
- •Окно здания.
- •Вычитание Окна из Проёма с помощью Булевой операции.
- •Редактирование объекта Window Glass.
- •Коробка для Объектов Цилиндр1
- •Вверх объекта Cylinder.
- •Горизонтальные Поручни объекта Cylinder Glass.
- •Редактирование объекта Rails.
- •Рама для стекла.
- •Материал для стекла.
- •Окончательный материал для стекла.
- •Примитив для вырезания кусочка земли в ограждении
- •Материал для ёлки.
Здание.
Здание вспомогательное.
В окне Perspective .
Щёлкнем по кнопке Стандартные примитивы.
На вкладке Greate командной панели Parameters ставим:
Length Segs=1,Width Segs=1, Height Segs=5. Keyboard Entry X=0 ,Y=0 ,Z=0 Length=10000, Width =6000,Height=3500 Щелкнем по кнопке Greate. Выйдем из режима созданияBox.
Щёлкнем по кнопке Zoom Extents All.В Name and Color введём имя Wall1. Нажмём Enter на клавиатуре.
На панели Трансформация щёлкнем по кнопке Select and Move. В разделе Absolute World поставим X =1850,Y=0,Z=0.
Стена здания.
На вкладке Greate командной панели Parameters ставим:
Length Segs=1, Width Segs=1, Height Segs=5 Keyboard Entry X=0 ,Y=0 ,Z=0 Length=10000, Width =700,Height=3500.Щелкнем по кнопке Great. Выйдем из режима созданияBox.
Щёлкнем по кнопке Zoom Extents All.В Name and Color введём имя Wall2.
Нажмём Enter на клавиатуре.
Теперь нам необходимо с помощью операции Align выровнить объекты Wall2, относительно Wall1.
Для этого щёлкнем по кнопке Align. Откроется окно Align Selection . В Align Position ставим х, в Current Object ставим мах,в Target Object ставим min.
Выделим созданные Объекты. Щелчком ПКМ в окне вызовем контекстное меню. Выберем Unhide All. Объекты станут не видимы.
Окно здания.
Откроем и максимизируем окно Left.
В категории Объектов, щёлкнем по кнопке Расширенные Сплайны WRectangle. В Keyboard Entry вводим данные X=0 ,Y=0 ,Z=0 Length= 3000 Width =7000 Thickness=50 . Щелкнем по кнопке Greate. Выйдем из режима создания WRectangle.
В Name and Color введём имя Window Glass. . Нажмём Enter на клавиатуре.
Щёлкнем по кнопке Zoom Extents All.
Теперь нам необходимо с помощью операции Align выровнить объект Window Glass ,относительно Wall2.
Выберим операцию Align. Откроется окно Align Selection . В Align Position ставим х, в Current Object ставим мах,в Target Object ставим min
На панели Трансформация щёлкнем по кнопке Select and Move. В разделе Absolute World поставим X =-1500,Y=0,Z=1500 . Нажмём Enter на клавиатуре.
Максимизируем окно Left. Выделим объект Window Glass. Щелчком ПКМ в окне проекций, в квадменю выбираем Hide Unselected. На сцене останется только форма Window Glass. Щёлкнем по ЛКМ кнопке Zoom Entrents All.
Далее на командной панели нажмём Modify> Convert to> Convert to Editetable Spline >Spline. Выделим внешний сплайн. В свитке Geometry щёлкаем по кнопке Detach. В текстовом поле Detach As введём имя Window Fram. Выходим из режима редактирования формы Window Glass.
Выделим Объект Window Fram. Щёлкнем по кнопке Clony. В окне Clone Options выбираем Copy. В Name введём имя Window Décor. Нажмём кнопку ОК. В квадменю выбираем команду Unhide All.
Примитив для вырезания оконного проёма в стене здания.
В окне Perspective щёлкнем по кнопке Стандартные Примитивы.
На вкладке Great командной панели Parameters ставим:
Length Segs=1,Width Segs=1, Height Segs=1. Keyboard Entry X=0 ,Y=0 ,Z=0 Length=7000 Width =2000,Height=3000. Щелкнем по кнопке Greate. Выйдем из режима созданияBox.
Щёлкнем по кнопке Zoom Extents All.В Name and Color введём имя Box Bool . Нажмём Enter на клавиатуре.
На панели Трансформация щёлкнем по кнопке Select and Move. В разделе Absolute World поставим X =-1500, Y=0,Z=0.
.
Пристройка к зданию
В окне Perspective щёлкнем по кнопке Стандартные Примитивы.
На вкладке Greate командной панели выберем Cylinder.
В Keyboard Entry X=0 ,Y=0 ,Z=500 Radius=6000, Height=5400. Щелкнем по кнопке Greate. Выйдем из режима создания Cylinder.
Щёлкнем по кнопке Zoom Extents All.В Name and Color введём имя CylinderGlass.
Нажмём Enter на клавиатуре.
На вкладке Modify, в разделе Parameters ставим Height Segments=1, Sides=30. Поставим флажок в счётчике Slice on. Поставим в счётчик Slice From=(-180) ,SliceTo=90.
Текстурирование стены здания.
Выделим объект Wall2. Далее Modify> Convert to> Convert to Editetable poly> Poligon (редакция объекта Wall2 на уровне подобъекта- полигон)
В окне проекций, удерживая нажатой клавишу Ctrl , на клавиатуре, выделим два полигона(второй, четвёртый , считая сверху)В свитке Poligon Properties в счётчик Set ID ставим 2 Нажмём Enter на клавиатуре.
В окне проекций, удерживая нажатой клавишу Ctrl , на клавиатуре, выделим три полигона(первый, третий, пятый, считая сверху). В свитке Poligon Materials IDs в счётчик Set ID ставим 1. Нажмём Enter на клавиатуре.
Далее в окне проекций, удерживая нажатой клавишу Ctrl , на клавиатуре, все пять полигонов на передней стене. Выполним команду из главного меню: Edit> Select Invert.
В свитке Poligon Materials IDs в счётчик Set ID ставим 4. Нажмём Enter на клавиатуре. Выходим из режима редактирования объекта Wall2.