
- •Командная и индивидуальная игра в TankiOnline от Alexss-s. Теория и практика.
- •4.1 Игра атакера: общие принципы
- •4.2 Режим дропа: общие принципы, приоритеты, командное движение, активная атака.
- •4.3 Захват и доставка флага.
- •4.4. Встреча и сопровождение флага
- •4.5. Резюме и практические советы.
- •5. Игра на размене. Возврат своего флага, охрана вражеского.
- •5.1 Охрана.
- •5.2. Возврат.
- •6. Дроп. Тактика контроля, подбора и использования. Время выпадения.
- •6.1: Тактика контроля и подбора.
- •6.2 Время выпадения
- •6.3: Тактика использования.
- •7. Игровая конференция. Общие правила, шаблоны, табу, подача информации, реакция на информацию.
- •8. Заключение.
4.5. Резюме и практические советы.
Игрок с ДД едет первым и снимает максимум игроков обороны противника
Идти широким фронтом, с разных направлений
Приоритет на захват флага всегда игроку с нитрой
Игроки центра поля и защита обстреливают базу противника.
Если вы на нитре, то можно избежать попадания противника, резко затормозив за секунду до выстрела. Почти всегда башню не успевают развернуть.
Постоянный поток информации в конфу, обо всем что перед глазами.
Учитесь управлять своим танком в 3D: даже падая с моста, можно крутиться в воздухе и влиять на приземление. Что уж говорить о попаданиях рельс и т.п.
Учитесь проезжать карту вслепую от базы до базы. Не далее как вчера трое лучших атакеров клана по очереди в одной атаке уперлись с флагом в одну и ту же стенку :)
Будьте готовым сбросить флаг даже за 2-3 корпуса до цели, если ситуация того требует.
Всегда доводите сопровождение до конца.
Постоянный обмен информацией.
5. Игра на размене. Возврат своего флага, охрана вражеского.
Размен в ТО – не такая уж и редкая ситуация, и уделить ей отдельную главу мы просто обязаны. Активно используемый в последнее время протокол «все встречают, один на базе» имеет свои минусы, в случае серьезной контратаки противник имеет неплохие шансы захватить наш флаг. И наоборот, иногда единственный способ предотвратить доставку своего флага – захват флага противника. Ну и самое частое – обе команды организуют массовую атаку, обеим не хватает сил в защите и оба флага уходят на базу противника.
Размен требует постоянной бдительности от всей команды, и менее других ситуаций прощает секундную слабость и ошибки. Ниже постараюсь сформулировать обязательные для охраны принципы и советы для возврата.
5.1 Охрана.
Здесь чаще всего проявляется недисциплинированность даже лучших из лучших, и касается это всех команд без исключения. На мой взгляд, сами по себе правила охраны флагоносца совсем не сложны, но выработать их постоянное выполнение – очень сложно.
Штирлиц никогда не остается раненым. Сразу после ранения следует замена.
Штирлиц никогда не остается один. Даже если противников не видно, останьтесь с Штирлицем, потому что уже через 5-10 секунд из-за угла может вынырнуть игрок на ДА+Нитре. Изида стоит с флагоносцем всегда, исключение – если есть полный фарш для нее :)
ДД на базе собирает охранник или атакер, ДА всегда лучше отдать Штирлицу – это облегчит оборону. Т.е. если игрок на базе берет ДА, он может подъехать к Штирлицу и попросить отдать флаг ему.
Если флагоносец стоит в узком проходе (пример – синяя база на трибьюте за домами) то оптимально стоять вдвоем, чтобы в случае угрозы с одной стороны была возможность передать флаг в другую и задержать противника.
Если эпизод закончился (атака противника отбита), не надо сразу улепетывать с базы. Сначала разбираемся – кто берет флаг, кто остается в охране и т.п.
Зареспившись на базе, всегда сначала проверяем, как дела у Штирлица и охраны. Помним, что они все – раздолбаи. Доверяй, но проверяй.
Вернув наш флаг, не надо сломя голову переть на флагшток. Противник попытается контратаковать, сначала нужно убедиться в безопасности базы и организовать сопровождение (недавно в КВ с ВАВ потеряли флаг в метре от флагштока после уже выигранного размена). Исключение – если поджимает время. В любом случае оптимально передать флаг игроку на броне, если такая возможность есть.
Советы флагоносцу:
Лишний раз не высовывайся. Даже в выгодной позиции есть шанс потерять выстрел или получить ранение. А ранение на пустом месте для тебя – неоправданный риск.
Не стесняйся требовать к себе внимание. Если кажется что никого нет на базе, лучше поднять ложную тревогу и узнать, что рядом с тобой кто-то есть, чем промолчать и остаться одному.
Помни: все твои партнеры по команде – раздолбаи. Свою безопасность ты можешь доверить только себе. Постоянно требуй охрану, если ранили – пили всех, пока не сменят. Кричи, если видишь противника или дроп.
Резюмируя, обороны на размене просты как топор. К сожалению, далеко не каждый может этот топор поднять. Практически все рано или поздно ошибаются, и от того, кто ошибется первым, во многом зависит итог. Постоянная бдительность.