
- •Окно здания.
- •Вычитание Окна из Проёма с помощью Булевой операции.
- •Редактирование объекта Window Glass.
- •Коробка для Объектов Цилиндр1
- •Вверх объекта Cylinder.
- •Горизонтальные Поручни объекта Cylinder Glass.
- •Редактирование объекта Rails.
- •Рама для стекла.
- •Материал для стекла.
- •Окончательный материал для стекла.
- •Примитив для вырезания кусочка земли в ограждении
- •Материал для ёлки.
Примитив для вырезания кусочка земли в ограждении
В окне Top
Щёлкнем по кнопке Стандартные Примитивы.
На вкладке Greate командной панели выберем Tube.
В свитке Keyboard Entry вводим данные X=0 ,Y=0 ,Z=0 Radius1=12000, Radius2=11200,Height=100 Щелкнем по кнопке Greate. Выйдем из режима создания Tube3.
Щёлкнем по кнопке Zoom Extents All.В Name and Color введём имя Ground Bool.
Нажмём Enter на клавиатуре.
На вкладке Modify в свитке Parameters ставим: Height Segments=5, Sides=60. Поставим флажок Slice on. Поставим в счётчик Slice From=(-180) ,SliceTo=0
На панели Трансформация щёлкнем по кнопке Select and Move. В разделе Absolute World поставим X =4850,Y=0,Z=200
Отмасштабируем объект Ground Bool. Для этого на основной панели инструментов выберем команду Select and Uniform Scale. В диалоговом окне Scale Transform Type,в разделе Absolute Local поставим X =100,Y=150,Z=100.
Кусочек земли в ограждении Ground Bool
Выделим объект Ground Bool.
Клонируем объект. Edit>Clone. В появившемся окне Clone Options отметим Instance. Нажмём кнопку OK. Получили объект Ground Bool02.
Объект Ground Bool01 должен быть выделен.
На вкладке Modify в свитке Parameters поставим флажок Slice on. Поставим в счётчик Slice From=(-180) ,SliceTo=510
Выделим объект Ground Bool02 должен быть выделен.
На вкладке Modify в свитке Parameters поставим флажок Slice on. Поставим в счётчик Slice From=(-230) ,SliceTo=105.
Сгруппируем объекты. С помощью инструмента Mirror скопируем и зеркально отобразим объект, как показано на картинке.
Маленькая пушистая ёлочка.
Откроем и максимизируем окно Left.
На вкладке Greate командной панели щёлкнем по кнопке Plan . В свитке Keyboard Entry ставим:X=0 ,Y=0 ,Z=0 Length=2000, Width=800. Выйдем из режима создания примитива .
Щёлкнем по кнопке Zoom Extents All.В Name and Color введём имя Elka.Нажмём Enter на клавиатуре.
Используя окна проекций и инструмент Move, Copy, размножим и разместим ёлочки, как показано на рисунке.
Создание нацеленной камеры.
Откроем окно проекции Top.
На командной панели щёлкнем по вкладке Greate. Далее Сameras.Из раскрывающегося списка категорий выбираем Standart. В свитке Object Type щёлкнем по кнопке Target (Нацеленная).
В окне проекции Top первым щелчком ЛКМ разместим камеру , вторичным щелчком ЛКМ разместим цель камеры.
Переместить камеру с помощью инструмента Move, как на рисунке.
Активизируем и откроем полностью окно проекций Perspective. Щёлкаем ПКМ по названию этого окна и в появившемся контекстном меню выбираем пункт Views>Camera 01.
C
помощью кнопки управления камерой Truck
Camera
настроим наш вид. Для этого просто
поставим курсор мыши в окне проекции
, щёлкаем ЛКМ
и перетащим курсор немного вниз.( В
разных окнах проекций созданную нами
камеру можно передвигать , поднимать
выше или опускать для создания лучшего
вида).
Настраивая вид в окне проекций Camera обратим внимание на искажение перспективы( как правило, вертикально расположенные рёбра сцены не параллельны вертикальным границам окна проекции). В этом случае удобно использовать модификатор, корректирующий двухточечную перспективу. Для этого щёлкните ПКМ в окне проекции, в квадменю выберем Apply Camera Correction Modifer .
В свитке Parameters модификатора, изменяя значение в счётчике Amount(Величина искажения) и Direction(направление), вы увидите интерактивное обновление сцены. Используя эти параметры, устраните искажение.