
- •Указатель
- •6 Успешных бросков после дополнительного броска
- •Вооружение
- •Местность
- •Игровые карточки
- •Подготовка игры
- •Порядок игры
- •Приказы
- •Малые самолеты
- •Передвижение
- •Столкновения
- •Ведение боя
- •Наведение на цель
- •Кубики атаки
- •Огневое взаимодействие
- •Артиллерия
- •Повреждения
- •Абордаж
- •Специальные правила для моделей
- •Королевство Британии
- •Вспомогательное вооружение
- •Королевство Британии
- •Федеративные Штаты Америки
Королевство Британии
После великих войн, произошедших в начале 19 столетия, структура военных сил Британии подверглась кардинальному изменению. Несколько факторов кардинально изменило способы ведения войн, самыми примечательными из них были появление аэропланов и Наземных кораблей.
Однако самым важным было изменение, произошедшее в конце 1820-х. Военные силы Королевства Британии были реформированы в соответствии с принципом Трех Армад, которые возглавляются тремя адмиралами – Флота, Сухопутных сил и Авиации. Однако на структуру командования вооруженными силами оказал тот факт, что флот в Британии традиционно считался основным видом вооруженных сил.
Несмотря на серьезное развитие остальных родов войск, Военно-морская Армада остается самой многочисленной и потребляет большую часть ресурсов, выделяемых на развитие армии Королевства. Находящаяся под командованием любимца двора Лорда-Адмирала Спенсера, Военно-морская Армада воспринимается как ключевой элемент защиты Британских островов и огромных территорий Королевства по всему миру.
Армада состоит из сотен кораблей, разделенных на несколько боевых флотов, которые размещены по всему миру. Каждый из которых, в свою очередь, разделен на несколько Боевых эскадронов различного размера. Как и в других Адмиралтействах, у флота также присутствует и превосходно обученный личный состав, члены которого служат на кораблях в качестве матросов. Также у Военно-Морской Армады имеется и собственная авиация, известная как авиация флота.
Следующим по старшинству идет Армада Сухопутных сил. Долгое время считавшаяся придатком флота, эта Армада смогла значительно расширить свое влияние и увеличиться в размерах только благодаря началу всеобщей войны. Командиром Армады является непреклонный Лорд-Адмирал Джонсон, также известный как “Адмирал Баланс”. Также как военно-морской флот, Сухопутные силы также разделены на огромное количество флотилий, ядром которых являются сухопутные корабли, действующие при поддержке подразделений танков и артиллерии. Большинство существующих подразделений полностью механизировано.
Последним и самым новым видом вооруженных сил является Армада Авиации под командованием Первого Небесного Лорда Томаса. Разделенная на Воздушные флотилии и расквартированная по всему миру, данная Армада привлекает в свои ряды наиболее храбрых и агрессивных вояк, зачастую бывших кавалеристов, нежелающих менять своих коней на танки. Томас, также как и его офицеры, прекрасный метеоролог и легко предугадывает погодные условия. Этот навык они неоднократно с блеском применяли как во время планирования атак, так и во время боев.
Спроектированные Брюнелем винтокрылые летательные аппараты исключительно универсальны и высокоманевренны. Большинство самолетов меньшего размера способны взлетать как с земли, так и с воды, как например Донкастер, основной тяжелый бомбардировщик.
Лорды-Адмиралы Армад подчиняются Первому Лорду Армад. Первый Лорд также носит титул Начальника штаба вооруженных сил Империи. Он также обеспечивает взаимодействие между Адмиралтействами и военным министром. На данный момент этот пост занимает Адмирал Сэр Генри Тилиндер, Лорд Кингстон. Являясь бывшим Лордом-Адмиралом Военно-Морской Армады, Тилиндер также проявил себя превосходным политиком, безупречным, хоть и самоуверенным.
Как типичный представитель Рыцарской фракции, Первый Лорд-Адмирал легко находит взаимопонимание с новым агрессивным военным министром Лордом Страсгодом.
Однако взаимоотношения со своими подчиненными у него достаточно запутанные. Так он безоговорочно поддерживает Лорда Сперсера, сего протеже и преемника на посту Лорда-Адмирала Военно-Морской Армады. К Лорду Томасу, Адмиралу Сухопутных Сил, Тилиндер подчеркнуто нейтрален. В то же время он подчеркнуто презрительно относиться к Лорду-Адмиралу Джонсон, храброму Новичку, считая, что тот ведет себя несколько рискованно и авантюрно.
