
- •Массив форм Okno Bool и Okno Decor.
- •Массив стилизованных колонн верхней части фасада.
- •Вертикальный массив стилизованных колонн в нижней части фасада.
- •Горизонтальный массив массив стилизованных колонн в нижней части фасада
- •Форма для сечения бордюра Фасада.
- •Форма для пути бордюра фасада.
- •Выдавливание бордюра.
- •Ещё два бордюра.
- •Форма для крыши.
- •Декор крыши
- •Основные формы для мансарды.
Ещё два бордюра.
Скопируем объект Border. В строке[Меню] в разделе Edit, щёлкнем по кнопке Copy. В диалоговом окне Clon Options выберем Copy.
.Выравним Border01 относительно стены.
Объект Border01 должен быть выделен. Щёлкнем по кнопке. В диалоговом окне Select Object выберем Объект Wall.В диалоговом окне Align Selecton выделим флажком ось Z. В разделе Current Object выберем переключатель Max, в разделе Target Object выберем переключатель Max. Нажмём ОК.
Скопируем объект Border0.1.(выберем Copy)> Border0.2
На панели Трансформация щёлкнем ПКМ по кнопке Select and Move, в правой части Offset World ставим в счётчик Z=(-150). Нажимаем клавишу Enter на клавиатуре.
С помощью команды Attach присоединим объект Border 01,02 к объекту Border.
Форма бордюра у основания стены.
Выберем команду Line.
В разделе Drag Method свитка Creation Method отметим пункт Corner.
На панели Привязки включим трёхмерную привязку.
В окне проекции щёлкнем ЛКМ(при появлении пиктограммы привязки- маленького синего цвета) по двум, противоположным углам основания стены, построим линию(как на рисунке)
В диалоговом окне Name and Color и введём имя BorderBottom.
Выдавливание бордюра у основания стены.
Выделим форму Border Bottom.
На панели Модификаторы выберем модификатор Sweep. В свитке Selection Type в списке Built-In Section выбираем опцию Bar.
В свитке Sweep Parameters снимем флажки Smooth Section ,Smooth Path ,Mirror on XZ Plane. Поставим в счётчик Х Offset =0
В разделе Pivot Aligment щёлкнем по крайней правой точке в нижнем ряду.
Перейдём на вкладку [ Modify] командной панели. Выберем подобъект Edge(ребро) В окне проекции на передней стороне объекта Border Bottom выделим верхние и нижние рёбра.
В свитке Edit Edges щёлкнем по иконке напротив кнопки Connect.В диалоговом окне Connect Edges ставим в счётчикSegments 12, счётчик Pinch ставим 0. Нажимаем ОК.
Перейдём в окно проекции Front. На панели Трансформация щёлкнем ПКМ по кнопке Select and Move и с помощью Гизмо Move переместите строго по горизонтали полученных 12 ребёр так, чтобы они совпали с боковыми краями нижних колонн, по два ребра на каждую колонну.
Щёлкнем ПКМ в окне проекции, в квадменю выбираем Polygon. В окне проекции выделим 6 полигонов, как показано на рисунке.
В свитке Edit Polygon щёлкнем по иконке напротив кнопки Inset. В диалоговом окне Inset Polygon
Ставим значение 5 в счётчик Inset Amount. Нажимаем ОК.
В свитке Edit Polygon щёлкнем по иконке напротив кнопки Bevel. В диалоговом окне Bevel Polygon Ставим значение (-5) в счётчике Height ,в счётчике Outline Amount ставим значение (-2). Нажимаем ОК.
В свитке Polygon Properties ставим в счётчик SetID значение индификатора, равное 2. Нажимаем Enter на клавиатуре.
Объект Border Bottom должен быть выделенным.Скопируем его.(Copy)
Выделим Объект Border Bottom01. На панели [Стандартные инструменты]щёлкнем ПКМ по кнопке Select and Move, в правой части Offset World ставим в счётчик Z=(-90). Нажимаем клавишу Enter на клавиатуре.
На панели [Стандартные инструменты]щёлкнем по кнопке Align. В диалоговом окне Select Object выберем Объект Border Bottom. В диалоговом окне Align Selecton выделим флажком оси Х и Y. В разделе Current Object выберем переключатель Min, в разделе Target Object выберем переключатель Min. Нажмём ОК.
С помощью команды Attach присоединим объект Border Bottom 01, к объекту Border Bottom.
На углу стены видны проёмы, которые мы должны заделать. Для этого выделим объект Border Bottom. Перейдём на вкладку Modify командной панели. Выберем Polygon. В окне проекции выделим полигоны, непосредственно прилегающих к проёму.
В свитке Edit Polygons щёлкнем по иконке напротив кнопки Extrude.В диалоговом окне Edit Polygons ставим 10 в счётчике Extrusion Height. Нажмём кнопку ОК.