
- •Закон Хика (Hick's law)
- •Иерархия (Hierarchy)
- •Иерархия потребностей (Hierarchy of needs)
- •Яркостное выделение (Highlighting)
- •Боязнь пустоты (Ноггог vacui)
- •Тяготение к охоте или воспитанию (Hunter-nurturer fixations)
- •Погружение (Immersion)
- •Слепота невнимания (Inattentional bIindness)
- •Эффекты интерференции (Interference effects)
- •Перевернутая пирамида (Inverted pyramid)
- •Итерация (Iteration)
- •Закон прегнантности (Law of pragnanz)
- •Наслоение (Layering)
- •Разборчивость (Legibility)
Успешный
дизайн должен удовлетворить базовые
потребности человека и лишь затем
попытаться удовлетворить потребности
более высокого порядка'.
Принцип
иерархии потребностей утверждает, что
в первую очередь дизайн должен служить
потребностям более низкого порядка
(выполнять функцию) и лишь затем -
потребностям более высокого порядка,
таким как творчество. Хороший дизайн
следует принципу иерархии потребностей,
тогда как плохой дизайн может
ориентироваться
на
потребности различных уровней без
учета того, что начинать нужно с нижних.
Пять ключевых уровней иерархии
потребностей описаны ниже"
Функциональные
потребности
определяют базовые требования к
дизайну. Например, видеомагнитофон
должен, как минимум, обеспечить
возможность записи, проигрывания и
обратной перемотки записанных программ.
На этом уровне дизайн имеет незначительную
воспринимаемую ценность или даже вовсе
ее не имеет.
Потребности
в надежности
связаны
со стабильностью функциональных
характеристик. Это значит, что
видеомагнитофон должен стабильно
работать и воспроизводить записанные
программы в приемлемом качестве. Если
при таком дизайне возможна неоднозначность
в использовании функций или случаются
частые сбои, значит, потребности
в
надежности не удовлетворены. На этом
уровне дизайн имеет низкую воспринимаемую
ценность.
Потребности
в удобстве
определяют,
насколько дизайн прост в использовании.
Например, настройка видеомагнитофона
на запись программ с отсрочкой времени
должна выполняться легко и безошибочно.
Если использование прибора слишком
сложно или вероятность простых ошибок
слишком велика, потребности в удобстве
не
удовлетворены. На этом уровне дизайн
имеет среднюю воспринимаемую ценность.
ПРОфессиональные
потребности
определяют возможности людей работать
лучше, чем ранее. Например, видеомагнитофон,
который может искать и записывать
программы на основе ключевых слов, -
значительный прогресс в возможности
записи, который позволил совершать
новые действия. На этом уровне дизайн
имеет высокую воспринимаемую
ценность.
Творчество
-
уровень
иерархии, где все базовые потребности
удовлетворены и людям открываются
инновационные пути взаимодействия с
дизайном. Дизайн, удовлетворив все
остальные потребности, используется
сейчас для создания и исследования
областей, которые совершенствуют и
дизайн, и личность, его использующую.
На этом уровне дизайн имеет самую
высокую воспринимаемую ценность и
часто достигает культового статуса
среди пользователей.
Обдумайте
иерархию потребностей в дизайне и
обеспечьте удовлетворение низших
уровней перед тем, как привлекать
ресурсы к работе над потребностями
высших уровней. Оцените существующие
разновидности дизайна в соответствии
с иерархией потребностей и определите,
где необходимы изменения.
См.
также Правило
80/20 (80/20 гule), Эффект «эстетика-юзабипити»
(Aestheticusability effect) Форма следует за
функцией (Foгm follows fuпсtiоп).
124
Универсальные
принципы дизайна
1
Иерархия
потребностей базируется на иерархии
потребностей Маслоу.
2
Основной
труд по теме: Abraham
Mas/ow.
Motivation
and Personality, Addison Wesley, 1987 [1954].Иерархия потребностей (Hierarchy of needs)