Эскадренный авианосец типа Эвенджер
Минимальное передвижение: 2”
Шаблон для поворота: Большой
Размер эскадрона: 1 модель
Огромный, Основной класс
Правила модели: Палубные команды, Опытные инженеры, Запасы топлива, Отделение малых самолетов (6)
Четыре Бортовые башни (P) имеют угол обстрела в 90 градусов.
Системы бортового залпа имеют Угол обстрела системы бортового залпа.
Все торпеды имеют фиксированные шахты.
Дальность |
1 |
2 |
3 |
4 |
Бортовые Башни (P) |
7 |
5 |
2 |
– |
P/S Системы бортового залпа |
6 |
4 |
2 |
– |
Носовые торпеды |
– |
11 |
9 |
8 |
P/S Торпеды |
– |
7 |
6 |
5 |
Стоимость: 155 очков |
|||
DR |
CR |
Mv |
HP |
5 |
8 |
6” |
9 |
AP |
AA |
CC |
RR |
6 |
5 |
3 |
– |
Дредноут типа Маджести
Минимальное передвижение: 2”
Шаблон для поворота: Большой
Размер эскадрона: 1 модель
Большой, Основной класс
Правила модели: Элитная команда, Опытные инженеры, Железный таран
Эта модель МОЖЕТ быть укомплектована 1-2 Генераторами Щита за 20 очков каждый.
4 Основные Башни (P) имеют угол обстрела в 270 градусов.
2 Бортовые Башни (P) имеют угол обстрела в 180 градусов.
Системы бортового залпа имеют Угол обстрела системы бортового залпа.
Все торпеды имеют фиксированные шахты.
Дальность |
1 |
2 |
3 |
4 |
Основные Башни (P) |
9 |
7 |
6 |
4 |
Бортовые Башни (P) |
9 |
7 |
6 |
4 |
P/S Системы бортового залпа |
– |
9 |
8 |
7 |
Носовые торпеды |
6 |
4 |
2 |
– |
Стоимость: 155 очков |
|||
DR |
CR |
Mv |
HP |
7 |
13 |
6” |
10 |
AP |
AA |
CC |
RR |
11 |
8 |
8 |
7 |
Линкор типа Рулер
Минимальное передвижение: 2”
Шаблон для поворота: Большой
Размер эскадрона: 1 модель
Большой, Основной класс
Правила модели: Опытные инженеры
Эта модель оснащена постоянным Защитным Генератором.
Эта модель может заменить одну из башней на Генератор Щита, не затрачивая очки.
Четыре Бортовые башни (P) имеют угол обстрела в 270 градусов.
Системы бортового залпа имеют Угол обстрела системы бортового залпа.
Все торпеды имеют фиксированные шахты.
Дальность |
1 |
2 |
3 |
4 |
Бортовые Башни (P) |
9 |
7 |
5 |
2 |
P/S Системы бортового залпа |
6 |
4 |
2 |
– |
Носовые торпеды |
– |
7 |
6 |
5 |
P/S Торпеды |
– |
7 |
6 |
5 |
Стоимость: 155 очков |
|||
DR |
CR |
Mv |
HP |
6 |
10 |
6” |
8 |
AP |
AA |
CC |
RR |
8 |
5 |
3 |
– |
Крейсер типа Трайбал
Минимальное передвижение: 2”
Шаблон для поворота: Средний
Размер эскадрона: от 2 до 3 моделей
Средний, Основной класс
Правила модели: Эскадрон крейсеров может получить правило Опытные инженеры за дополнительные 5 очков для каждой модели.
Эта модель может заменить одну из башней на Генератор Щита, не затрачивая очки.
Две Бортовые башни (P) имеют угол обстрела в 270 градусов.
Все торпеды имеют фиксированные шахты.
Дальность |
1 |
2 |
3 |
4 |
Бортовые Башни (P) |
7 |
5 |
2 |
– |
P/S Системы бортового залпа |
– |
6 |
5 |
3 |
Носовые торпеды |
– |
6 |
5 |
3 |
P/S Торпеды |
– |
– |
– |
– |
Стоимость: 155 очков |
|||
DR |
CR |
Mv |
HP |
4 |
6 |
8” |
4 |
AP |
AA |
CC |
RR |
5 |
3 |
2 |
– |
Монитор типа Эджинкот
Минимальное передвижение: 2”
Шаблон для поворота: Средний
Размер эскадрона: от 2 до 3 моделей
Средний, Основной класс
Правила модели: Опытные инженеры
Эта модель снабжена постоянным щитовым генератором.
