Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Distopian_Wars_Web.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
1.99 Mб
Скачать

6 Успешных бросков после дополнительного броска

Благодаря правилу Взрывающегося кубика можно продолжать бросать кубик до тех пор, пока 6 не перестанет выпадать. Считать успешные броски следует только после того, как вы закончили бросать кубик поэтому чтобы не сбиться со счёта, не перебрасывайте кубики, броски которых были успешными.

Из-за некоторых правил число, которое нужно выбросить, чтобы бросок считался успешным, может изменяться путём прибавления или вычитания из начальных значений. Вне зависимости от этих правил выпавшая 6 означает, что игроку засчитываются два успешных броска, и он получает право на повторный бросок, в то время как 6 или больший результат, полученный в следствии действия модификатора, по-прежнему будет засчитываться как одни успешный бросок и не даёт права на дополнительные броски кубика.

ОКРУГЛЕНИЕ В МЕНЬШУЮ СТОРОНУ

Если по какой-либо причине в правилах указано, что величина уменьшается ВДВОЕ, округление всегда происходит в меньшую сторону.

Число бросков кубика НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не может становиться меньше 1 из-за округления, однако Дальность хода (Mv) – может.

ЛИНЕЙКИ

Дальностью называется расстояние в дюймах, измеряемое по Линии видимости и разделяющее атакующую модель и её цель. В игре используется ЧЕТЫРЕ линейки, каждая из которых имеет 8 дюймов в длину и начинается в точке, в которой заканчивается предыдущая. Таким образом, линейки имеют длины 8, 16, 24 и 32 дюйма. При этом 32 дюйма – это теоретическая предельная дальность.

Если расстояние между атакующим соединением и целью не превышает 8 дюймов, то считается, что цель находится в пределах дальности, измеряемой линейкой 1. Если расстояние превышает 8, но находится в пределах 16 дюймов, то цель находится в пределах линейки 2. Те же правила действуют для линеек 3 и 4.

ВЫСОТА

В ВОЙНАХ ДИСТОПИИ модели могут бороздить неспокойные воды, взмывать в туманные небеса, или пробираться по пересеченной местности. Некоторые и вовсе способны погружаться в морские глубины или зарываться под землю. Другие могут скользить над поверхностью земли или воды и исчезать в плотных облаках, характерных для индустриального мира.

Общие правила таковы: все летающие модели занимают Воздушный уровень, в то время как Корабли и Бронетехника располагаются на Поверхности (будь то Вода или Суша).

Летающие модели могут подниматься высоко в небо: тогда считается, что они Скрыты. А Погружающиеся модели могут опускаться ниже уровня поверхности и находиться в Погружённом состоянии.

Высота, на которой располагается модель, очень важна. Тем более важна высота относительно другой модели. Схема уровней иллюстрирует высоты, которые используются в игре.

Скрытное перемещение

Полет

Поверхность

Погружение

ЕДИНИЦЫ ИЗМЕРЕНИЯ

Все измерения в ВОЙНАХ ДИСТОПИИ осуществляются в дюймах (''). Вы можете в любой момент измерить любое расстояние.

ЛАНДШАФТ

Все измерения к или от элементов ландшафта осуществляются с использованием ближайшей к объекту точки этого элемента.

ПЕРЕДВИЖЕНИЯ И ПОВОРОТЫ

При проведении измерений ОТ модели для расчёта Передвижений и Поворотов используйте приведённые ниже указания:

КОРАБЛИ

  • Для расчёта передвижений используйте переднюю точку модели и центр соответствующей стороны – для расчёта поворотов.

БРОНЕТЕХНИКА

  • Для расчёта передвижений модели проводите измерения от переднего края подставки и от соответствующего прежнего угла – для расчёта поворотов.

Малые танки

Малые танки размещаются по несколько штук на общей подставке. В контексте игры все танки на одной подставке считаются одной моделью.

Важное замечание: если модель Бронетехники не имеет подставки, расчёт всех передвижений нужно производить, как если бы это был Корабль.

ЛЕТАТЕЛЬНЫЙ АППАРАТ

  • Для расчёта передвижений измерения нужно производить от переднего края Лётной подставки, а для расчёта поворотов – от соответствующего переднего угла подставки.

Фишки малых самолетов

Малые самолеты размещаются на специальных фишках, которые, в свою очередь, группируются в эскадрильи. Начинать все измерения К или ОТ эскадрильи следует от ближайшей точки фишки, принадлежащей эскадрильи.

