Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
фасад Упражнение№2.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
998.4 Кб
Скачать

Форма для крыши.

Выделим объект Wall. Щёлкнем ПКМ в окне проекции, в квадменю выбираем команду Hide Uselection. На сцене останется только Wall.

Откроем окно Top.

Выберем команду Rectangle.

Включим трёхмерную привязку.

В окне проекции щёлкая ЛКМ(при появлении пиктограммы привязки- маленького синего цвета) по двум противоположным углам основания стены, построим прямоугольник(как на рисунке)

В диалоговом окне Name and Color и введём имя Roof.

В квадменю выбираем команду Hide Unselected. На сцене останется только крыша.

1 На вкладке Мадификаторы щёлкнем по кнопке Bevel.В свитке Bevel Values ставим: StartOutline=25;Level1:Height=10,Outline=0

В строке[Меню] в разделе Edit, щёлкнем по кнопке Copy. В диалоговом окне Clon Options выберем Copy нажмём кнопку ОК. Поднимем вверх объект Roof01

На панели [Стандартные инструменты]щёлкнем ПКМ по кнопке Select and Move . В правой части Offset World ставим в счётчик Z=10. Нажимаем клавишу Enter на клавиатуре. Не закрывайте это диалоговое окно , просто переместите его так, чтобы оно не мешало работе.

На вкладке Modify командной панели в свитке Bevel Values изменим параметры Roof01: StartOutline=45;Level1:Height=10,Outline=0.

2 В строке[Меню] в разделе Edit, щёлкнем по кнопке Copy. В диалоговом окне Сlone Options нажмём кнопку ОК. Поднимем вверх объект Roof02.

На панели [Стандартные инструменты]щёлкнем ПКМ по кнопке Select and Move . В правой части Offset World ставим в счётчик Z=10. Нажимаем клавишу Enter на клавиатуре.

На вкладке Modify командной панели в свитке Bevel Values изменим параметры Roof03: StartOutline=45;Level1:Height=2,Outline=0.

В строке[Меню] в разделе Edit, щёлкнем по кнопке Copy. В диалоговом окне Сlone Options нажмём кнопку ОК. Поднимем вверх объект Roof03

На панели [Стандартные инструменты]щёлкнем ПКМ по кнопке Select and Move . В правой части Offset World ставим в счётчик Z=2. Нажимаем клавишу Enter на клавиатуре.

На вкладке Modify командной панели в свитке Bevel Values изменим параметры Roof04: StartOutline=(-140);Level1:Height=260,Outline=­(-200)

4 В строке[Меню] в разделе Edit, щёлкнем по кнопке Copy. В диалоговом окне Сlone Options нажмём кнопку ОК. Поднимем вверх объект Roof04

На панели [Стандартные инструменты]щёлкнем ПКМ по кнопке Select and Move . В правой части Offset World ставим в счётчик Z=260. Нажимаем клавишу Enter на клавиатуре.

На вкладке Modify командной панели в свитке Bevel Values изменим параметры Roof04: StartOutline=(-300);Level1:Height=10,Outline=0.

5 В строке[Меню] в разделе Edit, щёлкнем по кнопке Copy. В диалоговом окне Сlone Options нажмём кнопку ОК. Поднимем вверх объект Roof05

На панели [Стандартные инструменты]щёлкнем ПКМ по кнопке Select and Move . В правой части Offset World ставим в счётчик Z=10. Нажимаем клавишу Enter на клавиатуре.

На вкладке Modify командной панели в свитке Bevel Values изменим параметры Roof05: StartOutline=(-290);Level1:Height=10,Outline=0.

В строке[Меню] в разделе Edit, щёлкнем по кнопке Copy.. В диалоговом окне Сlone Options нажмём кнопку ОК. Поднимем вверх объект Roof06

На панели [Основные инструменты]щёлкнем ПКМ по кнопке Select and Move . В правой части Offset World ставим в счётчик Z=10. Нажимаем клавишу Enter на клавиатуре.

На вкладке Modify командной панели в свитке Bevel Values изменим параметры Roof06: StartOutline=(-320);Level1:Height=30,Outline=0.

7 В строке[Меню] в разделе Edit, щёлкнем по кнопке Copy. В диалоговом окне Сlone Options нажмём кнопку ОК. Поднимем вверх объект Roof07

На панели [Стандартные инструменты]щёлкнем ПКМ по кнопке Select and Move . В правой части Offset World ставим в счётчик Z=30. Нажимаем клавишу Enter на клавиатуре.

На вкладке Modify командной панели в свитке Bevel Values изменим параметры Roof06: StartOutline=(-310);Level1:Height=30,Outline=0.

8 В строке[Меню] в разделе Edit, щёлкнем по кнопке Copy. В диалоговом окне Сlone Options нажмём кнопку ОК. Поднимем вверх объект Roof08

На панели [Стандартные инструменты]щёлкнем ПКМ по кнопке Select and Move . В правой части Offset World ставим в счётчик Z=30. Нажимаем клавишу Enter на клавиатуре.

На вкладке Modify командной панели в свитке Bevel Values изменим параметры Roof06: StartOutline=(-300);Level1:Height=130,Outline=(-729.9)

  1. Выделим объект Roof.Щёлкнем по кнопке Editable Poly. С помощью команды Attach присоединим объект Roof01 Roof02 к объекту Roof. В диалоговом окне Name and Color и введём имя Roof01. Нажимаем клавишу Enter на клавиатуре.

  1. Выделим объект Roof03.Щёлкнем по кнопке Editable Poly. В диалоговом окне Name and Color и введём имя Roof2. Нажимаем клавишу Enter на клавиатуре.

  1. Выделим объект Roof04.Щёлкнем по кнопке Editable Poly. С помощью команды Attach присоединим объект Roof05 Roof06 Roof07 к объекту Roof04. В диалоговом окне Name and Color и введём имя Roof3 Нажимаем клавишу Enter на клавиатуре.

  1. Выделим объект Roof08.Щёлкнем по кнопке Editable Poly. В диалоговом окне Name and Color и введём имя Roof4. Нажимаем клавишу Enter на клавиатуре.