
- •Разговор о планах
- •Чередование планов
- •Еще несколько важных понятий. Правила хорошего тона видеографа
- •Заключение. Бойцам и генералам
- •Кто ещё хочет сделать свои видеоролики более интересными и сократить вдвое время монтажа по простой методике, которую изучили более 100 человек в 5 странах мира?
- •План тренинга
- •Планы по крупности с примерами
- •1. Теоретическая часть
- •Оцифровка видео
- •Технология оцифровки видео с улучшением изображения
- •Оцифровка материала, снятого на 8 мм кинопленку
- •Монтажный кадр
- •Содержание
- •Линейный монтаж и нелинейный монтаж[править | править исходный текст]
- •Программное обеспечение для монтажа[править | править исходный текст] Видеомонтаж[править | править исходный текст]
- •Аудиомонтаж[править | править исходный текст]
- •Литература[править | править исходный текст]
- •См. Также[править | править исходный текст]
- •Сделать фотомонтаж самому
- •Научиться работать в Фотошоп Как лучше освоить эту мощную программу?
- •Два урока фотошоп с картинками
- •Вот еще урок с картинками
- •Фотоколлаж на знаменитостей
- •Новый видеокурс - видео обучение о фотошопе
- •Секреты фотошопа
- •Горячие клавиши фотошоп Советы для удобной работы в фотошопе
- •Фотошоп для начинающих
- •1. Растровая графика - что это такое?
- •2. Его величество pixel
- •3. О природе цвета в Photoshop
- •4. Общие настройки Adobe Photoshop
- •5. Что такое слой и как его создать ?
- •6. Управление слоями
- •2. Перемещение слоев в документе
- •3. Перемещение слоев в палитре слоев
- •4. Скрепление слоев
- •5. Объединение слоя с нижним
- •6. Объединение всех видимых слоев
- •1. Копирование слоя в новый документ
- •3. Удаление слоя
- •9. Вернуть назад!
- •10. Как увеличить быстродействие Photoshop
- •11. Как открыть фото в Фотошоп
- •1 Вариант "Как открыть фото в Photoshop"
- •2 Вариант "Как открыть фото в Photoshop"
- •12. Что скрывается под маской?
- •Как обработать фото
- •14. Четыре способа превратить цветное фото в черно-белое
- •15. "Горячие" клавиши для Фотошопа
- •Способ № 2
- •17. Фокус изображения
- •18. Как сделать фото для сайта?
- •19. Режимы наложения в Фотошопе
- •20. Выравнивание объектов в заданных границах
- •5) Выравнивание центров по горизонтали
- •6) Выравнивание по правому краю
- •21. Советы начинающим Web-дизайнерам
- •4 Совет:
- •22. Как сделать свою кисть в Фотошоп?
- •23. Фотошоп Интерполяция
- •24. Сочетание цветов
- •25. Как защитить свое изображение?
- •26. Три способа убрать тень с лица
- •Курсы фотошоп cs4 на русском
- •Фотошоп для фотографа Теперь Даже Неудачные Снимки Вы Можете Сделать Любимыми!
- •Создание красивых фотографий
- •Внимание! Бонусы - это не физические коробки, которые можно пощупать. Это дополнительные видеоуроки, которые уже записаны на диск.
1. Теоретическая часть
.1 Хроника компьютерного кинематографа Кинематограф - та область, в которой интервенция цифровых технологий идет наиболее активно, нежели в других областях культуры. С каждым годом на экраны выходит все больше и больше кинофильмов, для производства которых использовались новейшие компьютерные технологии. Среди объективных причин активной кибер интервенции в первую очередь можно назвать доминирование американского кинематографа и лидерство тех же американцев в сфере компьютерных технологий. Если посмотреть на список блокбастеров, в которых активно применялись спецэффекты, то большинство из них голливудского производства. Личную ответственность за вторжение цифры несет поколение американских режиссеров, возглавляемое Джорджем Лукасом, Стивеном Спилбергом и Джеймсом Камероном. Именно они не только первыми стали активно экспериментировать с компьютерами, но и приложили руку к созданию производственной базы компьютерного кинематографа. В частности, одна из ведущих компаний по производству спецэффектов IndustrialLightandMagic (ILM) была основана Джорджем Лукасом для работы над спецэффектами для "Звездных войн". Анимационная студия Pixar, на счету которой первый полнометражный мультипликационный фильм, созданный на компьютере - бывшее подразделение корпорации того же Лукаса, LucasFilm CG, в свое врем проданное Стиву Джобсу из Apple. Жизненный цикл любого явления состоит из вполне определенных этапов, не раз описанных в трудах теоретиков. Зарождение, становление, зрелость. Нередко явление сходит на «нет» и остается в памяти потомков как тупиковая ветвь прогресса либо занимает свое почетное место в музеях. Компьютерный кинематограф (или, выражаясь строже, применение компьютерных технологий в кинематографе - не исключение). Первые опыты в этой сфере начались еще в 70-х. Дело ограничивалось единичными спецэффектами, занимавшими в общем экранном времени весьма незначительную часть. Завершением этого этапа можно считать выход на экраны кинофильма "ТРОН", в процессе создания которого компьютерам была отведена ключевая роль. Выход "ТРОНа" завершил этап зарождения, первых попыток использовать компьютеры в производстве кинофильмов. Период с начала 80-х по начало 90-х можно охарактеризовать как время становления. С одной стороны с компьютерами начинают экспериментировать все больше. Появляется все больше студий, которые разрабатывают спецэффекты, на возможности использования компьютеров в кинопроизводстве начинают обращать внимание маститые режиссеры. С другой стороны - сама компьютерная индустрия переживают подъем. С выходом «Терминатора-2» и «Парка Юрского периода» можно говорить о завершении периода экспериментов. Возможности технологий становятся понятны многим и как следствие - начинается массовое их применение в кинематографе. В большинстве американских фантастических фильмов, выпущенных после 95-го года использованы CG-эффекты. Если сравнить настольную компьютерную систему начала 90-х с тем, что покупали под Рождество 99-го, то разница будет более чем существенная. Как в производительности (которая выросла), так и в цене (которая упала). Схожие тенденции наблюдались и в других сегментах рынка компьютерной техники. Рост мощности и снижение стоимости привели к тому, что компьютерные спецэффекты стали использовать даже при производстве телесериалов. Во второй половине 90-х применение компьютеров стало общепринятой практикой. О перспективах интервенция компьютерных технологий заговорили уже после выхода «Терминатора-2», но прогнозы эти стали реализовываться только десять лет спустя. Так, одним из страхов голливудских кинозвезд стала перспектива замены их на компьютерных актеров. После выхода «Последней фантазии: Духи внутри» в августе 2001-го эти перспективы стали еще ближе. Но главное не это. Главное то, что о действительно компьютерном кинематографе можно говорить после августа 2001 года. Чтобудетдальше? . «Новые звезды». Для наблюдательных зрителей появление компьютерных актеров в «Последнем полете «Озириса» (эпизод из «Аниматрицы»), «игравших» роли в «Последней фантазии», не прошло незамеченным. Восход «новых» звезд компьютерного кинематографа стоит ожидать в течении следующих нескольких лет. Пример Лары Крофт, героини популярнейшей компьютерной игры TombRaider - хороший пример того, как это может выглядеть. Толпы фанатов, постеры, фан-арт и фан-фикшн по мотивам игры. Конечно, остается под вопросом такой немаловажный элемент как личная жизнь актеров и скандалы, которые они устраивают время от времени. «Социальная жизнь» новых звезд будет выражаться в какой-либо новой форме, но то, что нас ждут интересные события в этом плане, сомнений не вызывает. . «Старые звезды». Появление Лоуренса Оливье в «Небесном Капитане» - явление знаковое. Актер умер за пятнадцать лет до выхода фильма. Почившие «звезды» обретут новую жизнь в компьютерном кинематографе. Поле для экспериментов открывается весьма широкое. Представьте себе фильм с участием Мэрилин Монро и Кларка Гейбла или продолжение «Джентльменов удачи» со все таким же добродушным Евгением Леоновым. «ФоррестГамп» отдыхает. . «Народное творчество». Практика создавать собственные уровни к компьютерной игре существует уже давно. Еще к первому DOOM прикладывались редакторы уровней. На сегодня команды энтузиастов делают не только уровни, но полностью модифицируют оригиналы, по сути, создавая совершенно новые игры. Народное творчество в игрострое является достаточно распространенным и заметным явлением. Проводя параллели с компьютерным кино - удешевление «железа» и появление более мощного «софта» позволит пользователям создавать собственные версии полюбившихся фильмов или собственное кино. Когда реализуются эти прогнозы (и реализуются ли вообще) - покажет время. А пока - хроника событий до сегодняшнего дня. .2 Рождение кино Первые шаги на пути к развитию великого кино. История кино начинается в XIX веке. Хотя фотография как способ запечатления неподвижных изображений появилась ещё в первой половине XIX века, для того, чтобы стал возможным процесс съёмки и воспроизведения движения, требовалось, чтобы фотографирование могло происходить с короткими выдержками. Но и после появления соответствующих типов фотоэмульсий в 70-х годах XIX века, кино появилось не сразу. То, что для нас сегодня кажется очевидным, изобретатели и пионеры кинематографа поняли далеко не сразу. Были сделаны десятки попыток создать системы записи и воспроизведения движущихся изображений, в которых даже принимал участие знаменитый Эдисон, но и его система оказалась неудобной, рассчитанной всего лишь на индивидуальный просмотр, что и не позволило Эдисону добиться успеха. В результате, признанными изобретателями кинематографа стали французы, братья Луи и Огюст Люмьеры. Аппаратура Люмьеров оказалась очень удобной, с её помощью можно было легко снимать и демонстрировать фильмы на большом экране, что и предопределило успех их изобретения. "Кинематограф" (или "синематограф") - именно так называлось устройство Люмьеров. Однако, начало распространения кинематографа было положено съемкой и публичной демонстрацией первых короткометражных фильмов. Первый киносеанс Первая публичная демонстрация была дана в Париже ещё в марте 1895 года, но днём рождения кино считается другая дата, 28 декабря 1895 года, когда состоялся первый коммерческий киносеанс (это произошло в подвале "Гран Кафе" на бульваре Капуцинов). В своих сеансах Люмьеры демонстрировали несколько коротких (всего 50 сек.) роликов, первым из которых был "Выход рабочих с фабрики". Однако наиболее популярным из этих роликов стал ролик под названием "Прибытие поезда". Поезд на экране как бы надвигался на зал, что выглядело очень реалистично и производило сильное впечатление на зрителей. После гениального изобретения Люмьеров был кинематограф, но ещё не было кино. Пионеры, создавшие системы записи и воспроизведения изображений, не предвидели всех возможностей использования кинематографа. Люмьеры считали, что главная функция их изобретения - запись и сохранение кинохроники для потомков. Другие видели в демонстрации движущихся картинок всего лишь забавное развлечение. Однако, ещё и в отсутствие сюжетного кино, кинематограф быстро набирал популярность. Интерес к сеансам кинематографа некоторых влиятельных людей, глав государств сильно способствовал распространению кинематографа во всём мире. Жорж Мельес - создатель кинематографического зрелища Среди репортажных съемок братьев Люмьер была одна инсценированная лента - предвестник художественных фильмов, знаменитый "Политый поливальщик". Вероятно, замысел его навеян "юмористическим рассказом в девяти рисунках" Эрмана Вожеля, включенным в альбом Кантона (1887 год). Несложная история о мальчике, умышленно наступившем на водопроводный шланг, стала темой первой художественной картины со сценарием и актерами (хотя и любителями). Несмотря на огромный успех "Политого поливальщика", братья Люмьер не стремились делать картины, иллюстрирующие какую-нибудь историйку или комический рисунок. Не в зрелищности и не в инсценировках видели они будущее кинематографа. И только Жорж Мельес, которого по праву называют великим волшебником экрана, сумел использовать опыт "Политого поливальщика" для создания оригинальных зрелищных фильмов. Мельес был театральным деятелем - режиссером, актером, продюсером. В период первых люмьеровских киносеансов он возглавлял Театр Робера Удена, названный именем его основателя, замечательного фокусника, мастера иллюзий и волшебных превращений. Мельес и сам был фокусником и некоторое время занимал пост председателя общества иллюзионистов. Но вскоре оказалось, что для создания "чудес" на экране недостаточно только съемочной камеры и запаса пленки. Нужно было специальное помещение для подготовки съемок. И вот в 1898 году в Монтре, недалеко от Парижа, появилось первое киноателье, где театральная сцена, оснащенная кинотехникой, соседствовала с фотолабораторией. На этой студии (переоборудованной и усовершенствованной в 1906 году) Мельес снял все свои фильмы, среди них такие знаменитые ленты, как "Путешествие на Луну" (1902), "Путешествие через невозможное" (1904), "Завоевание полюса" (1912). кинематограф зрелище культура фильм Мельес был художником-одиночкой. На своей студии он делал все: был сценаристом, декоратором, режиссером, оператором, актером и даже подчас киномехаником; не говоря уже о том, что ему приходилось продавать собственные фильмы. Сам Мельес так определил свою позицию и миссию: "Я родился с душой артиста, одаренного ловкостью рук, изворотливостью ума и врожденным актерским талантом. Я был одновременно и умственным и физическим работником". Эта последняя фраза лучше всего характеризует деятельность Мельеса и одновременно характер кинематографического творчества в начале XX века. Кино в те годы делалось руками кустарей-одиночек; разделения труда, характерного для промышленного производства, еще не произошло. Кустарь, влюбленный в свое дело, должен был быть артистом, сознающим, что его работа - художественное творчество. Мельес именно так и понимал свой труд, говоря, что хорошие фильмы не могут создавать те, кто не заботится об искусстве. Вместе с тем он с обоснованной гордостью подчеркивал, что ценность созданных им произведений в том, что он был, прежде всего, работником физического труда, что он своими руками создал кинофеерии и сказки. Кино - это относительно молодое искусство, которое появилось в конце 19 века. С тех пор кино прошло долгий путь развития. Появление кино ознаменовало собой начало новой эпохи в истории человечества. Мировая культура сделала огромный рывок вперед. Теперь стало возможным создавать новые идеологии, влиять на огромные массы людей, формировать сознание общества. И все это с помощью кино.
