
- •Лабораторная работа №3
- •Функция gets()
- •Функция getchar()
- •«Для продолжения нажмите Enter»
- •Оператор получения адреса &
- •Функция scanf()
- •Входной поток
- •Использование функции scanf()
- •Выбор соответствующих средств ввода данных
- •Будьте осторожны при использовании scanf()
- •Неинициализированные переменные
- •Используемые алгоритмы ввода
Лабораторная работа №3
ВВОД В СИ/СИ++
Вводом называется процесс предоставления компьютеру информации, необходимой для работы программы. Информация вводится в переменные, это означает, что данные, которые пользователь вводит в ответ на соответствующую подсказку, определяются как значение переменной, хранящейся в памяти. Затем переменная используется в выполняемых программой операциях. Из рисунка 1 видно, что ввод информации может происходить из различных источников.
Ввод данных — это процесс, который определяет всю дальнейшую работу программы. Достоверность получаемых от программы результатов не может быть больше, чем достоверность вводимой в нее информации. Как говорится, чистый вход — чистый выход. Если введенные в программу данные были ошибочными, все полученные результаты тоже окажутся неверными.
В этой главе мы подробно рассмотрим ввод данных с клавиатуры.
Рис.1.
Откуда бы ни поступали данные,компьютер
хранит их в памяти как переменные
Данные вводятся только как значения переменных, но не констант. Константы всегда сохраняют присвоенные им начальные значения. Когда вы вводите в переменную некоторые данные, они помещаются в отведенную для этой переменной область памяти. Если переменной уже присвоено какое-то значение, новая информация заместит прежнюю, уничтожив ее (рис.2).
Рис.2.
При вводе данных прежнее значение
переменной теряется
Функция gets()
Функция gets() вводит строку в переменную. Параметром функции является имя переменной. Рассмотримтакуюпрограмму:
main()
{
char name[15];
gets(name);
puts(name);
}
Функция gets() будет рассматривать первые 14 символов, введенные с клавиатуры, как значение строковой переменной с именем name. Вы помните, что Си отводит строковой переменной столько элементов памяти, сколько указано в максимальном значении при определении переменной, а так как один элемент необходим для нулевого символа (\0), реально можно ввести на один символ меньше. Если вы хотите ввести в переменную name строку, состоящую из 15 символов, то укажите в квадратных скобках максимальное значение 16:
charname[16];
На время работы функции gets() выполнение программы приостанавливается. Она ждет, пока пользователь что-то напечатает. Для того чтобы напечатанные данные стали значением переменной, после ввода информации надо нажать клавишу Enter. Как только это сделано, строка, введенная пользователем, присваивается переменной в качестве значения, а курсор переходит на следующую строку на экране. При нажатии Enter Си добавляет в строку нулевой символ.
|
|
Рассмотрим более подробный пример:
main()
{
charname[25];
printf("Пожалуйста, введите Ваше имя: ");
gets(name);
printf("Подтвердите, Вашеимя: %s", name);
}
Когда программа будет выполняться, вы увидите на экране подсказку:
Пожалуйста, введите Ваше имя:
|
|
Поскольку функция printf() в данном случае не содержит кода «новая строка», курсор останавливается сразу за подсказкой, на расстоянии в один пробел от двоеточия, так как в строку формата функции printf() мы ввели пробел между двоеточием и закрывающими кавычками. Итак, пока вы сидите перед компьютером и смотрите на экран, ничего не произойдет. Программа ждет, что вы введете некую информацию, в данном случае напечатаете свое имя.
Пока вы печатаете имя, символы отображаются на экран в режиме эха. Если вы допустите ошибку, ее можно исправить до того, как нажата клавиша Enter, уничтожив неправильные символы клавишей Backspace и напечатав новые. В некоторых системах можно использовать клавишу Esc для того, чтобы удалить все введенные символы и начать процедуру заново.
После нажатия клавиши Enter Си присваивает введенные символы переменной name и вставляет нулевой символ в конце строки. Затем программа переходит к выполнению второй функции printf() и на экране появляется вторая надпись (предположим, что вас зовут Петр Иванов):
Пожалуйста, введите Ваше имя: Петр Иванов
Подтвердите, Ваше имя: Петр Иванов
Помните, символы, составляющие ваше имя, отображались на экране после первой подсказки только в режиме эха, они не были введены в программу до того, как вы нажали Enter. После второй подсказки имя появляется на экране в качестве значения переменной name в результате выполнения второй функции printf().
Таким образом, функция gets() прекрасно подходит для ввода в программу строк.