Основная башня (P) имеют угол обстрела в 270 градусов.
Передние торпеды имеют фиксированные шахты.
Торпедная башня имеет угол обстрела в 180 градусов.
Дальность |
1 |
2 |
3 |
4 |
Бортовые Башни (P) |
8 |
6 |
24 |
– |
P/S Системы бортового залпа |
– |
7 |
6 |
3 |
Носовые торпеды |
– |
7 |
6 |
3 |
P/S Торпеды |
– |
– |
– |
– |
Стоимость: 155 очков |
|||
DR |
CR |
Mv |
HP |
4 |
7 |
8” |
5 |
AP |
AA |
CC |
RR |
5 |
4 |
4 |
– |
Подводная лодка типа Авангард
Минимальное передвижение: 2”
Шаблон для поворота: 45 градусов
Мин. передвижения перед поворотом: 1”
Размер эскадрона: от 2 до 3 моделей
Средний, Основной класс
Погружается
Правила модели: Опытные инженеры, Разрушитель корпуса, Потрошитель корпуса, Независимый, Экстренное погружение
Системы бортового залпа имеют Угол обстрела системы бортового залпа.
Все торпеды имеют фиксированные шахты.
Дальность |
1 |
2 |
3 |
4 |
P/S Системы бортового залпа (S) |
6 |
4 |
2 |
– |
Носовые торпеды |
– |
6 |
5 |
3 |
|
– |
– |
– |
– |
|
– |
– |
– |
– |
Стоимость: 155 очков |
|||
DR |
CR |
Mv |
HP |
4 |
6 |
7” |
4 |
AP |
AA |
CC |
RR |
4 |
2 |
0 |
6 |
Корвет типа Свифт
Минимальное передвижение: 2”
Шаблон для поворота: Маленький
Размер эскадрона: от 2 до 5 моделей
Малый класс
Правила модели: Неуловимая цель, Быстрая цель
Носовые башни (S) имеют угол обстрела в 270 градусов.
Дальность |
1 |
2 |
3 |
4 |
Носовые Башни (S) |
4 |
3 |
1 |
– |
|
– |
– |
– |
– |
|
– |
– |
– |
– |
|
– |
– |
– |
– |
Стоимость: 155 очков |
|||
DR |
CR |
Mv |
HP |
3 |
4 |
13” |
2 |
AP |
AA |
CC |
RR |
1 |
2 |
1 |
– |
Эсминец типа Орион
Минимальное передвижение: 2”
Шаблон для поворота: Маленький
Размер эскадрона: от 2 до 4 моделей
Малый класс
Правила модели: Охота стаей, Быстрая цель
Носовые башни (S) имеют угол обстрела в 270 градусов.
Торпеды имеют фиксированные шахты.
Дальность |
1 |
2 |
3 |
4 |
Носовые Башни (S) |
4 |
3 |
1 |
– |
Носовые торпеды |
– |
6 |
5 |
3 |
|
– |
– |
– |
– |
|
– |
– |
– |
– |
Стоимость: 155 очков |
|||
DR |
CR |
Mv |
HP |
3 |
5 |
11” |
2 |
AP |
AA |
CC |
RR |
2 |
2 |
2 |
– |
Эскорт типа Бастион
Минимальное передвижение: 2”
Шаблон для поворота: Маленький
Размер эскадрона: от 1 до 3 моделей
Малый класс
Правила модели: Неуловимая цель, Быстрая цель
Носовые башни (S) имеют угол обстрела в 270 градусов.
Дальность |
1 |
2 |
3 |
4 |
|
– |
– |
– |
– |
|
– |
– |
– |
– |
|
– |
– |
– |
– |
|
– |
– |
– |
– |
Стоимость: 155 очков |
|||
DR |
CR |
Mv |
HP |
3 |
5 |
9” |
2 |
AP |
AA |
CC |
RR |
1 |
3 |
3 |
– |
Фрегат типа Атакующий
Минимальное передвижение: 2”
Шаблон для поворота: Маленький
Размер эскадрона: от 2 до 4 моделей
Малый класс
Правила модели: Быстрая цель
Две Основные башни (S) имеют угол обстрела в 270 градусов.
Торпеды имеют фиксированные шахты.