Важное замечание: точка, вокруг которой разворачивается модель, называется Точкой разворота.

ЛИНИЯ ВИДИМОСТИ И ДАЛЬНОСТЬ

Чтобы правильно определить точку начала измерений при проведении измерений ОТ модели для определения Линии видимости и Дальности следует пользоваться следующими правилами:

АРТИЛЛЕРИЯ

  • Для всех моделей измерения производите от центра орудийной Башни

  • Для всех моделей измерения производите от цента модели, представляющей Батарею

  • Производите измерения от середины соответствующей стороны модели, подставки или Лётной подставки, если речь идёт о Бортовых залпах

  • Производите измерения от наиболее близкой точки модели, подставки или Лётной подставки для Канального оружия

  • Для любых других видов артиллерии производите измерения от середины соответствующей стороны модели, подставки или Лётной подставки.

Важное замечание: если измерения производятся для Башни или Батареи, установленной на Летающей модели, производите измерения в горизонтальной плоскости непосредственно от модели.

ВСПОМОГАТЕЛЬНОЕ ВООРУЖЕНИЕ

  • Про проведении измерений для Вспомогательного вооружения за точку отсчёта может быть принята любая точка модели, подставки или Лётной подставки.

ИЗМЕРЕНИЯ ДО МОДЕЛИ

Если вы производите измерения до Корабля, используйте наиболее близкую точку модели, подставки – если речь идёт о Бронетехнике и Лётной подставки – если измерения проводятся до Авиационной модели.

ШАБЛОНЫ ПОВОРОТОВ

В игре ВОЙНЫ ДИСТОПИИ большинство моделей для совершения поворотов использует шаблоны поворотов. Корабли поворачивают с помощью Малых, Средних и Больших шаблонов, в то время, как Бронетехника и Авиация используют для совершения поворотов шаблон поворота на 45°.

Чтобы модель могла совершить поворот, необходимо расположить шаблон плоским краем вплотную к краю модели, её подставки или Лётной подставки, при этом Навигационная точка шаблона должна располагаться непосредственно рядом с обозначенной для каждой модели Точкой поворота.

Модель, для поворотов которой используется 4шаблон поворота на 45°, также характеризуется Радиусом поворота – минимальной дистанцией, которую модель должна преодолеть, чтобы совершить следующий поворот.

ШАБЛОНЫ ПОВОРОТОВ

Большой шаблон поворота

Средний шаблон поворота

Малый шаблон поворота

Шаблон поворота на 45°

Разные шаблоны используются для поворота различных моделей.

ЭЛЕМЕНТЫ ШАБЛОНА ПОВОРОТА

А – плоский край шаблона

B – Навигационные точки

РАКЕТНЫЕ БАТАРЕИ

Измерения для Ракетных батарей производятся от центра модели вне зависимости от типа модели, на которой они установлены.

ОРУДИЙНЫЕ БАШНИ КОРАБЛЕЙ И АРТИЛЛЕРИИ

Начальной точкой для измерений, проводимых для орудийных башен Кораблей и Артиллерии, служит центр орудийной башни.

ОРУДИЙНЫЕ БАШНИ ВОЗДУШНЫХ СУДОВ

Измерения для орудийных башен Воздушных судов проводятся горизонтально от центра башни до цели.

КОРАБЕЛЬНЫЙ БОРТОВОЙ ЗАЛП (ПРАВЫЙ БОРТ)

Измерения для бортового залпа Корабля осуществляются от центра соответствующего борта.

КАНАЛ ВОЗДУШНЫХ СУДОВ И БРОНЕТЕХНИКИ

Измерения для канал воздушных судов и бронетехники проводятся от самой ближней точки подставки или Лётной подставки.

БОРТОВОЙ ЗАЛП БРОНЕТЕХНИКИ И ВОЗДУШНЫХ СУДОВ (ЛЕВЫЙ БОРТ)

Измерения для проведения бортового залпа Бронетехники или Воздушных судов производятся от центра соответствующей стороны подставки или Лётной подставки.

Линкор типа Аристотель Завета Антарктики появляется из засады, выслеживая линкор типа Рулер Королевства Британнии.

Карточка модели

1. Национальный флаг

  • Флаг государства, к которому относится модель. Поднимите его высоко и держите гордо, чтобы все видели, на чьей вы стороне.

