом и наряду с RGB и CMYK, представлена в большинстве современных графических пакетов. В HSB-модели все цвета определяются с помощью комбинации трех базовых параметров: цветовой тон (Н), насыщенность (S), яркость (B).
Под цветовым тоном (оттенком) понимается свет с доминирующей длиной волны. В графическом представлении этой модели каждый цветовой тон занимает определенное положение на цветовом круге и характеризуется величиной угла в диапазоне от 0 до 360 градусов. Обычно для красного цвета берется угол 00, для чисто зеленого - 120 градусов и для чисто синего - 240 градусов. На цветовом круге каждый цвет расположен напротив дополняющего его (комплиментарного) цвета, причем он находится между цветами, с помощью которых получен. Например, сложение желтого и голубого цветов дает зеленый. Таким образом, на цветовом круге зеленый цвет должен располагаться между желтым и голубым - рис. 4.2.
Рис. 4.2. Расположение цветов на цветовом круге
Примечание
На цветовом круге наглядно отображено: чтобы усилить в изображении какой-либо цвет, нужно ослабить дополняющий его цвет (расположенный напротив него на цветовом круге). Например, чтобы изменить общее цветовое содержание изображения в сторону зеленого цвета, следует снизить в нем содержание пурпурного (красного) цвета. Именно на этом принципе основана цветовая коррекция изображения.
Насыщенность - характеризует чистоту цвета. Он определяет соотношение между основной, доминирующей компонентой цвета и всеми остальными длинами волн (количеством серого), участвующими в формировании цвета. Снижение насыщенности приводит к тому, что цвет становится нейтральным, без четко выраженного тона.
Яркость характеризует интенсивность, с которой энергия света воздействует на рецепторы (зрительный нерв) нашего глаза. Ее можно интерпретировать также как относительную освещенность или затемненность цвета (светлоту цвета). Изменение яркости изображения влияет на изменение цветового тона. Так, при значительном уменьшениет яркости зеленые цвета синеют, синие приближаются к фиолетовым, желтые - к оранжевым, а оранжевые - к красным. Сильное увеличение яркости излучения вызывает другой эффект. Красные цвета переходят в оранжевые, затем в желтые, и, наконец - в белые.
Система управления цветом
Важным условием правильного функционирования системы управления цветом является наличие математического описания цветовых пространств всех устройств, участвующих в процессе преобразования цвета. Такое математическое описание получило название цветового профиля устройства (профайл или ICC-профиль). Обычно профили создаются фирмами-изготовителями устройств либо разработчиками программного обеспечения.
Новый термин
ICC-профиль устройства - это файл с расширением ICM, в котором хранится математическое описание цветового диапазона (охвата) конкретного устройства. Для Windows XP профили хранятся в папке windows\system32\spool\drivers\color (рис. 4.3).
Рис. 4.3. Цветовые профили для конкретного пользователя ПК
Обычно профили используются для калибровки таких устройств как сканеры, цифровые камеры и так далее с целью точной передачи цвета между ними. Иначе говоря, если мы на мониторе видим чистый зеленый цвет, то и отпечаток на принтере должен иметь тот же оттенок. Однако, калибровка устройств - дело непростое и на практике довольно часто фотоателье дает вам фотографии с большим отличием отпечатков от их прототипов.
Коррекция изображений на компьютере
Ретушью называется изменение (коррекция) фотоизображений с целью устранения их дефектов. Photoshop предоставляет в ваше распоряжение целое семейство инструментов для ретуширования цифровых изображений. Некоторые из инструментов локального (местного) ретуширования показаны на рис. 4.4 - 4.6.
Рис. 4.4. Инструменты из группы Осветлитель
В этом окне:
Dodge (Осветлитель)
для осветления областей и увеличения яркости изображения;
Burn (Затемнитель)
для затемнения областей и уменьшения яркости изображения;
Sponge (Губка)
меняет насыщенность (контраст) изображения.
Рис. 4.5. Инструменты из группы Размытие
В этом окне:
Blur (Размытие)
смягчает границы между объектами;
Sharpen (Резкость)
увеличивает четкость изображения;
Finger (Палец)
размазывает (растушевывает) цвет.