Дальность |
1 |
2 |
3 |
4 |
Основная Башня (S) |
4 |
3 |
1 |
– |
P/S Торпеды |
– |
4 |
2 |
1 |
|
– |
– |
– |
– |
|
– |
– |
– |
– |
Стоимость: 155 очков |
|||
DR |
CR |
Mv |
HP |
3 |
5 |
11” |
2 |
AP |
AA |
CC |
RR |
2 |
2 |
1 |
– |
Мобильное взлетное поле типа Брюнель
Минимальное передвижение: 2”
Шаблон для поворота: 45 градусов
Мин. передвижения перед поворотом: 2”
Размер эскадрона: 1 модель
Огромный, Основной класс
Правила модели: Разрушительная артиллерия (Носовые орудия), Опытные инженеры, РЛС, Отделение малых самолетов (6)
Две Бортовые Башни (P) имеют угол обстрела в 180 градусов.
Передние орудия (P) имеют фиксированные шахты.
Дальность |
1 |
2 |
3 |
4 |
Бортовая Башня (P) |
9 |
7 |
5 |
2 |
Передние орудия (P) |
14 |
10 |
7 |
3 |
|
– |
– |
– |
– |
|
– |
– |
– |
– |
Стоимость: 155 очков |
|||
DR |
CR |
Mv |
HP |
6 |
9 |
6” |
9 |
AP |
AA |
CC |
RR |
7 |
7 |
4 |
– |
Сухопутный корабль типа Соверин
Минимальное передвижение: 0”
Шаблон для поворота: 45 градусов
Мин. передвижения перед поворотом: 1”
Размер эскадрона: 1 модель
Большой, Основной класс
Правила модели: Опытные инженеры, Громадный, Непроницаемый
Эта модель оборудована постоянным Защитным генератором.
Эта модель может заменить одну из башней на Генератор Щита, не затрачивая очки.
Системы бортового залпа имеют Угол обстрела системы бортового залпа.
Mk1: 90 очков – HQ Собор и правило Икона
Mk2: 110 очков – Минометы и правило бомбарда. Минометы имеют угол обстрела в 270 градусов.
Mk3: 125 очков – Башни. Четыре Основные Башни (P) имеют выступающий наружу угол обстрела в 180 градусов.
Дальность |
1 |
2 |
3 |
4 |
Основная Башня (P) |
7 |
5 |
2 |
– |
Минометы (P) |
– |
8 |
7 |
5 |
P/S Системы бортового залпа (S) |
10 |
8 |
5 |
2 |
|
– |
– |
– |
– |
Стоимость: 155 очков |
|||
DR |
CR |
Mv |
HP |
5 |
8 |
6” |
7 |
AP |
AA |
CC |
RR |
6 |
5 |
2 |
– |
Бомбарда типа Кромвель
Минимальное передвижение: 0”
Шаблон для поворота: 45 градусов
Размер эскадрона: от 2 до 3 моделей
Средний, Основной класс
Правила модели: Бомбарда, Наблюдатель
Переднее орудие является фиксированным.
Дальность |
1 |
2 |
3 |
4 |
Переднее Орудие (P) |
9 |
7 |
6 |
4 |
|
– |
– |
– |
– |
|
– |
– |
– |
– |
|
– |
– |
– |
– |
Стоимость: 155 очков |
|||
DR |
CR |
Mv |
HP |
4 |
6 |
6” |
3 |
AP |
AA |
CC |
RR |
2 |
1 |
1 |
– |
Средний танк типа MK II
Минимальное передвижение: 0”
Шаблон для поворота: 45 градусов
Размер эскадрона: от 2 до 3 моделей
Средний класс
Правила модели: Нет
Передние Орудия (S) фиксированы.
P/S Орудия (S) имеют угол обстрела 180 градусов.
Дальность |
1 |
2 |
3 |
4 |
Передние Орудия (S) |
6 |
4 |
– |
– |
P/S Орудия (S) |
6 |
5 |
2 |
– |
|
– |
– |
– |
– |
|
– |
– |
– |
– |
Стоимость: 155 очков |
|||
DR |
CR |
Mv |
HP |
4 |
6 |
7” |
3 |
AP |
AA |
CC |
RR |
3 |
2 |
1 |
– |
Малый танк типа Терьер
Минимальное передвижение: 0”
Шаблон для поворота: –
Мин. передвижения перед поворотом: 360 градусов
Размер эскадрона: от 2 до 5 моделей
Малый класс
Правила модели: Неуловимая цель, Быстрая цель
Передние Орудия (S) фиксированы.
