Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Билеты ГОСЫ-Теория дизайна.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
752.13 Кб
Скачать

Двумерная графика (2d):

От англ. Two dimensions – два измерения. Плоскостная.

Векторна и растровая. Кроме того фрактальный тип представления изображений.

Векторная графика представляет изображение как набор геометрических примитивов. Обычно в качестве них выбираются точки, прямые, окружности, прямоугольники. Объектам присваиваются некоторые атрибуты, например, толщина линий, цвет заполнения. Рисунок хранится как набор координат, векторов и других чисел, характеризующих набор примитивов. При воспроизведении перекрывающихся объектов имеет значение их порядок.

(хороша для схем, масштабирование шрифтов, деловой графики, очень широко используется для создания мультфильмов и просто роликов разного содержания).

Простор для редактирования.

-без потерь масштабирование,

-повороты,

-деформация

-имитация трёхмерности (проще, чем в растровой).

Каждое преобразование здесь выполняется так: старое изображение (или фрагмент) стирается, и вместо него строится новое.

Математическое описание векторного рисунка остаётся прежним, изменяются только значения некоторых переменных, например, коэффициентов.

При преобразовании растровой картинки исходными данными является только описание набора пикселей, поэтому возникает проблема замены меньшего числа пикселей на большее (при увеличении), или большего на меньшее (при уменьшении).

Более совершенные методы используют алгоритмы интерполяции, при которых новые пиксели получают некоторый цвет, код которого вычисляется на основе кодов цветов соседних пикселей. Подобным образом выполняется масштабирование в программе Adobe Photoshop (билинейная и бикубическая интерполяция).

Однако не всякое изображение можно представить как набор из примитивов

Растровая графика оперирует 2D массивом (матрицей) пикселей. Каждому пикселю сопоставляется значение — яркости, цвета, прозрачности — или комбинация этих значений. Растровый образ имеет некоторое число строк и столбцов.

Без особых потерь растровые изображения можно только лишь уменьшать, хотя некоторые детали изображения тогда исчезнут навсегда, что иначе в векторном представлении.

В растровом виде представимо любое изображение, однако этот способ хранения имеет свои недостатки: больший объём памяти, необходимый для работы с изображениями, потери при редактировании.

Фрактальная графика

Фрактал - объект, отдельные элементы которого наследуют свойства родительских структур. Поскольку более детальное описание элементов меньшего масштаба происходит по простому алгоритму, описать такой объект можно всего лишь несколькими математическими уравнениями.

Фракталы позволяют описывать целые классы изображений, для детального описания которых требуется относительно мало памяти. С другой стороны, фракталы слабо применимы к изображениям вне этих классов.

Трёхмерная графика (3D)

От англ. three dimensions — «три измерения»

Оперирует с объектами в трёхмерном пространстве.

Обычно результаты представляют собой плоскую картинку, проекцию.

Трёхмерная компьютерная графика широко используется в кино, компьютерных играх.

В трёхмерной компьютерной графике все объекты обычно представляются как набор поверхностей или частиц. Минимальную поверхность называют полигоном. В качестве полигона обычно выбирают треугольники.

Всеми визуальными преобразованиями в 3D-графике управляют матрицы.

В компьютерной графике используется три вида матриц:

Любой полигон можно представить в виде набора из координат его вершин. Так, у треугольника будет 3 вершины. Координаты каждой вершины представляют собой вектор (x, y, z). Умножив вектор на соответствующую матрицу, мы получим новый вектор. Сделав такое преобразование со всеми вершинами полигона, получим новый полигон, а преобразовав все полигоны, получим новый объект, повёрнутый/сдвинутый/масштабированный относительно исходного.

  1. Основные компьютерные программы, предназначенные для работы в графическом дизайне. Взаимосвязь ручного исполнения творческой работы с автоматизированными методами художественного проектирования.

Профессиональное компьютерное программное обеспечение:

Для офсетной полиграфии:

Adobe Photoshop (работа с растровыми изображениями)

Adobe Illustrator (работа с векторными изображениями),

Adobe InDesign (верстка страниц)

Для наружной рекламы и трафаретной печати:

Corel Draw

Adobe Photoshop - многофункциональный графический редактор, разработанный и распространяемый фирмой Adobe Systems. В основном работает с растровыми изображениями, однако имеет некоторые векторные инструменты. Лидер рынка в области коммерческих средств редактирования растровых изображений.

