Материал для ёлки.
В разделе Diffuse
свитка Main
Material
Parameters,
щёлкнем ЛКМ
по маленькой квадратной кнопке,
расположенной справа от селектора
выбора цвета канала Diffuse.
В диалоговом окне Material
/Map
Browser
щёлкнем дважды ЛКМ по карте Bitmap.
В диалоговом окне
Select
Bitmap
Image
выбираем файл (Elka.ipg
из папки…[цветы деревья].)Нажмём кнопку
Open,
чтобы загрузить выбранное растровое
изображение на позицию канала Diffuse.
Нажмём
кнопку
Go
to Parent,
чтобы
вернуться
в
свиток
Main
Material Parameters.
В
свитке
Special
Purpose Maps,
щёлкнем
ЛКМ
по
длинной
кнопке
None
канала
Cutout.
В
диалоговом
окне
Material
/Map Browser Cutout Browser щёлкнем
дважды
ЛКМ
по
карте
Bitmap.
В
диалоговом
окне
Select
Bitmap Image
выбираем
файл
(ElkaMask.ipg из
папки…
[цветы
деревья].)Нажмём кнопку Open,
чтобы загрузить выбранное растровое
изображение на позицию канала Diffuse.
Нажмём
кнопку
Go
to Parent,
чтобы
вернуться
в
свиток
Special
Purpose Maps
.
В Редакторе
Материалов
щёлкнем по кнопке Assign
Material
to
Selection.
Щёлкнем так же по кнопке Show
Map
In
Viewport
на горизонтальной панели инструментов
Редактора
Материалов.
Материал будет применён к объекту и
отображён на сцене.
Материал
для объекта
Свет.
Камеры.
Вписать
объект в среду.