Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Торговый комплекс Упражнение№1.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
1.2 Mб
Скачать

Примитив для вырезания кусочка земли в ограждении

В окне Top

Щёлкнем по кнопке Стандартные Примитивы.

На вкладке Greate командной панели выберем Tube.

В свитке Keyboard Entry вводим данные X=0 ,Y=0 ,Z=0 Radius1=12000, Radius2=11200,Height=100 Щелкнем по кнопке Greate. Выйдем из режима создания Tube3.

Щёлкнем по кнопке Zoom Extents AllName and Color введём имя Ground Bool.

Нажмём Enter на клавиатуре.

На вкладке Modify в свитке Parameters ставим: Height Segments=5, Sides=60. Поставим флажок Slice on. Поставим в счётчик Slice From=(-180) ,SliceTo=0

На панели Трансформация щёлкнем по кнопке Select and Move. В разделе Absolute World поставим X =4850,Y=0,Z=200

Отмасштабируем объект Ground Bool. Для этого на основной панели инструментов выберем команду Select and Uniform Scale. В диалоговом окне Scale Transform Type,в разделе Absolute Local поставим X =100,Y=150,Z=100.

Кусочек земли в ограждении Ground Bool

Выделим объект Ground Bool.

Клонируем объект. Edit>Clone. В появившемся окне Clone Options отметим Instance. Нажмём кнопку OK. Получили объект Ground Bool02.

Объект Ground Bool01 должен быть выделен.

На вкладке Modify в свитке Parameters поставим флажок Slice on. Поставим в счётчик Slice From=(-180) ,SliceTo=510

Выделим объект Ground Bool02 должен быть выделен.

На вкладке Modify в свитке Parameters поставим флажок Slice on. Поставим в счётчик Slice From=(-230) ,SliceTo=105.

Сгруппируем объекты. С помощью инструмента Mirror скопируем и зеркально отобразим объект, как показано на картинке.

Маленькая пушистая ёлочка.

Откроем и максимизируем окно Left.

На вкладке Greate командной панели щёлкнем по кнопке Plan . В свитке Keyboard Entry ставим:X=0 ,Y=0 ,Z=0 Length=2000, Width=800. Выйдем из режима создания примитива .

Щёлкнем по кнопке Zoom Extents AllName and Color введём имя Elka.Нажмём Enter на клавиатуре.

Используя окна проекций и инструмент Move, Copy, размножим и разместим ёлочки, как показано на рисунке.

Создание нацеленной камеры.

Откроем окно проекции Top.

На командной панели щёлкнем по вкладке Greate. Далее Сameras.Из раскрывающегося списка категорий выбираем Standart. В свитке Object Type щёлкнем по кнопке Target (Нацеленная).

В окне проекции Top первым щелчком ЛКМ разместим камеру , вторичным щелчком ЛКМ разместим цель камеры.

Переместить камеру с помощью инструмента Move, как на рисунке.

Активизируем и откроем полностью окно проекций Perspective. Щёлкаем ПКМ по названию этого окна и в появившемся контекстном меню выбираем пункт Views>Camera 01.

C помощью кнопки управления камерой Truck Camera настроим наш вид. Для этого просто поставим курсор мыши в окне проекции , щёлкаем ЛКМ и перетащим курсор немного вниз.( В разных окнах проекций созданную нами камеру можно передвигать , поднимать выше или опускать для создания лучшего вида).

Настраивая вид в окне проекций Camera обратим внимание на искажение перспективы( как правило, вертикально расположенные рёбра сцены не параллельны вертикальным границам окна проекции). В этом случае удобно использовать модификатор, корректирующий двухточечную перспективу. Для этого щёлкните ПКМ в окне проекции, в квадменю выберем Apply Camera Correction Modifer .

В свитке Parameters модификатора, изменяя значение в счётчике Amount(Величина искажения) и Direction(направление), вы увидите интерактивное обновление сцены. Используя эти параметры, устраните искажение.