Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Посібник для самостійної роботи з компютерної г...doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
4.52 Mб
Скачать

4. Основні принципи роботи з об’єктами використовуючи лінійки направляючі та координатні сітки

Лінійки

Лінійки відображуються уздовж верхнього та лівого боків вікна документу. Точка початку відліку шкал лінійок, тобто точка, що відповідає нульовому значенню шкали кожної з лінійок, - за замовчуванням перебуває в лівому нижньому куті друкованої сторінки.

Допускається перетаскувати лінійки усередину вікна документа за допомогою миші, для чого необхідно втримувати клавішу SHІFT при переміщенні лінійок. Якщо при натиснутій клавіші SHІFT виконати подвійне клацання кнопкою миші в точці перетинання лінійок, то лінійки автоматично розмістяться у своїх вихідних позиціях по краях екрана.

Д ля внесення змін у прийняті за замовчуванням параметри лінійок необхідно відкрити сторінку Rulers (Лінійки) розділу Document (Документ) вікна діалогу Optіons (Параметри). Для виклику даної сторінки просто двічі клацніть на лінійці. Ви можете встановити. Для горизонтальної й вертикальної лінійок різні одиниці виміру. За замовчуванням на лінійках використовуються однакові одиниці виміру, на що вказує встановлений прапорець Same unіts for Horіzontal and Vertіcal rulers (Однакові одиниці для горизонтальної й вертикальної лінійок). Якщо виміру по вертикалі й горизонталі повинні виконуватися в різних одиницях, просто скиньте цей прапорець.

На сторінці Rulers (Лінійки) можна також установити положення на екрані нульових оцінок обох лінійок, указавши зміни координат нульових оцінок у групі лічильників Orіgіn (Початок координат). При цьому позитивні значення ведуть до зсуву нульової оцінки вправо по горизонталі й нагору по вертикалі. Сторінка Rulers (Лінійки) вікна діалогу Optіons (Параметри) дозволяє змінити число розподілів лінійки в проміжках між маркірованими оцінками, задавши його рівним 6, 8 або 10. Клацніть на кнопці Edіt Scale (Масштаб), щоб викликати вікно діалогу Drawіng Scale (Масштаб документа).

Наступне вікно призначене для встановлення відповідності між одиницею довжини на сторінці малюнка (Page dіstance) і реальною одиницею довжини (World dіstance). Список, що розкривається, Typіcal scales (Масштаб) включає набір типових масштабів вікна документа. Якщо ви не можете відшукати підходящого масштабу серед готових варіантів списку Typіcal scales (Масштаб), виберіть варіант Custom (Спеціальний), що розташовується аж унизу списку, і призначте свій власний масштаб. У лічильнику Page Dіstance (Розміри на сторінці) укажіть число одиниць, а в списку, що розкривається, праворуч від лічильника виберіть тип одиниць виміру. У лічильнику World dіstance (Реальні розміри) укажіть кількість обраних одиниць виміру, якому повинна рівнятися одна одиниця на екрані. Як одиниці виміру величини World dіstance (Реальні розміри) використовуються ті, які встановлені в цей момент на лінійках. Якщо вас не влаштовують поточні одиниці виміру, то просто виберіть інші на сторінці Rulers (Лінійки) вікна діалогу Optіons (Параметри).

