Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
prav_na_prim.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
1.43 Mб
Скачать

3.3 Висновки з розділу 3

Було описано основні розроблені алгоритми, та основні рішення що до модульного уявлення системи.

4 Посібник програміста

4.1 Призначення та умови застосування програми

Програмна система автоматизує роботу футбольного клубу.

Розроблене програмне забезпечення реалізовує наступні функції:

  • створення інтерактивних схем пересування гравців;

  • ведення списку складу команди, тренерів, комплексу тренувань;

  • встановлення тренувального процесу;

  • ведення розкладу матчів і тренувань.

Додаток відповідає наступним вимогам до надійності:

  • видає повідомлення при некоректному заповнені числових та текстових полів;

  • проводить обробку виключних ситуацій;

  • коректно зберігає інформацію;

Для роботи програми необхідно мати персональний комп’ютер з такими мінімальними характеристиками:

  • процесор з тактовою частотою не менш 800 МГц;

  • оперативна пам'ять не менш 256 Мб;

  • вільний дисковий простір близько 1Мб та простір для зберігання даних в базі і схем;

  • відеокарта NVIDIA GeForce 128Mb або інша з подібними характеристиками.

Окрім цього повинні бути у наявності монітор, клавіатура, та маніпулятор „миша”.

Програмне забезпечення, яке повинно бути встановлено на персональному комп’ютері: операційна система Windows (Windows ХР – Windows 8), Microsoft Access пакету Microsoft Office 2007.

Програма розроблена у середі розробки програм Microsoft Visual Studio 2010. Базу даних розроблено у Microsoft Access 2007.

Розроблена програма складається з наступних файлів: Trener.exe, Trener.sln, App.xaml, App.xaml.cs, CalendarInfo.xaml, CalendarInfo.xaml.cs, CalendarUserControl.xaml, CalendarUserControl.xaml.cs, PlayerInfo.xaml, PlayerInfo.xaml.cs, ClassPlayer.cs, Converts.cs, MainWindow.xaml, MainWindow.xaml.cs, UserControl1.xaml, UserControl1.xaml.cs.

4.2 Структура програми

Для реалізації інтерфейсу програми був розроблений власний стиль оформлення. На головній формі розташовуються вкладки, на яких відображається інформація. Цей стиль є найбільш зручним для багатовіконних додатків.

При проектуванні програмного продукту були використані як стандартні компоненти Windows (таблиця 4.1), так і розроблені власноруч компоненти (таблиця 4.2). Компоненти Windows були стилізовані відповідно до загального інтерфейсу додатку.

Таблиця 4.1 – Компоненти Windows, використані при побудові інтерфейсу

Компонент

Опис

TabControl

Компонент, який вміщає в собі вкладки

TabItem

Компонент, який створює вкладку та набір дочірніх елементів

ListBox

Компонент, який містить список елементів для вибору

DataGrid

Компонент, що вміщує у собі дані у вигляді таблиці

ComboBox

Компонент, призначений для вибору значення у списку, що розкривається

Button

Компонент, призначений для виконання дії по натисненню

Image

Компонент, що відображає деяке зображення

TextBox

Компонент, що слугує для вводу тексту користувачем

TextBlock

Компонент, який відображає деякий текст на екрані

Таблиця 4.2 – Компоненти, що розроблені самостійно і використані при побудові інтерфейсу

Компонент

Опис

TimeLineElement

Компонент, що відображає положення гравця у задану секунду

Calendar

Компонент, що відображає розклад тренувань та матчів у календарному вигляді

CalendarInfo

Компонент, що призначений для зручного управління тренуваннями та матчами

PlayerInfo

Компонент, що призначений для зручного управління гравцями

Програма складається з таких файлів(таблиця 4.3)

Таблиця 4.3 – Опис файлів програми

Назва файлу

Опис файлу

Trener.exe

Скомпонований файл додатку

Trener.sln

Файл Visual Basic .NET призначений для вне-сення змін у додаток

App.xaml

Розмітка головного додатку

App.xaml.cs

Код головного додатку

CalendarInfo.xaml

Розмітка елементу „Інформація календаря”

CalendarInfo.xaml.cs

Код елементу „Інформація календаря”

CalendarUserControl.xaml

Розмітка елементу „Календар”

CalendarUserControl.xaml.cs

Код елементу „Календар”

PlayerInfo.xaml

Розмітка елементу „Інформація гравця”

PlayerInfo.xaml.cs

Код елементу „Інформація гравця”

ClassPlayer.cs

Код класу „Гравець”

Converts.cs

Код класів-конверторів

MainWindow.xaml

Розмітка головного вікна програми

MainWindow.xaml.cs

Код головного вікна програми

UserControl1.xaml

Розмітка елементу часової лінії

UserControl1.xaml.cs

Код елементу часової лінії

Для запуску програми необхідно відкрити файл Trener.exe.

4.3 Вхідні та вихідні дані

У якості вхідних даних виступає реляційна база даних формату MS Access. Цей файл містить у собі інформацію склад команди, розклад матчів та тренувань. Також вихідними даними має бути файл з експортованою схемою.

Вимоги до надійності:

  • програма повинна видавати повідомлення при некоректному заповнені числових та текстових полів;

  • програма має проводити обробку виключних ситуацій;

  • коректне зберігання інформації;

Для роботи програми необхідно мати персональний комп’ютер з такими мінімальними характеристиками:

  • процесор з тактовою частотою не менш 800 МГц;

  • оперативна пам'ять не менш 256 Мб;

  • вільний дисковий простір близько 1Мб та простір для зберігання даних в базі і схем;

  • відеокарта NVIDIA GeForce 128Mb або інша з подібними характеристиками.

Окрім цього повинні бути у наявності монітор, клавіатура, та маніпулятор „миша”.

Програмне забезпечення, яке повинно бути встановлено на персональному комп’ютері: операційна система Windows (Windows ХР – Windows 8), Microsoft Access пакету Microsoft Office 2007.

Вихідних даних у меня нет – а схемы, которые получаются – это разве не выходные данные?

А вхідні это имена игроков и т.д. да, база данных по игрокам, можно схему БД привести

У якості вихідних даних виступають схеми футбольної команди та календар…

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]