|
Дал-й |
Общ-й |
Ср-ий |
Полов-ый |
Круп-й |
Детал-й |
Дальний |
+ |
+ |
+ |
- |
- |
- |
Общий |
+ |
+ |
- |
+ |
- |
- |
Средний |
+ |
- |
- |
- |
+ |
- |
Половинный |
- |
+ |
- |
- |
- |
+ |
Крупный |
- |
- |
+ |
- |
- |
+ |
Детальный |
- |
- |
- |
+ |
+ |
- |
|
|
|
|
|
|
|
Чтобы не прыгали окружающие предметы, надо изменить до 45° угол зрения на объект или ракурс съемки. Положение линии горизонта лучше или сохранить, или хотя бы в одном из соседних кадров не выделять его явно. Вполне допустимо чередовать детальный и крупный планы, так как окружение здесь отображается не в фокусе. Можно стыковать также общий и дальний планы, так как в этом случае изменение масштаба трудно отнести к изображению героя, которое становится соизмеримым с размерами окружения, но и здесь лучше изменить угол зрения. Нежелательно в одном и том же монтажном кадре постепенно увеличивать и затем так же уменьшать (или наоборот, уменьшать, а потом увеличивать) масштаб изображения некоторого объекта. Это выглядит неестественно и непрофессионально. Такое же впечатление вызывает применение последовательного наезда и отъезда камерой или трансфокатором на одного и того же героя. Эти две процедуры лучше разделить кадром, показывающим окружение. Согласование по направлению. Смежные кадры должны быть согласованы по направлению движения объектов на экране, если же объект перемещается слева направо, а в следующем кадре наоборот, то у зрителя может возникнуть ощущение, что это двойники стремятся навстречу друг другу. Если футболист бьет по мячу слева, то в следующем кадре ворота соперника должны находиться в правом углу экрана. Итак, объект в смежных кадрах должен двигаться в одну и ту же сторону экрана, а для показа движения навстречу героев направляют от разных краев соответствующих кадров к центру. Если персонажей изображать движущимися от центра экрана к краям, то это будет восприниматься как расхождение. После съемки с левого и правого борта движущегося вдоль улицы автомобиля здания будут перемещаться в противоположные стороны экрана; для согласования таких кадров между ними надо вставить кадр-разделитель, например кадр с видом по ходу движения вперед или назад. При съемке панорамы в начале и в конце необходимо сделать статичные куски, чтобы в дальнейшем не было проблем стыковки по направлению панорамирования. Смежные кадры должны быть согласованы не только по направлению движения, но также по направлению взгляда или жеста персонажа, удара или вектора силы и т. п. Совместные усилия команды, тянущей канат, должны быть направлены в одну и ту же сторону экрана. Для показа противостояния направление взглядов героев в смежных кадрах нужно обратить в противоположные стороны. И в диалогах герои на чередующихся кадрах должны смотреть в центр с разных краев экрана. Общее правило согласования заключается в том, что при изменении угла движения (или действия) в смежных кадрах менее чем на 90° направление воспринимается как неизменное или согласованное. Направление под углом более 90° воспринимается как встречное или как противодействие. Характер изменения направления на 90° не определен. В этом случае кадр может служить разделителем при возникновении трудностей согласования. «Восьмерка». Частным, но очень важным случаем согласования по направлению является так называемая «восьмерка» (рис.10), когда в смежных кадрах камера разворачивается в противоположные стороны. Собеседников (соперников) показывают из-за плеча друг друга. Если одного человека снимать из-за правого плеча его собеседника, то второго надо показать из-за левого плеча первого. Масштаб изображения персонажей следует сделать одинаковым и достаточно крупным. Лицо должно быть в фокусе, а плечо его визави лучше сделать нерезким. В текущий момент можно показать лицо того партнера, который произносит слова (кроме кратких реплик), но будет нелишним заснять и реакцию слушателя на звучащую речь. Плечо или затылок собеседника достаточно отобразить только первый раз, далее это делать не обязательно, так как однообразие быстро надоедает, как и слишком частое чередование кадров. Не надо затягивать крупные планы, их лучше размежевать изображением окружения. При съемке оратора и слушателей (артиста и публики, тамады и гостей за столом) существует разница в точках взгляда, одна выше другой. Поэтому в смежных кадрах желательно кратковременно применить наклон камеры (ракурс): слушателей показать с верхней точки взгляда, оратора - с точки взгляда сидящего ниже слушателя. Длительная съемка людей при наклоненной камере нежелательна, вполне достаточно снять с ракурсом только один из каждой пары кадров. Чтобы избежать нижней точки взгляда, можно отойти подальше и снимать телеобъективом. Если говорящий слегка развернут влево, то слушающие должны быть показаны с разворотом вправо в такой же степени и наоборот. «Восьмерка» в смежных кадрах применяется и к одному персонажу. Для уточнения положения героя на местности масштаб изображения спереди и сзади лучше делать одинаковым (общий или дальний план). А когда герой уходит со сцены, в следующем кадре его показывают спереди более крупным планом с резким изменением фона; если человек входит в здание, то следующий кадр надо сделать из помещения на фоне открытой двери. С помощью «восьмерки» можно показать окружение сцены, проследить за взглядом героя и отобразить нечто увиденное им. В таких случаях также применяют съемку с ракурсом. При монтаже «восьмерки» необходимо учитывать следующие правила: . камера во время съемки не должна пересекать линию, соединяющую взаимодействующих персонажей (в первую очередь - положение их глаз) или оба положения героя, иначе зритель потеряет пространственную ориентацию. Микрофон также не должен пересекать линию взаимодействия, иначе исказится стереофония; . фон (окружение) в смежных кадрах значительно изменяется, но некоторые предметы делжны легко угадываться с противоположных сторон для облегчения привязки кадров по месту; . если линия взаимодействия явно отличается от горизонтальной, то следует применить ракурс, причем точкой зрения (точкой съемки) можно подчеркнуть симпатии автора. Фаза движения. При смене масштаба изображения или при монтаже «восьмерки» необходимо сохранять фазу движения объектов на экране. Требуемая точность зависит от скорости движения и часто не превышает 0,1 секунды, что осуществимо только при компьютерном монтаже. Если фазу не отслеживать совсем, то стык потеряет плавность. Сохранение фазы однократного движения (жест, мимика, удар по мячу, наклон дерева от порыва ветра) возможно только при монтаже кадров, снятых синхронно двумя камерами, что в любительской практике применяется крайне редко. В таких случаях проще использовать разделительный кадр, в котором фаза движения не прослеживается. Легко согласовывать по фазе циклически повторяющиеся движения (шаги, вращение педалей, жонглирование, танцевальные па), так как номером периода всегда можно пренебречь. Правда, для этого надо иметь запас таких циклов для разных планов изображения. Стык легче делать в начале или в конце очередного периода движения, так как среднюю фазу цикла отследить очень трудно. Моменты постановки ноги на землю, поднятия рук в наивысшую точку и т. п. при замедленном просмотре вперед или назад определяются довольно просто. Согласование по композиции. Чтобы после стыка пленки зрителю не приходилось искать героя по всему экрану, соседние кадры надо согласовывать по расположению деталей и частей изображения, то есть по композиции. Резкое изменение освещенности или колорита сцены также вызывает ощущение временного и пространственного скачка. Подобная проблема возникает и при стыковке кадров, снятых двумя камерами одновременно, так как они могут иметь разную настройку баланса белого. . Смещение сюжетно важного элемента (центра внимания) рекомендуется ограничить третью ширины и высоты экрана. . Площадь больших темных или светлых участков в соседних кадрах не должна измениться больше чем на треть. . Новые цвета не следует вводить более чем на трети площади экрана. .. Присутствие общего предмета фона в смежных кадрах (угол дома, часть окна, предмет обстановки) облегчит пространственную привязку. . При изменении цветовой температуры источника света (облако закрыло солнце) между кадрами обязательно вставьте разделитель (кадр с облачным небом). Кадр-разделитель. Для соединения кадров, не согласуемых по выше рассмотренным правилам, используется разделитель (или «перебивка»). Между плохо стыкуемыми кадрами можно показать крупный план второстепенного по содержанию предмета (например, деталь интерьера или лицо водителя при съемке городских пейзажей из автомобиля), можно показать окружение сцены (например, заходящее солнце при съемке вечерней прогулки). В качестве разделителя можно использовать также подходящий переходной эффект. Слишком затянутые кадры, в том числе и монтажные, навевают тоску. Поэтому перебивку можно использовать и для сокращения видеоряда, здесь уместна вставка архивов по теме повествования. Надо лишь избегать многократного возврата к продолжению одного и того же кадра, как и всякого однообразия. 1.3.7 Монтаж звука Звуковой ряд обычно монтируется после компоновки видеоряда, который в свою очередь корректируется при необходимости согласования временных позиций аудио- и Видеокомпонентов. Надо заботиться о целостности звукового фона фильма, звук монтажного кадpa ни на мгновение не должен прерываться или изменять свою громкость, тогда даже «перебивка» не бросится в глаза. Начинать монтаж звука удобнее с оригинальной звукозаписи, полученной при съемке. Синхронизацию с видеорядом необходимо сохранять лишь в тех кадрах, где отчетливо видны губы произносящего слова персонажа, в остальных случаях связь аудио- и видеодорожек можно разорвать (подробно об этом написано в третьей главе книги). Стыки фонограмм будут неразличимы на слух, если их делать на тихих местах или там, где шумы похожи по интенсивности и характеру. При необходимости можно применять перекрытие звуковых дорожек на 1,5-3 секунды с плавным затуханием громкости в конце предыдущего фрагмента и одновременным ее нарастанием в начале следующего. Звучащая на оригинальной фонограмме мелодия должна сохранять плавность, то есть прм нарезке кадров надо следить за целостностью музыкальных фраз. Но при малейшей возможности избегайте использования музыки, записанной на звуковую дорожку видеокамеры. Если качество оригинальной звукозаписи неудовлетворительное, то лучше использовать имитацию звукового события. Наборы фонограмм с различными бытовыми и промышленными шумами, голосами живой природы и т. п. иногда встречаются в продаже на компакт-дисках. Пересыпанием сыпучих продуктов, переливанием жидкостей с различными комбинациями посуды, всевозможными хлопками и щелчками перед микрофоном также можно получить неплохую замену реальным звукам. Совет. Полезно постепенно создавать свою собственную фонотеку. Звуковые файлы можно хранить в компактном (компрессированном) виде на жестком диске. Такая фонотека будет легко поддаваться систематизации. Если источник точечный, то достаточно будет монозаписи. Применение звуковых эффектов (эхо, низкочастотная или полосовая фильтрация) позволит изменить характер звука для имитации стадиона, глухого помещения и т. п. Неглубокой реверберацией можно подчеркнуть значимость слов. Монтаж сцен с речами, вопреки общему правилу, легче начать со звукового ряда. При комбинировании монолога необходимо сохранять естественный темп речи, а чтобы не появлялись лишние задержки или рывки, надо следить за длительностью пауз между словами. Громкость должна быть постоянной, для выделения отдельных слов ее допустимо изменять лишь в небольшомдиапазо При монтаже надо позаботиться о том, чтобы легко различалось каждое произнес пмое слово и не возникало сомнений в его авторстве. Надо добиваться синхронизации голоса с видеорядом или хотя бы вуалировать их рассогласование (не показывать крупным планом лицо и губы говорящего). Лишние слова можно незаметно убрать с помощью перебивки (кадра-разделителя). Ее ставят за 2-3 секунды до естественной паузы в речи и продлевают до конца оставляемой фразы. Новую фразу начинают уже с нового кадра. Перебивкой в данном случае может выступать кадр сцепы, на котором не просматриваются губы произносящего речь героя. Когда для образования монтажного кадра нет запаса видеозаписи, в паузе речи делают краткий (около секунды) наплыв или другой подходящий неброский переходной эффект. Такой стык смотрится гораздо приятнее, чем даже незначительный скачок, воспринимаемый как выпадение кадров. При отсутствии концовки, то есть когда нет подходящих слов, закапчивающихся понижением тона, можно применить мотивированный переход на нужный видеоряд. Получится нечто подобное многоточию. На фоне речи не должны звучать слова песни, особенно на родном для героев языке. По крайней мере, характер голосов должен резко отличаться, а соотношение громкостей - обеспечить легкое восприятие каждого произнесенного, а не пропетого слова. При смене масштаба изображения или вставках дополнительного видеоряда надо сохранять громкость и стереобазу фонограммы такой же, как для основного (и наиболее продолжительного) плана съемки. Если герои должны изменить свое положение относительно друг друга, то за 2-3 секунды до конца предыдущего кадра ширину стереобазы надо плавно уменьшить до нуля, а новый кадр начать с уже включенным стереоэффектом. Музыкальное сопровождение легче включить, чем выключить, ибо его сразу станет не хватать. Здесь может помочь плавное уменьшение громкости музыки до нуля в конце сцены. Еще лучше постепенно заместить музыку естественными шумами, речью героев в начале новой сцены. Самый оптимальный вариант - синхронное окончание эпизода и музыкального произведения. Для этого музыкальное сопровождение подстраивают с конца на начало плавным включением в нужный момент. Можно скорректировать продолжительность мелодии, выбрасывая повторяющиеся музыкальные фразы, или, наоборот, подогнать суммарную длительность кадров и сцен под длительность музыки. В разные моменты времени требуется определенное соотношение громкостей звукового фона сцены, речи и музыкального сопровождения, здесь надо учитывать некоторые ограничения. Интенсивность в текущий момент главного из трех названных компонентой должна превышать интенсивность остальных на порядок (в 8-12 раз), так как чувствительность нашего слуха имеет логарифмическую зависимость от мощности ззукового сигнала. Соотношения громкостей надо регулировать плавно, постепенно, в течение 3-6 секунд, увеличивая интенсивность важного компонента с одновременным уменьшением амплитуды второстепенных компонентов. Требуемый график изменения громкости может значительно отличаться от прямой. При соотношении громкостей 1:30 меньший уровень уже будет восприниматься как шум, в этом случае целесообразно плавно понизить интенсивность несущественного компонента до нуля. Линейный и нелинейный монтаж Считается, что монтаж в видеопроизводстве не менее важен, чем квидеосъёмка: монтаж способен придать фильму нужный ритм и атмосферу. Различают линейный и нелинейный монтаж. Линейный монтаж происходит чаще в реальном времени. Видео из нескольких источников (проигрывателей, камер т.