Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
4-29.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
7.83 Mб
Скачать

Содержание

11

Предисловие

60

Ограничительное условие

102

Отношение «гибкость-юзабипити-

12

Введение

(Constraint)

(Flexibility-usability tradeoff)

14

Правило 80/20 (80/20 rule)

62

Предвзятость в отношении контура

104

Предупредительность (Forgiveness)

'" 16

Доступность (Accessibility)

(Contour bias)

106

Форма следует за функцией (Form

18

Предварительный органайзер

64

Контроль (Control)

10110ws lunction)

(Advance oraganizer)

66

Конвергенция (Convergence)

108

Фрейминг-эффект (Framing)

20

Эффект «эстетвка-юзабипиги-

68

Затраты-выгода (Cost-benelit)

110

Замри-беги-дерись-сдавайся

(Aesthetic-usabilityeffect)

70

Защищенное пространство

(Freeze-Flight-Fight-Forfeit)

22

Аффорданс (Affordance)

(DelensibIe space)

112

Мусор на входе - мусор на

24

Выравнивание (Alignment)

72

Глубина переработки информации

выходе (Garbage in - garbage out)

26

Антропоморфная форма

(Depth 01 processing)

114

Золотое отношение (Golden ratio)

(Anthropomorphic юпп)

74

Разработка комитетом (Design Ьу

116

Непрерывность (Good continuation)

28

Архетипы (Archetypes)

comitee)

118

Диаграмма Гутенберга (Gutenberg

30

Выравнивание пространств (Агеа

76

Линия влечения (Desire line)

diagram)

alignment)

78

Цикл разработки (Development

120

Закон Хика (Hick's law)

32

Предвзятость в отношении

cycle)

122

Иерархия (Hierarchy)

привлекательности (A1tractiveness

80

Точка входа (Entry point)

124

Иерархия потребностей (Hierarchy

bias)

01 needs)

З4

Предвзятость в отношении

82

Ошибки (Errors)

126

Яркостное выделение (Highlighting)

«детского» лица (Baby-lасе bias)

84

Эффект ожидания (Expectation

128

Боязнь пустоты (Ноггог vacui)

36

Эффект биофилии (Biophilia effect)

effect)

130

Тяготение к охоте или воспитанию

38

Эффект собора (Cathedral eHect)

86

Эффект внешнего воздействия

(Hunter-nurturer lixations)

40

Чанкинг (Chunking)

(Exposure eHect)

132

Графическое представление

42

Классическая приспособительная

88

Степень фейсизма (Face-ism ratio)

(Iconic representation)

реакция (Classical conditioning)

90

Запас прочности (Factor 01 salety)

134

Погружение (Immersion)

44

Смыкание (Closure)

92

Цепь обратной связи (Feedback

136

Слепота невнимания (lna1tentional

46

Когнитивный диссонанс (Cognitive

loop)

bIindness)

dissonance)

94

Последовательность Фибоначчи

1З8

Эффекты интерференции

48

Цвет (Color)

(Rbonacci sequence)

(Interference eHects)

50

Общая история (Соттоп late)

96

Отношение «фигура-фон» (Figure-

140

Перевернутая пирамида (Inverted

52

Сравнение (Comparison)

ground relationship)

pyramid)

54

Подтверждение (Conlirmation)

98

Закон Фиттса (Fi1ts' law)

142

Итерация (Iteration)

56

Целостность (Consistency)

100

Принцип пяти шляпных полок (Five

144

Закон прегнантности (Law 01

58

Постоянство (Constancy)

hat racks)

pragnanz)


146

Наслоение (Layering)

184

Эффект превосходства

228

Фактор жесткости (Stickiness)

148

Разборчивость (Legibility)

изображений, ЭПИ (Picture

230

Сторителлинг (Storytelling)

150

Жизненный цикл (Life cycle)

superiority eHect, PSE)

232

Структурные формы (Structural

152

Установление соответствий

186

Прайминг-Эффект (Priming)

forms)

(Mapping)

188

Метод последовательного

234

Симметрия (Symmetry)

154

Умозрительная модель (Mental

раскрытия (Progressive disclosure)

236

Обнаружение угрозы (Threat

model)

190

Пропозициональная плотность

detection)

156

Мимикрия (Mimicry)

(Propositional density)

238

Трехмерная проекция (Three-

Мнемонический прием (Mnemonic

192

Открытое пространство-зона

dimensional projection)

158

device)

уединения (Prospect-refuge)

240

Предвзятость в отношении

194

Создание прототипа (Prototyping)

освещения объектов (Top-down

160

Модульный принцип (Modularity)

196

Близость (Proximity)

162

Предельно продвинутое, но

198

Удобочитаемость (Readability)

lighting bias)

242

«Зловещая долина» (Uncanny

приемлемое (Most advanced уе!

