
- •Раздел 3
- •Содержание
- •Практическая работа №1.
- •Часть 1 Преобразование контура в объект
- •Часть 2
- •Часть 3 Как правильно пользоваться пипеткой
- •Часть 4 Работа с объектами в диспетчере объектов
- •Часть 5 Выбор подходящей палитры в CorelDraw
- •Часть 6 Копирование и клонирование объектов
- •Часть 7 Создание собственных распылителей
- •Часть 8 Выравнивание объектов с помощью клавиатуры
- •Практическая работа №2.
- •Практическая работа №2.
- •Практическая работа №3.
- •Практическая работа №4.
- •Практическая работа №6.
- •1 . Строем базовые линии для фронтальной перспективы
- •3. Возводим стены
- •4. Стеллаж
- •6. Кровать
- •7. Картина над кроватью.
- •8. Зеркало.
- •Список литературы
- •Данилькевич а.В. Информационные технологии в профессиональной деятельности
- •Часть 3. «Векторный редактор Corel Draw»
- •400107, Г. Волгоград, проспект Маршала Жукова, 83
ФЕДЕРАЛЬНОЕ ГОСУДАРСТВЕННОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ
СРЕДНЕГО ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ
«ВОЛГОГРАДСКИЙ ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЙ КОЛЛЕДЖ»
А.В. Данилькевич
Информационные технологии в профессиональной деятельности
методические указания по выполнению
практических работ
Раздел 3
ВЕКТОРНЫЙ РЕДАКТОР COREL DRAW
Волгоград – 2009
УДК 004.9
ББК 32.97
Д 18
Специальности: 032401 Реклама, 070602 Дизайн (по отраслям)
Автор:
преподаватель кафедры дизайн ФГОУ СПО «Волгоградского технологического колледжа»
А.В. Данилькевич
Рецензенты:
канд. пед. наук, доцент кафедры информатики и информатизации образования ФГОУ ВПО «Волгоградский государственный социально-педагогический университет»
С.Н. Касьянов
заведующий кафедрой программное обеспечение и вычислительная техника ФГОУ СПО «Волгоградский технологический колледж»
А.А. Теткин
|
Данилькевич А.В. Информационные технологии в профессиональной деятельности: методические рекомендации по выполнению практических работ в 4 ч. Часть 3. Векторный редактор Corel Draw / А.В. Данилькевич. – Волгоград: РИО ФГОУ СПО ВТК, 2009. – 60 с. |
Д 18 |
|
|
Методические рекомендации по выполнению практических работ, посвящены вопросам проектирования и производства деловой документации и создания графических элементов, могут быть использованы в качестве дидактического материала при изучении дисциплин информатического цикла. Предназначено для студентов, обучающихся по специальностям «Реклама» и «Дизайн»; теоретикам и практикам, занимающимся проблемами проектирования и производства рекламного продукта, специалистам по рекламе, графическим дизайнерам. |
УДК 004.9
ББК 32.97
©РИО ФГОУ СПО «ВТК», 2009
©Данилькевич А.В., 2009
Содержание
Практическая работа 1 ………………………………………………………… |
4 |
Практическая работа 2 ………………………………………………………… |
10 |
Практическая работа 3 ………………………………………………………… |
18 |
Практическая работа 4 ………………………………………………………… |
24 |
Практическая работа 5 ………………………………………………………… |
31 |
Практическая работа 6 ………………………………………………………… |
43 |
Список литературы ……………………………………………………………... |
59 |
Практическая работа №1.
Тема: Примитивы работы в Corel Draw
Часть 1 Преобразование контура в объект
Чтобы преобразовать контур в объект, выделите любую линию или объект с применённой контурной обводкой и выберите команду Arrange: Convert Outline To Object (Монтаж: Преобразовать контур в объект). В некоторых версиях программы перевод несколько иной: Упорядочить: Преобразовать абрис в объект
Команда может применяться для линий или оконтуренных объектов, ширина которых превышает стандартные 0,216 пункта или 0,003 дюйма.
Пример:
1. Нарисуйте на странице эллипс. Присвойте ему сплошную жёлтую заливку и контур толщиной 24 пункта.
2. Не снимая выделения с объекта, выберите команду Arrange: Convert Outline To Object (Монтаж: Преобразовать контур в объект)
3. На странице появится и будет выделен новый объект-контур. Переместите курсор к палитре и щёлкните левой кнопкой мыши на красном цвете. Теперь у вас есть исходный эллипс с желтой заливкой и объект-контур с красной заливкой.
4. Не снимая выделения с объекта-контура, заполните его любой специальной заливкой по своему вкусу.