д.) поступает через коммутатор на приёмник (эфирный транслятор, записывающее устройство). В этом случае переключением источников сигнала занимается режиссёр линейного монтажа. О линейном монтаже также говорят в случае процесса урезания сцен в видеоматериале без нарушения их последовательности. При нелинейном монтаже видео разделяется на фрагменты (предварительно видео может быть преобразовано в цифровую форму), после чего фрагменты записываются в нужной последовательности, в нужном формате на выбранный видеоноситель. При этом фрагменты могут быть урезаны, то есть не весь исходный материал попадает в целевую последовательность; подчас сокращения бывают очень масштабными. .3.8 Интеллектуальный монтаж Целью интеллектуального монтажа является отображение мыслей, воспоминаний, устремлений человека. Часто сцену начинают и заканчивают наплывом кадров, отображающих реальные и мыслимые объекты. Можно воображаемое сделать полупрозрачным и наложить его на подложку с изображением реальности в течение всего времени показа (или наоборот), оба кадра не должны отображать динамичных объектов одновременно. Иногда используют приемы специального выделения воображаемого: сны можно выделить черно-белым изображением; воспоминания можно показать стробоскопическими или замедленными кадрами, или имитацией старой хроники (на изображение накладываются различные технические «дефекты»); мысли или мечты можно представить размытыми и нечеткими кадрами или, наоборот, кадрами с повышенной насыщенностью цвета, подчеркнутыми контурами, вплоть до имитации мультфильма. .3.9 Ассоциативный монтаж Чередующиеся сцены должны вызывать у зрителя мысль о подобии, взаимосвязи, аналогии показанных образов или событий. Например, это могут быть метафоры: человек-монумент, человек-птица, человек-чайник. Такой монтаж подходит для навязывания зрителю мнения о взаимообусловленности событий и явлений, символичности происходящего на экране. Здесь можно отступать от многих правил построения эпизода. Вполне допустимо начинать сцену с детального плана для вызова ассоциаций с предыдущим кадром, заканчивающимся показом объекта с подобной деталью. Например, неосторожно брошенная горящая спичка - огонь - лесной пожар, или карие глаза мужа и преданная мордочка любимого пса, или лицо папы и носик сына. Бывают оправданны компьютерные эффекты, даже морфирование, например, падающая на язык добродушного кота капля валерьянки превращает его в страшного тигра; тщательное и длительное протирание граненого стакана преобразует последний в хрустальный бокал, ибо терпенье и труд все перетрут. Можно использовать широкомасштабный наезд или отъезд камеры (лесоруб, закончив работать, оставляет после себя пустыню, которая становится видна после отъезда камеры или трансфокатора). .3.10 Внутрикадровый монтажермин - «внутрикадровый монтаж» - не имеет никакого отношения к процессу разрезания пленки (тем более - не кино-, а видеопленки) на куски и склеиванию их в другом порядке (такой монтаж сегодня применяют только на очень отсталых в техническом отношении кинопроизводствах). Внутрикадровый монтаж - это разные приемы, которыми пользуется оператор в течение одного кадра: «переход фокуса», «панорама», «наезд», «отъезд», «движение камеры».Такой кадр называется «сложным». Внутрикадровый монтаж - это результат работы оператора с камерой в течение съемки одного кадра, от «REC-старт» до «RЕС-СТОП». Один американский фильм начинается так: по киностудии идут два человека, продюсер и режиссер. Камера следит, как они, оживленно разговаривая, идут между павильонами, уступая дорогу машинам, встречным прохожим, заходят в один из павильонов, оказываются в тесной суете коридоров, по которым рабочие проносят декорации, проходят на съемочную площадку сквозь толпу статистов, осветителей, уворачиваются от движущегося съемочного крана с оператором и, наконец, оказавшись рядом с камерой, останавливаются - становится слышно, о чем они говорят: о каком-то фильме. «Ты знаешь, - говорит один другому, - первый кадр фильма длится пять минут тридцать две секунды!» Этот кадр с проходкой двух персонажей длится именно пять минут тридцать две секунды! Конечно, это было не более, чем киношная шутка (в этом кадре шли начальные титры), но кадр был срежиссирован настолько интересно и снят настолько изобретательно, что ничуть не производил впечатления затянутого. Почему? - Потому, что в нем было найдено удачное сочетание естественного движения (персонажи идут, машины едут, рабочие несут движения камеры (панорамы за персонажами, параллельные проезды на тележке, с отъездами-наездами на персонажей). Вывод первый: чем больше в кадре естественного движения, тем он интереснее. Ваша собака, например, получится гораздо живее в кадре, если будет прыгать, лаять и носиться по двору, нежели будет сидеть на поводке у конуры с высунутым языком. Вывод второй: чем меньше заметно движение камеры в кадре, тем он естественнее и проще для зрительного восприятия. Всякая панорама, наезд-отъезд или переход глубины резкости равны движению головы или глаз вашего будущего зрителя, если бы он рассматривал сцену так, как вы ему предлагаете в своем кадре. Не заставляйте зрителя крутить головой и бегать глазами, это очень раздражает. Любое движение камеры должно быть точно обусловлено содержанием кадра. И нужно учитывать очень важный момент, что в соседних кадрах НЕ ДОЛЖЕН использоваться один и тот же прием внутрикадрового монтажа (переход глубины резкости, панорама, наезд или отъезд) Представьте два кадра, склеенных друг с другом: 1-й - «панорама слежения» за автомобилем, едущим по улице, + 2-й - «панорама слежения» за другим автомобилем, проехавшим по той же- улице, но в противоположном направлении. - Получается довольно глупо, не правда ли? Таким монтажом вы ставите зрителя в положение дебила, который провожает бессмысленным взглядом «машинки», ездящие перед ними взад-вперед. Если же вы задумали сюжет на тему «и разошлись, как в море корабли» (герой разминулся с героиней), то гораздо точнее была бы не панорама «туда-сюда», а один статичный кадр, посреди которого разъехались бы в разные стороны в своих авто он и она. Примерно то же самое можно сказать и о двух соседних кадpax с наездом: вы словно уговариваете зрителя, словно малое дитя: «посмотри внимательно сюда… а теперь сюда…» - Вряд ли кому из зрителей это понравится. Вообще старайтесь перемежать сложные кадры с операторскими приемами простыми и статичными кадрами, «картинами» - это позволит зрительскому вниманию отдохнуть и «переварить», расшифровать тот, допустим, «наезд с панорамой и переходом глубины резкости», что вы сделали в предыдущем кадре. Кстати говоря, если помните, раньше в народе кинофильм так и называли - «картина». Не потому ли, что кадры старого кино были весьма скупы на приемы внутрикадрового монтажа, в основном статичны и строги по композиции и ассоциировались у зрителей с полотнами художников? Если так, то не лучше ли десять раз подумать над композицией статичного кадра, чем наворачивать один операторский прием на другой и превращать домашний сюжет «День рождения друга Васи» в подобие музыкального видеоклипа в традициях «MTV» .4 Форматы видеокамер .4.1 Видеокамеры формата VHS-C. Данный формат видеокамер является одним из наиболее распространенных среди любительских камер. Основными производителями, поддерживающими этот формат, являются Panasonic и JVC. Главным преимуществом данного формата является возможность проигрывания записанных кассет на видеомагнитофоне стандарта VHS с использованием специального адаптера (который обычно имеется в комплекте с видеокамерой). Следовательно, у Вас нет необходимости использовать камеру для проигрывания сделанных записей, что довольно удобно, и позволяет продлить срок ее службы. Основным недостатком в сравнении с Video8 является меньшее время записи на кассету. Основная масса кассет VHS-С имеет продолжительность записи в 30 и 45 минут на стандартной скорости против 90 и 120 минут на кассетах Video8. .4.2 Видеокамеры формата Video8. Изобрела и продвигает этот формат фирма Sony. Все камеры Sony начальной серии используют этот формат. Также распространены камеры Video8 производства Hitachi и Samsung. Можно отметить, что габариты кассеты стали меньше, чем у кассеты VHS-C, что позволило несколько уменьшить размеры камеры. Достоинства и недостатки этого формата являются зеркальным отражением достоинств и недостатков формата VHS-C. Компания Sony выпускает также несколько улучшенный формат Video8 XR (eXtraResolution). Основное отличие - увеличенное количество линий (примерно на 10%). Кассета остается прежней. .4.3 Видеокамеры формата SVHS и Hi8 Возникновение этих форматов связано с неудовлетворением пользователей качеством изображения, получаемого с помощью камер VHS-C и Video8. Значительное увеличение качества получаемой картинки привело к увеличению стоимости как камер, так и кассет. Однако игра стоит свеч. Улучшение качества хорошо заметно визуально, хотя доступно при проигрывании записей только на самой камере. Покупка же специального видеомагнитофона SVHS или Hi8 обойдется Вам в приличную сумму. Необходимо также отметить, что на этих камерах обычно записывается стереозвук, хотя выпускаются и варианты со звуком моно. Видеокассеты SVHS-С и Hi8 выглядят абсолютно так же, как и их младшие собратья и отличаются только типом используемой ленты. Подобно Video8 XR существует формат Hi8 XR. Спрашивается, чем этот Сyпеp-VHS лучше просто VHS'а? Среди технических характеристик было объявлено и воплощено в железе горизонтальное разрешение картинки 400 тв строк вместо 250 в VHS, улучшенное соотношение сигнал/шум (от 43 до 60 dB), полоса видеосигнала в 5MHz (вместо 4.5 в VHS - это как раз и дает улучшение картинки), лучшее разделение цветовой и черно-белой составляющей, как следствие - "до 5 копий без потери качества", лучшее управление аппаратурой на основе тайм-кода... ну и т.д. Ко всему добавили совместимость" снизу вверх" для VHS. Для принятого у нас телевизионного стандарта 625 строк/50 полей 1 МГц частоты видео сигнала соответствует разрешающей способности по горизонтали 78 твл. В соответствии с этим стандартом полоса частот видео сигнала вещательного телевидения ограничена 6 МГц. Следовательно, максимальная разрешающая способность телевизионного изображения по горизонтали ограничена величиной 468 твл. ...разрешающая способность современных телевизоров не хуже 450 твл. В связи с тем, что частота видео сигнала 1МГц соответствует разрешающей способности по горизонтали 78 твл, можно легко определить, что при полосе пропускания по сигналу яркости всего лишь до 3 МГц с ВМ формата VHS невозможно получить изображение с четкостью, превышающей 240 твл. Основное преимущество ВМ формата S-VHS по сравнению с VHS - более высокая разрешающая способность по горизонтали (400 твл, а в VHS-240), меньшие перекрестные помехи и более высокое отношение сигнал/шум. Эти преимущества достигаются в основном благодаря существенному расширению полосы частот сигнала яркости... в ВМ формата S-VHS частота поднесущей ЧМ сигнала яркости увеличена до 6,2 МГц (VHS-4,3). (VHS-1МГц). (диаграммы набрать не могу) В ВМ формата VHS при изменении яркости передаваемого изображения от уровня вершин синхроимпульсов до номинального уровня белого принято изменение частоты ЧМ сигнала от 3,8 до 4,8 МГц. В S-VHS этому диапазону яркости соответствует изменение частоты ЧМ сигнала от 5,4 до 7 МГц. Это позволило повысить отношение сигнал/шум, и, следовательно, улучшить контраст изображения. Сигнал цветности в обоих форматах выделяется полосовым фильтром с центральной частотой 4,43 и полосой пропускания 1 МГц и преобразуется в сигнал с низкочастотной поднесущей 629,95 (Pal),т.