
- •Министерство образования и науки Российской Федерации
- •Оскольский политехнический колледж
- •Информатика и ит Учебное пособие для технических специальностей
- •Учебное пособие по информатике и икт для студентов первого курса полностью соответствуют федеральному компоненту государственного стандарта профильного среднего (полного) общего образования.
- •Описание рабочего места студента для выполнения практических занятий
- •Практическое занятие № 1
- •Работа в лаборатории
- •Виды информации
- •Передача информации
- •Единицы измерения информации
- •Действия с информацией?
- •Свойства информации
- •Обработка информации
- •Перевод чисел из десятичной системы счисления в двоичную, восьмеричную, шестнадцатеричную системы счисления
- •Контрольные вопросы.
- •Практическое занятие № 2
- •Работа в лаборатории
- •Практическое занятие № 3
- •Краткая сводка команд, применяемых при верстке документа
- •Практическое занятие № 4
- •Формулы механического движения
- •Практическое занятие № 5
- •Практическое занятие № 6
- •Практическое занятие № 7
- •Контрольные вопросы
- •Практическое занятие № 8
- •Практическое занятие № 9
- •Практическое занятие № 10
- •Практическое занятие № 11
- •Практическое занятие № 12
- •Практическое занятие № 13
- •Практическое занятие № 14
- •If условие then оператор_1 else оператор_2
- •Практическое занятие № 15 Разработка программы, содержащей операторы цикла
- •Практическое занятие № 16
- •Практическое занятие № 17
- •Практическое занятие № 18
- •Содержание отчета
Практическое занятие № 7
Графический редактор Paint.
Растровая и векторная графика. Интерфейс графического редактора. Форматы графических файлов. Создание изображения с помощью инструментов растрового графического редактора.
Использование примитивов и шаблонов. Геометрические преобразования.
Цель занятия: изучить назначение и функции графического редактора; познакомиться с различными видами графики, форматами графических файлов.
Научиться создавать рисунки, чертежи; создавать графические представления реального объекта в процессе проектирования с использованием основных операций графических редакторов.
Задание
Самостоятельно дома подготовить учебный материал Ю. Шафрин Информационные технологии, 2 часть. ─ С. 10 – 37
О. В. Ефимова, В. М. Моисеева, Ю. А. Шафрин Практикум по компьютерной технологии. ─ С. 81 – 99.
Изучить методические указания к проведению практического занятия.
Н. Н. Чеканова Информатика и ИКТ: Учебное пособие. ─ С. 43. Подготовить ответы на контрольные вопросы.
Работа в лаборатории
Создание файла изображений.
Корректировка файла.
Панель инструментов. Работа с панелью инструментов.
Ввод текста. Изменение шрифта текста и размера текста.
Палитра. Работа с палитрой.
Запись файла в память.
Вывод файла на печать.
Выполните упражнения.
Пояснения к работе
Paint – приложение Windows, позволяющее создавать и обрабатывать несложные графические изображения.
Знакомство с интерфейсом приложения Paint:
Запустите Paint.
Разверните окно приложения на весь экран.
Начните с обзора элементов, общих для всех программ Windows. Найдите зону заголовка, кнопку системного меню, кнопку Свернуть и Восстановить.
Затем просмотрите строку горизонтального меню, определите, какие команды и пункты меню недоступны в настоящий момент и почему.
Рассмотрите кнопки панели инструментов (если панель инструментов отсутствует на экране, щёлкните по строке Инструменты меню Вид).
Выберите инструменты панели инструментов. После выбора каждого инструмента выведите указатель мыши на рабочее поле и обратите внимание на вид указателя мыши. Сколько различных вариантов представления указателя мыши вы увидели?
Рассмотрите Палитру цветов (если Палитра цветов отсутствует на экране, щёлкните по строке Палитра цветов меню Вид). Щелкните на различных цветах палитры. Найдите, в какой части Палитры цветов отображается текущий цвет.
Щёлкните правой клавишей мыши на любом из цветов. Как вы можете объяснить результат?
Завершите работу приложения.
Содержание отчета
В отчете указать тему занятия, дать ответы на контрольные вопросы, представить преподавателю подготовленные рисунки, сделать вывод по работе. Подведите итоги полученных знаний.
Контрольные вопросы
Что такое атрибуты изображения?
Как установить размеры картинки в сантиметрах?
Как сообщить программе Paint, какую картинку вы создаёте - цветную или черно - белую?