Инструмент Штамп (Stamp) существует в двух вариантах: Clone Stamp (Штамп) и Pattern Stamp (Узорчатый штамп). Первый вариант предоставляет возможность создания точных копий элементов изображения, а второй - цветовых образцов (рис. 4.6).
Рис. 4.6. Инструменты из группы Штамп
Алгоритм использования инструмента Штамп включает следующую последовательность шагов:
• выберите инструмент Clone Stamp (Штамп) и настройте режимы клонирования с помощью панели свойств этого инструмента;
• установите курсор инструмента на области изображения, которую вы хотите использовать в качестве образца (источнике копирования, который собираетесь перенести на другое, например, поврежденное место изображения), затем, удерживая клавишу Alt, щелкните левой кнопкой мыши для указания клонируемого образца;
• переместите курсор инструмента на то место, куда вы хотите скопировать образец (приемник изображения) и, нажав несколько раз левую кнопку мыши, двигайте ее для попиксельного переноса изображения в новое место. Старое изображение-источник при этом также сохраняется.
Совместные инструменты
Следует иметь в виду, что при ретушировании, как правило, одного из перечисленных выше инструментов недостаточно. Обычно при работе над изображением используется не один инструмент, а целый комплекс.
Совместно с инструментами ретуши изображений часто используют различные приемы изменения масштаба и инструменты из группы Пипетка (рис. 4.7).
Рис. 4.7. Инструменты из группы Пипетка
Инструмент Пипетка существует в двух вариантах: Eyedropper (Пипетка) и Color Sampler (Цветовой эталон). Первый вариант пипетки позволяет переопределять основной и фоновый цвета, а второй - брать образцы цвета в любых открытых изображениях.
Инструмент Ruler (Измерение) помогает вычислить расстояние между любыми двумя точками в пределах рабочей области редактируемого изображения. Данная величина отображается на палитре Info (Информация) посл
• Инструмент Zoom (Масштаб) позволят получать документы на экране в увеличенном или в уменьшенном виде. Кроме того, вы можете ввести числовое значение масштаба в процентах в поле, расположенное в левом нижнем углу главного окна. Текущий масштаб отображения указывается в заголовке окна документа. Двойное нажатие клавиши мыши на инструменте Масштаб устанавливает масштаб изображения в 100%. Нажатие комбинации клавиш Ctrl+"-" или Ctrl+"+" приводит, соответственно, к уменьшению или увеличению масштаба.
Пример 4.1. Выполнения компьютерной ретуши фотоизображения
Ретушь изображений процесс творческий, непростой, требующий умения использовать не один, а многие инструменты. Алгоритмы работы здесь могут быть самые разные и общее правило только одно: при ретушировании любых изображений устраняются сначала глобальные дефекты, затем - локальные. В этом примере мы рассмотрим поэтапную коррекцию фотоизображения с типичными для ретуши приемами использования описанных выше инструментов.
На рис. 4.8 показана исходная фотография для работы. Начнем с анализа этого изображения с целью выявления дефектов и поиска инструментов для их исправления.
Рис. 4.8. Оригинальная фотография для ретуши
На снимке из домашнего фотоальбома мы видим неудачное кадрирование, пятна, трещины, измятость фото и другие недостатки. Начнем поэтапное исправление перечисленных дефектов.
Этап 1. Поворот и новое кадрирование изображения
Мы видим, что снимок примерно на 2 градуса повернут против часовой стрелки. Для исправления дефекта выполним команду Image (Изображение) | Rotate Canvas (Повернуть холст) | Arbitrary (Произвольно) и выберем угол (Angle) 2 градуса по часовой (CW) - рис. 4.9.
Рис. 4.9. Окно команды Повернуть холст
Для удаление второстепенных деталей изображения, случайно попавших в кадр, нажмите на клавишу "C" для активизации инструмента Crop (Рамка). Затем нажмите на кнопку мыши и очертите область изображения, содержащую сюжетно важную часть фотографии и нажмите Enter. Снимок будет обрезан (рис. 4.10).
