- •Розділ 14 Створення ефектів шляхом поєднання фільтрів та автоматизація роботи
- •Записування та виконання подій
- •Виконання подій
- •Ефектна робота з текстом
- •Створення букв з каменю та льоду
- •Вправа 1. Витесані з каменю
- •Вправа 2. Вулканічний камінь
- •Текст, що випромінює світло
- •Вправа 4. Сяючий текст 1
- •Вправа 5. Сяючий текст 2
- •Букви з металу
- •Вправа 7. Приклад Розпечений дріт
- •Вправа 8. Приклад Текст з розплавленого золота
- •Як додати стихію
- •Вправі 10. Дощ
- •Як стати художником
- •Вправа 14. Малюнок олівцем
Вправі 10. Дощ
Відкрийте нове зображення, до якого хочете додати трохи дощу, і продублюйте його в новий шар.
Накладіть фільтр Filter\Noise\Add Noise і налаштуйте параметри Amount = 65, Distribution – Gaussian, увімкніть параметр Monochromatic.
Тепер створений шум розмийте фільтром Filter\Blur\Motion Blur, у діалоговому вікні задайте коефіцієнт розмивання Distance = 30, а кут Angle = 22. Щоб виділити ефект дощу, підправте тони командою Image\Adjustment\Auto Levels.
За бажанням дощик можна трошки здеформувати, додавши Filter\ Distort\Ripple.
Тепер зробіть шар з дощем прозорим, задавши параметр Opacity = 50, за допомогою гумки зі значенням натиску Flow = 20 можна трошки підправити деякі штрихи
Вправа 11. Веселка
Усі знають, що після сильної грози на небі з’являється веселка. Звичайно, чорно-біле зображення не відобразить барв веселки, але всі, хто захоче виконати цю вправу, зможе спостерігати за красою веселки на своєму комп’ютері.
Відкрийте зображення, на якому будете відтворювати веселку. Створіть новий шар, який назвіть Rainbaw.
Виберіть інструмент Gradient Tool і відкрийте вікно, двічі клацнувши на кнопці з зображенням градієнта на панелі параметрів.
Створіть власний градієнт у діалоговому вікні Gradient Editor, який слугуватиме для імітації веселки. Для цього натисніть New (Новий), щоб почати додавати кольори. Задайте кольори в такій послідовності зліва направо: чорний, чорний, червоний, жовтий, зелений чорний. Розташуйте на лінійці кольорів обмежувачі кольорів, як на рисунку. Це потрібно для того, щоб кольорові смуги були згруповані в одному кінці смуги кольорів. Після вибору кольорів натисніть на ОК.
Перейдіть у шар з іменем Rainbow, задайте на панелі параметрів тип градієнта Radial і протягніть вибраним градієнтом з нижнього правого кута до верхнього лівого. Зауважте, що градієнт буде чорним з чіткими кольоровими смугами.
Налаштуйте на палітрі Layers режим Screen і задайте Opacity 60%. Як результат накладання режиму Screen отримаєте світліший колір, чорний колір нічого не змінює, а білі фрагменти залишаються білими.
Було б непогано, якби веселка не перекривала вежу будинку, тому веселку треба перенести за будинок. Для цього використайте роботу з каналами. Для початку вимкніть шар з веселкою, натиснувши на кнопці біля шару і перейдіть у палітру Channels. Перегляньте всі канали, щоб знайти, який має найбільший контраст. У цьому прикладі таким каналом буде синій.
Зробіть копію синього каналу, перетягнувши його на кнопку Create new channel з зображення чистого аркуша.
Відрегулюйте в новому каналі рівні командою Image\Adjust\Levels, щоб зображення будинку було дуже темним на фоні білого неба.
Зробіть з цього каналу виокремлення, тобто перетягніть його в пунктирне коло в нижній частині палітри або клацніть на відповідному каналі, утримуючи натиснутою клавішу Ctrl. Змініть виокремлення командою Select\Inverse.
Вправа 12. Квітка в калюжі води
Відкрийте зображення з квіткою, яку помістите в калюжу з водою. Виокремте квітку будь-яким інструментом виокремлення. Найліпше точні виокремлення предметів з негладкими краями виконувати за допомогою інструмента Path.
Створіть новий малюнок (файл), який розділіть на дві частини. Перша частина – вода, а друга – небо.
Для створення неба виокремте прямокутну ділянку і заповніть її хмарами Filter\Render\Clouds, попередньо вибравши темно-синій колір для переднього плану і білий для фону.
Щоб створити воду виокремте нижню частину зображення і заповніть її також хмарами за допомогою команди Filter\Render\Clouds, але для переднього плану виберіть голубий колір, а для фону – білий. Після цього додайте ще Filter\Distort\Glass і спробуйте різні значення параметрів у вікні Glass.
Перенесіть вирізану квітку на новий аркуш, виокремте її нижню частину.
Перетворіть виокремлення у новий шар командою Layer\New\Layer Via Cut або за допомогою клавіш Ctrl+Shift+J і встановіть повзунок Opacity на поділці 40–50%.
Додайте водяний бриж. Зробіть шар, у якому розміщена нижня частина квітки, активним і на ньому виконайте овальне виокремлення та застосуйте фільтр Filter\Distort\ZigZag, задавши значення Amount = 100, Ridges = 6, у списку Style виберіть елемент Around Center.
