Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
112-139.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
12.87 Mб
Скачать

Закон прегнантности (Law of pragnanz)

Стремление интерпретировать неоднозначные образы как простые и завершенные, а не сложные и неэаконченные'.

Закон прегнантности - один из гештальт-принципов восприятия. Он гласит, что когда людям показывают ряд неоднозначных образов (элементов, которые можно истолковать по-разному), они трактуют их простейшим способом. Здесь под понятием «простейший способ» мы подразумеваем такое расположение элементов, при котором их меньше,

а не больше, композиция является скорее симметричной, чем асимметричной, и, как правило, соблюдаются остальные гешталь т -принципы".

Например, фигуры, соприкасающиеся углами, можно интерпретировать или как смеж­ные, или как перекрывающиеся. Если фигуры имеют сложную форму, то простейшим объяснением будет то, что они граничат, как кусочки пазла. Если фигуры имеют простую форму, то проще всего объяснить, что они частично перекрывают друг друга. Закон действует примерно так же, как образы извлекаются из памяти. Например, люди вспоми­нают расположение стран на картах более выровненным и симметричным, чем оно есть на самом деле.

Стремление воспринимать и вспоминать образы в упрощенном виде показывает, что человек использует когнитивные ресурсы для перевода или перекодирования образов

в более простые формы. Поэтому если образы проще изначально, когнитивных ресурсов требуется меньше. Исследования подтверждают, что простые образы люди лучше вос­принимают и запоминать, чем сложные'.

Поэтому уменьшайте количество деталей в дизайне. Учтите, что симметричные компози­ции легче для восприятия и запоминания, чем асимметричные, но они менее интересны. Отдавайте предпочтение симметричным композициям, когда главным фактором является эффективность использования, и ассиметричными - когда необходимо заинтересовать потребителя. Учитывайте все гештальт-принципы (смыкание, общая история, отношение «фигура-фон», непрерывность, близость, схожесть и равномерная связность).

См. также Эффект «эстетика - юзабилити» (Aesthetic-usability effect), «Бритва Оккама» (Ockham's razor), Правило третей (Rule of thiгds), Визуально­пространственный резонанс (Visuospacial геsопапсе).

144 Универсальные принципы дизайна

1 Также известен как закон хорошей конфигурации, закон простоты, закон точности, закон хорошей фигуры.

2 Основной труд по теме: Kurt Koffka.

Principles of Gestalt Psychology, Harcourt Вгасе, 1935.

3 См., например, Gary Hatfield and William Epstein. The Status of Minimum Principle in the Theoretical Analysis of Visual Perception, Psychological Bulletin, 1985, vol. 97, р. 155-186.

Наслоение (Layering)

Процесс организации информации во взаимосвязанные группы для управления сложными структурами и укрепления взаимосвязей

в информации.

Наслоение - метод организации информации в связанные группы так, что затем отобра­жаются или одновременно доступны только определенные группы информации. Метод

в основном используют для управления сложными структурами, но можно его использо­вать и для усиления связей между блоками информации. Существуют два основных типа наслоения: двухмерное и трехмерное',

При двухмерном наслоении информацию разбивают на группы так, что одновременно отображается или доступен только один слой. Двухмерные слои можно представить через линейную или нелинейную модель. Линейная модель имеет смысл, когда в инфор­мации можно четко выделить начало, середину и конец (например, в рассказах) - тогда слои отображаются последовательно, как страницы книги. Нелинейная модель полезна для усиления связей между слоями информации. Возможны следующие типы нелиней­ных моделей: иерархия, параллель, паутина. Иерархическая модель используется в слу­чае, когда в информации можно выделить отношения подчиненности (например, схема структуры компании), тогда блоки информации представляются сверху вниз или, наобо­рот, в строгом соответствии с иерархической структурой. Параллельная модель хороша, когда структура информации формируется на основе другой информации (например, тезаурус), тогда слои отображаются через некое соответствие с другой информацией. Паутинная модель используется, если в информации существует множество различных видов отношений (например, гиперссылки), тогда слои отображаются как набор ассоциативных связей с другими слоями'.

При трехмерном наслоении информацию разбивают на группы таким образом, что несколько слоев отображаются одновременно. Трехмерные слои отображаются либо как непрозрачные, либо как прозрачные уровни информации, которые располагаются один над другим (то есть, в третьем измерении). Непрозрачные уровни используются, когда необходимо получить дополнительную информацию о каком-либо объекте без пере­ключения контекста (например, всплывающие окна в программах). Прозрачные уровни необходимы, когда перекрывающиеся слои информации объединяют, чтобы проиллю­стрировать какие-либо концепции или показать взаимосвязи (например, карты погоды).

См. также Чан кинг (Chunking), Принцип пяти шляпных полок (Five hat гacks), Метод последовательного раскрытия (Pгogгessive disclosuгe), Пропозициональная плотность (Ргороsitiопаl density).

146 Универсальные принципы дизайна

1 Основная работа по теме: C/ement Mok.

Dеsigпiпg Вusiпеss: Multiple Media, Multiple Disсipliпеs, Adobe Press, 1996, р. 102-107 [Огgапizаtiопаl Models].

2 См., например, Edward R. Tufte.

Епvisiопiпg Iпfогmаtiоп, Graphics Press, 1998, р. 53-65; 81-95 [Lауегiпg and Sерагаtiоп; Color апd Information].