Рис. 4.10. Поворот и кадрирование произведены
Этап 2. Анализ гистограммы и устранение глобальных технических дефектов
Выберите команду Image (Изображение) | Adjustments (Коррекция) | Levels (Уровни) - на экране появляется окно диалога Histogram (Гистограмма) - рис. 4.11.
Рис. 4.11. Окно диалога Histogram (Гистограмма)
Из анализа гистограммы видно, что поскольку фотография со временем выцвела, то она содержит дефекты, связанные с отсутствием областей светов и теней, то есть требуется коррекция по яркости изображения. Для коррекции этого типа дефекта воспользуемся автоматическим режимом работы инструмента Levels (Уровни). Для его реализации необходимо лишь нажать мышью на кнопку Auto (Авто). Это приводит к преобразованию наиболее темных пикселей в черные, а самых светлых - в белые (рис. 4.12).
Рис. 4.12. Снимок после его коррекции инструментом Уровни
Обратите внимание на существенное изменение тональности фотографии: вуаль исчезла, появились черные и белые области, повысился контраст, все изображение стало более сочным (ярким и контрастным).
Этап 3. Устраняем крупные и мелкие пятна
Большие пятна на фотографии удобно убирать инструментом Marquee (Область). Для этого выберите один инструментов - Elliptical Selection (Овальная область) или Rectangular Selection (Прямоугольная область), входящих в группу инструментов Marquee (Область), и выделите с их помощью фрагмент хорошо изображенного фона (без пятен). Затем, используя команду Edit (Редактирование) | Copy (Копировать) скопируйте его в буфер обмена (clipboard). Выберите команду Edit (Редактирование) | Paste (Вставить) для создания дубля области хорошего фона и, используя инструмент Move (Перемещение), перетащите его на место пятна. В результате пятно маскируется областью хорошего фона, поскольку пока область "правильного" фона как бы висит над дефектом в отдельном слое, расположенном поверх фонового слоя. После завершения операции устранения крупных пятен на фотографии выполните команду Layer (Слой) | Flatten Image (Выполнить сведение) или нажмите соответствующую ей комбинацию клавиш Ctrl+E. Последняя команда совмещает (интегрирует) все созданные в процессе работы слои с фоновым слоем.
Для ретуши мелких пятен следует воспользоваться инструментом Smudge (Палец) с целью удаления мелких дефектов путем их размазывания. Выберите на панели графики инструменте Smudge (Палец) и выполните настройку его атрибутов с помощью панели свойств: задайте режим (Mode) - Normal (Нормальный), снимите флажок Finger Painting (Рисование пальцем), установите значение параметра Pressure (Интенсивность) равным 50% и выберите из списка Brush (Кисть) кисть, соизмеримую с размером пятен. Выполните инструментом Smudge удаление пятен на снимке путем их растушевки (размазывания). Мелкие пятна можно удалять также инструментом Blur (Размытие).
Этап 4. Устранение на фотографии царапин и трещин
Будем считать, что с глобальными дефектами вы справились. Теперь пора перейти к коррекции локальных дефектов. Начнем с трещины на фуражке офицера.
Для начала подберите удобный для рабовоты масштаб изображения, комбинируя нажатие комбинаций клавиш Ctrl+"+" (увеличение масштаба) и Ctrl+"-" (уменьшение масштаба). Теперь нажмите на панели инструментов кнопку Clone Stamp (Штамп) для активизации этого инструмента. Установите на панели свойств этого инструмента значения его атрибутов: Opacity (Непрозрачность) - 100%, режим клонирования (Mode) - Normal (Нормальный) и выберите небольшую мягкую кисть из раскрывающегося списка Brush. Удерживая клавишу Alt, щелкните мышью (курсор принимает форму крестика) на фрагменте "хорошей" области изображения, расположенного в непосредственной близости с дефектной областью. Этим вы устанавливаете источник изображения. Затем отпустите клавишу Alt и щелкните мышью на области царапины. На участок царапины, который вы указали мышью, накладывается выбранный вами источник изображения, исправляя данный дефект. Если во время работы штампом вы выполнили неверный шаг, то воспользуйтесь возможностью отката. Для этого выберите команду Edit (Редактирование) | Undo (Шаг назад) или используйте комбинацию клавиш <Ctrl+Z>.
