- •И.М. Муратов Видеомонтаж в Adobe Premiere Pro Учебно-методическое пособие
- •Содержание
- •Глава I основы видеомонтажа 9
- •Глава II организация работы в adobe premiere pro 86
- •Глава III нелинейный монтаж 109
- •Глава IV установки экспорта 175
- •Структура учебника
- •Введение
- •Глава I основы видеомонтажа Занятие 1 Создание проекта и интерфейс программы
- •Занятие 2 Монтаж простого фильма и экспорт во внешний файл
- •Занятие 3 Одновременный монтаж нескольких фильмов
- •Занятие 4 Элементы, упрощающие работу
- •Занятие 5 Работа с окном Монитор
- •Занятие 6 Отключенные клипы
- •Занятие 7 Работа с буфером обмена
- •Занятие 8 Экземпляры клипов
- •Занятие 9 Специальные клипы
- •Занятие 10 Поддержка файлов и автосохранение
- •Занятие 11 Преобразование аналогового сигнала в цифровой
- •11.1. Альтернативой данной команде служит клавиатурное сокращение f5
- •Занятие 12 Установки проекта. Часть I
- •Занятие 13 Установки проекта. Часть II
- •Контрольное тестирование
- •Глава II организация работы в adobe premiere pro Занятие 14 Сохранение предварительных установок проекта
- •Занятие 15 Вставка сразу нескольких клипов из окна Project
- •Занятие 16 Инструментарий
- •Занятие 17 Редактирование
- •17.10. Окно Clip Speed/Duration
- •Контрольное тестирование
- •Глава III нелинейный монтаж Занятие 18 Применение переходов
- •18.8. Удаление перехода через контекстное меню
- •Занятие 19 Переходы по умолчанию
- •Занятие 20 Настройка Эффектов
- •Занятие 21 Настройка динамических Эффектов
- •Занятие 22 Основы монтажа звука
- •Занятие 23 Титры
- •Занятие 24 Панель Styles – Стили
- •Занятие 25 Заливки и эффекты
- •Контрольное тестирование
- •Глава IV установки экспорта Занятие 26 Экспорт фильма
- •Занятие 27 Суммирование знаний
- •Учебное издание
- •Муратов Игорь Маратович
- •Видеомонтаж в Adobe Premiere Pro
- •Учебно-методическое пособие
Занятие 8 Экземпляры клипов
Клипы в Premiere. Как мы помним, монтаж фильмов (sequence) в Adobe Premiere производится из отдельных звуковых, видео- и статических фрагментов, называемых клипами (clip).
Основные способы помещения клипов в проект: Во-первых – создание специальных (служебных) клипов специально предусмотренными для этого средствами Premiere. Помимо обычных медиа-клипов, в Premiere предусмотрена возможность непосредственного создания некоторых специальных клипов типа цветового фона или настроечной таблицы.
Во-вторых – при помощи команды Файл → Импорт, предоставляется возможность импорта в проект нескольких файлов разного типа медиа.
Еще один способ помещения клипов в проект – это оцифровка (или, видеозахват) средствами Premiere (для чего необходимо иметь подключенное к нашему компьютеру соответствующее устройство). Если исходный видео- и аудио- материал фильма уже хранится на диске компьютера в виде файлов, то их следует импортировать в проект, а если мы только собираемся перенести в файлы видеосигнал с внешнего устройства, подключенного к компьютеру средствами Adobe Premiere, нам следует заняться оцифровкой клипов.
Заметим, что оцифровка влечет создание соответствующих файлов на диске. Производится он при помощи диалога Оцифровка.
В Adobe Premiere клипы делятся на несколько типов: Video (Анимация); Audio (Звук); Movie (Анимация+Звук); Image (Статическое изображение); Title (Титры); Отключенные клипы (offline); Специальные клипы (такие, как черный экран, настроечная таблица); Sequence (Фильм). О типе клипов говорят пиктограммы в окне Проекта, а также их цвет, соответствующие этим типам клипов (как в окне Проекта, так и в окне Монтажа).
В зависимости от типа клипа, его можно располагать на видео- (видеоклипы и статические изображения) или аудиотреках (звуковые клипы). Клипы бывают связанными (linked), т. е. могут содержать как видеоизображение, так и звук. Такие клипы размещаются только одновременно на видео- и аудиотреках в окне Timeline (Монтаж). Причем связанные клипы всегда располагаются синхронно во времени и редактируются как единое целое.
Каждый прямоугольник в окне Timeline (Монтаж) – это экземпляр соответствующего мастер-клипа. По сути, он является самостоятельным клипом, как бы одним из "кирпичиков", из которых мы собираем фильм. Подобно тому, как мастер-клип является ссылкой на файл на диске, экземпляр клипа — это ссылка на мастер-клип. Кроме того, следует выделить и класс дубликатов клипов.
Ведь пользователю позволено создавать любое количество клипов, указывающих на один и тот же файл, называемых дубликатами клипов. Дубликат после его создания, фактически, сам становится мастер-клипом. Разберемся в различиях между клипами из окна Project (Проект) и клипами из окна Timeline (Монтаж). Мы уже знаем, что клипы в окне Project (Проект) — это, фактически, ссылки на определенные файлы. Однако, помимо такого простого отношения связки "файл — клип", видеоизображение или звукозапись, хранящаяся в клипе, может существенно отличаться от файловой.
