- •Указатель
- •6 Успешных бросков после дополнительного броска
- •Вооружение
- •Местность
- •Игровые карточки
- •Подготовка игры
- •Порядок игры
- •Приказы
- •Малые самолеты
- •Передвижение
- •Столкновения
- •Ведение боя
- •Наведение на цель
- •Кубики атаки
- •Огневое взаимодействие
- •Артиллерия
- •Повреждения
- •Абордаж
- •Специальные правила для моделей
- •Королевство Британии
- •Вспомогательное вооружение
- •Королевство Британии
- •Федеративные Штаты Америки
Наведение на цель
В ВОЙНАХ ДИСТОПИИ очень важно определить, что модель видит, а также то, может ли то или иное орудие навестись на цель. Приведённые ниже правила определения Линии видимости и Углов обстрела объяснят, как определить, может ли данное орудие вести огонь по конкретной цели, и насколько эффективной будет стрельба.
Линия прямой видимости – это воображаемый отрезок прямой между моделью и целью. Угол обстрела орудия обозначает область, цели в которой могут быть поражены огнём орудия. Дистанция до цели измеряется вдоль Линии видимости при условии, что цель находится внутри углов обстрела.
Чтобы стрелять наиболее эффективно, необходимо, чтобы соблюдались два условия: Линия прямой видимости была свободна, а цель находилась внутри Зоны обстрела орудия.
Важное замечание: Если по некоторым причинам эффективность орудия должна снизится вдвое два и более раз, эффект не накапливается. Эффективность орудия снижается вдвое из-за частично заблокированной Линии прямой видимости, равно как и из-за ограниченной зоны обстрела. Однако при выполнении обоих условий эффективность огня по-прежнему снижается только вдвое.
ЛИНИЯ ПРЯМОЙ ВИДИМОСТИ
Для ведения точного огня артиллерии модели необходимо, чтобы до цели можно было проложить Линию прямой видимости. Вспомогательное же вооружение при построении Линии прямой видимости игнорирует модели и фишки, но не элементы местности.
Если Линия видимости свободна, то теоретически орудие может вести огонь с наибольшей эффективностью, при этом игрок бросает полное число Кубиков Атаки.
Если на Лини видимости есть помеха, она повлияет на точность стрельбы. По этой причине удачными выстрелами будут считаться только те броски кубика, в результате которых выпадет 5 или 6.
Если Линия прямой видимости частично заблокирована, орудие сможет вести огонь со сниженной вдвое эффективностью, поэтому игрок должен бросить лишь половину указанных для модели кубиков Атаки.
Если же Линия видимости для орудия заблокирована, оно вовсе не сможет вести атаковать или контр-атаковать цель.
МОДЕЛИ, НАРУШАЮЩИЕ ЛИНИЮ ВИДИМОСТИ
Будет ли модель перекрывать линию прямой видимости, во многом завит от размерного класса ведущей огонь или наводящей модели. Кроме того, высотный уровень и роль модели могут также влиять на то, будет ли Линия видимости прервана.
Модель, расположенная на поверхности, не будет прерывать Линию видимости, если она на ДВА РАЗМЕРНЫХ КЛАССА МЕНЬШЕ ведущей огонь или наводящей модели.
Модель, располагающаяся на поверхности, не прерывает Линию видимости между другой расположенной на поверхности моделью и Летающей моделью.
Летающая, Скрытая или Погружённая модель никогда не прерывает Линию видимости.
При определении Линии видимости считается, что размер Погружающейся модели на одни размерный класс меньше указанного в характеристиках.
Линия Видимости И Размерный Класс
Модель А – линкор (Большой), модель 1 – Фрегат (Малый), 2 – Крейсер (Средний).
Модель А от Центральной башни может проложить Линию видимости к модели 2, так как Фрегат на два размерных класса меньше Линкора. Однако Линию видимости к модели В от модели А проложить нельзя, так как Крейсер меньше Линкора только на один размерный класс.
МЕСТНОСТЬ, НАРУШАЮЩАЯ ЛИНИЮ ВИДИМОСТИ
Будет ли элемент местности прерывать линию видимости или нет, в значительной степени зависит от размерного класса ведущей огонь или наводящей модели а также высоты элемента.
