- •Закон Хика (Hick's law)
- •Иерархия (Hierarchy)
- •Иерархия потребностей (Hierarchy of needs)
- •Яркостное выделение (Highlighting)
- •Боязнь пустоты (Ноггог vacui)
- •Тяготение к охоте или воспитанию (Hunter-nurturer fixations)
- •Погружение (Immersion)
- •Слепота невнимания (Inattentional bIindness)
- •Эффекты интерференции (Interference effects)
- •Перевернутая пирамида (Inverted pyramid)
- •Итерация (Iteration)
- •Закон прегнантности (Law of pragnanz)
- •Наслоение (Layering)
- •Разборчивость (Legibility)
Стремление
интерпретировать неоднозначные образы
как простые и завершенные, а не сложные
и неэаконченные'.
Закон
прегнантности - один из гештальт-принципов
восприятия. Он гласит, что когда людям
показывают ряд неоднозначных образов
(элементов, которые можно истолковать
по-разному), они трактуют их простейшим
способом. Здесь под понятием «простейший
способ» мы подразумеваем такое
расположение элементов, при котором
их меньше,
а
не больше, композиция является скорее
симметричной, чем асимметричной, и,
как правило, соблюдаются остальные
гешталь т -принципы".
Например,
фигуры, соприкасающиеся углами, можно
интерпретировать или как смежные,
или как перекрывающиеся. Если фигуры
имеют сложную форму, то простейшим
объяснением будет то, что они граничат,
как кусочки пазла. Если фигуры имеют
простую форму, то проще всего объяснить,
что они частично перекрывают друг
друга. Закон действует примерно так
же, как образы извлекаются из памяти.
Например, люди вспоминают расположение
стран на картах более выровненным и
симметричным, чем оно есть на самом
деле.
Стремление
воспринимать и вспоминать образы в
упрощенном виде показывает, что человек
использует когнитивные ресурсы для
перевода или перекодирования образов
в
более простые формы. Поэтому если
образы проще изначально, когнитивных
ресурсов требуется меньше. Исследования
подтверждают, что простые образы люди
лучше воспринимают и запоминать,
чем сложные'.
Поэтому
уменьшайте количество деталей в
дизайне. Учтите, что симметричные
композиции легче для восприятия и
запоминания, чем асимметричные, но они
менее интересны. Отдавайте предпочтение
симметричным композициям, когда главным
фактором является эффективность
использования, и ассиметричными - когда
необходимо заинтересовать потребителя.
Учитывайте все гештальт-принципы
(смыкание, общая история, отношение
«фигура-фон», непрерывность, близость,
схожесть и равномерная связность).
См.
также Эффект
«эстетика - юзабилити» (Aesthetic-usability
effect), «Бритва Оккама» (Ockham's razor), Правило
третей (Rule of thiгds), Визуальнопространственный
резонанс (Visuospacial геsопапсе).
144
Универсальные
принципы дизайна
1
Также
известен как закон хорошей конфигурации,
закон простоты, закон точности, закон
хорошей фигуры.
2
Основной
труд по теме: Kurt
Koffka.
Principles
of Gestalt Psychology, Harcourt Вгасе, 1935.
3
См.,
например, Gary
Hatfield and William Epstein. The
Status of Minimum Principle in the Theoretical Analysis of Visual
Perception, Psychological Bulletin, 1985, vol. 97, р. 155-186.Закон прегнантности (Law of pragnanz)
Процесс
организации информации во взаимосвязанные
группы для управления сложными
структурами и укрепления взаимосвязей
в
информации.
Наслоение
- метод организации информации в
связанные группы так, что затем
отображаются или одновременно
доступны только определенные группы
информации. Метод
в
основном используют для управления
сложными структурами, но можно его
использовать и для усиления связей
между блоками информации. Существуют
два основных типа наслоения: двухмерное
и трехмерное',
При
двухмерном
наслоении
информацию разбивают на группы так,
что одновременно отображается или
доступен только один слой. Двухмерные
слои можно представить через линейную
или нелинейную модель. Линейная модель
имеет смысл, когда в информации
можно четко выделить начало, середину
и конец (например, в рассказах) - тогда
слои отображаются последовательно,
как страницы книги. Нелинейная модель
полезна для усиления связей между
слоями информации. Возможны следующие
типы нелинейных моделей: иерархия,
параллель, паутина. Иерархическая
модель используется в случае, когда
в информации можно выделить отношения
подчиненности (например, схема структуры
компании), тогда блоки информации
представляются сверху вниз или,
наоборот, в строгом соответствии с
иерархической структурой. Параллельная
модель хороша, когда структура информации
формируется на основе другой информации
(например, тезаурус), тогда слои
отображаются через некое соответствие
с другой информацией. Паутинная модель
используется, если в информации
существует множество различных видов
отношений (например, гиперссылки),
тогда слои отображаются как набор
ассоциативных связей с другими слоями'.
При
трехмерном
наслоении
информацию разбивают на группы таким
образом, что несколько слоев отображаются
одновременно. Трехмерные слои
отображаются либо как непрозрачные,
либо как прозрачные уровни информации,
которые располагаются один над другим
(то есть, в третьем измерении). Непрозрачные
уровни используются, когда необходимо
получить дополнительную информацию
о каком-либо объекте без переключения
контекста (например, всплывающие окна
в программах). Прозрачные уровни
необходимы, когда перекрывающиеся
слои информации объединяют, чтобы
проиллюстрировать какие-либо
концепции или показать взаимосвязи
(например, карты погоды).
См.
также Чан
кинг (Chunking), Принцип пяти шляпных полок
(Five hat гacks), Метод последовательного
раскрытия (Pгogгessive disclosuгe), Пропозициональная
плотность (Ргороsitiопаl density).
146
Универсальные
принципы дизайна
1
Основная
работа по теме: C/ement
Mok.
Dеsigпiпg
Вusiпеss: Multiple Media, Multiple Disсipliпеs, Adobe Press,
1996, р. 102-107 [Огgапizаtiопаl Models].
2
См.,
например, Edward
R. Tufte.
Епvisiопiпg
Iпfогmаtiоп, Graphics Press, 1998, р. 53-65; 81-95 [Lауегiпg
and Sерагаtiоп; Color апd Information].Наслоение (Layering)