2. Название модели

  • Название модели, в том числе – ее назначение.

3. Вооружение

  • Дальность

Здесь указана эффективная дальность вооружения модели. Каждый сегмент имеет размер в 8'' и начинается непосредственно в точке, в которой заканчивается предыдущий.

  • Тип вооружения

Здесь перечислены типы вооружения, которыми оснащена модель. Значок (P) после названия вооружения обозначает, что этот тип орудия является для модели основным. (S) обозначает, что это вспомогательный тип оружия. Дополнительную информацию о типах вооружения можно почерпнуть в разделе Информация об Артиллерии на обороте Карточки модели.

  • Кубики для атаки

Этот параметр обозначает число D6, которое этот тип вооружения использует для работы в пределах заданной дальности. Чем больше это число, тем мощнее вооружение.

4. Общая информация

  • Повреждения (DR)

Эта цифра показывает способность противостоять огню противника. Если число попаданий равно или превышает указанную тут величину, но всё же меньше CR, модель теряет 1 HP.

  • Критические повреждения (CR)

Критические повреждения – это величина, которая демонстрирует способность модели противостоять массированному обстрелу, а также выдерживать попадания в уязвимые части. Если число попаданий равно или превышает эту величину, модель получает Критическое попадание, и игрок должен свериться с таблицей Критических повреждений.

  • Дальность хода (Mv)

Дальность хода – предельное расстояние в дюймах, которое модель может преодолеть за фазу Активации.

  • Корпус (HP)

Прочность корпуса. Если Повреждения, нанесённые модели, равны или превышают HP, модель считается Уничтоженной.

5. Стоимость.

  • Количество очков, которые нужно затратить, чтобы включить модель в состав Флота и обеспечить её присутствие на поле боя. Если в составе отряда на поле размещается более одной модели, то стоимость рассчитывается для каждой модели этого отряда.

6. Абордаж

  • Очки атаки (AP)

Число бросков D6 для любых наступательных или оборонительных абордажных действий.

7. Вспомогательное вооружение

  • Зенитная артиллерия (AA)

Модель может атаковать или контр-атаковать вражеские самолеты в радиусе 8'' при помощи зенитной артиллерии, которая также будет очень полезна при защите от Ракет и абордажных атак Не погружающихся моделей.

  • Глубинные бомбы (CC)

Модель может атаковать или контратаковать вражескую Погружающуюся модель при помощи глубинных бомб при условии, что эта модель находится в радиусе 4''. Эти заряды также можно применять для защиты от торпед и абордажных атак Погружающихся моделей.

8. Таран

  • Очки тарана (RR)

Если эта величина применима к модели, она показывает число бросков D6, которые нужно совершить для тарана другой модели.

9. Информация о типе модели

  • Характеристики модели, в том числе – и её размерность, а также особые характеристики, например, способность к Погружению, Полёту или Фортификации.

10. Информация о передвижении

  • Здесь указано, какой шаблон поворотов необходимо использовать, а также Радиус поворота (дистанцию, которую модель должна преодолеть между каждым поворотом, если модель использует шаблон поворота на 45°) и минимально возможных ход.

11. Информация об организации флота

  • Здесь в процентах указывается количество кораблей данного размерного типа, которые могут входить в состав любого флота при проведении Турниров, а также число моделей в соединении.

12. Правила модели

  • Здесь указаны Правила модели (MAR). Если это необходимо, также указаны очки для каждого правила.

13. Генераторы

  • Генераторы, используемые моделью. Здесь также приведены все возможные особенности Генераторов и требуемые для их использования очки.

14. Информация об артиллерийском вооружении

  • Типы артиллерийского вооружения и мин, которыми оснащена данная модель, в том числе – число и угол обстрела.

МОРСКИЕ СИЛЫ

Ниже приведён список всех моделей, составляющих хребет военно-морских сил, в том числе указаны и все характеристики, постоянно присущие данным моделям.

Тяжёлый авианосец (Огромный, Основной тип)

Эти огромные суда оказывают поддержку флоту, обеспечивая присутствие Аэропланов на поле боя. Они медлительны и неповоротливы. Зачастую Авианосцы – это всего лишь переоборудованные Линкоры и Дредноуты, над палубным надстройками которых смонтированы посадочные платформы.

