Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
фасад Упражнение№2.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
998.4 Кб
Скачать

Форма для сечения бордюра Фасада.

1 Максимизируем окно Left.

2 Выберем команду Line.

3 В разделе Drag Method свитка Creation Method отметим пункт Corner.

Для ввода данных с клавиатуры, раскроем свиток Keyboard Entry. Этот свиток имеет три счётчика для ввода координат точки: X,Y,Z. Три кнопки: Add Point-для добавления очередной точки.Close- для замыкания сплайна и Finish-для окончания процесса построения кривой. При построении искомой кривой мы будем использовать так называемый относительный(relativity) метод ввода координат. Вначале задаются координаты первой точки. Далее сдвигаемая по X или Y. Например , по оси X сдвигаемся на 100. Поэтому в счётчик X мы должны ввести r100 (r указывает на то, что мы должны сдвинуться в положительном направлении оси X на 100 единиц относительно первой точки)

4 Построем формы бордюра.

В счётчик Х ставим 0 , в счётчик Y ставим 0 ,в счётчик Z ставим 0

5 Щёлкнем по кнопке Add Point. Первая точка построена.

6 В счётчик Х ставим r10 Щёлкнем по кнопке Add Point.

7 В счётчик Y ставим r10 Щёлкнем по кнопке Add Point.

8 В счётчик Х ставим r5 Щёлкнем по кнопке Add Point.

9 В счётчик Y ставим r20 Щёлкнем по кнопке Add Point.

10 В счётчик Х ставим r10 Щёлкнем по кнопке Add Point.

11 В счётчик Y ставим r10 Щёлкнем по кнопке Add Point.

12 В счётчик Х ставим r10 Щёлкнем по кнопке Add Point.

13 В счётчик Y ставим r10 Щёлкнем по кнопке Add Point.

14 В счётчик Х ставим (r-35) Щёлкнем по кнопке Add Point.

15 Щёлкаем по кнопке Close для замыкания сплайна. В появившемся диалоговом окне Close Spline, подтверждаем (ДА).

16 В Name and Color введём имя Shape Border. Нажмем Enter на клавиатуре.

Щёлкнем ПКМ в окне проекции, в квадменю выбираем команду Unhide All.

Форма для пути бордюра фасада.

Стартовую точку для построения пути бордюра можно определить следующим способом. Выделим объект Column и перейдём на уровень редактирования подобъекта Vertex. На крайней правой стороне переднего фасада выделим верхнюю вершину (прилегающую к стене) нижней части колонн. Щёлкнем ПКМ на панели Трансформация, в левой части окна Move будут отражены координаты и выйдем из режима редактирования объекта Column.

Откроем и максимизируем окно Перспектив.

В окне Select and Move, в левой части Absolute World ставим в счётчик X =(1030)? Y=(-25)? Z=(630).? )

Щёлкнем по кнопке Add Point . Первая точка построена.

В счётчик Х ставим (r-2060) Щёлкнем по кнопке Add Point.

В Name and Color введём имя Border. Нажмем Enter на клавиатуре.

Выдавливание бордюра.

Выделим форму Border.На панели Модификаторы выберем модификатор Sweep.В свитке SelectionType поставим переключатель в положение UseCustom Section и щёлкнем по кнопке Pick.Нажмём клавишу Н на клавиатуре .В диалоговом окне SelectObjects выберем ShapeBorder.

В свитке Sweep Parameters снимем флажки Smooth Section и Smooth Path. Так как бордюр вытянут во внутреннюю сторону стен, то поставим флажок Mirror on XZ Plane.

Сдвинем бордюр на половину его толщины, то есть поставим в счётчик Х Offset(-17.5)

В разделе Pivot Aligment щёлкнем по средней точке в нижнем ряду.