Команда Levels
Команда Levels (Рівні) дає змогу змінювати яскравість зображення за допомогою регуляторів, які керують яскравістю тіней, середніх тонів і світлих тонів. Вона добра для поліпшення простого зображення. Розгляднемо діалогове вікно Levels (Рівні) детальніше.
У списку Channel (Канал) можна вибирати для коригування або окремий канал кольорового зображення, або всі канали одночасно. У випадку вибору одного каналу гістограма відповідатиме вмісту вибраного каналу.
Параметр Input Levels (Вхідні значення) містить три поля з заданими числами. Крайні ліве і праве поля, відповідно, відображають значення тіней і світла. Ці значення змінюють шляхом уведення чисел з клавіатури або переміщення відповідних маркерів під гістограмою. Якщо, наприклад, задати в лівому полі значення 50, то всі пік селі, яскравість яких до 50, стануть чорними, якщо ж у правому полі ввести значення 215, то кожний піксель з яскравістю понад 215 стане білим. Значення в середньому полі керує гамою (яскравість нейтрального сірого кольору). За замовчуванням це значення дорівнює 1,00. Значення гами може змінюватись у діапазоні від 0,1 до 9,99.
Гістограма – це графічне відображення тонального діапазону всього зображення або каналу. Вона складається з 256 вертикальних ліній, кожна з яких відповідає одному рівню яскравості – від чорного до білого кольору.
Параметр Output Levels (Вихідні значення) обмежує найтемніші і найсвітліші з можливих тонів. Наприклад, якщо ввести в ліве поле 40, то найтемніший тон буде відповідати значенню 40, а не чорному кольору, якщо ж у праве поле ввести 230, то найсвітліший тон буде відповідати цьому значенню. Не варто розміщувати кінцеві точки близько одну від одної, у цьому разі кількість тонів зменшиться і зображення втратить контрастність.
Піпетки слугують для автоматичного задання кольорів кінцевих точок. Чорну і білу піпетки використовують для роботи з напівтоновими зображеннями, сіра доступна тільки під час опрацювання кольорових зображень, її використовують для задання нейтрального сірого кольору. Якщо клацнути на пікселі активною чорною піпеткою, то Photoshop перетворить колір цього пікселя і всі темніші кольори в чорний. Якщо ж клацнути на пікселі активною білою піпеткою, то Photoshop перетворить колір цього пікселя і всі світліші кольори в білий. Піпетку сірого кольору (центральну) використовують для зміни кольору пікселя на середній сірий і відповідного налаштування всіх інших кольорів. Завдяки цим іструментам можна більш-менш рівномірно розподіляти світлі й темні тони.
Команда Curves
Іншим і дуже популярним способом виправляння кольорів є використання команди Curves (Криві). Криві можуть опрацьовувати більшість завдань виправляння кольору. Після вибору Image\Adjus\Curves, відкриється діалогове вікно Curves.
У списку Channel (Канал) можна вибирати для коригування або окремий канал кольорового зображення, або всі канали одночасно.
Поле налаштування кривих відображає відповідність значень яскравості початкового зображення новим значенням яскравості. Воно розділене на 16 квадратів-комірок. За потреби, для точнішого задання кривої, поле можна розділити на більшу кількість комірок; для цього треба клацнути мишкою з натиснутою клавішею Alt у межах поля.
Уздовж горизонтальної осі наведені вхідні рівні, а вздовж вертикальної – вихідні. Крива яскравості виражає взаємозв’язок між цими рівнями. Початкова точка графіка лежить у початку відліку координат, де вхідні і вихідні значення дорівнюють нулю. Переміщенням праворуч і вверх переходять до вищих вхідних і вихідних значень.
Горизонтальна шкала яскравості вказує напрям зміни значень яскравості в полі налаштування кривих. Якщо темний кінець шкали ліворуч, то кольори змінюються зліва направо від чорного до білого.
Курсор, перетягнутий на ділянку зображення, набуває вигляду пікетки. Клацанням на якомусь пікселі зображення задають його значення яскравості на кривій. На кривій з’явиться кружальце, а вхідні і вихідні значення відображатимуть значення яскравості доти, доки буде натиснута клавіша мишки.
Вигляд кривої можна змінювати шляхом додавання до неї точок. Точки додають клацанням на кривій або на пікселі у вікні зображення з натиснутою клавішею Ctrl до збірної кривої RGB, так і до кривих кожного каналу зокрема. Для вилучення точок з кривої клацають на контрольній точці, утримуючи натиснутою клавішу Ctrl.
Унизу діалогового вікна є два дуже важливі числа Input і Output, які постійно поновлюються, якщо вносять зміни. Ці числа зчитуються під час уведення і виведення зміни пікселя. Якщо спостерігат, як ці числа змінюються, то можна мати повний контроль над кількісною зміною кольору. У випадку змінювання цих чисел, клацають на точці графіка, в якій вводять зміни, після чого вводять нові числа.
Поряд з числами Input і Output є два інструменти кривої. Інструмент Point з зображенням кривої ввімкнений за замовчуванням. За його допомогою додають точки до кривої, а також їх переміщають. Для вилучення точки клацають на ній з одночасно натиснутою клавішею Ctrl. За допомогою інструмента Pencil малюють криві довільної форми, перетягаючи вказівник мишки по полю.
Кнопка Smooth (Згладжування), що доступна лише під час роботи Pencil, дає змогу згладжувати криві, намальовані цим інструментом. Якщо намалювати за допомогою інструмента Pencil декілька абсолютно випадкових кривих, то зображення зміниться до невпізнання. Після клацання на кнопці Smooth Photoshop автоматично з’єднує всі окремі частини, згладжуючи ефект відображення кольорів. Якщо ж клацнути ще на кнопці Smooth, то крива буде все більше згладжуватись, аж доки не перетвориться в початкову пряму.
Кнопка Auto (Авто) призначена для автоматичного відображення найтемніших пікселів зображення в чорні, а найсвітліших – у білі.
Під кнопкою Auto є три кнопки Eyedropper (Піпетка). Робота цих інструментів аналогічна до роботи у вікні Levels.
Команда Color Balance
Унаслідок виконання команди Image\Adjustments\Color Balance (Зображення\ Налаштування\Баланс кольорів) відкривається діалогове вікно Color Balance.
У нижній частині вікна містяться три перемикачі Shadows (Тіні), Midtones (Середні тони) і Highlights (Світла). Над перемикачами є три шкали з повзунками, які відображають різні співвідношення кольорів. Вони, відповідно, регулюють співвідношення голубого і червоного, пурпурового і зеленого, жовтого і голубого. Якщо пересувати повзунки ліворуч від цих шкал, то до зображення додадуться кольори режиму RGB, а праворуч – кольори CMY.
Параметр Preserve Luminosity (Зберегти яскравість) дає змогу зберегти яскравість зображення в разі зміни балансу кольорів.