Adobe Illustrator - векторный графический редактор, разработанный и распространяемый фирмой Adobe Systems. Был задуман как редактор векторной графики, однако дизайнеры используют его в самых разных целях, в том числе и в виде иллюстратора. Он очень удобен для быстрой разметки страницы с логотипом и графикой — простого одностраничного документа.

Векторная графика — способ представления объектов и изображений в компьютерной графике, основанный на использовании геометрических примитивов, таких как точки, линии и многоугольники. Термин используется в противоположность к растровой графике, которая представляет изображение как матрицу фиксированного размера, состоящую из точек (пикселей) со своими параметрами.

Adobe InDesign - издательское программное обеспечение для работы с версткой страниц, разработанное и распространяемое фирмой Adobe Systems.

Corel DRAW - векторный графический редактор, разработанный канадской корпорацией Corel. Текущая версия продукта — Corel DRAW Graphics Suite X5, доступна только для Microsoft Windows. В 2002 году вышла последняя 11-я версия для Macintosh.

Знание всех, перечисленных программ и умелое  их использование способствует качественному и высоко профессиональному выполнению работ графического дизайна.

  1. Интеграция графического дизайна в дизайн среды и промышленный дизайн за счет расширения возможностей печатных технологий.

Печатная графика как вид искусства весь свой путь шла рука об руку с индустриальными технологиями, решая вопросы на стыке индустрии и творчества. Печатные технологии, последние 150 лет накопили огромный опыт адаптации промышленных техник.

Интеграция графического дизайна в дизайн среды достигается, например, за счет: Технологии фотопечати (иначе УФ-печать)

Уф-отверждаемые чернила позволяют печатать с большой скоростью и на любых поверхностях. Изображение наносится на поверхность при помощи струйного принтера. Специальные краски моментально высыхают под воздействием УФ-лучей. Обеспечить сохранность рисунка может защитная плёнка. Её наносят на финальной стадии обработки материала. Не выцветают и не растворяются в воде и растворителях.

Возможность печати объемных панорамных и текстурных изображений.

УФ-печать позволяет наносить изображение из цифрового файла с расширением jpg, pdf.

УФ печать открывает поистине безграничные перспективы для дизайнеров интерьеров: это печать на стекле, дереве, МДФ и ДСП, на компонентах корпусной мебели, печать по керамической плитке, имитация витражей, создание эксклюзивных элементов декора.

УФ-печать наносится (любые материалы, в т.ч. стены домов):

Листовые - стекло; зеркало; пластик; МДФ; ДСП; дерево; металл; керамика (плитка); пенокартон; картон; пленки (полиэтилен, винил).

Рулонные - баннеры; ткань; кожа; бумага.

Основные области применения:

-Мебельная отрасль:

декорирование фасадов;

декорирование столешниц для кухонных гарнитуров;

изготовление кухонных фартуков;

-Строительство и отделка:

декорирование керамической плитки;

декорирование стеновых панелей;

декорирование натяжных потолков;

декорирование панелей подвесных потолков;

витражи;

мозаика;

декорирование металлических панелей;

-Реклама:

баннеры;

брендмауэры;

лицевые панели лайт-боксов;

щиты для внутренней и наружной рекламы;

Преимущества УФ-печати:

-Использование любых твёрдых поверхностей

-Запечатывание фактурных материалов, печать на неровных поверхностях с перепадом высоты до 3 мм без потери качества

-Возможность печати на сувенирах (ручки, зажигалки, флэшки, брелоки, фоторамки и др.)

-Высокая устойчивость к повреждениям, истиранию

-Непревзойдённое качество передачи изображения и цветов

-Безопасность, экологичность, отсутствие показателей токсичности

-Высыхание красок менее чем за 10 секунд

-Отсутствие предпечатной подготовки (вывод пленок, изготовление клише и т.п.) - экономия времени и денег, выгодно отличает технологию УФ-печати от традиционных способов нанесения изображения, таких как шелкография и тампопечать.

- Изготовления как больших, так и малых тиражей, даже от 1 штуки.

Новейшие разработки, находящиеся на стыке печатных технологий и промышленного дизайна:

Печатная электроника

Область органической (печатной) электроники, рассматривая её в качестве одного из подходов, которые позволят изменить печатные технологии в будущем.