Дальность |
1 |
2 |
3 |
4 |
Передние Орудия (S) |
5 |
3 |
1 |
– |
|
– |
– |
– |
– |
|
– |
– |
– |
– |
|
– |
– |
– |
– |
Стоимость: 155 очков |
|||
DR |
CR |
Mv |
HP |
3 |
5 |
8” |
2 |
AP |
AA |
CC |
RR |
1 |
1 |
1 |
– |
Небесная крепость типа Блистательный
Минимальное передвижение: 2”
Шаблон для поворота: 45 градусов
Мин. передвижения перед поворотом: 2”
Размер эскадрона: 1 модель
Огромный, Основной класс
Летающая
Правила модели: Электрическая система обороны, Опытные инженеры, Запасы топлива, Совершенные минные раскладчики, Отделение малых самолетов (6)
Две Основные башни (P) имеют угол обстрела в 270 градусов.
Торпеды имеют фиксированные шахты.
Дальность |
1 |
2 |
3 |
4 |
Основная Башня (P) |
9 |
5 |
2 |
– |
Бомбы |
12 |
– |
– |
– |
Мины |
(5) |
– |
– |
– |
|
– |
– |
– |
– |
Стоимость: 155 очков |
|||
DR |
CR |
Mv |
HP |
6 |
9 |
6” |
10 |
AP |
AA |
CC |
RR |
7 |
6 |
6 |
– |
Боевой ротор типа Орел
Минимальное передвижение: 2”
Шаблон для поворота: 45 градусов
Мин. передвижения перед поворотом: 2”
Размер эскадрона: 1 модель
Большой, Основной класс
Летающая
Правила модели: Бронированное днище, Опытные инженеры, Маневренный, Совершенные минные раскладчики
Эта модель оборудована постоянным Защитным генератором.
Две Основные башни (P) имеют угол обстрела в 270 градусов.
Дальность |
1 |
2 |
3 |
4 |
Основная Башня (P) |
9 |
5 |
2 |
– |
Бомбы |
9 |
– |
– |
– |
Мины |
(5) |
– |
– |
– |
|
– |
– |
– |
– |
Стоимость: 155 очков |
|||
DR |
CR |
Mv |
HP |
6 |
8 |
7” |
8 |
AP |
AA |
CC |
RR |
8 |
5 |
4 |
– |
Ротор Скаут типа Ястреб
Минимальное передвижение: 2”
Шаблон для поворота: 45 градусов
Мин. передвижения перед поворотом: 0”
Размер эскадрона: от 2 до 4 моделей
Средний, Основной класс
Летающая
Правила модели: Парение на высоте, Опытные инженеры, РЛС обнаружения, Магнитные мины, Маневренный
Основная башня (S) имеют угол обстрела в 360 градусов.
Дальность |
1 |
2 |
3 |
4 |
Основная Башня (S) |
6 |
5 |
2 |
– |
Бомбы |
6 |
– |
– |
– |
Мины |
(5) |
– |
– |
– |
|
– |
– |
– |
– |
Стоимость: 155 очков |
|||
DR |
CR |
Mv |
HP |
4 |
6 |
10” |
5 |
AP |
AA |
CC |
RR |
5 |
4 |
3 |
– |
Бомбардировщик типа Донкастер
Минимальное передвижение: 4”
Шаблон для поворота: 45 градусов
Мин. передвижения перед поворотом: 1”
Размер эскадрона: от 2 до 3 моделей
Средний класс
Летающая
Правила модели: Ограниченные ресурсы, Инерция, Быстрый набор высоты
Торпеды имеют имеют фиксированные шахты.
Дальность |
1 |
2 |
3 |
4 |
Основная Башня (S) |
– |
7 |
6 |
5 |
Бомбы |
8 |
– |
– |
– |
Мины |
– |
– |
– |
– |
|
– |
– |
– |
– |
Стоимость: 155 очков |
|||
DR |
CR |
Mv |
HP |
4 |
6 |
10” |
4 |
AP |
AA |
CC |
RR |
4 |
5 |
2 |
– |
Малые самолеты
Правила на малые самолеты
Большие топливные баки (истребитель)
За каждое полученное попадание отделение малых самолетов, только если оно не уничтожено, может кинуть 1 D6, если результат 5 или 6, то попадание игнорируется.
Больше пулеметов (пикирующий бомбардировщик)
Каждый малый самолет в этом подразделении увеличивает свой показатель зенитная артиллерия (AA) на +1.
Лучшие двигатели (пикирующий бомбардировщик)
Это подразделение малых самолетов увеличивает свой показатель Передвижение (Mv) на 2”.
