
- •Окно здания.
- •Вычитание Окна из Проёма с помощью Булевой операции.
- •Редактирование объекта Window Glass.
- •Коробка для Объектов Цилиндр1
- •Вверх объекта Cylinder.
- •Горизонтальные Поручни объекта Cylinder Glass.
- •Редактирование объекта Rails.
- •Рама для стекла.
- •Материал для стекла.
- •Окончательный материал для стекла.
- •Примитив для вырезания кусочка земли в ограждении
- •Материал для ёлки.
Редактирование объекта Rails.
На вкладке Modify командной панели в свитке Rendering поставим флажки в пунктах Enable In Render и Enable In Viewport. В отмеченном разделе Radial , в счётчик Thickness поставим 45 Щёлкнем в окне проекции, в квадменю выберем команду Hide Unselected. На сцене останется только Rails. Щёлкнем по кнопке Zoom Entrents All.
Modify> Convert to> Convert to Editetable poly> Edges (редакция объекта Rails на уровне подобъекта ребро). Выделим первые, шестые, далее, десятое, пятнадцатое , девятнадцатое горизонтальные ребра, считая снизу, и удалим их.
Выходим из режима редактирования объекта Rails. В квадменю выбираем команду Unhide All.
Рама для стекла.
Выделим Объект Window Fram .
Далее Modify> Modify Last>Sweep.
На панели Selection Type в раскрывающемся списке Built-In Selection выберем опцию Bar В свитке Parameters поставим в счётчики Length= 70 Width =50.
В свитке Sweep Parameters снимем флажки Smooth Selection и Smooth Path.
В разделе Pivot Alignment щёлкнем по крайней правой точке в среднем ряду.
В квадменю выберем Convert to> Convert to Editetable poly.
Декор окна.
Выделим Объект Window Decor. На панели трансформация выберем Select and Move, в счётчик X ставим-1850.Нажимаем Enter на клавиатуре
Далее Modify> Modify Last>Sweep.
На панели Selection Type в раскрывающемся списке Built-In Selection выберем опцию Bar . В свитке Parameters поставим в счётчики Length= 50 Width =50.
В свитке Sweep Parameters снимем флажки Smooth Selection и Smooth Path.
В разделе Pivot Alignment щёлкнем по крайней левой точке в среднем ряду.
В квад меню выберем Convert to> Convert to Editetable poly.
Материал для стены.
Откроем и максимизируем окно Perrspective. В редакторе материалов выберем свободный слот и нажмём кнопку Get Material.
В диалоговом окне Material/ Map Browser в разделе Browser From (смотреть) убедимся что отмечен пункт New.
В диалоговом окне Material/ Map Browser выберем материал Multi/ Sub- Object . Закроем диалоговом окно Material/ Map Browser.
В свитке Multi/ Sub- Object Basic Parameters Редактора материалов щёлкнем по кнопке Set Number. В диалоговом окне Set Number of Materials(Установить число компонент материала), ставим значение 4. Нажимаем ОК.
В свитке Multi/ Sub- Object Basic Parameters Редактора Материалов появятся четыре подматериала, имеющий каждый тип Standard. Щёлкая по затенённым серым квадратикам(Образцы выбора Цвета), расположенным в крайней колонке справа, раскрасим части стены по своему вкусу.
После того как материал создан применим его к стене не сцене. Для этого выделим объект Wall на сцене. На горизонтальной панели инструментов Редактора Материалов Щёлкнем по кнопке Assign Material to Selection(Назначить материал выделенному). Дадим имя материалу Wall. В диалоговом окне Scale Transform Type,в разделе