е. сигнал цветности переносится в область нижних частот. При этом сигнал цветности в S-VHS имеет несколько более широкую полосу. Нижняя боковая полоса ЧМ сигнала яркости в обоих форматах простирается до полосы частот сигнала цветности, перенесенного в область нижних частот. Поэтому в VHS максимальная частота в сигнале яркости достигает 3,2 МГц, что соответствует разрешающей способности по горизонтали 240 твл. В S-VHS ширина нижней боковой полосы ЧМ сигнала яркости достигает 5 МГц, что соответствует 400 твл. (По материалам журнала "ТКТ"). .4.4 Видеокамеры формата Digital8 (D8) С появлением цифровых видеокамер формата miniDV оказалось, что видео любители, стремящиеся к повышению качества изображения, должны отказаться от старых, накопленных годами архивов, записанных на кассетах Hi8. КомпанияSony пошла навстречу требованиям рынка и выпустила промежуточный вариант цифровой видеозаписи на кассетах формата Hi8 (возможно, хотя и не рекомендуется использовать кассеты Video8). Правда, пришлось поступиться временем записи (на кассете Hi8 можно записать видео в стандарте D8 на треть меньше по времени). Оправдывается это значительным улучшением качества изображения (оно приближается к вещательному) и различными преимуществами, такими как цифровые эффекты, цифровой порт по стандарту IEEE 1394 и др. Да, надо добавить, что режим LP в этих камерах не предусмотрен. Естественно, что камера D8 может использоваться для просмотра старых кассет Hi8 и Video8. При этом, стоимость такой камеры находится в пределах 700-1000 долларов, что несколько дешевле камер miniDV. .4.5 Видеокамеры формата MiniDV Мы переходим серьезный рубеж и попадаем в мир цифрового видео. Теперь изображение и звук в Вашей камере будет храниться только в цифровой форме. Вы сможете пользоваться всеми преимуществами цифрового видео в полном объеме. Наиболее важные из них это: - возможность многократной перезаписи без потери качества изображения и звука (с использованием порта IEEE-1394); возможность обработки видеоматериалов с помощью персонального компьютера полностью в цифровой форме; использование режима LP (longplay - замедленная скорость воспроизведения/записи) без потери качества; малый размер и высокая емкость кассеты и др. Качество изображения таких камер практически не уступают вещательному, а по некоторым параметрам и превосходят профессиональный формат Betacam-SP. Малые размеры кассеты позволили драматически уменьшить размеры камер, последние экземпляры практически умещаются на ладони. Излишне говорить, что все модели видеокамер записывают стереозвук, причем с качеством CD. Основным недостатком видеокамер miniDV является цена, она редко опускается ниже $1000, хотя вы не пожалеете о подобном приобретении. Реально сэкономить можно приобретая такие камеры в интернет-магазинах, где "накрутка" минимальная. .5 Форматы видеосъемки .5.1 XDCAM EX- этот формат - дальнейшее развитие профессионального формата XDCAM HD, разрабатываемого фирмой Sony, основанного прежде всего на безленточной технологии записи видео высокой четкости. Главная черта формата XDCAM - легкая интеграция в нелинейные системы монтажа. Это достигается записью на безленточных носителях. Первые камкордеры XDCAM записывали на оптическом диске, типа Blue-ray, с большой емкостью. Камкордеры XDCAM EX записывают на карты памяти SxS, совместимые с распространенным в среде Windows и Mac интерфейсом Express3/4. Созданием XDCAM EX Sony сделала шаг навстречу малобюджетным студиям и независимым операторам, предложив им самые доступные по цене камкордеры с несжатым Full HD и 1/2" матрицами. Первая модель XDCAM EX - Sony PMW-EX1 - гордо включена в знаменитую семью CineAlta - видеокамер, уже давно зарекомендовавших себя на съемках кино. Предложенный XDCAM EX кодек работает на выбор в режимах 35Mbit/s (VBR) и 25Mbit/s (CBR). Звук - несжатый PCM (16-бит, 48КГц, 2 канала). .5.2 DVCPRO HD- впервые DVCPRO HD стал доступен в компактном портативном камкодереPanasonic AG-HVX200E. Камкодер записывает цифровой компонентный видеосигнал со сжатием 4:2:2, которое на сегодня является основным для сферы монтажа (post-production) и характеризуемым низкой компрессией видео потока 100 Mbps. Изображение великолепно, с крайне малым уровнем шума, что обеспечивает очень ровные контуры, что позволяет без потери качества пользоваться такими эффектами, как синий или зелёный фон. Внутрикадровая компрессия DVCPRO HD дает уникальную устойчивость к выпадению сигнала (ошибкам канала записи-воспроизведения), что помогает сохранить качество исходного материала в процессе монтажа и применения эффектов. Качество звука также непревзойдённо благодаря используемой форматом DVCPRO HD 4-канальной записи аудио (16-бит, 48КГц) без сжатия. .5.3 HDV - Цифровой формат, разработанный консорциумом видеопроизводителей, ядро которых составляют JVC, Sony, Canon и Sharp для записи и воспроизведения видео высокой четкости (HIGH DEFINITION VIDEO), востребованный с появлением HIGH DEFINITION TV - телевидения высокой четкости: 1080 эффективных строк развертки (1080i, число точек 1440х1080). Запись осуществляется со скоростью передачи около 25 Мбит/с. i.LINK (IEEE 1394) используется как цифровой интерфейс, обеспечивающий соединение с компьютером или телевизором, поддерживающим формат HDV. Качество картинки очевидно выше miniDV и DVCAM. Грядет полный переход на телевидение высокой четкости, подобный переходу с черно-белого на цветное телевидение. На 2006 год в США уже более 1000 телеканалов, вещающих в HDV. 1.5.4 DVCAM-Цифровой формат, близкий к DV. Основная разница в форматах: в DVCAM аудиорежимзамкнутый, а в DV - незамкнутый. В замкнутом режиме частоты замеров аудио и видео синхронизированы. В незамкнутом (в бытовом DV-формате) они независимы. Замкнутый режим эффективнее в процессе дискретизации и обеспечивает плавные переходы при аудиомонтаже. Лента DVCAM немножко шире miniDVшной, поскольку имеет дополнительный канал, а скорость записи больше. DVCAM можно записывать и на обычные miniDVкассеты. Только надо учесть, что время записи mini DV кассет в DVCAM-формате будет в 2/3 раза короче номинального указанного на кассете. Еще одно официальное различие: формат DVCAM, в отличие от miniDV официально сертифицирован для телевидения, хотя профессионалы уверяют, что разница в качестве картинки на глаз неразличима. Ясно, что камеры DVCAM по всем параметрам наворочены: профессиональной оптикой, стабилизаторами, богатыми возможностями ручной настройки картинки и звука. Соответственно и применяются они обычно не для семейной съемки. 1.5.5 mini DV - один из первых распространившихся повсеместно цифровых форматов, созданный на базе профессионального DV-формата. Качество изображения приближено к профессиональному - от 500 до 530 горизонтальных линий. Звук - CD-качества, стандарт PCM, позволяющий записывать звук в двух вариантах:* 16-разрядный - 2 канала с частотой 48 кГц * 12-разрядный - 4 канала с частотой 32 кГц. Последний вариант позволяет добавлять другой звук (комментарии, музыку) после съемки. Огромное преимущество mini DV - возможность нелинейного (цифрового) монтажа без потери качества. Вам только необходимо иметь на своем компьютере плату захвата IEEE 1394 (Firewire) и какой-нибудь видеоредактор (AdobePremier, UleadMediaStudio или что-нибудь попроще). Mini DV дает Вам возможность почувствовать себя кинорежиссером. На первом этапе Вы можете столкнуться с чисто компьютерными трудностями - пропуском кадров при захвате и т.п. Все это, так или иначе, разрешается путем настройки или обновления компьютера, и Вам остается только разобраться в программе редактирования. Зато какой восторг ожидает Вас при первых результатах! Наличие аналоговых входов («тюльпаны» RCA или S-video) во многих камерах позволяет оцифровывать любые аналоговые записи. Причем в камерах Sony предусмотрен режим «сквозной» оцифровки - т.е. преобразования аналоговой записи в цифровую в реальном времени. В остальных камерах это можно сделать с помощью компьютера. Почти с самого своего появления цифровые видеокамеры стали наделять дополнительной функцией цифровой фотосъемки, т.е. сохранения стоп-кадров. Для достижения качественных снимков главной проблемой явился чересстрочный режим получения изображения, принятый в видеотехнике (подробнее об этом см. здесь). Для получения полного стоп-кадра были изобретены две основных технологии: * прогрессивная ПЗС-матрица, сканирующая всякий раз полный экран * прогрессивный механический затвор. Первая технология более дорогая и реже встречающаяся - только в самых дорогих моделях. Вторая же - механический затвор используется во многих современных моделях. Появление мегапиксельных видеокамер также повысило качество получаемых фотоснимков. Их размер вырос с начального 640х480 до 3 мегапикселей. В отдельную категорию можно поставить трехматричные (3CCD) miniDV камеры. Формат в них тот же miniDV, но качество выше потому что 3 матрицы ПЗС, оптика помощнее, имеется, как правило, оптический стабилизатор и множество ручных настроек и «прибамбасов», взятых из профессионального арсенала. .5.6 AVCHD- Технологии высококачественного видео HD стремительно заполняют медиапространство. Магазины аудио-видеотехники заполнены ЖК и плазменными телевизорами высокой четкости. Сегодня производители выпускают все более и более совершенные их модели. Однако даже неискушенный человек может отметить, что сложился некий разрыв между устройствами отображения HD видео и устройствами его воспроизведения. Сегодня Blu-ray проигрыватели немного дороги, однако уже наметилась устойчивая тенденция снижения их стоимости. Фильмы на этих дисках пока также весьма и весьма недешевы. Формат DVD-видео, как не странно, не может воспроизводить видео качества HD, ни 720 точек, ни тем более 1080. Максимально, что может формат DVD - это 576 точек разрешения по вертикали. Хорошим решением в хранении и воспроизведении HD видео могут быть диски формата AVCHD. Технология AdvancedVideoCodingHighDefinition (AVCHD) была предложена такими гигантами электроники как SONY и Panasonic. Этот формат предназначен, в основном, для HD видеокамер, где качественное видео должно уживаться с компактностью устройств и ограниченностью объема носителей информации. Такое решение продиктовало необходимость включения поддержки AVCHD в Blu-ray плеерах, благо видео- и аудиокодеки используются в обоих случаях одни и те же. Важной особенностью формата AVCHD является возможность размещения HD видео на обычных дисках DVD. Все современные Blu-ray плееры имеют на своем корпусе логотип AVCHD. Кроме того, некоторые игровые консоли (SONY PlayStation3 например), тоже поддерживают этот формат. Но следует знать, что диски AVCHD, записанные на DVD, не могут воспроизводиться обычными DVD-плеерами. Где же брать диски с записью в формате AVCHD? Сейчас практически любая HD видеокамера комплектуется специальной программой, с помощью которой можно на компьютере создать образ AVCHD-диска с вашим видео и записать его на обычную DVD болванку любого формата. Таким образом, можно создать архив личных Full HD записей, разгрузить видеокамеру и в любой момент поставить диск в Blu-ray плеер. К слову, некоторые модели Blu-ray плееров сейчас вполне доступны по цене среднестатистическому пользователю. Вы скажете, ну вот, возиться с программами сложно и может не получиться. Тогда вам подойдут специальные AVCHD-рекордеры. Например, SONY VRD-MC5 или Canon DW-100. Вам останется только подсоединить видеокамеру к такому рекордеру или переставить в него карту памяти, вложить чистый DVD-диск и нажать кнопку записи. Всё! Через некоторое время AVCHD-диск будет готов. Наслаждайтесь собственным полноценным Full HD видео за весьма умеренные деньги. Самым недорогим способом создания AVCHD-дисков является использование компьютерной программы tsMuxeR. Она разработана российскими программистами, является абсолютно бесплатной и заслуженно пользуется авторитетом у многих пользователей во всём мире. Конечно, в ней нужно разобраться, но это несложно. Там всё довольно просто. Предостерегу только от одного нюанса, который не все учитывают. Некоторые HD видеокамеры и фотоаппараты позволяют снимать Full HD видео очень высокого качества, скорость цифрового потока контента достигает 24 Мбит/с. Если такое видео перенести на DVD-диск формата AVCHD, то оно не сможет воспроизводиться. Дело в том, что сама технология DVD просто физически не может выдать поток более 18 Мбит/с, поэтому следует снимать не на максимальном качестве, если вы собираетесь переносить Full HD видео на DVD. В случае использования для записи видео дисковBlu-ray, таких ограничений нет. Аппаратные AVCHD-рекордеры, упомянутые выше, позволяют не думать об этом, все происходит автоматически. Телевизионные вещательные стандарты изображения Новые цифровые: -ATSC (Advanced Television Systems Committee; США, Канада, и т. д.) DVB (Digital Video Broadcasting; Европа) ISDB (Integrated Services Digital Broadcasting; Япония) Старые аналоговые: MAC (Multiplexed Analogue Components; Европа, устаревшийстандарт) MUSE (Multiple sub-nyquist sampling Encoding; Япония) -NTSC (США, Канада, Япония, и т. д.) PAL (Европа, Азия, Австралия, и т. д.) PALplus (расширение PAL, только Европа) SЕCAM (иногда пишется «SECAM»; Франция, СССР, Центральная Африка) Стандарты видеоразъёмов Композитный видеоразъём (1 RCA или BNC) Компонентный видеоразъём (3 RCA или BNC) -D4 video connector (новый, для HDTV) S-Video (Separated Video, 1 mini-DIN) -SCART (Европа) DVI (только видео без сжатия). Возможно HDCP. HDMI (видео и аудио без сжатия). Обязательно HDCP. DisplayPort (видео и аудио без сжатия). Поддерживает DPCP, планируется как улучшенная полная замена HDMI. -RF (Radio Frequency, коаксиальныйразъём) BNC (BayonetNiell-Concelman) Разъём C (Concelman) GR (GeneralRadio) -Разъём F (используется в США для домашнего телевидения) IEC 169-2 (в основном используется в Великобритании) -Разъём N (Niell) TNC (ThreadedNiell-Concelman) Разъём UHF (PL-259/SO-239) SDI и HD-SDI Разъём VGA (DB-9/15 или minisub D15) -Mini-VGA (для лэптопов) Аналоговые форматы видеозаписи -VERA (BBC) U-matic (Sony) Betamax (Sony) Betacam Betacam SP Betacam SX " Quadruplex (Ampex) " Type C (Ampexи Sony) VCR, VCR-LP, SVR VHS (JVC) S-VHS (JVC) VHS-C (JVC) Video8 Video 2000 (Philips) Hi8 Цифровые форматы видеозаписи D1 (Sony) D2 (Ampex) D3 DCT (Ampex) D5 HD DigitalBetacam (Sony) Digital-S MPEG IMX (Sony) HDV ProHD (JVC) D-VHS (JVC) DV miniDV MicroMV -Digital8 (Sony) Форматы цифровых оптических дисковых носителей -DVD (бывший Super Density Disc) Laserdisc (старыйформат, MCA и Philips) Blu-rayDisc (Sony) VCD (Video CompactDisc) -EVD (EnhancedVersatileDisc; спонсируется правительством Китая) -HD DVD (Toshiba, NEC и Sanyo) CD-i (Philips и Sony) Форматы цифрового кодирования и сжатия CCIR 601 (ITU-T) -M-JPEG (ISO) MPEG-1 (ISO) MPEG-2 (ISO) MPEG-4 (ISO) H.261 (ITU-T) H.263 (ITU-T) H.264 (ITU-T и ISO) DV Ogg-Theora DivX XviD RealMedia 1.6 Объективы Объектив - оптическое устройство, предназначенное для создания действительного оптического изображения . В оптике рассматривается как равнозначное собирающей линзе , хотя может иметь иной вид, например см. «Камера-обскура ». Обычно объектив состоит из набора линз (в некоторых объективах - из зеркал ), рассчитанных для взаимной компенсации аберраций и собранных в единую систему внутри оправы . Характеристики объективов: - Фокусное расстояние; - Угол поля зрения объектива; - Светосила; - Максимальное относительное отверстие; - Уровень и характер оптических искажений; - Разрешающая способность; - Тип байонета или диаметр резьбы для крепления к камере- для сменных фотографических или киносъемочных объективов.
