
- •Основи програмування мовою visual basic План викладу матеріалу розділу
- •1. Загальні поняття та визначення
- •2. Схематичне зображення алгоритмів
- •3. Базові алгоритмічні конструкції
- •4.3.1. Лінійні та розгалужені алгоритмічні конструкції
- •4.3.2. Циклічні алгоритмічні конструкції
- •4.3.3. Комбіновані алгоритмічні конструкції
- •Запитання для самоперевірки
- •2. Основи програмування мовою visual basic
- •5.1. Візуальні засоби проектування
- •5.2. Знайомство з Visual Basic 6.0
- •5.2.1. Головне вікно програми
- •5.2.2. Елементи управління додатком
- •5.2.3. Вікно властивостей об’єктів
- •5.2.4. Управління формою
- •5.2.5. Редактор коду
- •5.2.6. Збереження проекту
- •5.2.7. Провідник проекту
- •5.2.8. Виконання додатка
5.2.7. Провідник проекту
У процесі роботи над додатком проект, який реалізує цей додаток, частіш за все розростається, здебільшого за рахунок форм. Досить зручний спосіб навігації по проекту дає вікно провідника проекту, зображене на мал. 1.
мал. 1
Три кнопки цього вікна дають змогу відповідно перейти у вікно коду для виділеної складової проекта (View Code), перейти у вікно форми (View Object), змінити режим перегляду (Toggle Folders).
5.2.8. Виконання додатка
Після завершення розробки додатка його слід запустити на виконання. Для цього існує декілька способів:
- вибрати з меню Run команду Start;
- натиснути кнопку Start на стандартній панелі інструментів;
- натиснути клавішу F5.
Для тимчасової зупинки програми під час виконання, з метою внесення в додаток коректив, в меню Run чи на палітрі інструментів передбачена команда Pause. Поновити роботу; знову можна командою Start. Команда End знімає програму з виконання.
Для можливості запуску додатка без входу до Visual Basic слід створити виконавчий файл (з розширенням *.ехе). Для цього у меню File слід вибрати Make Projectl.exe, де Project1 - ім'я активного проекту. Відкриється діалогове вікно Make Project, подібне до зображеного на мал. Тут теж слід задати ім'я файлу, папку, в яку він буде записаний і натиснути ОК.