Авианосцы – это корабли поддержки, благодаря которым Истребители, Пикирующие бомбардировщики и Торпедоносцы могут оказаться прямо в гуще сражения. Обычно корабли этого типа оснащаются только оборонительным вооружением и не могут использоваться в атаках. Однако некоторые нации, например, Империя Сияющего Солнца, создают авианосцы особой конструкции. Например, Французская Республика создала корабль, который сами строители называют «Боевым авианосцем». Это судно может не только перемещать и служить стартовой площадкой для малых самолетов: оно способно вступить в бой с вражескими кораблями и уничтожать их.

Дредноут (Большой, Основной тип)

Дредноуты это новое слово в области строительства Линкоров: по сравнению с последними они тяжелее вооружены и лучше бронированы. Эти корабли встречаются нечасто, т. к. они дороже в производстве, чем более распространённые Линкоры. Дредноут легко узнать: пушек, торпедных аппаратов, ракетных установок и генераторов поля на нём больше, чем колючек на спине у ежа.

Линкор (Большой, Основной тип)

Линкоры – это линейные корабли, основная ударная сила большинства флотов. Они способный вступать в схватку с целями любого размера, поэтому таким кораблям вполне по силам срывать планы командования противника.

Механический кальмар (Большой, Основной тип, Способен погружаться)

Эта уникальная машина, построенная Империей Сияющего Солнца, скрывается в толще воды, незаметно поджидая любой корабль противника, капитан которого окажется слишком неосторожен, чтобы приблизиться к засаде. Его щупальца достаточно сильны, чтобы пробиться через любую броню, в то время как вооружение может в любой момент открыть огонь.

Подлодка (Средняя или Большая, Основной тип, Способна погружаться)

Подлодки – проклятие морей. Они способны атаковать с большого расстояния при помощи торпед, оставаясь при этом в относительной безопасности. Даже находящаяся на поверхности подложка – это сложная цель для обычной артиллерии. Большинство таких машин вооружены традиционными торпедами, которые можно использовать после всплытия на поверхность.

Артиллерийский корабль (Средний, Основной тип)

Артиллерийские корабли созданы, чтобы противостоять судам из старших типов. Они несут броню Крейсеров и вооружение Линкоров. Объединяясь в небольшие группы, эти суда часто нападают на торговые караваны, так как они способны преодолеть большое расстояние без дозаправки.

Крейсер (Средний, Основной тип)

Крейсера – главная опора любого из флотов. Огневой мощи нескольких таких кораблей, собранных в группу, достаточно, чтобы сразиться с более мощным противником и с лёгкостью уничтожать более слабые цели. Такие корабли зачастую используются для патрулирования важных союзных портов и охраны конвоев.

Эсминец (Малый)

Эти быстрые корабли – средство атаки, поэтому основное внимание в их конструкции уделено огневой мощи в ущерб абордажным способностям и броне. Зачастую эсминцы располагают только одним видом основного вооружения и атакуют группами.

Фрегат (Малый)

Фрегаты чаще всего используются большими группами для отвлечения огня прикрытия кораблей Основного типа. Фрегаты легко вооружены и их легко уничтожить. Эти недостатки компенсируются тактикой сбора в большие группы, что – при разумном использовании – даёт им шанс на уничтожение больших целей.

Корабль сопровождения (Малый)

Корабли сопровождения плохо вооружены и являются самыми слабыми военными судами. Их функция – поддержка более крупных судов, так что корабли сопровождения становятся уязвимыми, если сопровождаемый корабль будет уничтожен. Некоторые стороны, например, Прусская Империя, используют так называемые Боевые корабли сопровождения, которые действуют более агрессивно, чем их обычные собратья.

Корвет (Малый)

Корветы – самые быстрые суда, поэтому произвести по ним прицельный выстрел – нетривиальная задача. Однако корвет очень уязвим, и если удача на стороне противника, корвет чаще всего уничтожается одним попаданием.

БРОНЕТЕХНИКА

Ниже приведён список моделей, составляющих Бронетанковые войска. Для каждой модели указаны также атрибуты, которые являются неизменными.

Мобильный аэродром (Огромный, Основной тип)

Мобильные аэродромы обеспечивают бронетанковым войскам прикрытие с воздуха. Они надёжны и тяжело вооружены, однако медлительны и неповоротливы. Их главное преимущество в том, что они способны перемещаться, продвигаясь вглубь территории противника в тылу наступающих войск и предоставляя им воздушную поддержку.