Как изменить атрибуты готового изображения?
Как управлять размером рабочего поля на экране?
Как увидеть картинку целиком (независимо от её размера)?
Что такое кисть? Опишите функцию кисти.
Как изменить форму кисти? В каких случаях роль формы кисти особенно велика?
Как с помощью простого ластика провести горизонтальную «борозду»?
Как нарисовать полый эллипс? Как нарисовать окружность и круг?
Опишите роль клавиши «shift» в процессе рисования геометрических фигур?
Какие художественные эффекты можно создавать с помощью аэрозольного баллончика?
Опишите «алгоритм» работы валика.
Какие операции необходимо выполнить в режиме редактирования пикселей?
Литература
Ю. Шафрин Информационные технологии, 2 часть. ─ С. 10 – 37
О. В. Ефимова, В. М. Моисеева, Ю. А. Шафрин Практикум по компьютерной технологии. ─ С. 81 – 99.
Н. Н. Чеканова Информатика и ИКТ: Учебное пособие. ─ С. 41 – 45.
Упражнение
П
о
предложенному образцу нарисуйте
кораблик. Вам понадобятся следующие
инструменты: очертания палубы и волны
- кисть, рубка и труба - прямоугольник,
иллюминаторы - окружность, мачты и
верёвки - линии различной ширины, дым -
аэрозольный баллончик.
Команды Копировать, Вставить.
Нужно развесить флаги на верёвке, натянутой между мачтами. Все флажки одинаковой формы и размера, поэтому требуется нарисовать один, а затем растиражировать. Для этого нарисуйте свой первый флажок. При помощи инструмента Выделение выделите свой флажок, войдите в меню Редактирование и выберите команду Копировать. Вот и всё, ваш флажок находится в Буфере обмена (в памяти). При помощи мыши перенесите выделенный флажок на верёвку. Затем войдите обратно в меню Редактирование и выберите команду Вставить.
На экране вы опять увидите свой флажок таких же размеров. Перенесите его опять на верёвку. Зайдите обратно в меню Редактирование и произведите ту же самую операцию со вставкой флажка. То же самое можно сделать и с иллюминаторами при помощи команд Копировать и Вставить.
Чтобы раскрасить ваш кораблик вам понадобиться инструмент Валик. Однако валик закрашивает только замкнутые поверхности (иначе краска протечёт), поэтому предварительно проверьте, чтобы в местах соприкосновения волн с бортом корабля не было "дырок".
Пора нашему кораблю дать название. Как только вы выберете инструмент "Ввод текста", указатель мыши, выведенный на рабочем поле, примет вид текстового курсора. Установите текстовый курсор в точку ввода щелчком мыши. Так же можно поменять размеры шрифта, а так же сам шрифт при помощи команды Шрифт... меню Текст.
Подведите итоги и проверьте, как вы запомнили изученный материал
Поставленная задача |
Требуемые действия |
Выбрать кнопку панели инструментов. |
Щёлкнуть на нужном инструменте, при этом пиктограмма выбранного инструмента будет выделена. |
Выбрать цвет. |
Щёлкнуть нужный цвет. Щелчок правой клавишей мыши определяет цвет фона. |
Выделить объект. |
Выберите инструмент "Ножницы" и "растяните" вокруг выделяемого объекта пунктирный прямоугольник. |
Получить одну или нескольких копий объекта. |
Выделите объект. Выберите команду Копировать в меню Редактирование. Выделенный объект будет помещен в Буфер обмена. Выберите команду Вставить в меню Редактирование. Выделенный объект будет вставлен из Буфера обмена. Для получения второй и последующих копий достаточно выбрать команду Вставить в меню Редактирование. |
Нарисовать правильную фигуру. |
Нарисуйте фигуру, удерживая нажатой клавишу {SHIFT}. |
Переместить объект. |
Выделите объект. Переместите объект при помощи мыши. |
Сформатировать шрифт, |
Выберите команду Шрифт... меню Текст. |
Открыть файл. |
Выберите команду Открыть... меню Файл. Найдите и откройте каталог, в котором помещен ваш файл. Выберите нужный файл. |
Создать новый файл. |
Выберите команду Создать меню Файл. |
Выполнить поворот объекта. |
В меню Преобразования выберите подходящий поворот. |
Увеличить масштаб просмотра. |
В меню Просмотр выберите команду Приблизить. Подведите появившийся прямоугольник к месту увеличения. Щёлкните. |