В обычной печати слои краски как правило наносятся на бумагу, но для печатной электроники она заменена пластиком, керамикой или кремнием.

При печатании обычно используется типовое печатное оборудование, (оборудование для трафаретной печати, флексографии, ротогравюрной и офсетной печати, а также струйные принтеры).

Как и в обычной печати, в печатной электронике чернила наносятся слоями друг на друга.

Ожидается, что печатная электроника будет содействовать повсеместному распространению электроники с очень низкой стоимостью, для таких приложений, как гибкие дисплеи, радиочастотная идентификация (которая обеспечивает бесконтактную идентификацию товаров в области торговли и транспорта.), декоративные и анимированные плакаты, активные покрытия и др.

Есть критика относительно ее будущего для полиграфии:

По способам применения печатная электроника делится на три категории.

Первая — печать крупных дисплеев на жёстких и гибких материалах. Главное направление — органические светоизлучающие диоды (Organic Light Emitting Diodes, OLED), по прогнозам, вполне способные потеснить современные телевизионные и компьютерные LED-экраны за счёт меньшей стоимости и повышенной прочности. Разработками сейчас активно занимаются практически все азиатские поставщики электроники. Например, Samsung уже представил 40-дюймовую однослойную OLED-панель. Светоизлучающие соединения наносятся на гибкую поверхность с помощью струйной технологии. Это печать, но не в традиционном смысле слова. Для полиграфии здесь перспектив нет.

Вторая— замена отдельных электронных компонентов отпечатанными аналогами, что сокращает затраты и даёт готовое решение за один прогон. Многие устройства уже печатают полностью или частично, в основном струйным способом, отчасти флексографской и глубокой печатью: фотодефекторы, гальванические фотоэлементы, соленоиды, тонкие транзисторные схемы на плёнке, батареи и т. д. (отпечатанный гальванический фотоэлемент при аналогичной производительности будет стоить впятеро меньше кремнийсодержащей солнечной батареи). Рынок не перспективен для традиционной полиграфии. Скорее, здесь будет разработано специализированное оборудование на базе печатных головок известных производителей.

Третья (возможно, самая объёмная) - электронные метки радиочастотной идентификации (RFID). Вокруг них строится будущее логистики и розничной торговли. Предполагается, что радиометки заменят штриховое кодирование, выполняя функции идентификации и отслеживания продукции.

Часть экспертов считает RFID-метки отличной перспективой для полиграфии, но долгосрочной. Единственный реальный на сегодня вариант — нанесение на картонную упаковку дорогих товаров элемента RFID-метки, к которому потом добавятся кремниевый контрольный чип и антенна. Рынок печатной электроники перспективен исключительно для изготовителей упаковки. Вряд ли стоит говорить о возрождении полиграфии, поскольку речь всего лишь о замене штрихового кодирования.

Использование в графическом дизайне:

Глянец с голографическими эффектами и тактильными свойствами.

Новые визуальные эффекты и свойства, которых можно достичь с использованием современных печатных технологий и органической электроники будущего.

Новые технологии отделки поверхностей позволяют выйти далеко за пределы матово-глянцевых эффектов, достигаемых с помощью гибридного матово-глянцевого лакирования (drip-off).

Например, глянец с 3D-голографическими эффектами и тактильными (рельефными) свойствами. Качество отделки поверхности может быть улучшено за счет использования текстуры и плавного перехода тонов.

  1. Дизайн упаковки. Виды, графика и структура упаковки. Соответствие формы упаковки ее наполнению, создание образа, привлекательного для покупа­телей.

Упаковка - комплекс защитных мер и материальных средств по подготовке товара к транспортированию и хранению, для обеспечения его сохранности.

Важнейший носитель рекламы.

Оформление упаковки определяется не только эстетическими требованиями, но и рядом норм и ограничений, обусловленных спецификой товара. (Например, жесткие рамки графического и объемно-пространственного оформления упаковки медикаментов, продуктов питания – обеспечивают удобочитаемость инструкций и состава независимо от дизайн-концепции)

Требования:

-материалы

-эргономичность

-функциональность

-удобство

-эстетичность

Виды упаковки:

  1. Картонная – самая популярная и распространенная в нашей стране полимерная – негибкие футляры сложной формы (пластик)

  2. из пленочных материалов – более 80% товаров (термоусадочная пленка)

  3. полиэтиленовые пакеты – самый универсальный вид

  4. металлическая – сдает свои позиции (фольга)

Основные функции упаковки:

  1. предохраняет содержимое от порчи и загрязнения

  2. облегчает транспортировку и хранение

  3. обеспечивает определенный стандарт содержимого

  4. придает выразительность рекламе и делает возможным распространение товара в широком масштабе

  5. благодаря дозаторам, позволяет более практично использовать продукт

Упаковка — это носитель информации о продукте и о производителе.

