Моделі cmy і cmyk
Зазначимо, що друкована сторінка не може випромінювати світлові хвилі, а навпаки, поглинає або відбиває світло. Що робити, якщо потрібно перенести кольорове зображення з монітора на папір? У цьому випадку використовують субтрактивну систему, побудовану не на додаванні кольорів, а на їхньому відніманні. Тут відбувається обернений процес. Колір отримують відніманням інших кольорів з променя світла. В цій системі використовують три основні кольори (вторинні): голубий (Cyan), пурпуровий (Magenta) і жовтий (Yellow), які протилежні до червоного, зеленого і синього. Цю систему називають CMY. Наявність усіх цих кольорів у однакових пропорціях дає чорний колір, а відсутність – білий. Проте після змішування фарби не повністю поглинають світло, тому рівнопропорційна їхня комбінація не дає чистого чорного кольору. Виникає потреба додавання чорної фарби. Систему кольорів, на якій ґрунтується чотирикольорове друкування називають CMYK (К – black). Кожна складова в моделі CMYK задана відсотковим вмістом у кінцевий колір (у межах від 0 до 100%).
Моделі hsb і hsl
Є й інші моделі кольорів. Для спрощення роботи з кольорами створено модель HSB (Hue, Saturation, Brightness – Тон, Насиченість, Яскравість). Вона ще відома як HSL (Hue, Saturation, Lightness – Тон, Насиченість, Освітленість). У цій моделі всі кольори визначають трьома базовими параметрами. Тон – це довжина світлової хвилі, яка відбилась; насиченість – визначає кількість сірого кольору в тоні (чим вища насиченість, тим менше сірого); яскравість, або освітленість, є мірою освітлення кольору. За допомогою керування цими трьома величинами можна відобразити будь-який колір.
Зазначимо, що система HSB, порівняно з іншими, найліпше відображає природу кольору. Недоліком моделі є те, що для роботи на моніторах її треба перетворювати в модель RGB, а для чотирикольорового друку – у CMYK.
Модель lab
Модель LAB оперує трьома каналами, один з них Luminance (Світність), а два інші: а і в. Канал а містить кольори в діапазоні від темно-зеленого (низька світність) через сірий (середня світність) до яскраво-рожевого (висока світність). Канал в містить кольори в діапазоні від світло-синього (низька світність) через сірий (середня світність) до яскравожовтого (висока світність). У Photoshop модель LAB дуже часто використовують під час роботи з каналами для підвищення контрастності зображень.
Режим Index Color
Індексування – це процес присвоєння кожному кольору зображення порядкового номера, який у подальшому використовують для опису всіх пікселів цього зображення. Набір кольорів називають палітрою, а спосіб кодування – індексним кольором. Для опису 64 кольорів треба 6 бітів, для 16 кольорів – 4 біти, а для 256 кольорів – 8 бітів. З розвитком комп’ютерної техніки потреба в індексуванні відпала, оскільки нині навіть найгірші відеоадаптери можуть відображати 65 536 кольорів.
Отже, використання режиму Index Color зменшує кількість кольорів до 256 або менше. Проте індексні кольори не втратили популярності, оскільки їх застосовують в Інтернеті. Річ у тому, що в Інтернеті сьогодні дуже важливий обсяг файлу, а індексування кольорів суттєво його зменшує. Зазначимо: формат файлу GIF, який використовують більшість Web-дизайнерів, передбачає, що зображення повинно містити не більше 256 кольорів.
Розглянемо, як і за допомогою яких інструментів можна кольорове зображення помістити в Web- або мультимедійну програму. Якщо вибрати пункт меню Image\Mode\Index Color, то відкриється діалогове вікно Index Color.
У полі Palette (Палітра) наявний список різних методів переведення кольорових зображень у індексовані. Якщо треба забезпечити точність передавання кольорів, то вибирають Local Selective, Local Adaptive або Local Perceptual. У всіх випадках програма автоматично підбирає таблицю кольорів, застосовуючи різні алгоритми. Окремо виділена Web-палітра, обмежена лише 216 кольорами.
За допомогою параметрів списку Forced заблоковують важливі кольори, унаслідок чого вони не будуть змінюватись під час індексації кольорів.
Параметр Transparency дає змогу зберігати прозорі фрагменти. Спільно з Transparency використовують параметр Matte. Якщо зображення не містить прозорих ділянок, то Matte стає недоступним. Якщо ж параметр Transparency увімкнений, то вибраний зі списку Matte колір заповнить прозорі та напівпрозорі пікселі.
Список Dither допомагає вибрати спосіб поширення індексованих кольорів по зображенню. Якщо, наприклад, вибрати елемент Diffusion, то кольори будуть поширюватись випадково, створюючи ефект природного кольору. В цьому випадку не буде різких переходів кольорів, як у разі вибору елемента None. Якщо вибрано елемент Diffusion, то стане доступним параметр Preserve Exact Colors, який забезпечує розмивання кольору в місцях, де він збігається з кольором активної палітри.
За допомогою параметра Amount можна контролювати ступінь растеризації зображення.
Режим Grayscale
Найчастіше напівтонові зображення використовують для зберігання чорно-білих фотографій і складних ескізів, де важливим є набір світла й тіні. Кожна точка зображення може мати один з 256 відтінків сірого. Отже, піксель напівтонового зображення кодований 8 бітами. Це означає, що обсяг зображення в цьому режимі у вісім разів більший, ніж чорно-білого зображення. Наприклад, обсяг штрихового зображення (обсяг файлу) в цьому режимі буде у вісім разів більшим, ніж чорно-білого (bitmap), а якість залишиться такою ж. Тому треба чітко усвідомлювати, для яких потреб створюють зображення. Після перетворення файлу в напівтонований з нього буде вилучена вся інформація про кольори.
Режим Bitmap (чорно-білий)
Чорно-білі зображення легко отримати шляхом сканування креслень, рисунків, ілюстрацій тощо в чорно-білому режимі. Зберігання чорно-білого зображення в моделі RGB або в будь-якій іншій повнокольоровій моделі потребує великого обсягу пам’яті. Якщо ж перевести скановане зображення в формат Вitmap, то якість ілюстрації не втратиться, а розмір файлу суттєво зменшиться. У цьому режимі для кодування кожної точки досить одного біта (біт може набувати значення 0/1, так/ні і т.д.), оскільки в режимі Вitmap точка може мати або білий, або чорний колір. Наприклад, зображення в форматі 1024×768 піскелів потребує пам’яті обсягом 1024×768×1 біт = 786 432 біт = 96 Кбайт.
У режимі Вitmap багато параметрів редагування Photoshop є не доступними. Тому ліпше спочатку відредагувати зображення в режимі Grayscale, а потім його перетворити в Bitmap (Растр).