Посадочная площадка
Минимальное передвижение: –
Шаблон для поворота: –
Размер эскадрона: 1 модель
Огромный класс
Укрепление
Правила модели: Запасы топлива, Неподвижный, Неразрушимый, Неодолимый, Низкопрофильный, Отделение малых самолетов (6)
Огневые точки выполняют роль вспомогательного вооружения.
Дальность |
1 |
2 |
3 |
4 |
Огневые точки |
7 |
5 |
2 |
– |
|
– |
– |
– |
– |
|
– |
– |
– |
– |
|
– |
– |
– |
– |
Стоимость: 155 очков |
|||
DR |
CR |
Mv |
HP |
5 |
9 |
0” |
9 |
AP |
AA |
CC |
RR |
5 |
6 |
0 |
– |
Комплекс Бункеров
Минимальное передвижение: –
Шаблон для поворота: –
Размер эскадрона: 1 модель
Огромный, Основной класс
Укрепление
Правила модели: Опытные инженеры, Неподвижный, Неразрушимый, Неодолимый, Минное поле, Сторожевые посты, Свободное расположение, Увеличенная дальность, Устрашающий.
Основная башня (P) имеют угол обстрела в 180 градусов.
Две Башни Бункера (P) имеет угол обстрела в 90 градусов.
Дальность |
1 |
2 |
3 |
4 |
Основная башня (P) |
9 |
7 |
6 |
4 |
Башня Бункера (P) |
9 |
7 |
6 |
4 |
|
– |
– |
– |
– |
|
– |
– |
– |
– |
Стоимость: 155 очков |
|||
DR |
CR |
Mv |
HP |
6 |
14 |
0” |
12 |
AP |
AA |
CC |
RR |
7 |
7 |
0 |
– |
Бункер
Минимальное передвижение: –
Шаблон для поворота: –
Размер эскадрона: 1 модель
Большой, Основной класс
Укрепление
Правила модели: Свободное расположение, Увеличенная дальность, Неподвижный, Неразрушимый, Неодолимый, Минное поле, Сторожевые посты, Устрашающий.
Основная башня (P) имеют угол обстрела в 360 градусов.
Четыре Пушки Бункера (S) имеет угол обстрела в 90 градусов.
Дальность |
1 |
2 |
3 |
4 |
Основная башня (P) |
9 |
7 |
6 |
3 |
Пушки Бункера (S) |
14 |
11 |
9 |
6 |
|
– |
– |
– |
– |
|
– |
– |
– |
– |
Стоимость: 155 очков |
|||
DR |
CR |
Mv |
HP |
5 |
12 |
0” |
11 |
AP |
AA |
CC |
RR |
6 |
4 |
0 |
– |
Башня связи
Минимальное передвижение: –
Шаблон для поворота: –
Размер эскадрона: от 1 до 3 моделей
Средний класс
Укрепление
Правила модели: Свободное расположение, Неподвижный, Неразрушимый, Неодолимый, Радиосеть, Сторожевые посты.
Дальность |
1 |
2 |
3 |
4 |
|
– |
– |
– |
– |
|
– |
– |
– |
– |
|
– |
– |
– |
– |
|
– |
– |
– |
– |
Стоимость: 155 очков |
|||
DR |
CR |
Mv |
HP |
4 |
6 |
0” |
5 |
AP |
AA |
CC |
RR |
4 |
2 |
0 |
– |
Башня ПВО
Минимальное передвижение: –
Шаблон для поворота: –
Размер эскадрона: от 1 до 4 моделей
Средний класс
Укрепление
Правила модели: Свободное расположение, Неподвижный, Неразрушимый, Неодолимый, Сторожевые посты, Телескопическое приближение (Зенитная артиллерия 16”).
Дальность |
1 |
2 |
3 |
4 |
|
– |
– |
– |
– |
|
– |
– |
– |
– |
|
– |
– |
– |
– |
|
– |
– |
– |
– |
Стоимость: 155 очков |
|||
DR |
CR |
Mv |
HP |
4 |
6 |
0” |
5 |
AP |
AA |
CC |
RR |
4 |
6 |
0 |
– |
Торпедная Башня
Минимальное передвижение: –
Шаблон для поворота: –
Размер эскадрона: от 1 до 4 моделей
Средний класс
Укрепление
Правила модели: Свободное расположение, Опытные инженеры, Неподвижный, Неразрушимый, Неодолимый, Наземные торпеды, Сторожевые посты.
Все торпеды имеют Угол обстрела системы бортового залпа.