Таким же способом или используя знакомый вам инструмент Восстанавливающая кисть можно устранить на фотографии практически все пятна, царапины и трещины. Помимо этого, некоторые тени на фуражке имеет смысл осветлить инструментом Осветлитель.
Конечный результат этого этапа работы показан на рис. 4.13.
Рис. 4.13. На снимке удалены царапины и пятна
Этап 5. Увеличение резкости изображения с помощью фильтров
Исходная фотография сама по себе была не достаточно резкой. Теперь же, после применения различных инструментов в ходе ее коррекции, она стала еще более размытой. Поэтому следующий этап нашей работы будет посвящен повышению резкости фотографии. Для обработки изображения фильтром, повышающим контраст, выполните команду Filter (Фильтр) | (Sharpen (Резкость) | (Sharpen (Сделать четче). Этот фильтр не имеет окна диалога с настройками, поэтому результат применения фильтра непосредственно отображается на изображении. В результате видим, что контуры темных объектов как бы выделились на светлом фоне и общая четкость изображения немного возросла. Если резкость кажется вам недостаточной, повторите команду для ее усиления. Попробуйте также варианты фильтров Unsharp Mask (Контурная резкость) и Sharpen Edges (Резкие границы) - возможно, что они дадут еще более качественные результаты, чем однократное применение фильтра Sharpen (Сделать четче).
Этап 6. Создаем фоторамку
Закончить работу можно созданием рамки к фотографии. Это можно выполнить средствами Photoshop, но мы воспользуемся программой Frame Master, которую можно скачать с сайта производителя www.galleriasoftware.com. Программа настолько проста, что не требует каких-либо объяснений. Одна из рамок, сделанных в этой программе, приведена на рис. 4.14.
Рис. 4.14. Работа над примером завершена
Цветная ретушь изображений. Особые приемы коррекции цвета
Коррекция цвета всегда была одной из наиболее сложных работ. Каждый может посмотреть на изображение и сказать, что с ним что-то не так, но не все могут увидеть, что именно неправильно. Для того, чтобы провести цветокоррекцию, вы должны сначала поставить диагноз, то есть выяснить, в чем проблема. При этом можно руководствоваться следующими правилами. Вы должны обратить внимание на цвета, которые выглядят грязными. Например, чтобы достичь хорошего зеленого (green) цвета, необходимо смешать образующие его составляющие голубой (cyan) и желтый (yellow). Если же вы введете еще и пурпурный (magenta) цвет, то зеленый цвет из-за этого лишнего компонента начинает выглядеть нечистым. Для выполнения цветовой коррекции изображения в этом случае достаточно просто удалить или уменьшить количество пурпурного цвета. Следующий момент - оценка качества "памятных" цветов. Так, небо должно быть синее, трава - зеленая. Цвета, которые вы ожидаете видеть - это цвета по памяти. Поэтому, если вы хотите, чтобы ваша фотография смотрелась лучше, попытайтесь исправить сначала цвета, которые помните. И, наконец, иногда для улучшения фотографии необязательно выполнить коррекцию цвета. Когда изображение испытывает недостаток деталей в областях теней и светов - достаточно только улучшить яркость и контраст.
Пример 4.2. Цветокоррекция фотографии с помощью настройки яркости и контраста
В начале этой лекции говорилось о цветовой модели HSB из идеологии которой напрямую следует, что, меняя B (Brightness - яркость) мы можем производить цветовую коррекцию изображения. В этом примере мы познакомимся с еще одним инструментом цветокоррекция изображений с помощью настройки яркости и контраста. Исходное изображение, требующее коррекции, показано на рис. 4.15. На нем явно не хватает яркости и контраста, и картинка воспринимается не цветной, а серой, как в дымке тумана.
Рис. 4.15. Оригинальное изображение
Выполните команду Image (Изображение) | Adjustments (Коррекция) | Brightness/Contrast (Яркость/Контраст) - рис. 4.16.