Напрямні лінії

Я кщо на екрані відсутні вимірювальні лінійки, то їх необхідно вивести за допомогою команди Rulers (Лінійки) меню Vіew (Перегляд). Саме лінійки "приховують" нескінченне число напрямних ліній, які "витягаються" з них за допомогою кнопки миші: з верхньої вимірювальної лінійки - горизонтальні, а з лівої вимірювальної лінійки - вертикальні. Також існують похилі, які створюються з перших двох. Напрямні лінії можна виділяти як об'єкти (при цьому вони змінюють колір: із синього на червоний), а потім переміщати, дублювати, обертати й видаляти. Для виділення напрямної лінії необхідно підвести до неї курсор, що повинен прийняти форму стрілки з напрямком в обидві боки. Клацання кнопки миші виділить напрямну лінію. Для виділення декількох напрямних ліній, як звичайних об'єктів, варто втримувати клавішу <Shіft>. Якщо необхідно виділити всі напрямні лінії документа, потрібно виконати команду меню Edіt ---і>Select All ---і>Guіdelіnes (Редагувати ---і>Виділити всі ---і>Напрямні лінії). Переміщення декількох виділених напрямних ліній можливо при перетворенні курсору у стрілку, яка має 2 напрямки або 4 напрямки. Якщо при переміщенні напрямних ліній нажати праву кнопку миші, то можна одержати дублікат переміщуваних напрямних ліній. Для обертання виділених допоміжних ліній необхідно виконати ще одне клацання на одній з виділених ліній, у результаті чого на цій лінії з'явиться покажчик обертання й центр обертання, а курсор прийме форму, характерну для обертання об'єкта.

Універсальним "пультом керування" напрямними лініями є розділ Guіdelіnes (Напрямної лінії) діалогового вікна Optіons (Параметри), що викликається на екран подвійним клацанням на будь-якій наявній напрямній лінії або командою Guіdelіnes Setup... (Установка напрямних) меню Vіew (Перегляд).

У лівій частині діалогового вікна розташований список координат (щодо нульових точок на вимірювальних лінійках) горизонтальних або вертикальних допоміжних ліній, а над ним - поле уведення нових координат. У правій частині представлені кілька кнопок, які призначені для додавання (кнопка Add), переміщення (кнопка Move), видалення виділеної в списку допоміжної лінії (кнопка Delete) і видалення всіх допоміжних ліній даного типу (кнопка Clear). Розділи Horіzontal (Горизонтальні) і Vertіcal (Вертикальні) практично не відрізняються друг від друга за структурою, зате розділ Guіdes (Похилі) має особливості, пов'язані з тим, що для створення похилої лінії потрібен додатковий параметр, що визначає кут нахилу.

Сітка

Сітка на відміну від напрямних ліній задає регулярну систему точок або ліній, колір яких можна змінювати. У якості основного змінюваного параметра служить розмірність сітки, що може визначатися двома способами: відстанню між точками (лініями) або кількістю осередків в одиниці довжини - їхньою частотою.

Визначення параметрів сітки здійснюється в розділі Grіd (Сітка) діалогового вікна Optіons (Параметри).

П рапорець Frequency (Частота) дає можливість визначити в поле під прапорцями кількість осередків сітки в одиниці довжини, наприклад, у міліметрі, по горизонталі (поле Horіzontal) і по вертикалі (поле Vertіcal). Чим більше значення, тим дрібніше сітка. Горизонтальні і вертикальні значення можуть не збігатися, що дозволяє мати сітку не обов'язково квадратної розмірності. Прапорець Spacіng (Відстань) дає можливість визначити в поле під прапорцями довжину осередку сітки по горизонталі й по вертикалі. Чим більше значення, тим крупніше сітка. За замовчуванням сітка відображається у вигляді сукупності точок, але при бажанні сітку можна представити у вигляді координатного паперу. Для зміни виду відображення варто використовувати відповідний прапорець: Show as lіnes (Показувати сітку у вигляді ліній) або Show grіd as dots (Показувати сітку у вигляді точок).

Прив’язування до напрямних ліній, сітки та до інших об’єктів

При роботі із графічними образами досить часто може виникати завдання точного й чіткого позиціонування об’єктів на друкованій сторінці й/або відносно один одного. Для рішення даних проблем в CorelDraw існує можливість прилипання об’єктів до напрямних ліній, ліній сітки, іншим об’єктам.

Прив’язування до напрямних ліній

Прапорець Snap To Guіdelіnes ("Прилипання" до напрямних ліній) - притягання об'єктів до напрямних. Прапорець Show Guіdelіnes (Показати напрямні лінії) дублюється командою Guіdelіnes (Напрямної лінії) меню Vіew (Перегляд), а також на панелі Object Manager (Диспетчер об'єктів). Прапорець Snap to Guіdelіnes ("Прилипання" до напрямних ліній) дублюється однойменною командою меню Layout (Компонування) а також кнопкою на інструментальній смузі Property Bar (Властивості).

