Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
IT_praktikum_3.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
7.22 Mб
Скачать

ФЕДЕРАЛЬНОЕ ГОСУДАРСТВЕННОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ

СРЕДНЕГО ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ

«ВОЛГОГРАДСКИЙ ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЙ КОЛЛЕДЖ»

А.В. Данилькевич

Информационные технологии в профессиональной деятельности

методические указания по выполнению

практических работ

Раздел 3

ВЕКТОРНЫЙ РЕДАКТОР COREL DRAW

Волгоград – 2009

УДК 004.9

ББК 32.97

Д 18

Специальности: 032401 Реклама, 070602 Дизайн (по отраслям)

Автор:

преподаватель кафедры дизайн ФГОУ СПО «Волгоградского технологического колледжа»

А.В. Данилькевич

Рецензенты:

канд. пед. наук, доцент кафедры информатики и информатизации образования ФГОУ ВПО «Волгоградский государственный социально-педагогический университет»

С.Н. Касьянов

заведующий кафедрой программное обеспечение и вычислительная техника ФГОУ СПО «Волгоградский технологический колледж»

А.А. Теткин

Данилькевич А.В.

Информационные технологии в профессиональной деятельности: методические рекомендации по выполнению практических работ в 4 ч. Часть 3. Векторный редактор Corel Draw / А.В. Данилькевич. – Волгоград: РИО ФГОУ СПО ВТК, 2009. – 60 с.

Д 18

Методические рекомендации по выполнению практических работ, посвящены вопросам проектирования и производства деловой документации и создания графических элементов, могут быть использованы в качестве дидактического материала при изучении дисциплин информатического цикла.

Предназначено для студентов, обучающихся по специальностям «Реклама» и «Дизайн»; теоретикам и практикам, занимающимся проблемами проектирования и производства рекламного продукта, специалистам по рекламе, графическим дизайнерам.

УДК 004.9

ББК 32.97

©РИО ФГОУ СПО «ВТК», 2009

©Данилькевич А.В., 2009

Содержание

Практическая работа 1 …………………………………………………………

4

Практическая работа 2 …………………………………………………………

10

Практическая работа 3 …………………………………………………………

18

Практическая работа 4 …………………………………………………………

24

Практическая работа 5 …………………………………………………………

31

Практическая работа 6 …………………………………………………………

43

Список литературы ……………………………………………………………...

59

Практическая работа №1.

Тема: Примитивы работы в Corel Draw 

Часть 1 Преобразование контура в объект

Чтобы преобразовать контур в объект, выделите любую линию или объект с применённой контурной обводкой и выберите команду Arrange: Convert Outline To Object (Монтаж: Преобразовать контур в объект). В некоторых версиях программы перевод несколько иной: Упорядочить: Преобразовать абрис в объект

Команда может применяться для линий или оконтуренных объектов, ширина которых превышает стандартные 0,216 пункта или 0,003 дюйма.

Пример:

1. Нарисуйте на странице эллипс. Присвойте ему сплошную жёлтую заливку и контур толщиной 24 пункта.

2. Не снимая выделения с объекта, выберите команду Arrange: Convert Outline To Object (Монтаж: Преобразовать контур в объект)

3. На странице появится и будет выделен новый объект-контур. Переместите курсор к палитре  и щёлкните левой кнопкой мыши на красном цвете. Теперь у вас есть исходный эллипс с желтой заливкой и объект-контур с красной заливкой.

4. Не снимая выделения с объекта-контура, заполните его любой специальной заливкой по своему вкусу.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]