Монтаж
видеосъемка монтаж звукоряд социальный кино Невозможно снимать так, чтобы на кассете видеокамеры сразу получился готовый фильм, то есть заранее в мельчайших деталях просчитать содержимое каждого будущего кадра и синхронно с видеосъемкой записывать музыкальное сопровождение и комментарии. Реальная компоновка фильма начинается с просмотра отснятых видеокассет и архивов, подробного анализа имеющихся кадров и составления (уточнения) монтажных листов с точным хронометражем. Далее монтируют видеоряд с оригинальным звуком, а затем - окончательный вариант фонограммы. На каждом этапе трудно избежать неоднократных переделок многочисленных вариантов. Постепенно по фрагментам создается мастер-кассета, то есть видеокассета с первым экземпляром фильма, которая затем тиражируется. Для надежности лучше делать сразу две мастер-кассеты. .3.1 Последовательный монтаж При использовании последовательного монтажа эпизоды, сцены и кадры, показывающие последовательное развитие событий, выстраивают друг за другом в хронологическом порядке. Такой монтаж является простым и интуитивно понятным зрителю, поэтому-то и находит самое широкое применение. Смена места событий может быть обозначена простым стыком разноплановых сцен с резким изменением характера звукового сопровождения. Новый колорит последующего кадра также вызывает ощущение пространственно-временного скачка. Для однозначного указания зрителю того, что место действия в кадре уже изменилось, используют титры, как в немом кино, или специальные компьютерные эффекты. Фрагменты с однотипными событиями лучше разделить сценой из параллельной сюжетной линии, в крайнем случае, надо позаботиться, чтобы напряженность этих событий поступательно нарастала, иначе фильм покажется искусственно затянутым. Если в смежных кадрах представлены события, разделенные временем, особенно снятые в одном и том же месте или при подобном окружении, то стык надо выделять специальными средствами. Длительные промежутки времени обозначают уходом в затемнение в конце предыдущей сцены и выходом из него в начале следующего кадра. Можно использовать специальные переходные эффекты, например перелистывание кадров или трехмерные перевороты, «старение» картинки (изображение постепенно выцветает, и на нем появляются технические дефекты) и т. д. Промежуток времени иногда указывают и явным способом с помощью титров («прошло три месяца», «полгода спустя») или специфичного разделителя (кадра с часами, календарем, картинами природы с изменением сезона и т. п.). Можно, наконец, включить на видеокамере отображение даты и времени, но этот способ имеет существенный недостаток: привязывает кадр к конкретному месту фильма, его части нельзя переставлять местами, если понадобится согласование при монтаже, да и зритель может не обратить на это внимание. Продолжительный и упорный труд показывают многократными наплывами на одного и того же героя, занимающегося одним и тем же делом, возможно, с изменением ракурса или угла зрения. Полезность стараний подчеркивают, отображая постепенное формирование продукта деятельности. Длительность процесса зритель сможет определить по изменению обстановки в кадре (например, за окном переменилась погода или наступило иное время года). Наплывом на следующий кадр, в котором изменился масштаб изображения или освещенность сцены, показывают скачок времени в небольших пределах без изменения места событий. Дополнительно можно показать, что в ожидании встречи герой к вечеру оброс щетиной, а цветы в его руках завяли. Примечанеие. Наплыв - это плавное проявление последующей картинки на фоне постепенного исчезновения предыдущей в течение 1-3 секунд. .3.2 Параллельный монтаж Чередуя фрагменты сцен с одновременно происходящими в разных местах событиями, можно подчеркнуть их взаимосвязь, сопоставить или противопоставить героев и явления, сделать анализ событий, то есть отделить причину от следствия, предысторию от результата. Параллельный монтаж используют также для разрешения затруднений при стыковке кадров. С помощью этого метода значительно сокращается общая длительность сцен и эпизодов, а фильм в целом становится динамичнее, так как появляется возможность исключить рутинные и малоинтересные действия героев, не вызывая скачков в развитии действия. В одну цепочку можно объединять две или три сюжетные линии, так как отслеживать большее количество параллельных событий весьма затруднительно. Разрывать сцену лучше в самом драматичном месте, тогда зритель будет ожидать продолжения с интересом и вниманием. А чтобы не тратить дополнительное время на повторное введение в курс событий, существенное изменение обстановки в сюжетной линии должно происходить на экране, но не за его пределами, окружение продолженной сцены должно легко угадываться зрителем. Можно возвращаться в момент разрыва, но лучше избегать даже кратковременного повтора (перекрытия) одного и того же действия Многократное прерывание сцены быстро надоедает, вспомним телесериалы! В каждом отдельном фрагменте обязательно должно произойти что-то интересное или существенное, иначе разрыв в представлении некоторого события будет выглядеть надуманным и лишним. Чтобы подчеркнуть взаимосвязь событий, бывает достаточно переключиться на параллельную линию всего один раз. Для обозначения равнозначности действий фрагменты чередующихся сцен делают примерно равными по длительности и по крупности планов. «Одновременные» события вне помещения происходят (должны представляться на экране) в одинаковое время суток и время года, при той же погоде и т.п. Впечатление от съемок внутри здания может испортить пейзаж за окном, противоречащий остальным обстоятельствам и обстановке. Одновременность дополнительно можно подчеркнуть наплывом на параллельную сцену, уместным окажется и перекрытие звуковых дорожек. Когда параллельные события развиваются и перекликаются на протяжении длительного времени, то не надо забывать, что за весной приходит лето, потом осень, зима и т. д., как и после утра наступает день, вечер и ночь. К сожалению, элементарные ошибки порой обнаруживаются только на этапе просмотра. .3.3 Строящийся монтаж Специально подобранным чередованием кадров можно натолкнуть зрителя на мысль о причинно-следственных отношениях между событиями, возможно, независимыми на самом деле. Последовательность показанных действий влияет на вывод зрителя о действиях героев и обо всем происходящем по схеме: «после того - значит по причине того». Рассмотрим в качестве примера перестановки нескольких кадров. . Семья веселится: муж и жена подшучивают друг над другом, дети визжат от восторга. . Довольное лицо мужа крупным планом. . Муж моет посуду. Вдруг антикварная чашка выскальзывает у него из рук и разбивается вдребезги. . На лице жены (крупным планом) явно прочитывается огорчение. Изменяя порядок включения перечисленных кадров, можно изменить и смысл происходящего. Посмотрев последовательность 1-2-3-4, можно сделать вывод, что даже простое дело требует к себе серьезного отношения. Последовательность 1-3-4-2 намекает на то, что жена впредь не доверит мытье посуды даже взрослым помощникам. Последовательность 2-4-3-1 говорит о том, что посуда бьется к счастью. При компоновке надо соблюдать определенные правила согласования кадров, идеальной можно считать стыковку, дающую монтажный кадр. Об этом речь пойдет особо, здесь отметим лишь специфические особенности. Задний план в соседних кадрах «одной» сцены не должен изменяться - ведь одно действие происходит в одном и том же месте. Колорит, освещенность и, тем более, природа и окружение должны оставаться неизменными. Ощущение того, что все происходит в одном месте, будет тем больше, чем незаметнее станет применение специальных компьютерных эффектов (например, многослойного монтажа, видеофильтров, корректирующих яркость и цветность, и т. п.), но лучше, конечно, вовсе обходиться без них. Обратите особое внимание на совместимость стыкуемых кадров по направлению движения (если баскетбольный мяч бросают слева направо, то в следующем кадре он должен залетать в корзину в том же направлении). Если в конце эпизода герои должны встретиться в одном месте, то перед этим их надо направлять с разных краев экрана к середине. Эффектно смотрится вхождение персонажа в кадр, где уже присутствует его партнер. Движением героев от середины в разные стороны экрана можно подчеркнуть их расхождение во взглядах. Необходимо согласовывать кадры по ориентации и направлению действия (если разъяренный лев прыгает с правого края экрана в глубь сцены, то в следующем кадре ваша жена должна находиться в центре сцены и смотреть с улыбкой в ту сторону, где только что был царь зверей). Противники или собеседники в чередующихся кадрах должны смотреть в середину с разных краев экрана. .3.4 Сравнительный монтаж Сравнительный монтаж применяют для придания сценам эмоциональной окрашенности, а всему фильму - определенного настроения. С его помощью можно подчеркнуть авторскую точку зрения на представленные события. Кратко отметим лишь два метода из довольно широкого арсенала выразительных средств - ассоциативный и интеллектуальный монтаж. Ассоциативный монтаж. Чередующиеся сцены должны вызывать у зрителя мысль о подобии, взаимосвязи, аналогии показанных образов или событий. Например, это могут быть метафоры: человек-монумент, человек-птица, человек-чайник. Такой монтаж подходит для навязывания зрителю мнения о взаимообусловленности событий и явлений, символичности происходящего на экране. Здесь можно отступать от многих правил построения эпизода (см. Построение эпизода). Вполне допустимо начинать сцену с детального плана для вызова ассоциаций с предыдущим кадром, заканчивающимся показом объекта с подобной деталью. Например, неосторожно брошенная горящая спичка - огонь - лесной пожар, или карие глаза мужа и преданная мордочка любимого пса, или лицо папы и носик сына. Бывают оправданны компьютерные эффекты, даже морфирование, например, падающая на язык добродушного кота капля валерьянки превращает его в страшного тигра; тщательное и длительное протирание граненого стакана преобразует последний в хрустальный бокал, ибо терпенье и труд все перетрут. Можно использовать широкомасштабный наезд или отъезд камеры (лесоруб, закончив работать, оставляет после себя пустыню, которая становится видна после отъезда камеры или трансфокатора). Интеллектуальный монтаж. Целью интеллектуального монтажа является отображение мыслей, воспоминаний, устремлений человека. Часто сцену начинают и заканчивают наплывом кадров, отображающих реальные и мыслимые объекты. Можно воображаемое сделать полупрозрачным и наложить его на подложку с изображением реальности в течение всего времени показа (или наоборот), оба кадра не должны отображать динамичных объектов одновременно. Иногда используют приемы специального выделения воображаемого: сны можно выделить черно-белым изображением; воспоминания можно показать стробоскопическими или замедленными кадрами, или имитацией старой хроники (на изображение накладываются различные технические «дефекты»); мысли или мечты можно представить размытыми и нечеткими кадрами или, наоборот, кадрами с повышенной насыщенностью цвета, подчеркнутыми контурами, вплоть до имитации мультфильма. .3.5 Психологический монтаж Психологический монтаж часто применяется в рекламе для воздействия на подсознание потенциального покупателя (избирателя), здесь учитываются особенности восприятия информации человеком. Метод агрессивный, особо опасен для детей и утомленных взрослых. Главная цель завуалирована, внешне ненавязчива. Опасность заключается в том, что впоследствии человек делает вынужденный выбор (или отказывается от чего-то), не отдавая себе отчета о причинах предпочтения. Непродуманное использование может вызвать непредсказуемые результаты! Одна из разновидностей этого способа, которая в некоторых странах преследуется по закону, - непосредственное воздействие на подсознание (небезызвестный эффект 25-го кадра). Если навязываемое изображение сохраняется на экране менее определенного времени (1/25 секунды), то скрытая информация, не доходя до сознания человека, откладывается в его памяти на подсознательном уровне. Если звук призыва маскируется по интенсивности основным звуковым сопровождением или музыкой, то его воздействие на психику человека аналогично. Еще один способ непосредственного воздействия на подсознание заключается в следующем. Если яркостью и контрастностью или громкостью и тембром последовательно выделять отдельные предметы на экране или отдельные слова в речи, то на уровне неосознанного эти внешне независимые объекты выстраиваются в ассоциативную цепочку, связанную с навязываемой мыслью. Подмена понятий в рекламе не сразу бросается в глаза, так как люди довольно часто используют в своей речи метафоры. Надежность подменяется обязательством компенсации потерь или бесплатным устранением скрытых дефектов, гарантия безопасности - страховкой, развитие экономики - рынком, разруха - реформами, любовь - сексом. Назовите лекарство «эликсиром», и к нему будет больше доверия, чем к простой микстуре. Слово «киллер» не вызывает такого чувства отвращения, как душегуб или убийца, а «ночные бабочки» - как продажные девки. Образ закоренелого преступника, сыгранный талантливым и обаятельным актером, вызывает у зрителя если не симпатию, то, по крайней мере, сочувствие, и не только к его личности, но к его поступкам. Подобная «двойная» подмена еще менее заметна и еще более опасна. Смещение акцентов приводит к притуплению бдительности и критического восприятия. Если рекламируемый объект перемещается на второстепенную роль в сюжете, то он воспринимается как нечто само собой разумеющееся, не вызывающее сомнений, тем более когда главный герой (событие) близок зрителю, внушает ему доверие и положительные чувства. Как говорится, привычка - вторая натура. Человек выбирает то, о чем он уже где-то слышал. Неизвестность всегда вызывает опасение и страх. Для лучшего запоминания эффективен девиз, особенно в стихотворной форме или в виде припева с упоминанием рекламируемого объекта. Высшая степень привыкания - когда имя собственное становится нарицательным (ксерокс, паркер, спутник). Обещание «пряника» («красивой жизни», «райского наслаждения» и прочих земных благ) хоть и вызывает скептическое отношение, но западает на подкорку. Глупость, становясь обыденной и привычной, перестает быть отталкивающей и вызывает лишь жалость - начало сочувствия. Использование эротики, особенно лишь намека на нее (тихая музыка, мягкое освещение, нежный голос, красивое лицо), и ненавязчивой ассоциации увиденного с нужным объектом действует на подсознание как указание: «Это то, чего ты хочешь». 