200

Узнавание лучше вспоминания

valley)

acceptabIe)

(Recognition over recall)

244

Принцип неопределенности

164

Эффект среднего типа лица (Most

202

Эффект красного (Red eHect)

(Uncertainty principle)

average facial арреагапсе eHect)

204

Избыточность (Redundancy)

246

Равномерная связность (Uniform

166

Нормальное распределение

206

Розепский камень (Rosetta stone)

(Normal distribution)

208

Правило третей (Rule о! thirds)

connectedness)

248

Эффект Веблена (Veblen eHect)

168

NIН-синдром (Not invented here)

210

Удовлетворительное решение

250

Видимость (Visibility)

170

Надж (Nudge)

(Satisficing)

252

Визуально-пространственный

212

Предпочтение саванны (Savanna

172

«Бритва Оккама» (Ockham's Razor)

резонанс (Visuospatial resonance)

174

Выработка инструментального

preference)

Эффект фон Ресторф (von Restorff

214

Ошибка масштабирования (Scaling

254

условного рефлекса (Орегап!

fallacy)

eHect)

conditioning)

216

Дефицит (Scarcity)

256

Ваби-саби (Wabi-sabi)

176

Ориентационная чувствительность

218

Самоподобие (Self-similarity)

258

Соотношение обхватов талии и

(Orientation sensitivity)

220

Позиционный эффект (Serial

бедер (Waist-to-hip ratio)

178

Посильная нагрузка (Performance

position effects)

260

Система навигации (Wayfinding)

load)

222

Формирование поведения

262

Самое слабое звено (Weakest link)

180

Реализация в сравнении

(Shaping)

264

Выражаем признательность

с предпочтением (Performance

224

Отношение «сигнал-шум» (Signal-

266

Благодарности

versus preference)

to-noise ratio)

267

Об авторах

182

Персонажи (Personas)

226

Схожесть (Similarity)

268

Алфавитный указатель


Содержание

категориям

Как повлиять на восприятие

Как помочь людям

Как улучшить юзабилити продукта?

разработки?

16

Доступность (Accessibility)

18

Предварительный огранайзер

14

Правило 80/20 (80/20 Rule)

22

Аффорданс (Аffогdапсе)

(Advance Organizer)

1}16

Доступность (Accessibility)

24

Выравнивание (Alignment)

36

Эффект биофилии (Biophilia

20

Эффект -эстетика-юзаёипити-

26

Антропоморфная форма

Effect)

(Aesthetic-Usability Effect)

(Anthromorphic Form)

38

Эффект собора (Cathedral Effect)

22

Аффорданс (Affordance)

44

.Смыкание (Closure)

40

Чанкинг (Chunking)

54

Подтверждение (Confirmation)

48

Цвет (Color)

42

Классическая приспособительная

56

Целостность (Consistency)

50

Общая история (Соттоп Fate)

реакция (Classical Conditioning)

60

Ограничительное условие

56

Целостность (Consistency)

52

Сравнение (Comparison)

(Constraint)

58

Постоянство (Constancy)

72

Глубина переработки информации

64

Контроль (Control)

v-б2

Предвзятость в отношении контура

(Depth о! Processing)

68

Затраты-выгода (Cost-Benefit)

(Contour Bias)

86

Эффект внешнего воздействия

~ 76

Линия влечения (Desire Line)

88

Степень фейсизма (Face-ism Ratio)

(Exposure Effect)

с 80

Точка входа (Entry Point)

\. 96

Отношение «фигура-фон» (Figure-

104

Предупредительность (Forgiveness)

82

Ошибки (Errors)

Ground Relationship)

112

Мусор на входе - мусор на

98

Закон Фиттса (Fitts' Law)

100

Принцип пяти шляпных полок (Five

выходе (Garbage In-Garbage Out)

104

Предупредительность (Forgiveness)

На! Racks)

122

Иерархия (Hierarchy)

110

Замри-беги-дерись-сдавайся

116

Непрерывность (Good Continuation)

134

Погружение (Immersion)

(Freeze-FI ig ht -Fight -Forfeit)

118

Диаграмма Гутенберга (Gutenberg

138

Эффекты интерференции

120

Закон Хика (Hick's Law)

Diagram)

(Interference Effects)

122

Иерархия (Hierarchy)

126

Яркостное выделение (Highlighting)

140

Перевернутая пирамида (Inverted

132

Графическое представление

128

Боязнь пустоты (Ноггог Vacui)

Pyramid)

(Iconic Representation)

1З2

Графическое представление

146

Наслоение (Layering)

134

Погружение (Immersion)

(Iconic Representation)

148

Разборчивость (Legibility)

138

Эффекты интерференции

136

Слепота невнимания (Inattentional

154

Умозрительная модель (Mental

(Interference Effects)

Blindness)

Model)

140

Перевернутая пирамида (Inverted

138

Эффекты интерференции

158

Мнемонический прием (Mnemonic

Pyramid)

(Interference Effects)

Device)

146

Наслоение (Laye~ng)

144

Закон прегнантности (Law о!