Рис. 4.16. Окно Яркость/Контраст для нашего изображения
Поочередно передвинем оба ползунки вправо, наблюдая наилучший результат цветокоррекции, посредством установки флажка Просмотр. При достижении максимального качества изображения нажмите на кнопку ОК (рис. 4.17).
Рис. 4.17. Изображение скорректировано
Пример 4.3. Устранение дефекта "красные глаза"
Дефект "красные глаза" достаточно распространен среди фотографов, использующих дешевые бытовые камеры. В Adobe Photoshop для решения этой проблемы существует отдельный (специальный инструмент), называемый Red Eye Tool. Пользоваться им очень просто.
На рис. 4.18 показано исходное изображение для цветовой коррекции, на котором в результате съемки с фотовспышкой образовался дефект фотоизображения, именуемый фотографами "глаз вампира".
Рис. 4.18. Фотоизображение с дефектом "красные глаза"
Активируйте кнопку Red Eye Tool и с помощью рамки, создаваемой этим инструментом поочередно обведите каждый глаз девушки - дефект "красные глаза" исчезнет. Атрибуты настройки этого инструмента имеют только два параметра: ползунок Pupil Size (Размер зрачка) и ползунок Darken Amount (Сила затемнения) - рис. 4.19. Их значения следует подбирать экспериментально.
Рис. 4.19. Панель свойств инструмента Red Eye
Работа со слоями
Слои - один из главных инструментов растровой графики. Они представляют собой отдельные фрагменты из общей картины изображения, как бы нарисованные на кусках прозрачной пленки и наложенные одно поверх другого. Такая организация изображения предоставляет пользователю возможность редактирования отдельных элементов изображения в графическом редакторе независимо друг от друга. Вы можете изменять содержимое любого слоя, не затрагивая при этом объекты, расположенные на других слоях. Сохранить рисунок со слоями можно только в некоторых специальных форматах, например, PSD или TIF. В то же время, популярные для публикации в Интернет форматы JPEG и GIF работу со слоями не поdex=держивают. Photoshop позволяет выполнять над слоями самые разнообразные операции: создавать, удалять, копировать, регулировать прозрачность и порядок расположения слоев, а также делать слой невидимым. Таким образом, компьютерный художник получает возможность экспериментировать со своим изображением, добиваясь оптимального результата.
Использование палитры Слои
Для работы со слоями есть специальная палитра Layers (Слои), своеобразный командный пункт для управления слоями. На ней отображаются все слои изображения в виде пиктограмм, начиная с верхнего и кончая самым нижним фоновым слоем (background).
Для практического знакомства со слоями в Photoshop выполните команду File (Файл) | New (Новый), затем нажмите на кнопку ОК. Программа автоматически создает документ, первоначально состоящий только из одного слоя - фонового (background). По умолчанию фоновый цвет - белый. Фон может быть любого цвета либо прозрачным (transparent). В последнем случае он называется Layer 1 (Слой 1). Прозрачный фон позволяет видеть лежащий под ним (нижний) слой. Чтобы создать в палитре Layers (Слои) прозрачный слой - щелкните на кнопке Create a new layer (Создать новый слой) - рис. 4.20.
Рис. 4.20. Так выглядит прозрачный слой
Давайте рассмотрим в качестве примера некое многослойное изображение, состоящее из трех слоев и фона (рис. 4.21). При наложении этих слоев друг на друга и получается итоговая картинка. Как видим, в самом верхнем слое "пачки слоев" расположен Прямоугольник.
Рис. 4.21. Пример многослойного изображения
На палитре Layers (Слои) вы всегда можете изменить порядок следования слоев, перетащив, например, верхний слой под нижний. Для этого нужно захватить слой (устаноJUSTить на него курсор, нажать и удерживать левую кнопку мыши), перетащить его к новому месту локализации и отпустить кнопку мыши. Так, на рис. 4.22 мы поменяли местами слои, поместив в верхний слой Многоугольник - вид исходной стопки слоев изменился соответственно.
Рис. 4.22. Многоугольник и Круг поменялись местами
Если вы теперь захватите мышью и перетяните в корзину поочередно два слоя (Круг и Прямоугольник), то у вас останется только Многоугольник, расположенный на прозрачном фоне (рис. 4.23).