1.3.6 Монтажный кадр Если кадры сняты в одном месте и в одно время, то это еще не значит, что зритель воспримет их как элементы единой сцены. Некоторые кадры легко стыкуются между собой, а другие могут быть совершенно несовместимыми. Искусство монтажа, в частности, заключается в том, чтобы сцена, эпизод и весь фильм развивались плавно, без рывков и скачков. Если придерживаться определенных правил согласования, применяя их и поодиночке, и комплексно, можно состыковать кадры сцены так, что они будут восприниматься зрителем без склеек, образуя монтажный кадр. При таком монтаже отпадает необходимость в частом использовании трансфокации для выделения сюжетно важного элемента и можно выбрать только удачные по композиции картинки, сама сцена и весь фильм будут смотреться более естественно и профессионально. Монтажный кадр значительно сокращает длительность сцены, повышая динамизм повествования. Рассмотрим главные правила построения монтажного кадра, которые пригодятся для монтажа и остальных структурных элементов фильма. Чередование крупности планов. Если масштаб объекта в смежных кадрах меняется на одну ступень и менее, то объект (герой) будет выглядеть прыгающим с места на место, даже если его положение на экране сместилось незначительно. Масштаб удаленных предметов изменяется гораздо медленнее, чем близлежащих, поэтому окружение «прыгает» еще больше. Особенно неприятное впечатление вызывают скачки горизонта. Если же масштаб объекта меняется резко (более чем в 4 раза), то зритель вовсе теряет ориентацию и ему потребуется некоторое время, чтобы найти героя на экране и восстановить связь с увиденным ранее. При таком стыке может возникнуть ощущение смены места и времени событий, и сцена утратит целостность. Для смежных кадров оптимальным можно считать увеличение или уменьшение масштаба изображения сюжетно важного объекта в 2,5-3 раза («золотая пропорция» дает число 2,62), то есть на две ступени или через план (табл. 1).
Типы объективов по конструкции (оптической схеме)
Создание объективов, свободных от искажений, длительное время было скорее искусством, чем наукой. Особенно удачные схемы расположения линз остались в истории техники под собственными именами: Монокль - простейший объектив, состоящий из одной собирающей линзы . Перископ - симметричный объектив, состоящий из двух собирательных линз. Триплет - простейший вариант анастигмата , состоящий из трёх не склеенных линз, двух собирающих и одной рассеивающей между ними. Ретрофокусный объектив - класс объективов, отличающихся тем, что расстояние от задней оптической поверхности до фокальной плоскости больше фокусного расстояния, что позволяет спроектировать короткофокусный объектив с удлиненным задним отрезком . Получил популярность в связи с распространением однообъективных зеркальных камер . Телеобъектив - класс объективов (как правило, длиннофокусных), у которых расстояние от передней оптической поверхности до задней фокальной плоскости меньше фокусного расстояния. Зеркально-линзовый объектив - класс объективов, которые кроме линз содержат зеркала . Как правило, по такой схеме делают длиннофокусные объективы для уменьшения их габаритных размеров. Заявлен зеркально-линзовый объектив с многократным отражением света «Origami» для сверхкомпактного оборудования. Зеркальный объектив содержит в конструкции только зеркала . Зеркала не обладают дисперсией , поэтому такие оптические схемы встречаются во многих технических сферах, например, в нанолитографии. .7 ПО для видеомонтажа Программное обеспечение для монтажа и редактирования видео определяют следующие характеристики: интуитивность интерфейса и, следовательно, скорость и удобство работы; наличие необходимого монтажного инструментария; количество слоев видео; экспорт/импорт графики различных форматов; различные спецэффекты (причем важно не их количество, а их полезность для решения определенных задач); возможности обработки звука. Особое внимание нужно обратить именно на интуитивность интерфейса и удобство в работе. Очень важно иметь такой интерфейс, который легко изучить и на котором можно быстро увидеть изменения в структуре фильма после совершения той или иной операции, а затем соответствующим образом на эти изменения отреагировать. Монтаж любого фильма начинается с организации проекта. В рамках конкретного проекта необходимо создать наиболее удобную конфигурацию рабочего стола. Только после этого можно приступать к оцифровке исходного материала (называть процесс записи материала на диски компьютера «оцифровкой» начали во времена аналогового видео, и, хотя при работе с цифровым форматом преобразование сигналов не происходит, этот термин продолжает употребляться). Оцифровка может производиться без предварительного просмотра и отбора материала либо по предварительно составленному плану (монтажному листу). Оцифровка кассеты целиком может производиться с любого источника, а вводить видео фрагментами по плану можно только с управляемого видеоисточника по специальному коду (из бытовых устройств это позволяют делать только цифровые камеры). Надо отметить, что работа по листу оцифровки позволяет существенно ускорить этот довольно нудный процесс и значительно сэкономить дисковое пространство. После оцифровки фрагменты изображения и звука обычно размещаются в специальных окнах. Здесь же можно тщательно систематизировать материал и информативно «обозвать» фрагменты, что позволит сберечь время при последующем поиске необходимого. Особенно ощутима такая экономия при монтаже фильмов с большим количеством исходных материалов. Следующим после оцифровки этапом является монтаж, для которого в программах для нелинейного монтажа придуман чрезвычайно удобный инструмент - временная шкала (TimeLine). На шкале времени монтируемый фильм представлен в виде цепочки последовательно расположенных фрагментов: это одновременно как бы план и развертка всей работы. В задачи такой шкалы входят: быстрое и понятное отражение всех изменений в структуре фильма, показ расстановки спецэффектов, наложение титров, микширование звука и отображение реакции этой структуры на все изменения, производимые вашими монтажными действиями. В специальном окне предварительного просмотра можно увидеть полученный результат сразу же после любой монтажной операции. При этом можно сделать несколько вариантов монтажа, а затем выбрать лучший. При первичной сборке все необходимые фрагменты изображения и звука последовательно перемещаются из рабочего окна исходных материалов на шкалу времени, и все дальнейшие действия по изменению собранной ранее последовательности происходят именно там. Со шкалы должен быть прямой доступ к любому фрагменту видео или звука - чем больше монтажных операций можно выполнить непосредственно на временной шкале, тем быстрее будет смонтирован фильм. Однако в одной программе иногда бывает сложно сделать всю работу целиком. И если требуется дополнительная сложная обработка видеоряда или звука, то придется передать какой-либо фрагмент в другую программу, более приспособленную для тех или иных задач. Очень хорошо, когда есть возможность изучить и собрать в единый комплекс несколько таких программ. Сегодня существует огромное множество разнообразных инструментов для работы с изображением и звуком: ускорение и замедление движения, многослойный монтаж, добавление компьютерной графики и редактирование звука. Пользуясь ими, мы можем решать практически любые задачи. И какой бы невыполнимой ни казалась на первый взгляд ваша идея, единственными препятствиями для ее реализации будут только ваше незнание и неумение пользоваться соответствующим инструментарием. Реализованный в программах монтажный инструментарий становится все более и более изощренным, поэтому для свободной и творческой работы на компьютере вам следует овладеть достаточно мощным арсеналом изобразительных и технических приемов. .7.1 Pinnacle StudioStudio представляет собой нелинейный видеомонтаж программное заявление фирмы Pinnacle Systems , подразделение Avid технологии . Это потребительского уровня аналога бывшего профессионального уровня Pinnacle программное обеспечение, Liquid Edition (в настоящее время Avid Liquid ). Он также наследует от VOB Computersysteme автора Instant CD / DVD . Studio позволяет пользователям автор видео контента, создания VCD / DVD-дисков , Blu-ray , а также диски AVCHD в своем последнем выпуске, v15, все с меню и записывать их без необходимости какого-либо дополнительного программного обеспечения.Studio можно приобрести отдельно, но также входит в комплект поставки пакеты с различными устройствами для захвата видео оборудования. Они включают аналоговый и цифровой съемки, либо в виде PCI-карты или через соединение USB. В сентябре 2007 года, Pinnacle выпустила новые версии своих устройств MovieBox, включая HDV и AVCHD поддержки, поставляется с новыми продуктами Studio. Кроме того, урезанную SE версии озаглавленном Pinnacle Studio QuickStart был включен в Ослепление (другое устройство USB захвата) и Pinnacle PCTV продуктов, хотя с момента выпуска Studio 12, версия QuickStart был прекращен, Dazzle, Платиновый Video Creator теперь занимает с обычной базовой версии Studio, и корабль PCTV продуктов VideoSpin Версии Pinnacle Studio: .Studio 10 и Studio 10 Plus был выпущен 17 августа 2005 года. Сохраняя же пользовательский интерфейс, Studio 9, код базы была взята из Liquid Edition, который теперь называется Avid Liquid. Просмотр в реальном времени при полном разрешении был введен наряду с возможностью смешивать PAL, NTSC, 4:3 и 16:9 кадров на временной шкале. Стандартная версия Studio 10 имеет меньше возможностей, чем стандартная версия Studio 9, но Studio 10 Plus предлагает дополнительные улучшения, включая HD редактирования. Версия 10,7 Plus позволяет пользователям (после покупки к расширенным возможностям) для записи видео высокого разрешения на стандартные носители DVD, который будет затем воспроизвести на Toshiba HD-DVD плееров. Vista, совместимость была добавлена в версии 10.8. .Studio 11 был выпущен в июне 2007 года. Он имеет три версии: Studio, Studio Plus и Studio Ultimate. Все три предназначены для обеспечения совместимости с Windows Vista и имеют новый масштабируемый интерфейс и заменить музыкой поколения SmartSound с Scorefitter, миди-версии написано в доме.11 Plus добавил родной HDV и AVCHD, редактирования и HD DVD от стандартных дисков. Ключевых кадров стало возможным на большинстве эффектов. Blu-ray AVCHD на стандартных DVD-дисков был добавлен в S11.1.1.Studio Ultimate стал новым топ-оф-лайн потребительских редактирования видео приложений. Она включала в себя SoundSoap PE, продвинутый звук очистки инструмента, Dolby 5.1 Surround кодирования, ProDAD VitaScene и движущегося изображения, панорамирование и масштабирование точностью. Зеленого экрана лист для получения цветности ключевых эффектов также включено в полной полная версия, или может быть приобретен отдельно. . Studio 12 был выпущен в июне 2008 года. Улучшения в функции редактирования включены маркеры, которые могут быть размещены на временной шкале "на лету", улучшение управления аудиосистемой и добавление монтаж, что позволяет многослойные видео и композиционных материалов, которые будут созданы в рамках предопределенных шаблонов. MOD импорта и FLV выход был добавлен, как и прямой загрузки на YouTube (по аналогии с заклятым конкурентам iMovie и Adobe Premiere Elements ). Плюс и конечной версии также добавлена полная Blu-ray для записи дисков с меню. Окончательный поставляется с Vitascene, как в S11, но заменяет SoundSoap и