174

Выработка инструментального

152

Установление соответствий

PrAgnanz)

условного рефлекса (Орегап!

(Mapping)

146

Наслоение (Layering)

Conditioning)

154

Умозрительная модель (Mental

148

Разборчивость (Legibility)

178

Посильная нагрузка (Performance

Model)

152

Установление соответствий

Load)

156

Мимикрия (Mimicry)

(Mapping)

184

Эффект превосходства изображе-

170

Надж (Nudge)

176

Ориентационная чувствительность

ний (Picture Superiority Effect)

178

Посильная нагрузка (Performance

(Orientation Sensitivity)

188

Метод последовательного раскры-

Load)

186

Прайминг-эффект (Priming)

тия (Progressive Disclosure)

182

Персонажи (Personas)

196

Близость (Proximity)

198

Удобочитаемость (Readability)

188

Метод последовательного раскры-

202

Эффект красного (Red Effect)

200

Узнавание лучше воспоминания

тия (Progressive Disclosure)

224

Отношение «сигнал-шум» (Signal-

(Recognition Over Recall)

198

Удобочитаемость (Readability)

to-Noise Ratio)

206

Розеттский камень (Rosetta Stone)

200

Узнавание лучше вспоминания

236

Обнаружение угрозы (Threat

220

Позиционный эффект (Serial

(Recognition Over Recall)

Detection)

Position Effects)

224

Отношение «сигнал-шум» (Signal-

2З8

Трехмерная проекция (Three-

222

Формирование поведения

to-Noise Ratio)

Dimensional Projection)

(Shaping)

250

Видимость (Visibility)

240

Предвзятость в отношении осве-

224

Отношение «сигнал-шум» (Signal-

260

Система навигации (Wayfinding)

щения (Top-Down Lighting Bias)

to-Noise Ratio)

246

Равномерная связность (Uniform

228

Фактор жесткости (Stickiness)

Connectedness)

230

Сторителлинг (Storytelling)

250

Видимость (Visibility)

254

Эффект фон Ресторф (von

252

Визуально-пространствен н ы й

Restorff Effect)

резонанс (Visuospacial Resonance)

8

Универсальные принципы дизайна

Как усилить притягательность

20

Эффект «эстетика-юзабипити-

240

Предвзятость в отношении

14

Правило 80/20 (80/20 Rule)

(Aesthetic-Usability Effect)

освещения объектов (Top-Down

16

Доступность (Accessibility)

24

Выравнивание (Alignment)

Lighting Bias)

52

Сравнение (Comparison)

26

Антропоморфная форма

242

«Зловещая долина» (Uncanny

'- 66

Конвергенция (Convergence)

(Anthromorphic Form)

Valley)

68

Затраты-выгода (Cost-Benelit)

28

Архетипы (Archetypes)

248

Эффект Веблена (VebIen Effect)

74

Разработка комитетом (Design Ьу

"

30

Выравнивание пространств (Агеа

256

Ваби-саби (Wabi-Sabi)

Committee)

Alignment)

258

соотношение обхватов талии и

78

Цикл разработки (Development

32

Предвзятость в отношении привле-

бедер (Waist-to-Hip Ratio)

Cycle)

кательнасти (Attractiveness Bias)

82

Ошибки (Errors)

34

Предвзятость в отношении «дет-

84

Эффект ожидания (Expectation

скоп» лица (Baby-Face Bias)

Effect)

42

Классическая приспособительная

90

Запас прочности (Factor 01 Salety)

реакция (Classical Conditioning)

(

92

Цепь обратной связи (Feedback

L.- 46

Когнитивный диссонанс (Cognitive

Loop)

Dissonance)

102

Отношение «гиекость-юааеипиги-

48

Цвет (Color)

(Flexibility-Usability Tradeoff)

70

Защищенное пространство

106

Форма следует за функцией (Form

(DelensibIe Space)

Follows Function)

80

Точка входа (Entry Point)

110

Замри-беги-дерись-сдавайся

86

Эффект внешнего воздействия

(Freeze-FI ig ht -Fight -Forfeit)

(Exposure Effect)

112

Мусор на входе - мусор на

88

Степень фейсизма (Face-ism Ratio)

выходе (Garbage In-Garbage Out)

94

Последовательность Фибоначчи

124

Иерархия потребностей (Hierarchy

(Rbonacci Sequence)

01 Needs)

108

Фрейминг-эффект (Framing)

142

Итерация (Iteration)

114

Золотое отношение (Golden Ratio)

150

Жизненный цикл (Lile Cycle)

130

Тяготение к охоте или воспитанию

160

Модульный принцип (Modularity)

(Hunter-Nurturer Fixations)

162

Предельно продвинутое, но при-

156

Мимикрия (Mimicry)

емлемое (Most Advanced Уе!