Рис. 4.23. Вид многослойного изображения после удаления двух слоев
Пример 4.4. Работаем с многослойным изображением
Для того, чтобы лучше освоиться в мире многослойных изображений, мы проделаем на практике ряд полезных команд. Посмотрите на рис. 4.24.
Рис. 4.24. Многослойный коллаж и соответствующая ему палитра слоев
Показанное здесь изображение содержит четыре слоя:
Слой 4 (Fish)
самый верхний слой с изображением рыбы;
Слой 3 (Bird)
слой с изображением птицы;
Слой 2 (Fisherman)
слой с изображением рыбака;
Слой 1 (Lake)
слой с изображением озера;
Фон - задний план (Landscape)
самый нижний слой (фон).
Ниже мы покажем, как можно создать подобное изображение.
Шаг 1. Определяемся с фоном
Для создания заднего плана автор использовал фотографию озера (1) и изображение рыбака (2), а затем посредством команд Edit (Редактирование) | Copy (Скопировать) и Edit (Редактирование) | Paste (Вставить) вклеил слой рыбака на слой озера. Этим приемом был создан фон (3) - рис. 4.25.
Рис. 4.25. Сложение двух изображений для получения третьего изображения
Ползунок Непрозрачность при этом был выставлен в положение 43%.
Шаг 2. Добавляем изображение птицы
В исходном изображении птица расположена на однородном фоне (рис. 4.26), поэтому ее легко вырезать из фона инструментом Magic Wand (Волшебная палочка). Это мы уже проходили.
Рис. 4.26. Исходное изображение птицы
После вырезания чайки из неба выполним команду Edit (Редактирование) | Copy (Копировать) для копирования птицы (без неба) в буфер обмена (clipboard). Затем командой Edite (Редактирование) | Paste (Вставить) вставим птицу в новый слой поверх изображения рыбака и ландшафта.
Затем, для придания суммарному изображению большей реалистичности, в палитре Layers (Слои) для слоя с птицей мы установили значение ползунка Opacity (Прозрачность) на уровне 30%, а в списке режимов наложения слоев (Set the blanding Mode) выбрали вариант Darken (Замена темным). При этом контуры птицы получились мягкими и она естественно вписалась в В бщую стопку слоев (рис. 4.27). Предлагаемый здесь вариант Darken (Замена темным) не является единственно возможным. Неплохой результат можно получить и когда чайка вписана в другие слои в режиме Normal (Нормальный), предлагаемом программой по умолчанию.
Рис. 4.27. Птица вклеена на фон в режиме наложения слоев
Варианты наложения слоев (Multiply, Soft Light, Overly и другие) определяют, каким образом пиксели активного слоя взаимодействуют с пикселями других слоев, расположенных под ними. В Photoshop имеются следующие варианты наложения слоев:
Normal (нормальный)
это режим, используемый по умолчанию. Здесь пиксели наносимого цвета замещают пиксели исходного цвета;
Dissolve (растворение)
в данном случае результирующий цвет получается путем случайной подстановки базового или накладываемого цвета в зависимости от степени непрозрачности в каждой точке изображения;
Multiply (умножение)
считывает цветовую информацию в каждом из каналов и умножает значение базового цвета на значение накладываемого цвета. Результирующий цвет всегда получается более темным. Умножение любого цвета на черный дает черный. Умножение любого цвета на белый оставляет его без изменений. При многократном нанесении любого цвета (кроме белого и черного) каждый последующий штрих или мазок дает более темный цвет;
Screen (осветление)
считывает цветовую информацию в каждом из каналов и перемножает инвертированные значения базового и накладываемого цветов. Результирующий цвет всегда получается более свцвтлым. В этом режиме наложение черного цвета не изменяет исходное изображение. Наложение белого цвета дает белый;
Overlay (перекрытие)
дублирует режим Умножение или Осветление в зависимости от базового цвета. Наносимые образцы или цвета перекрывают существующие пиксели, сохраняя света и тени базового цвета. Сам базовый цвет не заменяется, а смешивается с накладываемым цветом, передавая яркость или затененность оригинала;
Soft Light (мягкий свет)
