
- •10 Свойств
- •5 Важных вещей
- •Игры на контактность
- •Игры на внимание
- •Игры на сплочение
- •Тренинг на доверие.
- •Упражнения на экстрасенсорику.
- •Игры на выявление лидера
- •Подвижные игры
- •Реставрация (игра на фантазию).
- •Вопросы и ответы (игра для поднятия настроения).
- •Электрический ток.
- •Держи мелодию.
- •Что это значит? (игра на любой случай).
- •Контакт (игра на эрудицию).
- •Игры-шутки
- •Игры для подростков. Веревочка
- •Загадочный сундук
- •Почтальоны
- •С табличками
- •Рассмеши соседа.
- •Испорченный телефон.
- •Главное, чтобы костюмчик сидел.
- •Пупсик.
- •Лопни шарик.
- •“У оленя дом большой”
Реставрация (игра на фантазию).
Каждый игрок получает лист бумаги и расчерчивает его на несколько квадратов. В каждом квадрате нужно изобразить несколько беспорядочных линий, закорючек или загогулин. Затем играющие обмениваются листами по кругу. Теперь каждому из них на листе, который ему достался, нужно "отреставрировать" рисунки – то есть "увидеть" в этих закорючках что-то осмысленное. Закрашивать первоначальные линии не разрешается. Реставратор дает каждой своей картинке название, которое надписывает на обратной стороне листа. Закончив, все передают листы хозяевам, и теперь уже хозяева должны рассмотреть и назвать рисунки, не подглядывая на оборотную сторону. Самый веселый момент наступает, когда все начинают сверять свои названия с оригинальными. В этой игре у каждого участника двойной интерес: как хозяину ему интересно, что получилось из его закорючек, а как реставратору – насколько, судя по названиям, понятны его рисунки. Автору самых таинственных картин можно вручить шуточный приз.
Вопросы и ответы (игра для поднятия настроения).
Это фактически еще один вариант всеми любимой "чепухи". Играют в нее по тому же принципу: каждый из играющих записывает на листке бумаги какой-то вопрос, отгибает назад край листка так, чтобы написанного текста не было видно, и снова пишет, но на этот раз только вопросительное слово из этого предложения.
После этого, не заворачивая, игроки передают листочки соседу – скажем, следующему по часовой стрелке. Тот должен кратко ответить на заданный вопрос. Как правило, после этого он снова загибает лист и сразу же пишет на нем новый вопрос, и так далее. Процедуру повторяют до тех пор, пока лист не закончится. Кульминация игры, конечно, зачитывание получившихся текстов.
Электрический ток.
Все рассаживаются и берут друг друга за руки. Необходимо выбрать ведущего и первого игрока, с которого начинается игра. Этот "первый" сжимает руку соседа справа, тот передает импульс пожатия следующему игроку – и так по цепочке. По сигналу "Стоп" игра останавливается, а ведущий должен угадать на ком остановилось пожатие. Если ему это удалось, ведущим становится тот, кого угадали. Ну, а если нет – ведущий остается прежним!
Держи мелодию.
В этой игре все должны петь, кроме одного человека ведущего. Каждый вспоминает любимую песню. По хлопку ведущего игроки начинают петь, но про себя. А вот когда ведущий хлопнет дважды, все продолжают петь вслух и как можно громче. Главное – удержать мелодию и не перепутать слова, несмотря на звуковые помехи. Через некоторое время ведущий повторяет действия: хлопает один, а потом опять два раза. Победит тот, кто допоет песню до конца, ни разу не сбившись!
Что это значит? (игра на любой случай).
Эта игра хороша тем, что не требует никакого реквизита. Кроме того, в нее можно играть небольшим составом и при любых обстоятельствах – если внезапно отключили электричество, или вас застал под деревом дождь, или в тесноте электрички…
Один из участников игры называет какую-нибудь аббревиатуру, лучше общеизвестную, например МГУ (ЦРУ, ЦСКА и т.п.), и обращается к другим с просьбой объяснить, как она расшифровывается. Остальные предлагают свои варианты, например: Место Где Учатся, или: Мастерская Гадких Утят, или: Мое Главное Увлечение. Тот, чья расшифровка окажется наиболее остроумной (по мнению ведущего или по общему согласию), становится новым ведущим.