движущегося изображения с Boris граффити 5.1 и Magic Bullet выглядит SE. Новое дополнение было окно программы Content Transfer, которая должна позволить вам импортировать любые плагины или премиум-контента, приобретенные для Studio 10 или 11. . Studio 14 был выпущен в сентябре 2009 года. В этой серии, с низким уровнем конца версия теперь представлен как "Studio HD", и, по сути идентична обычной низким уровнем конца версию Studio, но с треком наложения видео высокой четкости возможности, доступные (ранее, единственным способом чтобы иметь возможность использовать эти были для обновления программного обеспечения в плюс или полная версия). Плюс" версии в настоящее время известный как "Studio HD полная версия", и включает в себя несколько специальных сторонних плагинов. Топ-оф-лайн версия в настоящее время известный как "Studio HD Ultimate Collection", который включает в себя более сторонних плагинов и зеленого экрана листа (который также можно приобрести отдельно). Интерфейс видеозаписи был изменен, но для редактирования и экспорта графических интерфейсов идентичны с предыдущими версиями, в дополнение к включая стоп-захвата движения, эффект стабилизации изображения и редактор движение название / автор. . Studio 15 был выпущен в феврале 2011 года. Эта последняя версия в настоящее время предлагается только на предыдущие студии Pinnacle пользователям в качестве обновления пакета, но только в двух версиях вместо трех, Studio HD Максимальная и Studio HD Ultimate Collection. Новые функции включают Архив / Restore, DivX Plus HD (. MKV) Поддержка, лучше AVCHD поддержки (v14 не обрабатывать большие видео AVCHD с высокой стабильностью), Intel Media SDK интеграции, а также новые добавил контента, такого как дополнительные эффекты, переходы от более Hollywood FX и большим разнообразием меню. Другая дополнительная функция является реинтеграция Studio 15 о SmartSound быстро треков, функция отключена в v14, но доступны в версиях с 10 по 12. .7.2 Sony VegasVegas - профессиональная программа для многодорожечной записи, редактирования и монтажа видео и аудио потоков. Это многодорожечная цифровая система нелинейного видео и аудио монтажа. Vegas предлагает бесконечное число видео и аудио дорожек, каждая из которых имеет свою пару (A/B) дорожек, продвинутые инструменты для сочинения музыки, поддерживается многоканальный ввод-вывод в режиме полного дуплекса (для вывода сигнала можно задействовать 26 физических выходов с независимой шиной микширования на каждом), ресемплинг в реальном времени, автоматическое создание кроссфейдов, синхронизация посредством MIDI Time Code и MIDI Clock, дизеринг (с нойс-шейпингом) на выходах подгрупп и, конечно, 24/32-разрядный звук с частотой дискретизации 192 кГц. Для обработки звука в реальном времени можно установить в разрыв каждой дорожки четырехполосный параметрический эквалайзер и компрессор, а также использовать 32 посыла на подключаемые модули формата DirectX . Кроме того, программа поддерживает и такие современные функции, как работа с двумя процессорами и двумя мониторами . Присутствует возможность импорта файлов MPEG/AC3 с DVD-камкордера. Vegas позволяет переносить файлы VOB с AC3 аудио каналом прямо на таймлайн. Sony Vegas позволяет производить рендеринг в файловые форматы MPEG-4 , AVC и H.264 . Возможность экспорта готового материала в видеоформаты MPEG1 , MPEG2 , AVI , Quick Time , Real Video , Windows Media Video , OGG , SWF и другие. .7.3 Дистрибутивы ПО видеомонтажа AdobePremiere 6 Наиболее популярной программой для создания мультимедийных продуктов и домашнего видео является AdobePremiere, пользователь которой одновременно получает цифровой «видеомагнитофон» (а точнее, дисковый рекордер), видео/аудиомикшер с 2D- и 3D-эффектами и переходами и мощный видеоредактор с возможностью наложения практически неограниченного количества слоев видео, титров и компьютерной графики в любом сочетании. Здесь же вы сможете применять и такие сложные приемы, как «рир-проецирование» с заданием прозрачности по яркости, цвету и альфа-каналу, накладывать графические фильтры на изображение, а также ускорять или замедлять воспроизведение и делать еще многое другое. Правда, следует заметить, что платой за такую универсальность является необходимость рендеринга готового видеофильма, на что может уйти довольно много времени. В 6-й версии пакета Premiere компания Adobe предлагает много новых возможностей, а старые элементы, уже знакомые пользователям, стали более удобными и интерактивными. Ввод видео (Capture) теперь полностью переделан. Вместо того чтобы, как раньше, работать через программное обеспечение и драйверы платы ввода, новая версия Premiere оцифровывает видео непосредственно. Другими словами, теперь нужно просто подключить цифровую камеру к интерфейсу IEEE-1394 и вызвать эту программу. Цифровать можно как из потока, так и по составленному заранее монтажному листу. Для использования последней, более эффективной возможности вы должны лишь проставить во время предварительного просмотра метки In и Out для каждого интересующего вас фрагмента. После того как все выбранные фрагменты помечены, вам останется только запустить модуль оцифровки. Монтажный лист может быть сохранен, и если вы хотите возвратиться к проекту позже, то вам достаточно вставить соответствующую кассету. Если же в процессе работы некоторые материалы будут удалены, то, имея монтажный лист, вы сможете все восстановить одним щелчком мыши. Функции редактирования ВPremiere 6 введена новая команда EditOriginal, при помощи которой можно редактировать отдельные элементы внутри той программы, которая их создала. Так, например, если вы вставили картинку, которая была сделана в AdobePhotoshop, то все необходимые изменения можно сделать непосредственно в этом редакторе, а результаты будут немедленно отображены на временной шкале внутри вашего Premiere-проекта. Базовое редактирование фрагментов в AdobePremiere тоже стало намного проще. Фирма Adobe ввела много новых инструментальных средств, ускоряющих решение простых и часто встречающихся задач, а также рационализировала вид и расположение многих хорошо знакомых окон. Окно Monitor теперь более интерактивно, а вставка фрагментов значительно упростилась. С новым инструментом Spit-Cut вы можете легко создавать сложные врезки типа L-cut, когда звук из одного фрагмента появляется раньше,чем изображение. Кроме того, теперь можно сохранить всю компоновку экрана и после загрузки проекта всякий раз возвращаться к той схеме расположения окон, которую вы однажды выбрали, или установить одну из схем расположения, предлагаемых самой программой. Появился выбор - традиционный Timeline, где эффекты и переходы помещаются на отдельную дорожку для того, чтобы видеть, как они работают, и иметь возможность непосредственного управления, или же переход к Tidier-стилю в Timeline, где фрагменты размещены на одной дорожке со всеми переходами между ними. Пакет AdobePremiere оснащен богатой библиотекой разнообразных эффектов и переходов, тщательно отсортированных по типам. Грубая нарезка Наиболее интересна начинающим пользователям новая опция, реализованная в окне Storyboard. Она дает вам возможность быстрого переноса фрагментов из окна Project в правильном порядке и их грубого редактирования. Здесь же вы можете установить точки входа и выхода, подрезав начало и конец фрагмента, и быстро проиграть полученное. Позже, для более тонкого редактирования, полученную таким образом нарезку можно перенести на шкалу времени, воспользовавшись функцией AutomatetoTimeline, и уже там приступить к расстановке переходов и спецэффектов. Такой подход особенно пригодится и тем, кто хочет побыстрее управиться с работой, и тем, кто плохо знаком с тонкостями редактирования видео. Однако и многие профессиональные пользователи сочтут Storyboard исключительно полезным инструментом - хотя бы для упорядочивания своих идей (а те, кто привык работать по старинке, вероятно, просто проигнорируют эту необязательную опцию). Впрочем, функция AutomatetoTimeline из нового инструментария может также использоваться прямо из окна Project как средство для переноса набора импортируемых файлов на шкалу времени.учитывает и все маркеры, которые вы разместили на временной шкале. Так, например, можно привязать тот или иной фрагмент к музыкальному акценту. Все, что вы должны сделать, - это верно расставить маркеры, выбрать фрагмент или набор клипов в правильном порядке и нажать кнопку AutomatetoTimeline. Они будут автоматически врезаны по маркерам, а музыкальный фрагмент будет согласован с видеорядом. Кроме того, если вы создаете ролик для Web-странички, то можете также ставить по маркерам HTML-тэги. Они будут внедрены в выходной файл (если, конечно, он будет соответствующего формата), а поскольку видео в Интернете проигрывается интерактивно, то в других окнах в фоновом режиме в это время могут загружаться другие Web-страницы. AfterEffects Если вы достаточно преуспеете в монтаже, то со временем вам, вероятно, понадобятся и более сложные спецэффекты. В Premiere 6 эффекты подверглись серьезной модификации. Простые диалоги фильтров ушли, а с ними пропал и довольно сложный способ расстановки эффектов по ключевым кадрам. Теперь их место заняла более продвинутая схема, заимствованная из популярной программы AdobeAfterEffects. Все фильтры из AfterEffects (включая и те, которые были изготовлены сторонними компаниями) теперь работают и в Premiere, а набор базовых эффектов из AfterEffects включен в стандартную поставку. Впрочем, многие из них - это только улучшенные версии стандартных фильтров типа размывания (Blur). Однако есть и более серьезные дополнения, в частности эффекты генерации теней (DropShadow) или сдвига (Bevel). Добавьте к этому ранее недоступные модули, специально написанные для программы AfterEffects, и вы поймете, что обращений к другим программам из AdobePremiere теперь станет значительно меньше. Пожалуй, самыми необходимыми функциями из «наследия» AfterEffects станут фильтры ChannelMixer и другие средства для работы с цветом, которые позволят делать самую сложную цветокоррекцию. Конечно, если вы уже знаете AfterEffects, то предпочтете делать редактирование видео в этом пакете, зато новым пользователям Premiere не нужно будет изучать другую программу и они смогут просто подключать все ее средства к AdobePremiere. К эффектам обращаются теперь через новую палитру Effects, которая вызывается из окна переходов (Transitions), - вы можете просто зацепить мышью любой эффект и перетащить его на любой фрагмент на временной шкале. Как только вы это сделаете, появляется окно управления EffectControl, которое позволит настроить и скорректировать эффект и тут же увидеть результаты в окне Monitor. Новое окно управления работает практически так же, как и одноименное средство в AfterEffects. Вы можете быстро посмотреть, какие эффекты приложены к тому или иному фрагменту, и редактировать каждый из них индивидуально. Помимо этого можно включать или выключать возможность анимации, и, таким образом, эффект может изменяться со временем или оставаться статичным. Кардинальным изменением здесь является то, что вы сможете не только видеть ключевые кадры, которые установлены для фильтров и эффектов на шкале времени, но и перемещать или удалять их. Это дает возможность взять под свой контроль всю тонкую настройку. Правда, реализация данной возможности пока еще несовершенна: эффекты привязываются к конкретным кускам видео, и потому (без дополнительной работы) невозможно сделать групповой эффект, работающий по ходу нескольких фрагментов. Есть и такое неудобство: если имеется много эффектов, приложенных к одному и тому же фрагменту, то невозможно увидеть одновременно все ключевые кадры и синхронизировать их между собой. Это делает трудным, например, решение такой весьма часто встречающейся задачи, как постепенная фокусировка (улучшение резкости) предмета, попадающего в определенную точку. Да и многие другие более или менее сложные комбинации решаются без этого весьма непросто. Теперь вы можете «вырезать» эффекты движения и параметры настройки прозрачности из одного фрагмента и передавать их другому, причем полностью, со всеми ключевыми кадрами, чтобы уменьшить работу по использованию фильтров для создания необходимой целостности общей картины. С новыми возможностями установки вы можете изменять длину фрагмента без потери синхронизации примененного к нему анимированного эффекта. Ключевые кадры остаются привязанными к прежним местам. Редактирование звука В новой версии возможности редактирования звука значительно расширены, появился интерактивный аудиомикшер ChannelMixer. Таким образом, вы можете управлять громкостью и балансом каждого звукового канала в реальном времени. Звуковое сопровождение каждого фрагмента может правиться отдельно, или объединяться с другими для согласованного управления, или смешиваться со звуками из других фрагментов. Более того, теперь можно контролировать результаты по наборам VU-измерений для каждой дорожки в целях более профессионального сведения. В новом пакете есть и поддержка для звуковых фильтров