Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Distopian_Wars_Web.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
1.99 Mб
Скачать

Порядок игры

В основе игры ВОЙНЫ ДИСТОПИИ лежит очень простой механизм, основанный на поочерёдных ходах противников. При этом каждый ход состоит из следующих фаз:

  • Фаза открытия карточек

  • Фаза определения инициативы

  • Фаза активации соединений

  • Заключительная фаза

ФАЗА ОТКРЫТИЯ КАРТОЧЕК

Если в игре используются необязательные Игровые карточки, в начале хода игрок может разыграть Карточку хода.

ФАЗА ИНИЦИАТИВЫ

В начале каждого хода игроки должны определять порядок инициативы, который используется при активации Соединений, а также для определения порядка, в котором разыгрываются и применяются эффекты Игровых карточек.

Каждый игрок бросает 2D6. Тот, кто по итогам бросков наберёт больше баллов, захватывает Инициативу. Если в игре участвует больше двух игроков, то следующим становится игрок, занявший по количеству набранных очков второе место. Если результаты бросков одинаковы, то необходимо продолжать бросать кубики до тех пор, пока один из игроков не наберёт больше очков, и Инициатива для хода не будет ясно определена.

Необязательное правило: Если с каждой стороны в игре участвует более 1 игрока, то процесс определения инициативы можно ускорить, определяя её для каждой стороны, а не для каждого игрока. После того, как инициатива для сторон определена, союзные игроки выполняют Активацию соединений во время своего хода в произвольном порядке.

ФАЗА АКТИВАЦИИ СОЕДИНЕНИЯ

Игроки используют определённую ранее Инициативу, чтобы по-очереди в течение данного Хода активировать отдельные Соединения до тех пор, пока каждый из игроков не активирует все свои соединения по одному разу в течение текущего хода. После того, как все Соединения были активированы, текущий ход переходит в Заключительную фазу. Вполне может оказаться, что один игрок должен провести больше активаций, чем другой, – это будет связано с числом соединений во Флоте и особенно – с потерей соединений в бою. В этом случае игрок должен последовательно активировать оставшиеся соединения, не передавая ход противнику.

Для удобства активации в игре ВОЙНЫ ДИСТОПИИ перечисленные ниже формирования считаются одним целым

  • Всякое обычное соединение.

  • Соединение, а также приписанный к нему Эскорт и/или Боевое воздушное сопровождение.

  • Каждая эскадрилья Малых самолетов, размещённая в текущий момент на игровом поле.

ЛОРД ЛЕОНИДАС: Когда активируется соединение Королевства Британнии, включающее в свой состав Эскадренный авианосец типа Эвенджер и три корабля эскорта типа Бастион, то одновременно активируются все четыре модели. Если активируется соединение Империи Сияющего Солнца, состоящее из Дредноута типа Хачима и боевого воздушного сопровождения, то и Дредноут, и его сопровождение активируются одновременно.

Во время активации соединения игрок обязан активировать все модели и выполнить все необходимые действия прежде, чем будет активировано следующее соединение. Под возможными действиями понимается всё: передвижение, ведение боя, абордаж. Игрок может также использовать специальные Игровые карточки, уточнять мораль или последствия столкновения по мере необходимости.

Игрок также в праве решить не предпринимать никаких действий в отношении всех или некоторых моделей активированного соединения. При этом бездействующие модели не могут использовать Артиллерию, Вспомогательное вооружение или Мины – лишь Защитные генераторы. Такие модели не могут осуществлять Абордаж, однако могут обороняться в случае его проведения, используя текущее значение AP (очков атаки). Остающиеся в покое Корабли и Самолеты, минимальная дистанция хода которых отлична от 0'' и которые не стоят На якоре, будут Дрейфовать.

ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ АКТИВАЦИИ

Таблица последовательности активации приводит исчерпывающие сведения по последовательности выполнения действий при активации соединения. Также приведена точная последовательность выполнения этих действий. Во время каждой стадии Фазы активации перед переходом к следующему соединению выполняйте действия в том порядке, в котором они указаны в таблице.

Важное замечание: В Последовательности активации приведены все возможные действия для активированного в данный момент соединения, а также действия, которые могут предпринять соединения противника в ответ на них. Соединение никогда не выполняет все указанные действия – лишь те, что соответствуют ситуации!

ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНАЯ ФАЗА

Заключительная фаза нужна для того, чтобы навести порядок на поле и подготовиться к следующему ходу. Во время заключительной фазы можно:

  • Проверьте, не закончилась ли игра.

  • Совершите все обязательные действия.

  • Выполните тесты на устранение повреждений.

  • Выполните тесты на смелость.

  • Проверьте правильность установки всех маркеров.

  • Вытяните новые игровые карточки.

ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ АКТИВАЦИИ СОЕДИНЕНИЙ

Стадия приказов

1

Если необходимо, определите, на какой модели располагается Командный пункт активированного соединения.

Стадия передвижения

2a

Выполните передвижение для активного соединения.

2b

Определите последствия любых столкновений и таранов, произошедших в результате передвижения активированного соединения.

Стадия боя

3a

Произведите все атаки, которые выполняются активированным соединением при помощи Артиллерии или Вспомогательных видов вооружения.

3b

Произведите все контр-атаки для любого атакованного соединения.

Определите результат контр-атак, производимых зенитной артиллерией против малых самолетов и любых фишек, не входящих в их число.

Определите результат контр-атак, произведённых при помощи подрывных зарядов против Погружающихся моделей и фишек.

3c

Определите итог боя Малых самолетов

Одновременно определите результаты всех атак и контр-атак, выполняемых Малыми летательными аппаратами.

Одновременно определите результаты всех атак и контр-атак между Малыми летательными аппаратами, Летательными аппаратами и Скрытыми моделями.

Определите результат всех атак, производимых Малыми летательными аппаратами с применением Артиллерии.

3d

В произвольном порядке определите все результаты Атак, производимых при помощи Артиллерии и Вспомогательных видов вооружения активированного соединения.

Стадия абордажа

4

Определите результаты Абордажей, производимых активированным соединением.

Стадия морали

5

Проведите все необходимые проверки Боевого духа.

Учёные Завета Антарктики постоянно сотрудничают с военными, чтобы конструировать ещё более совершенные и смертоносные машины. На картинке представлен Малый шагающий робот типа Ксенофон под началом командора Хендрика де Витта.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]