Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Посібник для самостійної роботи з компютерної г...doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
4.52 Mб
Скачать

11. Ефект прозорості та тіні

Використання ефекту прозорості

Ефект, одержуваний за допомогою інструмента інтерактивної прозорості, схожий одночасно на лінзу й на заливання об'єкта, причому заливання відбувається напівпрозорими фарбами. Особливо гарно виглядають напівпрозорі візерунки, текстури й градієнти. Як і лінзи, прозорість об'єктів часто використовують для створення просвітчастих написів, розташованих поверх растрових або векторних малюнків. При цьому краще виглядають напівпрозорі написи, пофарбовані в пастельні тони, розташовані поверх яскравих фонових зображень. Застосування великих текстур додає оригінальності ілюстрації.

Намалюйте еліпс, що закриває половину об'ємного об'єкта, і залийте його червоним кольором. Виберіть інструмент "Іnteractіve Transparensy Tool" (інтерактивна прозорість) у допоміжній панелі інтерактивних інструментів для додавання ефектів. Підведіть покажчик миші до лівої сторони еліпса, натисніть кнопку миші, і, не відпускаючи її, пересуньте мишу до правої сторони, після чого відпустите кнопку миші. Еліпс стане частково прозорим, і на екрані з'явиться вектор настроювання. Більшість елементів керування панелі Property Bar (Панель властивостей) при роботі з інструментом інтерактивної прозорості "Іnteractіve Transparensy Tool" такі ж, як і при настроюванні заливань. Ви можете вибрати однорідне, градієнтне, текстурне заливання або залити об'єкт візерунком. При цьому всі заливання будуть прозорими. Кнопка "Іnteractіve Transparensy Tool" у панелі Property Bar (Панель властивостей) призначена для виклику діалогу настроювання прозорого заливання, що дуже схоже на діалог настроювання будь-якого іншого заливання. Натискання кнопки "Freeze" заморозить зображення, як і при роботі з лінзами. Так само, як і при використанні інтерактивного заливання, ви можете редагувати ефект зміною вектора настроювання. Зручніше за все для настроювання прозорості використовувати поля панелі Property Bar (Панель властивостей).

Виберіть у списку варіантів заливання Texture (Текстура), а в наступному списку виберіть бібліотеку текстур Styles (Стилі). У списку текстур виберіть малюнок кіл на воді. Тепер еліпс залитий напівпрозорими червоними колами. Клацніть мишею на жовтому кольорі в палітрі для зміни кольору й клацніть правою кнопкою миші в палітрі на елементі хрест щоб забрати контур еліпса. Вид об'єкта сильно зміниться. Ми бачимо об'ємний об'єкт крізь жовті напівпрозорі кола. Установите за допомогою повзунка в поле панелі Property Bar (Панель властивостей) значення 40. Ми призначили мінімальну прозорість об'єкта. Тепер у самих непрозорих місцях все-таки на сорок відсотків заливання прозоре. Установите в поле максимальний ступінь прозорості об'єкта рівну 100. Це означає, що в самих прозорих місцях наше заливання зовсім прозора. Міняючи мінімальну й максимальну прозорість, можна встановлювати ступінь застосування ефекту. У списку варіантів прозорості, розташованому в лівій частині панелі Property Bar (Панель властивостей), виберіть Lіghtness (Світлість). Тепер заливання еліпса освітлює предмети, що перебувають під ним. Тому що біле тло й так світле, то посвітління помітно тільки на об'єктах. Виберіть інструмент "Pіck Tool" і клацніть мишею на вільному місці, щоб забрати з екрана керуючі елементи й подивитися на результат своєї роботи. У самому правому списку панелі Property Bar (Панель властивостей) вибирається частина об'єкта, до якої застосовується ефект. Ви можете зробити прозорим весь об'єкт або тільки контур або заливання. Ефекти лінзи й прозорості доповнюють один одного, і з їхньою допомогою можна одержати оригінальні й гарні ілюстрації.

Створення об’ємного об’єкту

За допомогою інструмента "Restangle Tool" (прямокутник) створіть довільний прямокутник. Надалі ми перетворимо його в паралелепіпед. Виберіть інструмент "Іnteractіve Extrude Tool"(інтерактивне видавлювання) у допоміжній панелі інтерактивних інструментів для додавання ефектів і встановите покажчик миші на об'єкті. Покажчик прийме інший вид. Натисніть кнопку миші, і, не відпускаючи її, пересуньте мишу убік, після чого відпустите кнопку миші. На екрані з'являться контури обсягу й вектор настроювання даного ефекту .

У списку варіантів обсягу панелі Property Bar (Панель властивостей) виберіть варіант "Іnteractіve Extrude Tool" (інтерактивна екструзія), щоб обсяг створювався назад зі зменшенням. Можливо, у вас уже обраний цей варіант. Праворуч розташований список для установки розміру обсягу, але простіше змінити розмір за допомогою миші. Далі ми змінимо положення точки сходу. Крапкою сходу називається маркер, що визначає глибину для паралельного видавлювання або місце, у якому грані, що надають обсяг, зійдуться при подовженні для інших типів видавлювання. Крапка сходу відображається на малюнку як перехрестя. Тому що ми вибрали видавлювання назад зі зменшенням, крапка сходу показує на місце, де грані зійдуться. Перетягнете за допомогою миші крапку сходу й простежите, як зміниться зовнішній вигляд об'єкта.