Дальность |
1 |
2 |
3 |
4 |
Передние торпеды |
– |
7 |
5 |
3 |
P/S Торпеды |
– |
7 |
5 |
3 |
|
– |
– |
– |
– |
|
– |
– |
– |
– |
Стоимость: 155 очков |
|||
DR |
CR |
Mv |
HP |
4 |
6 |
0” |
5 |
AP |
AA |
CC |
RR |
5 |
3 |
0 |
– |
Башня Щита
Минимальное передвижение: –
Шаблон для поворота: –
Размер эскадрона: от 1 до 3 моделей
Средний класс
Укрепление
Правила модели: Свободное расположение, Неподвижный, Неразрушимый, Неодолимый, Сторожевые посты.
Модель оснащена постоянным Генератором Щита.
Основная башня (P) имеет угол обстрела в 360 градусов.
Дальность |
1 |
2 |
3 |
4 |
Основная башня (P) |
10 |
8 |
6 |
4 |
|
– |
– |
– |
– |
|
– |
– |
– |
– |
|
– |
– |
– |
– |
Стоимость: 155 очков |
|||
DR |
CR |
Mv |
HP |
4 |
6 |
0” |
5 |
AP |
AA |
CC |
RR |
4 |
2 |
0 |
– |
Большой шаблон для поворота
Средний шаблон для поворота
Шаблон для поворота на 450
Малый шаблон для поворота
Сверху: Боевой Гироскоп типа Тсукуйоми Империи Сияющего Солнца скрытно охотиться за своей целью.
Снизу: Монитор типа Принстон Федеральных Штатов Америки подвергся абордажной атаке со стороны кораблей Антарктического Договора.
Индекс
Зенитная артиллерия Противодействие высадке Атака Контратака Заградительный огонь Дальность Противодействие малым летательным аппаратам (самолетов) Углы атаки Углы атаки артиллерии Кубик для атаки Исходный кубик для атаки Варианты ведения огня Таблица урона против брони Понижение уровня кубика для атаки Вспомогательные орудия Зенитная артиллерия Углы атаки Подрывные заряды Объявление атаки Объявление контратаки Виды стрельбы Линия видимости Измерение линии видимости Цифры на попадание Расстояние Абордаж Зенитная артиллерия, противодействующая высадке Подрывные заряды, противодействующие высадке Таблица успешных бросков при абордаже Проведение абордажа Брошенные (покинутые) модели Призовые модели Слабые места роботов Саботаж Последовательность битвы Таблица активации эскадронов Приказ Тест на сплоченность Тест на храбрость Сломленный Дистанция действия приказа Модели, подчиняющиеся командам Вне дистанции приказа Разделение эскадронов Разрывные заряды Противодействие высадке Атака Контратака Для ведения заградительного огня Уничтожение морских мин Дальность Столкновения Столкновения Тараны Соприкосновение бортами с роботом для абордажа Урон Таблица критических попаданий Критические попадания Ремонт Оборонительные действия Нанесение урона группе небольшим летательным аппаратам (самолетам) Кубики Увеличение результата броска кубика Округление в меньшую сторону Способы ведения огня Сосредоточенный огонь Огонь непрямой наводкой Спаренный огонь Распределение огня Условия победы флота Командоры флота Игровые карточки Размер стопки Игра одной стопкой Создание новых карточек Высота расположения моделей Скрытное передвижение Передвижение в погруженном состоянии Инициатива Линия видимости Измерение линии видимости и дальности Модели, прерывающие линию видимости Элементы ландшафта, прерывающие линию видимости Правила для моделей Правила для небольших летательных аппаратов (самолетов) Мины Каскадные мины Уничтожение морских мин Взрыв мины Сброс мины на летающую модель Передвижение Движение на 360 градусов Полная остановка Столкновения и тараны Выход из столкновения Дрейф Минимальная дистанция передвижения Передвижение назад Передвижение крыла Передвижение эскадронов Передвижение за пределы стола Навигационные точки Скрытное передвижение Поворот бронированных моделей Передвижение под водой Передвижение зигзагом Поворот модели Точки поворота Порядок игры Фаза использование карточек Фаза инициативы Фаза активации эскадронов Порядок активации эскадронов Конечная фаза Артиллерия Углы ведения огня Минная артиллерия (минометы) Объявление атаки Виды стрельбы Артиллерийское вооружение Линия видимости Измерение линии видимости и дальности Торпедная артиллерия Цифры на попадание Расстояние Линейки Ракетная артиллерия Предварительное измерение расстояния Дальность Дальность стрельбы вспомогательного вооружения Измерение линии видимости и расстояния Дальность стрельбы артиллерии Линейки Эскадроны Воздушные эскадроны боевого патрулирования Эскадроны сопровождения