Упаковка обеспечивает коммуникацию бренда с потребителем. Потребительский бренд может создаваться и существовать без телевизионной и печатной рекламы, но без дизайна упаковки не может существовать ни один товар.

Дизайн упаковки играет очень важную роль для конечного потребителя - именно за счет внешней обертки товара в большинстве случаев покупатель отдает предпочтение товару среди прочих равных. Дизайн упаковки - один из основных инструментов мотивации совершения покупки.

Оказывает психологическое воздействие на потребителя: Учитывая анализ целевой аудитории – ее возраст, род занятий, предпочтения, образ жизни, можно создать такое дизайн-решение, которое вызовет в покупателе правильные образы, ассоциации, даст покупателю обещание именно тех эмоций, в которых он нуждается. Грамотно разработанная упаковка должна не просто давать обещания, побуждать потребителя к покупке, но и соответствовать содержанию.

Дизайн-концепция упаковки разрабатывается тем же путем, что и дизайн любого другого потребительского изделия. Но некоторые принципы дизайна в оформлении упаковки более важны, чем в других областях.

  1. принцип цельности - принцип KISS (Keep It Short and Simple) — «держись простоты и краткости». Созданный образ продукта должен быть понятен без дополнительных объяснений. Этот принцип применяется во всех областях дизайна, но в упаковке, когда диалог с покупателем наиболее важен, этот принцип должен соблюдаться обязательно.

  2. принцип честности – продукт не должен разочаровать сложившиеся ожидания покупателя.

  3. сочетание изображений на упаковке и вида продукта – даже с большого расстояния потребитель должен понять, что находится внутри.

  4. соответствие принципу концентрации внимания – взгляд покупателя, блуждая по полкам магазина, должен остановиться именно на вашем товаре.

Основная сложность при разработке дизайн-концепции упаковки: сочетание эстетической, утилитарной и комфортной функций с рекламной.

Существует несколько стандартных часто применяемых решений в дизайне упаковки. Например: Один из способов выделения ключевой информации заключается в использовании специальных материалов, например фольги, которая будет привлекать внимание покупателей.

Еще один способ информировать и привлечь внимание покупателей состоит в том, чтобы дать ему возможность поближе взглянуть на товар с помощью полиэтиленовых или пластмассовых окошечек в упаковке. Показ изделия может быть эффективной стратегией, потому что ее использование устраняет лишние вопросы и неясности. В таком случае покупатель будет чувствовать себя более уверенно при принятии решения о покупке.

Для любого бренда упаковка играет стратегическую роль, ее смело можно назвать основной маркетинговой составляющей. При этом, в отличие от прямой рекламы, «работающей» во время рекламной кампании и некоторое время после ее окончания, упаковка оказывает постоянный эффект, будучи всегда в поле зрения потребителя благодаря ее неоднократному использованию.

Дизайн упаковки – один из важнейший способов воздействия на потребителя, двигатель торговли.

  1. Эргономические принципы дизайн-проектирования. Учет эргономических требований при проектировании объектов графического дизайна.

Эргономика (от греч. ergon — работа и nomos — закон) — научно-теоретическая и научно-экспериментальная дисциплина, исследующая психофизиологические факторы взаимодействия человека и техники в рамках единой системы «человек-машина», снижение до минимума отрицательных воздействий условий труда на нервную систему человека и его работоспособность.

Эргономические исследования осуществляет коллектив специалистов: психологов, физиологов, гигиенистов, архитекторов, дизайнеров, инженеров и т.д. Эргономический подход определяется комплексом факторов. Главные из них, обусловленные индивидуальными особенностями человека:

Социально-психологические факторы предполагают соответствие конструкции машины (оборудования, оснащения) и организации рабочих мест характеру и степени группового взаимодействия, а также устанавливают характер межличностных отношений, зависящий от содержания совместной деятельности по управлению объектом.

