
- •Лабораторная работа №3
- •Функция gets()
- •Функция getchar()
- •«Для продолжения нажмите Enter»
- •Оператор получения адреса &
- •Функция scanf()
- •Входной поток
- •Использование функции scanf()
- •Выбор соответствующих средств ввода данных
- •Будьте осторожны при использовании scanf()
- •Неинициализированные переменные
- •Используемые алгоритмы ввода
«Для продолжения нажмите Enter»
Функцию getchar() можно использовать для приостановки выполнения программы, что может оказаться весьма полезно в некоторых ситуациях. Приведем простой пример. На экран можно одновременно вывести ограниченное количество строк (обычно 25). Если в программе используется длинный ряд инструкций puts(), при выполнении которых надо вывести больше строк, чем может поместиться на экране, первые появившиеся строки информации быстро уйдут за верхний край, и пользователь просто физически не успеет ознакомиться с их содержанием до того, как на этом месте появятся другие.
Справиться с подобной проблемой можно, если разделить длинную последовательность инструкций на блоки, включающие какое-то количество функций puts(), так, чтобы сообщения, появившиеся в результате их выполнения, заняли только часть экрана, и в конце каждого блока добавить:
printf("Для продолжения нажмите Enter");
getchar();
В этом примере функция getchar() приостанавливает выполнение программы до тех пор, пока пользователь не нажмет клавишу (рис.4). Совершенно необязательно этой клавишей должна быть именно Enter, но нажатие любой другой приведет к появлению на экране соответствующего символа, а это может запутать пользователя. Функция getchar() в данном случае не связана ни с какой переменной. Если для продолжения выполнения программы будет нажата, например, клавиша Y, соответствующий символ появится на экране, но не будет присвоен в качестве значения ни одной переменной.
Рис.4.
Использование функции getchar() для создания
паузы в программе
Оператор получения адреса &
Вы уже знаете, что для каждой переменной, используемой в программе, отводится определенный объем памяти, который зависит от типа переменной. Каждый элемент памяти пронумерован от 0 и далее. Если компьютер имеет 2Мегабайта оперативной памяти, элементы будут пронумерованы от 0 до 2097151, как показано на рис.5. Эти номера и называют адресами элементов памяти.
Рис.5.
Адреса элементов памяти
Когда вы определяете переменные, Си резервирует память для хранения их значений. Например, для целочисленной переменной с именем count, Си отведет два элемента (байта) памяти. Первый из них определяет адрес переменной.
На рис.6 показана переменная count, которая имеет значение 2341. Это значение хранится в элементах, имеющих номера 21560 и 21561, так что адрес переменной count (не значение!) — это число 21560. В качестве адреса достаточно указать номер первого элемента, поскольку Си знает, сколько памяти отводится для каждого типа данных. Если count относится к типу int, для нее требуется два элемента памяти, и если первый из них имеет номер 21560, то номер последнего — 21561.
Рис.6.
Переменная и ее адрес
При ссылке на переменную (например, при выводе ее значения на экран) используется имя переменной. Можно также сослаться и на ее адрес, если поставить символ амперсанда (&) перед именем переменной, скажем, так: &count. Символ & называется оператором получения адреса. Он указывает Си, что вас в настоящий момент интересует адрес элемента памяти, где зарезервировано место для переменной, а не значение переменной, хранящееся в этом элементе. Поэтому, хотя переменная count имеет значение 2341, &count имеет значение 21560.
Оператор получения адреса не используется со строковыми переменными. Строки определяются с помощью специального класса переменных, называемого массив.
Оператор получения адреса используется при вводе данных с помощью функции scanf().