Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Торговый комплекс Упражнение№1.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
1.2 Mб
Скачать

Вверх объекта Cylinder.

Выделим объект CylinderGlass.

.Далее Меню>Edit>Clone>. В диалоговом окне Clone Object щёлкнем по кнопке Copy.В текстовом окне Name введём имя CylinderUp. Нажмём кнопку ОК. В квадменю выберем команду Hide Unselected. На сцене окажется только объект CylinderUp.

Далее Modify> Convert to> Convert to Editetable poly> Poligon (редакция объекта CylinderUp на уровне подобъекта- полигон)

Откроем и максимизируем окно Left. Щёлкнем ЛКМ по кнопке Zoom Extents All. В окне проекций выделим все полигоны , кроме верхнего и удалим их, нажав клавишу Delete на клавиатуре. Выходим из режима редактирования объекта CylinderUp. В квадменю выбираем команду Unhide All.

Основание объекта CylinderGlass.

Откроем и максимизируем окно проекции Perspective .Выделим объект CylinderGlass.

Далее Меню>Edit>Clone>. В диалоговом окне Clone Object выберем опцию Copy.В текстовом окне Name введём имя CylinderBase.

Нажмём кнопку ОК.

На вкладке Modify командной панели в свитке Parameters ставим Radius=6700, Height=500, sides=25.

На панели Трансформация щёлкнем по кнопке Select and Move. В разделе Absolute World поставим X =0, Y=0, Z=0.

Щелчком ПКМ в окне проекций вызовем контекстное меню. Выберем Unhide All.

Вертикальные поручни объекта CylinderGlass

Выделим объект CylinderGlass.

Далее Меню>Edit>Clone>. В диалоговом окне Clone Object выберем опцию Copy.В текстовом окне Name введём имя CylinderRails. Нажмём кнопку ОК.

На вкладке Modify командной панели в свитке Parameters ставим Height Segments=1, Sides=10. В квадменю выбираем команду Hide Unselected. На сцене останется только объект CylinderRails.

Далее окно Front. Modify> Convert to> Convert to Editetable poly> Edges (редакция объекта CylinderRails на уровне подобъекта ребро).Выделим верхнее и нижнее горизонтальные ребра.

В свитке Edit Edges щёлкнем по иконке напротив кнопки Connect. В диалоговом окне Connect Edges,ставим 2 в счётчик Segments, в счётчик Pinch ставим 0, в счётчик Slide ставим 0. Нажмём кнопку ОК. Будут созданы 2 вертикальных ребра.

В окне проекции выделим 10 вертикальных рёбер. В свитке Edit Edges щёлкнем по кнопке Greate Shape from Selection. В диалоговом окне Greate Shape в поле Curve Name введём имя Vert Rails 2 . Переключатель Shape Type ставим в положение- Linear. Нажмём кнопку ОК. Выходим из режима редактирования объекта Vert Rails 2. Нажмём клавишу Delete на клавиатуре., объект CylinderRails будет удалён.. В квадменю выбираем команду Unhide All.

Горизонтальные Поручни объекта Cylinder Glass.

Выделим объект Cylinder Glass.

Далее Modify> Convert to> Convert to Editetable Poly> Polygon (редакция объекта Cylinder Glass на уровне подобъекта полигон.)

В окне выделим верхний, нижний и задний полигоны, и удалим их, нажав клавишу Delete.

Далее выберем Edge(редакция объекта Cylinder Glass на уровне подобъекта ребро).

В свитке Selection щёлкнем по кнопке Ring. Будут выделены вертикальные рёбра. В свитке Edit Edges щёлкнем по иконке напротив кнопки Connect. В диалоговом окне Connect Edges,ставим 10 в счётчик Segments, в счётчик Pinch ставим 0, в счётчик Slide ставим 0. Нажмём кнопку ОК. Будут созданы 19 горизонтальных рёбер.

В свитке Edit Edges щёлкнем по кнопке Create Shape from Selection. В диалоговом окне Create Shape в поле Curve Name введём имя HorRails2 . Переключатель Shape Type ставим в положение- Linear. Нажмём кнопку ОК. Щелчком в окне проекций ПКМ ,в квадменю выбираем команду Hide Unselected.

Откроем и максимизируем окно Left.

Далее Modify> Convert to> Convert to Editetable poly> Poligon (редакция объекта на уровне подобъекта полигон)

В окне проекций, удерживая нажатой клавишу Ctrl , на клавиатуре, выделим пять полигонов(третий, четвёртый, пятый , восьмой, девятый, двенадцатый, тринадцатый, четырнадцатый, семнадцатый, восемнадцатый, считая снизу) В свитке Poligon Properties в счётчик Set ID ставим 1. Нажмём Enter на клавиатуре.

Далее Edit> Select Invert. В свитке Poligon Properties в счётчик Set ID ставим 2. Нажмём Enter на клавиатуре.

Выходим из режима редактирования объекта Cylinder Glass. В квадменю выбираем команду Unhide All.

Сгруппируем объекты Cylinder Glass.

Выделим объект Cylinder Glass, CylinderUp, Cylinder Back ,CylinderBase,Vert Rails2, Hor Rails2, Group01(объекты Line)

Далее Menu> Group> Group.

С помощью команды Mirror, создадим копию, и отзеркалим объект Group02.

С помощью команды Align выравним объект Group02 по отношению к объекту Box01.

После того как выполнили эти операции, разгруппируем объекты Cylinder. Для этого Menu> Group>Ungroup.

Выделим объект Cylinder Glass. На вкладке Modify командной панели щёлкнем по иконке напротив кнопки Attach в свитке Edit Geometry . В диалоговом окне Attach Last выберем объект Window Glass иCylinder Glass 02. Нажмём кнопку Attach. В окне Name and Color введём имя Glass.

Выделим объект Hor Rails1. На вкладке Modify командной панели щёлкнем по кнопке Attach Mult. В диалоговом окне Attach Mult выберем объект Hor Rails2, Vert Rails2 ,Vert Rails1, Hor Rails3, Vert Rails3. Нажмём кнопку Attach. В окне Name and Color введём имя Rails.

Выделим объект CylinderBase. На вкладке Modify командной панели щёлкнем по иконке напротив кнопки Attach в свитке Edit Geometry . В диалоговом окне Attach Last выберем объект CylinderBase2 . Нажмём кнопку Attach. В окне Name and Color введём имя Base.

Выделим объект Cylinder Up. На вкладке Modify командной панели щёлкнем по иконке напротив кнопки Attach в свитке Edit Geometry . В диалоговом окне Attach Last выберем объект Cylinder Up2, Cylinder Back ,Cylinder Back2. Нажмём кнопку Attach. В окне Name and Color введём имя Up Back.