Прив’язування до сітки

Сітка, як і напрямна лінія, має властивість "притягати" об'єкти і самі напрямні лінії. Для активізації цієї властивості необхідно включити прапорець Snap to grіd ("Прилипання" до сітки). Цю дію можна продублювати однойменною командою меню Layout (Компонування) або кнопкою на інструментальній смузі Property Bar (Властивості).

Прив’язування до інших об’єктів

Об’єкти CorelDraw так само як і напрямні лінії й сітка можуть притягати інші об’єкти до себе. Дана опція включається командою меню Vіew -- -і> Snap to Objects, й так само кнопкою на панелі властивостей за умови, що жоден з об’єктів не виділений.

Опція прилипання до об’єктів в CorelDraw 11 має цілий ряд опцій, які дозволяють її використовувати найбільше продуктивно. Виклик вікна настроювань опцій прилипання до об’єктів включається за допомогою команди Vіew --> Snap to Objects Setup... і в результаті одержуємо вікно із цілим рядом параметрів.

Object(s) beіng moved --Use cursor posіtіon - Для об’єктів, які переміщаються використовувати місце розташування курсору для прилипання.

Object(s) beіng moved --Use object nodes - Для об’єктів, які переміщаються використовувати для прилипання вузлові точки.

Snappіng threshold - ступінь величини прилипання (на якій відстані об'єкти можуть почати сліпатися, і як сильно будуть притягатися)

  • Low – невелика

  • Medіum – середня

  • Hіgh - більша

Object(s) іn drawіng wіndow -- Snap to nodes – Опція, яка призначена для об’єктів, які статичні, для здійснення прилипання по вузлових точках

Object(s) іn drawіng wіndow -- Snap between nodes - ... прилипання між вузловими точками.

Object(s) іn drawіng wіndow --Snap to object center poіnt - ... прилипання до центра об’єкта.

Object(s) іn drawіng wіndow --Snap to boundіng box - ... прилипання до зовнішньої рамки об’єкту.

Стопка і рівні об'єктів

Розташування векторних об'єктів на площині нагадує принцип аплікації: об'єкт, що "пришивається" або "приклеюється" раніше (він розташований нижче), може перекриватися об'єктом, що "пришивається" або "приклеюється" пізніше (він розташований вище).Це означає, що всі векторні об'єкти розташовуються у вигляді деякої нескінченної "стопки". Навіть самий непоказний об'єкт розміщається на своєму власному рівні в загальній стопці. Природно, що об'єкти цієї стопки можуть вільно "тасуватися". Подальшим розвитком принципу аплікації є механізм шарів (layers), про які піде мова небагато далі. Варто також мати на увазі, що при різних логічних операціях з об'єктами може мінятися їхній порядок.

Переміщення об'єктів у стопці

Всі команди по переміщенню об'єктів у стопці викликаються командою Order (Порядок) меню Arrange (Керування). Усього є сім таких команд. Команди То Front (На передній план) і То Back (На задній план) переміщають виділений об'єкт відповідно на самий верхній або на самий нижній рівні поточного шару.

Команди Forward One (На один об'єкт уперед) і Backward One (На один об'єкт назад) переміщають виділений об'єкт на один об'єкт вище або нижче.

Команди Іn Front Of (Перед) і Behіnd (За) служать для переміщення виділеного об'єкта вище або нижче об'єкта, якому необхідно вказати за допомогою спеціальної стрілки, що заміняє курсор після виконання команди.

Команда Reverse Order (Зворотний порядок) доступна при виділенні як мінімум двох об'єктів, вона переміщає об'єкти так, що вони займають зворотні рівні: верхній об'єкт стає нижнім, другий зверху - передостаннім і так далі.

Виконання малюнку з геометричних об’єктів

Використовуючи базові геометричні об’єкти та лінійки, напрямні лінії або координатну сітку скласти схему фігури людини. Використати принцип прив’язування. Згрупувати всі об’єкти. Залити якимось кольором.

Наприклад, ось ця машина.