164

Эффект среднего типа лица (Most

AcceptabIe)

Average Facial Арреагапсе Effect)

166

Нормальное распределение

174

Выработка инструментального

(Normal Distribution)

условного рефлекса (Орегап!

168

NIН-синдром (Not Invented Неге)

Conditioning)

172

«Бритва Оккама» (Ockham's Razor)

190

Пропозициональная плотность

180

Реализация в сравнении с пред-

(Propositional Density)

почтением (Репоппапсе Versus

192

Открытое пространство-зона уеди-

Prelerence)

нения (Prospect-Reluge)

182

Персонажи (Personas)

202

Эффект красного (Red Effecl)

194

Создание прототипа (Prototyping)

208

Правило третей (Rule 01 Thirds)

204

Избыточность (Redundancy)

212

Предпочтение саванны (Savanna

210

Удовлетворительное решение

Prelerence)

(Satisficing)

216

Дефицит (Scarcity)

214

Ошибка масштабирования (Scaling

218

Самоподобие (Sell-Similarity)

Fallacy)

224

Отношение «сигнал-шум» (Signal-

232

Структурные формы (Struclural

to-Noise Ratio)

Forms)

226

Схожесть (Similarity)

244

Принцип неопределенности

228

Фактор жесткости (Slickiness)

(Uncerlainty Principle)

230

Сторителлинг (Slorytelling)

262

Самое слабое звено (Weakest Link)

234

Симметрия (Symmetry)

9

Предисловие

Когда я изучала дизайн в колледже, нам, к сожалению, не читали курсы психологии и антропологии. Мы не углублялись в мотивы поведения человека и почти не уделяли внимания научному подходу в дизайне.

В колледже я четко уяснила, как создавать форму, но закончила

его с минимальными познаниями о том, как человек воспринимает окружающий мир и какой смысл вкладывает в увиденное. Книга "Универсальные принципы дизайна» - шанс восполнить некоторые

из этих пробелов, развеять мифы и осознать то многое, что раньше ощущал ось интуитивно, но не было понято до конца.

Несколько лет я была поклонницей канала HGTV и пересмотрела уйму передач про то, как строить, покупать или обновлять дом, и ни разу не увидела человека, которому бы нравились низкие потолки, комнаты

с маленькими окнами или невыразительный вид из окна. Авторы книги объясняют дизайнеру причины, по которым людям нравятся высокие потолки (см. Эффект собора) и большие окна, из которых открывается прекрасный вид (см. Эффект биофилии). Кто бы мог подумать, что высокие потолки способствуют творческой активности, а образы при роды дарят ощущение благополучия?

Я никогда не задумывалась, почему одни предметы трогают наши сердца, а другие - нет. И не знала, что существует метод вычисления человеческого отклика на ту или иную разработку. Интуитивно я всегда ощущала, что пусть хороший дизайн вместе с хорошим качеством -

это главные козыри, но эти два свойства - лишь часть дела, требуется нечто большее: нужно постичь то, что кроется за символами и смыслами. Пропозициональная плотность рассматривает смысл как соотношение формы и значения. Она позволяет дизайнеру рассчитать шансы своей разработки на отклик у людей. Может быть, еще важнее то, что она помогает ему общаться с клиентом так, чтобы тот сделал выбор в пользу именно этого продукта.

Книга «Универсальные принципы дизайна» научила меня лучше пони мать человеческую составляющую в дизайне. Дизайн - это не только то,

что видит глаз, это больше, чем то, что на поверхности. Мотивация человека таинственна и скрывается на подсознательном уровне,

наравне с инстинктами и ощущениями. «Универсальные принципы дизайна" обнажают силы, движущие мотивацией, и позволяют дизайнеру понять природу интуитивных процессов. Эти принципы не из области гипотез. Они реальны, они основаны на серьезных исследованиях,

и действительно работают.

Кимберли Элам,

заведующая кафедрой графики и интерактивных коммуникаций Ринглинского колледжа искусства и дизайна

Предисловие 11

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]