Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
фасад Упражнение№2.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
998.4 Кб
Скачать

Декор крыши

Выделим крышу Roof2. Щёлкнем ПКМ в окне проекции, в квадменю выбираем команду Hide Uselection. На сцене останется только Roof2.

Для отображения рёбер в окне проекции щёлкнем ПКМ по названию окна Рерспектив и в появившемся контекстном меню ставим флажок напротив пункта Edget Faces(F4).

На вкладке Modify командной панели щёлкнем ПКМ в окне проекции, в квадменю выбираем Edge

(редакция объекта Shape на уровне подобъекта ребро)

Выделим четыре ребра на крыше. В свитке Edit Edges щёлкнем по кнопке Create Shape from Selection. В диалоговом окне Create Shape переключатель ShapeType ставим в положение-Linear.Нажмём кнопкуOk. Выходим из режима Roof2.

Выделим объект Shape01. На вкладке Modify командной панели в свитке Rendering поставим флажки в пунктах Enable In Renderer Enable In Viewport.

В отмеченном разделе Renderer выберем переключатель Rectangular. В счётчик Length поставим 7. В счётчик Width поставим 15.

Щёлкнем по кнопке Editable Poly.

Выделим объект Roof2.Щёлкнем по кнопке Editable Poly. С помощью команды Attach присоединим объект Shape01 к объекту Roof2. В квадменю выберем Unhide All.

Выделим объект Roof4 .В квадменю выбираем команду Hide Uselection. На сцене останется только Roof4.

На вкладке Modify командной панели щёлкнем ПКМ в окне проекции, в квадменю выбираем Edge(редакция объекта Roof4 на уровне подобъекта ребро)

Выделим четыре ребра на крыше. В свитке Edit Edges щёлкнем по кнопке Create Shape from Selection. В диалоговом окне Create Shape переключатель ShapeType нажмём кнопку Ok. Выходим из режима объекта Roof4.

Выделим объект Shape01. На вкладке Modify командной панели в свитке Rendering поставим флажки в пунктах Enable In Renderer Enable In Viewport.

В отмеченном разделе Renderer выберем переключатель Rectangular. В счётчик Length поставим 7. В счётчик Width поставим 15.

Щёлкнем по кнопке Editable Poly.

Выделим объект Roof4.Щёлкнем по кнопке Editable Poly. С помощью команды Attach присоединим объект Shape01 к объекту Roof4. В квадменю выберем Unhide All.

Основные формы для мансарды.

Откроем и максимизируем окно Front.Щёлкнем по кнопке Zoom Extens All.

Выберем команду Rectangle.

В свитке Keyboard Entry вводим данныеX=0,Y=0,Z=0 Width=150, Length=150. Нажмём Create.

Щёлкнем по кнопке Zoom Extents All.

В диалоговом окне Name and Color и введём имя Mansarda. Нажмём Enter на клавиатуре.

Объект Mansarda должны быть выделены.

На панели Трансформация щёлкнем ПКМ по кнопке Select and Move . В разделе Absolute World ставим в счётчик Z=260. Нажимаем клавишу Enter на клавиатуре.

Выдавливание мансарды.

Откроем окно Перспектив. На панели Модификаторы щёлкнем по кнопке .

Выделим форму Border.На панели Модификаторы выберем модификатор Sweep.

В свитке Parameters поставим в счётчик Length=300, Width=20.

В свитке Selection Type в раскрывающемся списке Built-In Selectionвыбираем опцию Bar.

В свитке Parameters поставим в счётчик Length=300, Width=20.

В свитке Sweep Parameters снимем флажки Smooth Section иSmooth Path.

В разделе Pivot Aligment щёлкнем по левой крайней точке в верхнем ряду.

Текстурирование мансарды.

Размещение мансард на крыши.

Материал для стены.

Материал для окон.

Материал для крыши.

Свет.

Камеры.

Вписать объект в среду.