- •Окно здания.
- •Вычитание Окна из Проёма с помощью Булевой операции.
- •Редактирование объекта Window Glass.
- •Коробка для Объектов Цилиндр1
- •Вверх объекта Cylinder.
- •Горизонтальные Поручни объекта Cylinder Glass.
- •Редактирование объекта Rails.
- •Рама для стекла.
- •Материал для стекла.
- •Окончательный материал для стекла.
- •Примитив для вырезания кусочка земли в ограждении
- •Материал для ёлки.
Вверх объекта Cylinder.
Выделим объект CylinderGlass.
.Далее Меню>Edit>Clone>. В диалоговом окне Clone Object щёлкнем по кнопке Copy.В текстовом окне Name введём имя CylinderUp. Нажмём кнопку ОК. В квадменю выберем команду Hide Unselected. На сцене окажется только объект CylinderUp.
Далее Modify> Convert to> Convert to Editetable poly> Poligon (редакция объекта CylinderUp на уровне подобъекта- полигон)
Откроем и максимизируем окно Left. Щёлкнем ЛКМ по кнопке Zoom Extents All. В окне проекций выделим все полигоны , кроме верхнего и удалим их, нажав клавишу Delete на клавиатуре. Выходим из режима редактирования объекта CylinderUp. В квадменю выбираем команду Unhide All.
Основание объекта CylinderGlass.
Откроем и максимизируем окно проекции Perspective .Выделим объект CylinderGlass.
Далее Меню>Edit>Clone>. В диалоговом окне Clone Object выберем опцию Copy.В текстовом окне Name введём имя CylinderBase.
Нажмём кнопку ОК.
На вкладке Modify командной панели в свитке Parameters ставим Radius=6700, Height=500, sides=25.
На панели Трансформация щёлкнем по кнопке Select and Move. В разделе Absolute World поставим X =0, Y=0, Z=0.
Щелчком ПКМ в окне проекций вызовем контекстное меню. Выберем Unhide All.
Вертикальные поручни объекта CylinderGlass
Выделим объект CylinderGlass.
Далее Меню>Edit>Clone>. В диалоговом окне Clone Object выберем опцию Copy.В текстовом окне Name введём имя CylinderRails. Нажмём кнопку ОК.
На вкладке Modify командной панели в свитке Parameters ставим Height Segments=1, Sides=10. В квадменю выбираем команду Hide Unselected. На сцене останется только объект CylinderRails.
Далее окно Front. Modify> Convert to> Convert to Editetable poly> Edges (редакция объекта CylinderRails на уровне подобъекта ребро).Выделим верхнее и нижнее горизонтальные ребра.
В свитке Edit Edges щёлкнем по иконке напротив кнопки Connect. В диалоговом окне Connect Edges,ставим 2 в счётчик Segments, в счётчик Pinch ставим 0, в счётчик Slide ставим 0. Нажмём кнопку ОК. Будут созданы 2 вертикальных ребра.
В окне проекции выделим 10 вертикальных рёбер. В свитке Edit Edges щёлкнем по кнопке Greate Shape from Selection. В диалоговом окне Greate Shape в поле Curve Name введём имя Vert Rails 2 . Переключатель Shape Type ставим в положение- Linear. Нажмём кнопку ОК. Выходим из режима редактирования объекта Vert Rails 2. Нажмём клавишу Delete на клавиатуре., объект CylinderRails будет удалён.. В квадменю выбираем команду Unhide All.
Горизонтальные Поручни объекта Cylinder Glass.
Выделим объект Cylinder Glass.
Далее Modify> Convert to> Convert to Editetable Poly> Polygon (редакция объекта Cylinder Glass на уровне подобъекта полигон.)
В окне выделим верхний, нижний и задний полигоны, и удалим их, нажав клавишу Delete.
Далее выберем Edge(редакция объекта Cylinder Glass на уровне подобъекта ребро).
В свитке Selection щёлкнем по кнопке Ring. Будут выделены вертикальные рёбра. В свитке Edit Edges щёлкнем по иконке напротив кнопки Connect. В диалоговом окне Connect Edges,ставим 10 в счётчик Segments, в счётчик Pinch ставим 0, в счётчик Slide ставим 0. Нажмём кнопку ОК. Будут созданы 19 горизонтальных рёбер.
В свитке Edit Edges щёлкнем по кнопке Create Shape from Selection. В диалоговом окне Create Shape в поле Curve Name введём имя HorRails2 . Переключатель Shape Type ставим в положение- Linear. Нажмём кнопку ОК. Щелчком в окне проекций ПКМ ,в квадменю выбираем команду Hide Unselected.
Откроем и максимизируем окно Left.
Далее Modify> Convert to> Convert to Editetable poly> Poligon (редакция объекта на уровне подобъекта полигон)
В окне проекций, удерживая нажатой клавишу Ctrl , на клавиатуре, выделим пять полигонов(третий, четвёртый, пятый , восьмой, девятый, двенадцатый, тринадцатый, четырнадцатый, семнадцатый, восемнадцатый, считая снизу) В свитке Poligon Properties в счётчик Set ID ставим 1. Нажмём Enter на клавиатуре.
Далее Edit> Select Invert. В свитке Poligon Properties в счётчик Set ID ставим 2. Нажмём Enter на клавиатуре.
Выходим из режима редактирования объекта Cylinder Glass. В квадменю выбираем команду Unhide All.
Сгруппируем объекты Cylinder Glass.
Выделим объект Cylinder Glass, CylinderUp, Cylinder Back ,CylinderBase,Vert Rails2, Hor Rails2, Group01(объекты Line)
Далее Menu> Group> Group.
С помощью команды Mirror, создадим копию, и отзеркалим объект Group02.
С помощью команды Align выравним объект Group02 по отношению к объекту Box01.
После того как выполнили эти операции, разгруппируем объекты Cylinder. Для этого Menu> Group>Ungroup.
Выделим объект Cylinder Glass. На вкладке Modify командной панели щёлкнем по иконке напротив кнопки Attach в свитке Edit Geometry . В диалоговом окне Attach Last выберем объект Window Glass иCylinder Glass 02. Нажмём кнопку Attach. В окне Name and Color введём имя Glass.
Выделим объект Hor Rails1. На вкладке Modify командной панели щёлкнем по кнопке Attach Mult. В диалоговом окне Attach Mult выберем объект Hor Rails2, Vert Rails2 ,Vert Rails1, Hor Rails3, Vert Rails3. Нажмём кнопку Attach. В окне Name and Color введём имя Rails.
Выделим объект CylinderBase. На вкладке Modify командной панели щёлкнем по иконке напротив кнопки Attach в свитке Edit Geometry . В диалоговом окне Attach Last выберем объект CylinderBase2 . Нажмём кнопку Attach. В окне Name and Color введём имя Base.
Выделим объект Cylinder Up. На вкладке Modify командной панели щёлкнем по иконке напротив кнопки Attach в свитке Edit Geometry . В диалоговом окне Attach Last выберем объект Cylinder Up2, Cylinder Back ,Cylinder Back2. Нажмём кнопку Attach. В окне Name and Color введём имя Up Back.