затемняет или осветляет пиксели в зависимости от накладываемого цвета. Эффект подобен освещению изображения пучком рассеянного света. Если накладываемый цвет (источник света) окажется ярче, чем 50-процентный серый, то изображение будет осветляться так же, как при использовании инструмента Осветлитель. Если же накладываемый цвет окажется темнее, чем 50-процентный серый, то изображение будет затемняться так же, как при использовании инструмента Затемнитель. Рисование чистым белым или чистым черным цветом делает фрагменты изображения более светлыми или более темными, но при этом не позволяет получить чистый белый или чистый черный цвет;
Hard Light (жесткий свет)
дублирует режим Умножение или Осветление в зависимости от накладываемого цвета. Эффект подобен освещению изображения пучком яркого направленного света. Если накладываемый цвет (источник света) окажется ярче, чем 50-процентный серый, то изображение будет осветляться так же, как в режиме Осветление. Если накладываемый цвет окажется темнее, чем 50-процентный серый, то изображение будет затемняться так же, как в режиме Умножение. Это позволяет добавлять в изображение тени. Рисование чисто белым или чисто черным дает соответственно чистый белый или чистый черный цвет;
Color Dodge (осветление основы)
считывает цветовую и бнформацию в каждом из каналов и перемножает инвертированные значения базового светлого и накладываемого цветов. Результирующий цвет всегда получается более светлым. В этом режиме наложение черного цвета не изменяет исходное изображение. Наложение белого цвета дает белый;
Color Burn (затемнение основы)
считывает цветовую информацию в каждом из каналов и перемножает инвертированные значения базового темного и накладываемого цветов. Результирующий цвет всегда получается более темным. В этом режиме наложение белого цвета не изменяет исходное изображение. Наложение черного цвета дает черный;
Darken (замена темным)
считывает цветовую информацию в каждом канале и из двух цветов (базового и накладываемого) выбирает более темный. Цвет пикселей, оказавшихся светлее накладываемого цвета, изменяется; более темные пиксели оригинала не перекрашиваются;
Lighten (замена светлым)
считывает цветовую информацию в каждом канале и из двух цветов (базового и накладываемого) выбирает более светлый. Цвет пикселей, оказавшихся темнее накладываемого цвета, изменяется; более светлые пиксели остаются без изменений;
Difference (разница)
считывает цветовую информацию в каждом канале и вычитает значение базового цвета из значения накладываемого цвета или наоборот, в зависимости от того, какой цвет имеет большую яркость;
Exclusion (исключение)
похож на режим Разница, однако создает более мягкие эффекты. В этом режиме наложение белого цвета инвертирует базовый цвет; наложение черного цвета не изменяет оригинал;
Hue (цветовой тон)
в качестве результирующего создает цвет, для которого значения яркости и насыщенности берутся от базового цвета, а цветовой тон - от накладываемого;
Color (цветность)
результирующий цвет приобретает яркость от базового цвета, а насыщенность и цветовой тон - от накладываемого цвета. В этом режиме в изображении сохраняется баланс серого цвета. Он удобен для раскрашивания монохромных изображений и подкрашивания цветных;
Luminosity (яркость)
результирующий цвет приобретает насыщенность и цветовой тон от базового цвета, а яркость - от накладываемого. Этот режим по своему действию является противоположным режиму Цветность.
Шаг 3. Добавляем рыбу
На этом этапе работы вставим в создаваемый коллаж рыбу (рис. 4.28).
Рис. 4.28. Изображение вклеиваемой в коллаж щуки
Изображение было вырезано инструментом Лассо из оригинала, показанного на рис. 4.29, а затем повернуто и трансформировано.
Рис. 4.29. Оригинал щуки для фотомонтажа
Процедура монтажа рыбы полностью аналогична процедуре монтажа птицы. Все. Наш коллаж готов (рис. 4.30).
Рис. 4.30. После вклейки рыбы на холст коллаж готов
Завершить процесс можно командой командой Layer (Слой) | Выполнить сведение (Flatten Image), которая объединит все слои в один общий (Задний план).
Примечание
Для более тонкого вклеивания объектов рекомендуется использовать инструменты ретуширования изображений.