Элемент местности не прерывает Линию видимости, если его высота на две ступени меньше размерного класса ведущей огонь или наводящей модели.
Линия видимости между моделью, находящейся на поверхности, и Летательным аппаратом может быть нарушена только элементом местности Большой или Огромной высоты.
Линия видимости между Летающими или Скрытыми моделями может быть нарушена только элементом местности, полностью занимающим уровень Полёта или Скрытого перемещения.
Линия видимости между Погружёнными моделями может быть заблокирована лишь элементом местности, полностью занимающим уровень Погружения.
Важное замечание: Линия видимости в ВОЙНАХ ДИСТОПИИ не является двунаправленной: модель большего размерного класса может быть вполне в состоянии проложить линию прямой видимости к меньшей модели, но не наоборот, так как большая модель может быть скрыта другой нарушающей линию видимости моделью или элементом местности.
Открытая линия видимости
ВВЕРХУ: Линия видимости считается открытой, если между ведущей огонь моделью и центром её цели нет других моделей или элементов местности, которые прерывали бы линию видимости, равно как нет скрывающих цель моделей между ведущим огонь орудием и передней или задней оконечностью цели.
ВНИЗУ: Линия видимости считается частично заблокированной, если между ведущим огонь орудием и центром предполагаемой цели находится нарушающая линию видимости модель или элемент местности. При этом линия видимости между ведущим огонь орудием и передней или задней оконечностью цели остаётся открытой.
Частично заблокированная линия видимости
Ограниченная линия видимости
ВВЕРХУ: Линия видимости считается ограниченно, если между ведущим огонь орудием и центром предполагаемой цели нет прерывающих её моделей или объектов местности. ПРИ ЭТОМ передняя И задняя оконечность цели скрыта другой моделью или объектом местности.
ВНИЗУ: Линия видимости считается заблокированной, если как между ведущим огонь орудием и центром предполагаемой цели, так и между орудием и передней И задней оконечностями цели находятся другие модели или объекты местности, прерывающие линию видимости.
Заблокированная линия видимости
Свободная зона обстрела
Зона обстрела свободна, если предполагаемая цель ПОЛНОСТЬЮ располагается в зоне обстрела ведущего огонь орудия, или же если оба ограничивающих зону обстрела луча проходят через цель.
Ограниченная зона обстрела
Зона обстрела считается ограниченной в том случае, если только один ограничивающий её луч проходит через предполагаемую цель, вне зависимости от того, является ли причиной положение цели или наличие в зоне обстрела прерывающих линию прямой видимости моделей и объектов местности.
ЛОРД ЛЕОНИДАС: Линия видимости, проложенная от Сухопутного корабля типа Соверин Королевства Британнии, являющегося Большой моделью, к другой наземной модели, не прерывается Малым Танком, но может быть заблокирована Средней, Большой или Огромной моделью Бронетехники или Корабля.
Линия видимости, проложенная от Авианосца типа Рейн Прусской империи, относящегося к числу Огромных моделей, к наземной модели, не блокируется Средними или Малыми моделями, но может быть заблокирована Большой или Огромной моделью Бронетехники или Корабля.
ЗОНЫ ОБСТРЕЛА
Помимо необходимости проверять Линию видимости нельзя забывать и о том, что орудие может вести огонь по цели лишь в том случае, если некоторая её часть находится в Зоне обстрела. То, какая часть цели находится в Зоне обстрела, вносит существенный вклад в эффективность, с которой по ней будет вестись огонь: полной или уменьшенной вдвое.
Если цель полностью находится в Зоне обстрела орудия, то есть предпосылки для ведения огня с максимальной эффективностью. Это значит, что игрок должен выбросить все указанные Кубики атаки.
Если Зона обстрела ограничена, эффективность стрельбы будет снижена вдвое. При этом количество Кубиков атаки, которые необходимо выбросить, нужно уменьшить вдвое.
Если Зона огня заблокирована, орудие вообще с может вести огонь по цели.
Важное замечание: Любая бомбовая артиллерия игнорирует правило заблокированной моделью или элементом местности Линии видимости. При этом то, насколько полно цель находится в Зоне обстрела, по-прежнему влияет на эффективность стрельбы.
Зона обстрела заблокирована
Вне зоны обстрела
Зона обстрела считается заблокированной, если предполагаемая цель находится вне её.