Активация эскадронов Местность Энергетические порталы Энергетические вихри Измерение до и от Непроходимая местность Труднопроходимая местность Высота местности Список типов местности Изменчивая местность Небольшие летательные аппараты (самолеты) Модели транспортников Воздушное боевое патрулирование Посадка Взлет Местные самолеты воздушной поддержки – свободные небольшие летательные аппараты (самолеты) Дозаправка и вооружение Зенитное противодействие небольшим летательным аппаратам (самолетам) Бой небольших летательных аппаратов (самолетов) Урон небольших летательных аппаратов (самолетов) Артиллерия небольших летательных аппаратов (самолетов) Формация “Крыло” Шаблоны для поворотов Очки навигации Поворот модели Очки поворота Победные очки
Сверху: Спикер Британской Палаты Общин, Сэр Бартоломью Райнес-Харпер, бывший офицер высокого ранга Армий Её Величества, достаточно впечатляющая фигура в Британской политике – особенно когда он не спит! Он был тяжело ранен на Дальнем Востоке, и с тех пор не может ходить. После того как он вернулся на Острова, Сэр Бартоломью занялся политикой и быстро стал Спикером в Палате Общин. После этого он обратился в выдающемуся робототехнику Альберту Финкельмейстру, чтобы он создал Арахно-Механическое Гибридное Кресло .
МИНЫ
Модель, вооружённая минами, может сбросить мину в любой момент Стадии передвижения фазы Активации соединения следующим образом: мина должна касаться задней оконечности модели.
После того, как мина сброшена, разместите на поле Маркер мины, чтобы отметить её позицию. Если мина взрывается, уберите соответствующий маркер с поля. Вне зависимости от типа модели, сбросившей мину, считается, что все мины располагаются на поверхности.
ПОДРЫВ МИНЫ
Если любая расположенная на поверхности или погружённая модель оказывается в радиусе 1'' от Маркера мины, мина взрывается. Расположите на игровом поле Шаблон взрыва диаметром 4'' так, чтобы его центр совпадал с положением Маркера мины.
Летающая или скрытая модель может сбросить мину непосредственно на расположенную на поверхности модель или настолько близко от цели, что мина немедленно взорвётся. При этом также используется Шаблон взрыва.
Для мин также применим механизмы Взрывающегося кубика, в рамках которого для поражения цели необходимо выбросить 4, 5 или 6, если Правила модели (MAR) не изменяют эти числа.
Для каждого Маркера мины кубик нужно бросить только один раз, после чего общее число удачных бросков нужно применить к КАЖДОЙ модели, находящейся в границах 4-дюймового Шаблона взрыва. Для моделей, полностью скрытых другими моделями или объектами местности, подсчитывать ущерб не нужно.
СБРОС МИНЫ НА ЛЕТАЮЩУЮ МОДЕЛЬ
Летающая или Скрытая модель может сбросить мину непосредственно на Большую или Огромную модель, располагающуюся на уровне полёта. При этом мина взрывается немедленно, Кубики атаки мины используются обычным образом, но Шаблон взрыва не применяется.
В данном случае к мине также применим механизм Взрывающегося кубика, и для попадания нужно выбросить 5 или 6, если Правила модели (MAR) не изменяют эти числа.
Подрыв мин
При взрыве мины, сброшенной прямо на находящуюся на поверхности модель или в непосредственной близости от неё, используется Шаблон взрыва.
Подрыв мин
Модель 1 находится в зоне поражения, обозначенной Шаблоном взрыва, при этом модель 2 остаётся невредимой, так как полностью закрыта от ударной волны и осколков моделью 1.
Подрыв мин
Когда модель A перемещается на 2 позицию, она оказывается в радиусе 1'' от центра Маркера мины, которая немедленно взрывается. Взрыв заденет как модель A, так и модель 1, поскольку обе они находятся в границах 4-дюймового Шаблона взрыва. Если модель A выдержит взрыв, она может продолжить движение.
ДЕТОНИРОВАНИЕ МИН
Если взрывается мина, игрок должен бросить 1D6 для каждого дополнительного Маркера мины, находящегося в границах Шаблона взрыва. Если выпадает 5 или 6, дополнительный Маркер также взрывается вне зависимости от того, какой флот её сбросил. Таким образом, потенциально может произойти несколько последовательных взрывов.
Важное замечание: Каждый взрывающийся Маркер мины определяется отдельно.