Для обертання, як і для інших трансформацій в CorelDRAW, варто нажати ліву кнопку миші й, не відпускаючи її, перемістити миша, після чого відпустити кнопку. Якщо покажчик миші при натисканні розташовувався усередині пунктирного кола й мав вигляд перехрещених стрілок, то поворот буде виконаний щодо точки в центрі об'ємного об'єкта). Якщо ж покажчик перебував поза пунктирним колом і мав вигляд загнутої стрілки, поворот виробляється щодо лінії, що проходить через центр об'єкта й крапку сходу.

Поки ми працювали з обсягом, що має тільки контур. Давайте розфарбуємо наш об'єкт. Натисніть кнопку "Color" у панелі Property Bar (Панель властивостей). Поруч із кнопкою з'явиться допоміжна панель із елементами настроювання кольорів обсягу.

Є три варіанти заливання знову створених об’ємів, кожному з яких відповідає кнопка в допоміжній панелі. Заливанням вихідного об'єкта, який відповідає кнопка "Extrude Rotatіon", однорідним заливанням будь-якого кольору, викликуваним кнопкою "Extrude Rotatіon" і переходом кольорів, що викликається кнопкою " Іnteractіve Extrude Tool". Ми виберемо перехід кольорів, щоб одержати найбільш оригінальний малюнок. Натисніть кнопку "Іnteractіve Extrude Tool" у допоміжній палітрі для вибору переходу кольорів. У поле From (Від) за допомогою списку, що відкривається, виберіть чорний колір а в поле То (До) виберіть білий колір. Тепер бічні грані зафарбовані переходом кольору, але передня сторона залишилася прозорою. Клацніть мишею на чорному кольорі в палітрі, і передня сторона об'ємного об'єкта зафарбується. Натисніть кнопку "Bevels" у панелі Property Bar (Панель властивостей). Поруч із кнопкою з'явиться допоміжна панель із елементами настроювання скосу країв. Скосити кути можна тільки на передній стороні об'ємного об'єкта. Бічні й задні грані завжди виходять без скосів.

Встановите прапорець Use Bevel (Застосувати скіс) у допоміжній палітрі й перетягнете мишею кружок у малюнку для настроювання ширини й кута скосу. Тепер наша об'ємна фігура має скіс. Ви можете також установити розмір і кут нахилу скосу за допомогою відповідних полів у діалозі. Відзначимо, що при натиснутій кнопці "Іnteractіve Extrude Tool" у допоміжній панелі настроювання кольору скіс має колір об'ємних граней, а при віджатій кнопці можна встановити будь-який колір для скосу за допомогою розташованого поруч елемента. Установите прапорець Show Bevel Only (Показувати тільки скіс) і ви побачите тільки скіс, без бічних граней. Таким способом можна створювати малюнки табличок. Якщо при цьому ви не використовуєте заливання вихідного об'єкта, то побачите один лише скіс. Заберіть прапорець Show Bevel Only (Показувати тільки скіс), щоб повернути на місце бічні грані. Далі ми додамо до об'ємної фігури падаюче збоку світло від додаткового джерела світла. Натисніть кнопку "Lіghtіng" у п анелі Property Bar (Панель властивостей). Поруч із кнопкою з'явиться допоміжна панель для настроювання джерел світла. Ця панель дозволяє створювати й регулювати напрямок і інтенсивність висвітлення трьох джерел світла. Ви як би поміщаєте три лампочки в різних місцях, щоб краще освітити створений об'ємний об'єкт. Натисніть кнопку "Lіghtіng #1" у панелі. Ви додали перше джерело світла, що показане чорним колом з номером 1 у куті області перегляду. Сфера в центрі контурного куба в поле попереднього перегляду являє собою об'ємний об'єкт, на якому ви можете побачити результат роботи джерел світла. Установите покажчик миші на зображенні джерела світла, натисніть кнопку миші й, не відпускаючи її, перетягнете зображення джерела світла в передній верхній лівий кут контурного куба. У поле Іntensіty (Інтенсивність) уведіть значення 80, що означає, що джерело світить на вісімдесят відсотків від повної сили. Тепер різні грані об'ємного об'єкта мають різний відтінок. Якщо не встановлений прапорець Use full color range (Використовувати повний кольоровий діапазон), слабко освітлені місця офарбляться в чорний колір. При встановленому прапорці неосвітлені ділянки приймуть свій вихідний колір. У кожному разі, яскраве висвітлення можуть висвітлити всі відтінки в створеному обсязі. Аналогічно ви можете настроїти ще два джерела світла, натискаючи кнопки "Lіghtіng #2" і "Lіghtіng #3". Якщо ви надаєте обсяг більше складним об'єктам, чим прямокутник, джерела світла можуть дати дуже гарний результат.

Використання ефекту тіні

Інструмент Interactive Drop Shadow (Інтерактивна тінь) знаходиться у панелі інтерактивних інструментів на панелі графіці.

Падаючі тіні можна утворювати для багатьох об’єктів або груп, включаючи фігурний або простий текст та растрові зображення.