Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Частина 12.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
609.28 Кб
Скачать

Команда Levels

Команда Levels (Рівні) дає змогу змінювати яскравість зображення за допомогою регуляторів, які керують яскравістю тіней, середніх тонів і світлих тонів. Вона добра для поліпшення простого зображення. Розгляд­немо діалогове вікно Levels (Рівні) детальніше.

У списку Channel (Канал) можна вибирати для коригування або окремий канал кольорового зображення, або всі канали одночасно. У випадку вибору одного каналу гістограма відповідатиме вмісту вибраного каналу.

Параметр Input Levels (Вхідні значення) містить три поля з заданими числами. Крайні ліве і праве поля, відповідно, відображають значення тіней і світла. Ці значення змінюють шляхом уведення чисел з клавіатури або переміщення відповідних маркерів під гістограмою. Якщо, наприклад, задати в лівому полі значення 50, то всі пік селі, яскравість яких до 50, стануть чорними, якщо ж у правому полі ввести значення 215, то кожний піксель з яскравістю понад 215 стане білим. Значення в середньому полі керує гамою (яскравість нейтраль­ного сірого кольору). За замовчуванням це значення дорівнює 1,00. Значення гами може змінюватись у діапазоні від 0,1 до 9,99.

Гістограма – це графічне відображення тонального діапазону всього зображення або каналу. Вона складається з 256 вертикальних ліній, кожна з яких відповідає одному рівню яскравості – від чорного до білого кольору.

Параметр Output Levels (Вихідні значення) обмежує най­темніші і найсвітліші з можливих тонів. Наприклад, якщо ввести в ліве поле 40, то найтемніший тон буде відповідати значенню 40, а не чорному кольору, якщо ж у праве поле ввести 230, то найсвітліший тон буде відповідати цьому значенню. Не варто розміщувати кінцеві точки близько одну від одної, у цьому разі кількість тонів зменшиться і зображення втратить контраст­ність.

Піпетки слугують для автоматичного задання кольорів кінцевих точок. Чорну і білу піпетки використовують для роботи з напів­тоновими зобра­женнями, сіра доступна тільки під час опрацювання кольорових зобра­жень, її використовують для задання нейтрального сірого кольору. Як­що клацнути на пікселі активною чорною піпеткою, то Photoshop перетво­рить колір цього пікселя і всі темніші кольори в чорний. Якщо ж клацнути на пікселі активною білою піпеткою, то Photoshop перетворить колір цього пік­селя і всі світліші кольори в білий. Піпетку сірого кольору (центральну) використовують для зміни кольору пікселя на середній сірий і відповідного налаштування всіх інших кольорів. Завдяки цим істру­ментам можна більш-менш рівномірно розподіляти світлі й темні тони.

Команда Curves

Іншим і дуже популярним способом виправляння кольорів є викорис­тання команди Curves (Криві). Криві можуть опрацьовувати більшість завдань виправляння кольору. Після вибору Image\Adjus\Curves, відкри­ється діалогове вікно Curves.

У списку Channel (Канал) можна вибирати для коригування або окремий канал кольорового зображення, або всі канали одночасно.

Поле налаштування кривих відображає відповідність значень яскра­вості початкового зображення новим значенням яскравості. Воно розді­лене на 16 квадратів-комірок. За потреби, для точ­нішого задання кривої, поле можна розділити на більшу кількість комірок; для цього треба клац­нути мишкою з натиснутою клавішею Alt у межах поля.

Уздовж горизонтальної осі наведені вхідні рівні, а вздовж вер­ти­кальної – вихідні. Крива яскравості виражає взаємозв’язок між цими рів­нями. Початкова точка графіка лежить у початку відліку координат, де вхідні і вихідні значення дорівнюють нулю. Переміщенням праворуч і вверх переходять до вищих вхідних і вихідних значень.

Горизонтальна шкала яскравості вказує напрям зміни значень яскра­вості в полі налаштування кривих. Якщо темний кінець шкали ліворуч, то кольори змінюються зліва направо від чорного до білого.

Курсор, перетягнутий на ділянку зображення, набуває вигляду пікет­ки. Клацанням на якомусь пікселі зображення задають його значення яскравості на кривій. На кривій з’явиться кружальце, а вхідні і вихідні значення відображатимуть значення яскравості доти, доки буде натиснута клавіша мишки.

Вигляд кривої можна змінювати шляхом додавання до неї точок. Точки додають клацанням на кривій або на пікселі у вікні зобра­ження з натиснутою клавішею Ctrl до збірної кривої RGB, так і до кривих кожного каналу зокрема. Для вилучення точок з кривої клацають на контрольній точці, утримуючи натиснутою клавішу Ctrl.

Унизу діалогового вікна є два дуже важливі числа Input і Output, які постійно поновлюються, якщо вносять зміни. Ці числа зчитуються під час уведення і виведення зміни пікселя. Якщо спостерігат, як ці числа змі­нюються, то можна мати повний контроль над кількісною зміною кольору. У випадку змінювання цих чисел, клацають на точці графіка, в якій вво­дять зміни, після чого вводять нові числа.

Поряд з числами Input і Output є два інструменти кривої. Інструмент Point з зображенням кривої ввімкнений за замовчуванням. За його допо­могою додають точки до кривої, а також їх переміщають. Для вилучення точки клацають на ній з одночасно натиснутою клавішею Ctrl. За допо­могою інструмента Pencil малюють криві довільної форми, перетягаючи вказівник мишки по полю.

Кнопка Smooth (Згладжування), що доступна лише під час роботи Pencil, дає змогу згладжувати криві, намальовані цим ін­струментом. Якщо намалювати за допомогою інструмента Pencil декілька аб­солютно випадкових кривих, то зображення зміниться до невпіз­нання. Після клацання на кнопці Smooth Photoshop автоматично з’єднує всі окремі части­ни, згладжуючи ефект відображення кольорів. Якщо ж клацнути ще на кнопці Smooth, то крива буде все більше згладжуватись, аж доки не перетвориться в початкову пряму.

Кнопка Auto (Авто) призначена для автоматичного відображення найтемніших пікселів зображення в чорні, а найсвітліших – у білі.

Під кнопкою Auto є три кнопки Eyedropper (Піпетка). Робота цих інструментів аналогічна до роботи у вікні Levels.

Команда Color Balance

Унаслідок виконання команди Image\Adjustments\Color Balance (Зобра­ження\ Налаштування\Баланс кольорів) відкривається діалогове вікно Color Balance.

У нижній частині вікна містяться три перемикачі Shadows (Тіні), Midtones (Середні тони) і Highlights (Світла). Над перемикачами є три шкали з повзунками, які відображають різні співвідношення кольорів. Вони, відповідно, регулюють співвідношення голубого і червоного, пурпу­рового і зеленого, жовтого і голубого. Якщо пересувати повзунки ліворуч від цих шкал, то до зображення додадуться кольори режиму RGB, а право­руч – кольори CMY.

Параметр Preserve Luminosity (Зберегти яскравість) дає змогу збе­регти яскравість зображення в разі зміни балансу кольорів.