
- •Массив форм Okno Bool и Okno Decor.
- •Массив стилизованных колонн верхней части фасада.
- •Вертикальный массив стилизованных колонн в нижней части фасада.
- •Горизонтальный массив массив стилизованных колонн в нижней части фасада
- •Форма для сечения бордюра Фасада.
- •Форма для пути бордюра фасада.
- •Выдавливание бордюра.
- •Ещё два бордюра.
- •Форма для крыши.
- •Декор крыши
- •Основные формы для мансарды.
Декор крыши
Выделим крышу Roof2. Щёлкнем ПКМ в окне проекции, в квадменю выбираем команду Hide Uselection. На сцене останется только Roof2.
Для отображения рёбер в окне проекции щёлкнем ПКМ по названию окна Рерспектив и в появившемся контекстном меню ставим флажок напротив пункта Edget Faces(F4).
На вкладке Modify командной панели щёлкнем ПКМ в окне проекции, в квадменю выбираем Edge
(редакция объекта Shape на уровне подобъекта ребро)
Выделим четыре ребра на крыше. В свитке Edit Edges щёлкнем по кнопке Create Shape from Selection. В диалоговом окне Create Shape переключатель ShapeType ставим в положение-Linear.Нажмём кнопкуOk. Выходим из режима Roof2.
Выделим объект Shape01. На вкладке Modify командной панели в свитке Rendering поставим флажки в пунктах Enable In Renderer Enable In Viewport.
В отмеченном разделе Renderer выберем переключатель Rectangular. В счётчик Length поставим 7. В счётчик Width поставим 15.
Щёлкнем по кнопке Editable Poly.
Выделим объект Roof2.Щёлкнем по кнопке Editable Poly. С помощью команды Attach присоединим объект Shape01 к объекту Roof2. В квадменю выберем Unhide All.
Выделим объект Roof4 .В квадменю выбираем команду Hide Uselection. На сцене останется только Roof4.
На вкладке Modify командной панели щёлкнем ПКМ в окне проекции, в квадменю выбираем Edge(редакция объекта Roof4 на уровне подобъекта ребро)
Выделим четыре ребра на крыше. В свитке Edit Edges щёлкнем по кнопке Create Shape from Selection. В диалоговом окне Create Shape переключатель ShapeType нажмём кнопку Ok. Выходим из режима объекта Roof4.
Выделим объект Shape01. На вкладке Modify командной панели в свитке Rendering поставим флажки в пунктах Enable In Renderer Enable In Viewport.
В отмеченном разделе Renderer выберем переключатель Rectangular. В счётчик Length поставим 7. В счётчик Width поставим 15.
Щёлкнем по кнопке Editable Poly.
Выделим объект Roof4.Щёлкнем по кнопке Editable Poly. С помощью команды Attach присоединим объект Shape01 к объекту Roof4. В квадменю выберем Unhide All.
Основные формы для мансарды.
Откроем и максимизируем окно Front.Щёлкнем по кнопке Zoom Extens All.
Выберем команду Rectangle.
В свитке Keyboard Entry вводим данныеX=0,Y=0,Z=0 Width=150, Length=150. Нажмём Create.
Щёлкнем по кнопке Zoom Extents All.
В диалоговом окне Name and Color и введём имя Mansarda. Нажмём Enter на клавиатуре.
Объект Mansarda должны быть выделены.
На панели Трансформация щёлкнем ПКМ по кнопке Select and Move . В разделе Absolute World ставим в счётчик Z=260. Нажимаем клавишу Enter на клавиатуре.
Выдавливание мансарды.
Откроем окно Перспектив. На панели Модификаторы щёлкнем по кнопке .
Выделим форму Border.На панели Модификаторы выберем модификатор Sweep.
В свитке Parameters поставим в счётчик Length=300, Width=20.
В свитке Selection Type в раскрывающемся списке Built-In Selectionвыбираем опцию Bar.
В свитке Parameters поставим в счётчик Length=300, Width=20.
В свитке Sweep Parameters снимем флажки Smooth Section иSmooth Path.
В разделе Pivot Aligment щёлкнем по левой крайней точке в верхнем ряду.
Текстурирование мансарды.
Размещение мансард на крыши.
Материал для стены.
Материал для окон.
Материал для крыши.
Свет.
Камеры.
Вписать объект в среду.