Антропометрические факторы обуславливают соответствие структуры, размеров оборудования, оснащения и их элементов структуре, форме, размерам и массе человеческого тела, соответствие характера форм изделий анатомической пластике человеческого тела.

Психологические факторы предопределяют соответствие оборудования, технологических процессов и среды возможностям и особенностям восприятия, памяти, мышления, психомоторики закрепленных и вновь формируемых навыков работающего человека.

Психофизиологические факторы обуславливают соответствие оборудования зрительным, слуховым и другим возможностям человека, условиям визуального комфорта и ориентирования в предметной среде.

Физиологические факторы призваны обеспечить соответствие оборудования физиологическим особенностям человека, его силовым, скоростным, биомеханическим и энергетическим возможностям.

Гигиенические (гигиена — греч. hygiein6s — приносящий здоровье) факторы предопределяют требования по освещенности, газовому составу воздушной среды, влажности, температуре, давлению, запыленности, токсичности, напряженности электромагнитных полей, различным видам излучений, в т.ч. радиации, шуму (звуку), ультразвуку, вибрациям, гравитационной перегрузке и ускорению.

Эргономика призвана не только совершенствовать производство, но и преследует гуманные цели: сделать труд человека легче, снять утомление, создать комфортные условия работы.

Учет эргономических требований при проектировании объектов графического дизайна находит выражение в понятии визуальной экологии.

Видеоэкология занимается проблемами гармонизации визуального комплекса средовых ощущений. Связывает комфортность и качество восприятия отдельных фрагментов видимой картины мира с физиологическими особенностями устройства органов зрения и психологией процесса восприятия.

В основу видеоэкологии положены представления о причинах и степени утомляемости органов зрения в зависимости от визуальных свойств слагаемых объекта восприятия (яркость, пластическое богатство, конфигурация пятен, ритмическая структура, цвет и т.д.).

Видеоэкология в значительной мере воспроизводит некоторые положения гештальт-психологии, но основывает их на точных антропометрических наблюдениях.

Визуальная среда - это все то, что окружает человека в его повседневной жизни, или все то, на что он смотрит глазами. За последние 50 лет произошло резкое ухудшение визуальной среды в местах обитания человека. Особенно большие изменения произошли в городах, где появилось множество гомогенных и агрессивных визуальных полей.

Гомогенные визуальные поля - это видимые поля в окружающем пространстве, на которых либо отсутствуют зрительные детали вообще, либо количество их резко снижено. В городских условиях гомогенные визуальные поля образуются торцами зданий, заборами, крышами, асфальтовыми дорогами.

Гомогенизация городской среды связана с применением панелей и стекла большого размера, ДСП, пленок, линолеума, фанеры, пластика. В окружении гомогенных полей глаз не может полноценно работать, так как в такой среде глазу не за что зацепиться, нарастает ощущение дискомфорта и утомление.

Агрессивные визуальные поля - это поля, состоящие из множества одинаковых элементов, равномерно рассредоточенных на некоей поверхности. Многоэтажный жилой дом с большим количеством окон как раз и образует агрессивное визуальное поле (количество одинаковых элементов), на котором глазу трудно определить, на какое окно он смотрит, так как все окна совершенно одинаковые.

Наибольшей декоративной выразительностью обладают решения с отчетливо различимыми пятнами и достаточно крупным рисунком. При большом количестве блеклых, сильно измельченных и плотно уложенных элементов общая выразительность резко ослабевает вследствие образования гомогенного поля. Выставленный в витрине образец ткани может казаться гладкоокрашенным, хотя на самом деле будет иметь мелкий рисунок, а выполненный без учета экологических норм шрифтовой плакат - оказаться абсолютно «нечитаемым».

Максимальной агрессивностью обладают структуры с достаточно плотной модульной сеткой, тяготеющие к равновесному соотношению черно-белых масс. Наиболее типичными агрессивными полями являются такие широко известные геометрические структуры, как «шахматная доска», «горох», «тельняшка», «куриная лапка», «круги на воде», концентрические спирали, многолучевые звезды, их веерные разновидности и т.п.

Находясь в агрессивной визуальной среде, человека охватывает непреодолимое желание как можно скорее изолировать взгляд от негативного воздействия. Длительное пребывание в агрессивной визуальной среде вызывает ощущение дискомфорта, крайнего раздражения, агрессию.