Сухопутный корабль (Большой, Основной тип)

Сухопутные корабли – это устрашающие механизмы, которые зачастую сравнивают с наземными Линкорами. И справедливо, поскольку наземные корабли сравнимы с морскими родственниками и по огневой мощности, и по защищённости, даже не смотря на то, что порой они несколько меньше по размеру. Они правят на поле боя и являются решающей силой любого Наземного Флота.

Тяжёлый шагающий робот (Большой, Основной тип)

Тяжёлые шагающие роботы чаще всего – многоногие монстры. В то время, как одни флоты делают ставку на Сухопутные корабли, другие, например, Империя Сияющего Солнца, посылают в бой Тяжёлых шагающих роботов.

Шагающий робот (Большой, Основной тип)

Военные инженеры Прусской Империи создали шагающее чудище, Робота типа Метцгер. Эта машина способна уничтожить любую цель вне зависимости от того, парит ли она в высоте, передвигается по суше или бороздит морские просторы.

Бомбарда (Средняя или Большая, Основной тип)

По своей сути это мощные орудия, установленные на переделанные танковые шасси. Бомбарды способны поражать цели на значительных расстояниях, поэтому они зачастую взаимодействуют с авиацией, которая может указывать цели, находящиеся за пределами видимости орудия.

Танк (Малый или Средний)

Эти впечатляющие гусеничные или колёсные машины, некоторые из которых по размеру превосходят дом, часто действуют большими группами. Они имеют большую огневую мощь, а некоторые созданы специально, чтобы перевозить войска и совершать налёты на военные машины и позиции противника.

Малый шагающий робот (Малый или Средний)

Малые шагающие роботы неуклюжи и порой походят на механических насекомых, однако на некоторых видах местности их конструкция даёт им преимущество над колёсными и гусеничными машинами.

САМОЛЕТЫ

Ниже приведён список моделей, составляющих Воздушные силы. В том числе приведены и характеристики, являющиеся постоянными для каждой модели.

Небесная крепость (Огромный, Основной тип, Летающая)

Небесные крепости – это воздушные авианосцы, усиливающие авиацию сторон несомыми аэропланами. Они надёжны и тяжело вооружены, однако неповоротливы и медлительны. Небесные крепости барражируют в верхних слоях атмосферы, скрываясь в плотных облаках и нанося внезапные удары по ничего не подозревающему противнику.

Летающие корабль (Средний или Большой, Основной тип, Летающий)

Летающие корабли – основой тип самолетов, используемых в армиях Прусской Империи и Федеративных Штатов Америки. Эти машины оснащены так, чтобы в небе им не было равных. Несмотря на относительную неповоротливость и низкую скорость, такую цель непросто уничтожить. Летающие корабли несут значительное вооружение.

Гиро (Средний или Большой, Основной тип, Летающий)

Гиро – это изобретение Империи Сияющего Солнца, предназначенное для патрулирования просторов Тихого океана. По своей сути это устойчивые орудийные платформы, способные к тому же нести значительную партию готовых к атаке войск.

Вихрь (Средний или Большой, Основной тип, Летающий)

Вихри состоят на вооружении воздушной милиции Королевства Британнии. Их командиры сникали себе славу благодаря несравненным умению и храбрости. Вихри быстрее и мобильнее других самолетов, но, как правило, хуже вооружены.

Летающий робот (Средний, Летающий)

Робот типа Джон Генри, состоящий на вооружении Федеративных Штатов Америки, – это охотник за летательными аппаратами противника. Однако его мощь может оказаться неоценимой и при уничтожении целей, расположенных на поверхности.

Бомбардировщик (Средний, Летающий)

Бомбардировщики оснащают пулемётами, бомбами, ракетами и лёгкой артиллерией. Их чаще всего располагают на флангах, где они менее уязвимы перед лицом зенитной артиллерии. Целями для бомбардировщиков чаще всего являются изолированные цели.

Аэроплан (Крошечный, Летающий)

Аэропланы вооружаются пулемётами, бомбами и торпедами. Их назначение – изматывать противника ударами с флангов и перехватывать его эскадрильи. Обобщённо все типы аэропланов называются Малыми летательными аппаратами.

ФИШКИ

Малые самолеты не являются моделями, они представлены фишками. Поэтому в правилах им уделено особое внимание.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]