DirectX, так что если для редактирования звука вы используете SoundForge или иной популярный пакет для создания аудиоэффектов, то можете загружать оттуда необходимые фильтры и использовать их прямо в AdobePremiere. Запись финального результата После того как отснятый материал будет окончательно смонтирован, перед вами встанет вопрос о хранении полученного видео. Можно, конечно, сбросить его обратно на видеоленту (для DV- или Digital8-камер можно вписывать куски с точностью до кадра) и показывать с той же камеры. Можно, используя цифровую камеру как цифро-аналоговый перекодировщик, переписать видео на VHS-кассету (естественно, со значительной потерей качества), а можно и записать полученное видео на CD. В последнем случае существует несколько возможных вариантов сохранения в разных форматах:(поток - 1,15 Мбит/с);(поток - 1,7 Мбит/с);(поток не ограничен);(поток не ограничен). При первом и втором варианте хранения фильмы можно будет крутить на компьютере непосредственно с CD-ROM, а в случае с VideoCD - и на VideoCD- или DVD-плейерах (если, конечно, последний позволяет читать записанные диски, то есть имеет дополнительный лазер). Однако качество видео при этом весьма посредственное (в лучшем случае - сравнимое с VHS). При записи в формате MPEG-2 (DVD) на CD-R или CD-RW-диске не поместится больше 10-12 минут видео, и даже самый быстрый современный CD-ROM-привод не сможет прокрутить его без подрывов. А DVD-R-приводы пока еще очень дороги, и, кроме того, их область применения ограничивается только компьютером (DVD-диск для проигрывания на DVD-плейере в домашних условиях изготовить невозможно). Где же выход? Дело в том, что не так давно появился «промежуточный» формат, так называемый SuperVideoCD (SVCD) - новый стандарт, находящийся в процессе IEC-стандартизации и уже широко используемый в Китае, на Тайване, в Малайзии, Сингапуре и Индии (см. статью ниже «Конвертируем DVD в SuperVideoCD»). Кроме того, можно подготовить видеоролик для публикации на Web-страницах, используя технологии RealMedia - тот же MPEG, QuickTime или форматы WindowsMedia. В качестве альтернативы вы можете воспользоваться для этого средствами самого AdobePremiere - встроенным инструментарием AdvancedExportTools. Таким образом, в целом, Premiere 6 - вполне «самодостаточный» пакет для любых работ в области монтажа и редактирования видео. Он хорошо работает с DV-устройствами, имеет поддержку Интернета и экспортирует видеоролики в форматы RealMedia и ASF для интерактивной трансляции. CaptureTools, который работает теперь со всеми платами IEEE-1394, предоставляет вам возможность покупать недорогие аппаратные средства и исключает потребность в дополнительном программном обеспечении (обзор дешевых плат для работы с цифровым видео читайте в следующем номере). МодифицируемыевидеофильтрыAfterEffects - прекрасное подспорье для продвинутых пользователей, особенно при создании анимированных эффектов, цветокоррекции или других сложных преобразований. AudioMixer поможет вам с настройкой звука. В общем, теперь те, кто работает в Premiere, практически не испытывают потребности в обращении к другим инструментальным средствам. Avidemux + multibar - если нужен несложный любительский монтаж - вырезать лишнее, склеить фрагменты, перекодировать, добавить несколько эффектов, то этой программы вполне достаточно (скрин). В любом случае, Avidemuxнезаменима для монтажера. Этот осовременный аналог Virtualdub-а отличается продуманным интерфейсом, исключительной стабильностью работы и содержит все необходимые инструменты для базовой обработки видео, кроме того, обладает русским интерфейсом. Avidemux автономен и всеяден вследствие модной и полезной тенденции оснащать плееры и редакторы набором встроенных кодеков. Конвертирует видео в любые форматы, обрабатывает аудидорожки и т.д. (программа идет в комплекте с multibar-ом) К программе есть мануал на русском, хотя и без него несложно разобраться. Размер ~13mb. AdobePremierePro - программа для видеомонтажа, тобишь для создания видео, принадлежащая к семейству "больших монтажек" . Заточена под потребности профессионала:) Новичку лучше качать версии не старше 3.2 ибо по ним есть толковые пошаговые мануалы на русском, и они отличаются большей стабильностью в отличии от последних(4 и 5) редакций. Позже, освоившись с программой, можно перейти на более свежие версии и проблем с адаптацией не возникнет, так как различия между версиями несущественны. CanopusImaginate (PhotoStory) - отличная программа для создания видео из фото, проще говоря - слайдшоу. Обеспечивает тонкие настройки анимации фото, есть ряд шаблонов, свои аудиотрэки для озвучки и т.п. возможности. Размер ~120mb. Muveeautoproducer (muveerevealX) - программа, что сильно облегчает жизнь ленивому видеомонтажеру. Предназанчена для создания слайдшоу на основе множества заготовок и эффектов, нарезки видео в автоматическом режиме и т.п. Размер ~200mb. CrazyTalk - уникальная программа для "оживления" статичных изображений, создания "говорящих голов" из фото, мимики персонажей и т.п.Проста в освоении. Размер ~35mb. ScenalyzerLive - программа для захвата видео с камеры .Размер ~1mb. CanopusProCoder - программа, что являет собой высококачественный перекодировщик видео. Размер ~70mb. Portable DVD-lab PRO - продвинутый софт для создания DVD-меню диска. Размер Portable-версии около 40mb.. Ulead DVD MovieFactory - простая программа для быстрого создания DVD-меню диска. Элементарна в освоении. Размер ~200mb. NeroBurningRomPortable - портативная версия "прожигателя" дисков. Размер около 15 мб. Чтоб не качать 300мб-ый пакет Nero ради "прожигалки", качаем NeroBurningRomPortable. PhotoshopPortable - портативная версия Фотошопа. 50 мб вместо сотен мегабайт. RetouchPilot - программа для быстрого ретуширования фото - удаления царапин, грязи, пятен, лишних деталей и т.д. Абсолютно бесплатно. Размер ~3mb. VLC player - отличный видеоплеер не требующий наличия внешних кодеков (все необходимое встроено в плеер), что важно для монтажера. Такой же "внедорожник" как и Avidemux в стане редакторов - читает любые форматы, любые файлы (в т.ч. поврежденные и недокачанные), никогда не глючит. Конечно же из разряда "бесплатные программы". Размер ~10mb. AdobeAfterEffect - и конечно же, старый добрый "афтер". Это, скажем так, классика видеомонтажного жанра - программа в которой видео и анимацию можно создавать буквально с нуля. Именно создавать, а не монтировать готовое видео как в AdobePremiere. Значительная часть видеоконтента, который вы ежедневно видите в ТВ-рекламе, фильмах, передачах созданы именно в "афтере". Тогда почему эта программа в конце списка? Ответ прост - программа довольно сложна в освоении и новичок, попытавшийся стартовать с "афтера" почти гарантированно "забуксует" и разочаруется, решив что видеомонтаж явно не для обычных смертных. Посему для начала необходимо развить "видеомонтажное" мышление и освоить, скажем, тот же AdobePremiere. А потом уж и "афтер". Womble MPEG VideoWizard - компактная альтернатива большим монтажным программам. Присутствует полноценный (почти) timeline, множество эффектов и переходов, возможность редактировать звук, монтаж по keyframe и т.п. Словом, основные возможности для монтажа в наличии. Но, конечно же, проигрывает по функциональности и удобству использования своим большим братьям в лице прграмм класса AdobePremiere, CannopusEdius и т.п. Однако, сойдет для "потренироваться" или для не слишком сложного монтажа MPEG Video. Размер ~20mb. 2. Проектирование и разработка учебно-методического пособия по дисциплине «Техника и технология цифровой видеосъемки»
Данное электронное учебное пособие по дисциплине « Техника и технология цифровой видеосъемки» разработано как для студентов финансово-экономического колледжа специальности 032401 «Реклама», так и для любителей цифровой видеосъемки. В настоящее время, множество приборов, снимающих видео очень велико, это камеры на телефонах, на фотоаппаратах и цифровые видеокамеры, но не каждый умеет правильно снять и обработать видео, чтобы оно выглядело профессионально . Это электронное пособие может быть использовано преподавателем на занятиях для предъявления нового материала и его последующего закрепления. В нынешнее время бумажные книги начинают уступать электронным. Электронные книги удобнее, дешевле и легки в распространении .
2.2
Структура учебного пособия
В
соответствии с поставленными задачами
была разработана структура учебного
пособия по дисциплине « Техника и
технология цифровой видеосъемки»
(Рисунок 2) и структура его разделов
(Рисунок 3).
Дисциплина
предполагает рассмотрение следующих
тем:
.
Хронология кинематографа
.
Рождения кино
.
Постановка домашнего фильма
.
Съемка
.
Освещение
.
Видеомонтаж
.
Формат видеокамер
.
Формат видеосъемки
.
ПО для работы с видео
Рисунок
2- Структура учебного пособия по дисциплине
«Техника и технология цифровой
видеосъемки»
Рисунок
3- Структура раздела учебного пособия
по дисциплине « Техника и технология
цифровой видеосъемки».
.3
Алгоритм реализации учебного пособия
Так
как материалы учебного пособия по
дисциплине «Техника и технология
цифровой видеосъемки» пополнялись в
течении года и будут пополняться в
дальнейшем, реализовать его было решено
в виде гипертекстового электронного
издания в doc-формате, которое включило
в себя текстовый материал, иллюстративный,
ссылки на тесты в xls-формате. Для
использования студентами файл сохранялся
в pdf-формате.
В
процессе реализации учебного пособия
по дисциплине «Техника и технология
цифровой видеосъемки» было подготовлено
методическое пособие PDF-формате , которое
предназначено как для студентов
финансово-экономического колледжа,
специальности 032401 «Реклама», так и для
любителей цифровой видеосъемки.
Методическое
пособие представлено в виде текстового
файла на DVD дипломного проекта.
.4
Программное обеспечение использовавшееся
в работе
2.4.1
Microsoft office- офисный пакет приложений ,
созданных корпорацией Microsoft для
операционных систем Microsoft Windows и
Apple Mac OS X . В состав этого пакета
входит программное обеспечение для
работы с различными типами документов:
текстами, электронными таблицами, базами
данных и др. Microsoft Office является сервером
OLE объектов и его функции могут
использоваться другими приложениями,
а также самими приложениями Microsoft Office.
Поддерживает скрипты и макросы, написанные
на VBA .
.4.2 Adobe Acrobat - пакет программ,
выпускаемый компанией Adobe Systems для
создания и просмотра электронных
публикаций в формате PDF . Он был создан
в 1993 году . Существует несколько
версий пакета, отличающихся возможностями:
Adobe Acrobat Standard, Adobe Acrobat Professional, Adobe Acrobat
Professional Extended (бывший Adobe Acrobat 3D) и Adobe
Acrobat Elements. Разработка Adobe Acrobat Professional
Extended прекращена, поддержка для Acrobat 9
Pro Extended продлится до 26 июня 2013 года, а
для Acrobat 3D версии 8 - до 29 мая 2012 года. Для
просмотра и печати публикаций (без
возможности редактирования) доступен
бесплатный Adobe Reader. Десятая версия пакета
программ Acrobat X вышла в 3-х редакциях:
Acrobat X Standard, Acrobat X Pro и Acrobat X Suite. Acrobat
Professional, начиная
с
версии
7.0, содержит
в
себе
Adobe LiveCycle Designer .] Acrobat Suite дополнительно
содержит:
Captivate (включая
Media Encoder), Photoshop и
Presenter
2.4.3 AutoRun Pro Enterprise II - Это
мощный
визуальный
инструмент
для
создания
автозагрузочных
меню
для
CD/DVD дисков.Программа
имеет
большие
возможности.
Вставка
рисунков, кнопок, HTML, RTF, текста, слайд
шоу,звуковых файлов, файлов AVI и др. На
каждый объект можно назначить определенное
действие. Объект может менять своё
состояние при наведении или нажатии
(цвет, размер, положение и т.д). Возможно
создание многостраничного автозапуска.Pro
Enterprise является сильным визуальным
инструментом, чтобы создать профессионала,
которым автоуправляют (автоигра)
интерфейсы и представления для Вашего
компакт-диска/DVD. Это - самый легкий
способ создать, отредактировать
профессионала, которым автоуправляют
(автоигра) интерфейс и произвести файлы,
которыми автоуправляют, для компакт-диска/DVD
в режим полного соответствия окружающая
среда, только щелкнуть, указать, поместить
и проверить (предварительный просмотр).
Таким образом все визуально, быстро,
просто. Автоуправляемый Про легко
учиться, с народом и волшебниками, Вы
можете начать в справедливые минуты!
Цифровая студия Digi предлагает в Санкт-Петербурге услуги по оцифровке видео бытовых и профессиональных форматов, оцифровке кинопленки различных стандартов и оцифровке аудиозаписей со всех основных бытовых носителей. Также мы предлагаем высококачественные услуги сканирования самых различных материалов.
Мы не делаем шаблонной работы, стараемся подходить к каждому заказу индивидуально. Мы предлагаем несколько вариантов доставки заказов от заказчика и к заказчику, среди которых один из самых удобных для наших клиентов - доставка курьером. Мы готовы забирать рабочие материалы из дома, и доставлять результаты работ к вам домой. Как показало время, такой способ - необычайно востребован у наших клиентов.