
- •Массив форм Okno Bool и Okno Decor.
- •Массив стилизованных колонн верхней части фасада.
- •Вертикальный массив стилизованных колонн в нижней части фасада.
- •Горизонтальный массив массив стилизованных колонн в нижней части фасада
- •Форма для сечения бордюра Фасада.
- •Форма для пути бордюра фасада.
- •Выдавливание бордюра.
- •Ещё два бордюра.
- •Форма для крыши.
- •Декор крыши
- •Основные формы для мансарды.
Форма для крыши.
Выделим объект Wall. Щёлкнем ПКМ в окне проекции, в квадменю выбираем команду Hide Uselection. На сцене останется только Wall.
Откроем окно Top.
Выберем команду Rectangle.
Включим трёхмерную привязку.
В окне проекции щёлкая ЛКМ(при появлении пиктограммы привязки- маленького синего цвета) по двум противоположным углам основания стены, построим прямоугольник(как на рисунке)
В диалоговом окне Name and Color и введём имя Roof.
В квадменю выбираем команду Hide Unselected. На сцене останется только крыша.
1 На вкладке Мадификаторы щёлкнем по кнопке Bevel.В свитке Bevel Values ставим: StartOutline=25;Level1:Height=10,Outline=0
В строке[Меню] в разделе Edit, щёлкнем по кнопке Copy. В диалоговом окне Clon Options выберем Copy нажмём кнопку ОК. Поднимем вверх объект Roof01
На панели [Стандартные инструменты]щёлкнем ПКМ по кнопке Select and Move . В правой части Offset World ставим в счётчик Z=10. Нажимаем клавишу Enter на клавиатуре. Не закрывайте это диалоговое окно , просто переместите его так, чтобы оно не мешало работе.
На вкладке Modify командной панели в свитке Bevel Values изменим параметры Roof01: StartOutline=45;Level1:Height=10,Outline=0.
2 В строке[Меню] в разделе Edit, щёлкнем по кнопке Copy. В диалоговом окне Сlone Options нажмём кнопку ОК. Поднимем вверх объект Roof02.
На панели [Стандартные инструменты]щёлкнем ПКМ по кнопке Select and Move . В правой части Offset World ставим в счётчик Z=10. Нажимаем клавишу Enter на клавиатуре.
На вкладке Modify командной панели в свитке Bevel Values изменим параметры Roof03: StartOutline=45;Level1:Height=2,Outline=0.
В строке[Меню] в разделе Edit, щёлкнем по кнопке Copy. В диалоговом окне Сlone Options нажмём кнопку ОК. Поднимем вверх объект Roof03
На панели [Стандартные инструменты]щёлкнем ПКМ по кнопке Select and Move . В правой части Offset World ставим в счётчик Z=2. Нажимаем клавишу Enter на клавиатуре.
На вкладке Modify командной панели в свитке Bevel Values изменим параметры Roof04: StartOutline=(-140);Level1:Height=260,Outline=(-200)
4 В строке[Меню] в разделе Edit, щёлкнем по кнопке Copy. В диалоговом окне Сlone Options нажмём кнопку ОК. Поднимем вверх объект Roof04
На панели [Стандартные инструменты]щёлкнем ПКМ по кнопке Select and Move . В правой части Offset World ставим в счётчик Z=260. Нажимаем клавишу Enter на клавиатуре.
На вкладке Modify командной панели в свитке Bevel Values изменим параметры Roof04: StartOutline=(-300);Level1:Height=10,Outline=0.
5 В строке[Меню] в разделе Edit, щёлкнем по кнопке Copy. В диалоговом окне Сlone Options нажмём кнопку ОК. Поднимем вверх объект Roof05
На панели [Стандартные инструменты]щёлкнем ПКМ по кнопке Select and Move . В правой части Offset World ставим в счётчик Z=10. Нажимаем клавишу Enter на клавиатуре.
На вкладке Modify командной панели в свитке Bevel Values изменим параметры Roof05: StartOutline=(-290);Level1:Height=10,Outline=0.
В строке[Меню] в разделе Edit, щёлкнем по кнопке Copy.. В диалоговом окне Сlone Options нажмём кнопку ОК. Поднимем вверх объект Roof06
На панели [Основные инструменты]щёлкнем ПКМ по кнопке Select and Move . В правой части Offset World ставим в счётчик Z=10. Нажимаем клавишу Enter на клавиатуре.
На вкладке Modify командной панели в свитке Bevel Values изменим параметры Roof06: StartOutline=(-320);Level1:Height=30,Outline=0.
7 В строке[Меню] в разделе Edit, щёлкнем по кнопке Copy. В диалоговом окне Сlone Options нажмём кнопку ОК. Поднимем вверх объект Roof07
На панели [Стандартные инструменты]щёлкнем ПКМ по кнопке Select and Move . В правой части Offset World ставим в счётчик Z=30. Нажимаем клавишу Enter на клавиатуре.
На вкладке Modify командной панели в свитке Bevel Values изменим параметры Roof06: StartOutline=(-310);Level1:Height=30,Outline=0.
8 В строке[Меню] в разделе Edit, щёлкнем по кнопке Copy. В диалоговом окне Сlone Options нажмём кнопку ОК. Поднимем вверх объект Roof08
На панели [Стандартные инструменты]щёлкнем ПКМ по кнопке Select and Move . В правой части Offset World ставим в счётчик Z=30. Нажимаем клавишу Enter на клавиатуре.
На вкладке Modify командной панели в свитке Bevel Values изменим параметры Roof06: StartOutline=(-300);Level1:Height=130,Outline=(-729.9)
Выделим объект Roof.Щёлкнем по кнопке Editable Poly. С помощью команды Attach присоединим объект Roof01 Roof02 к объекту Roof. В диалоговом окне Name and Color и введём имя Roof01. Нажимаем клавишу Enter на клавиатуре.
Выделим объект Roof03.Щёлкнем по кнопке Editable Poly. В диалоговом окне Name and Color и введём имя Roof2. Нажимаем клавишу Enter на клавиатуре.
Выделим объект Roof04.Щёлкнем по кнопке Editable Poly. С помощью команды Attach присоединим объект Roof05 Roof06 Roof07 к объекту Roof04. В диалоговом окне Name and Color и введём имя Roof3 Нажимаем клавишу Enter на клавиатуре.
Выделим объект Roof08.Щёлкнем по кнопке Editable Poly. В диалоговом окне Name and Color и введём имя Roof4. Нажимаем клавишу Enter на клавиатуре.