Это связано с предварительной подготовкой клипов, которую допускается проводить пользователю еще до вставки их в фильм, в окне Проекта. Таким образом, над клипами в окне Проекта (т. е. мастер-клипами) и над клипами в окне Монтажа (т. е. экземплярами клипов) можно совершать сходные действия. При этом свободы действия для редактирования клипов в окне Монтажа намного больше, поскольку для них предусмотрено все разнообразие монтажных возможностей Adobe Premiere.
Разработчики Premiere дали пользователю свободу действий — либо редактировать перечисленные параметры клипа еще в окне Project (Проект), либо изменять их уже после вставки клипа в фильм.
Познакомиться с основными свойствами клипа можно, вызывая контекстное меню щелчком правой кнопки мыши на этом клипе в любом из окон: Проекта, Монтажа, или левой области окна Монитор, и выбирая в нем команду Properties (Свойства). После этого появляется одноименное диалоговое окно, в котором сведены все основные установки данного клипа. Рис. 8.1.
Рис. 8.1. Окно Properties
В верхней части диалога Свойства клипа приводится полный перечень медиа характеристик данного клипа. Если все они не помещаются в окно, просматривать их можно посредством полосы прокрутки.
В нижней области окна Свойства приведены два графика. График скорости передачи данных – это график числа килобайтов информации в секунду, кодирующих видеоизображение. Под графиком скорости передачи данных отображается диаграмма объема медиа-информации в расчете на кадры клипа. Она показана в виде вертикальных столбцов, также в зависимости от текущего времени клипа. Время отложено по горизонтальной оси графика в формате таймкода.
Если клип был оцифрован программой-кодеком с применением ключевых кадров рендеринга, то поток данных этих ключевых кадров прорисовывается красными столбцами, в отличие от синих столбцов потока промежуточных кадров. Ключевые кадры рендеринга (красные столбики) являются реперными кадрами, хранящими больший объем информации, по сравнению с обычными кадрами.
Таким образом, окно Свойства представляет исчерпывающую информацию о клипе, в отличие от окна Проекта, в котором приводятся только основные характеристики.
Подгонка клипов. Разработчики Premiere дали пользователю большую свободу действий — либо редактировать перечисленные параметры клипа еще в окне Проекта, либо изменять их уже после вставки клипа в фильм. Мы будем говорить об одном из самых главных действий по монтажу фильма в Premiere, а именно о подгонке клипов (иными словами, о выделении рабочего фрагмента клипов). Подгонку клипа можно осуществлять как в окне Монтажа, так и еще до вставки в фильм в левой половине Монитора, открывая в ней мастер-клип из окна Проекта.
Чтобы вставить клип из окна Проекта в определенное место фильма, следует перенести его в окно Монтажа. Для этого можно использовать любой из предусмотренных разработчиками способов.
Для того, чтобы подогнать клип в окне Монтажа, следует использовать инструмент Выбор. Он является активным по умолчанию.
Для того чтобы подогнать клип в окне Монтажа, следует просто подвести указатель к краю клипа и перетащить его затем на новое место (влево или вправо). Начало клипа по-другому называется входным маркером. Точно так же можно передвинуть конец клипа. Самой важной информацией для каждого клипа в окне Монтажа являются положения его начала и конца (относительно мастер-клипа), т.е. положение рабочей области клипа. Исходя из этого, имеются два альтернативных способа подгонки клипов.
Во-первых, можно провести ее еще до вставки клипа в окно Монтажа в окне Проекта, а, во-вторых, можно сначала вставить клип в фильм, а затем уже определить его рабочий фрагмент в окне Монтажа.
Самое важное преимущество домонтажной обработки клипов — выделение рабочего фрагмента клипа. Эту операцию по-другому называют подгонкой клипа (trimming), подчеркивая тем самым, что выделение фрагмента сводится к вырезанию из клипа некоторых начального и конечного участков. Чтобы выделить рабочий фрагмент клипа, действовать следует в области Source окна Monitor.
Пример:
Откроем клип, например, двойным щелчком мыши, в левой области окна Монитор. В результате клип открывается в окне Монитор.
Отыщем кадр, который хотим сделать начальным кадром фрагмента. Сделаем этот кадр текущим, т. е. добьемся, чтобы именно он отображался в окне Монитор. Пока рабочий фрагмент клипа совпадает с клипом.
Т
еперь
нажмем кнопку Set
In Point (Установить входной маркер)
на панели инструментов области Source
(Источник)
окна Монитор. Рис.
8.2. Таким же
образом отыскиваем конечный кадр
фрагмента и помечаем его Out-маркером
нажатием кнопки Set
Out Point (Установить выходной маркер).
В результате рабочий фрагмент клипа
будет выделен. Подгонка краев клипов
производится входным
(In-marker) и выходным (Out-marker) маркерами.
Входной маркер отмечает первый кадр
клипа, который появится в фильме, а
выходной маркер, соответственно,
последний кадр клипа в фильме.
Выделение рабочего фрагмента показано более насыщенным цветом на шкале времени, а также входным и выходным маркерами, которые имеют вид, соответственно, открывающей и закрывающей фигурных скобок.
Рис. 8.2. Установлен входной маркер на 1 секунде и 7 кадре
Изменять местоположение входного и выходного маркеров можно не только с помощью кнопок на панели инструментов внизу окна, но и перетаскиванием этих маркеров по шкале времени вправо или влево.
Если мы теперь перенесем клип в окно Монтажа, то перенесется только его рабочий фрагмент.
Задание: Импортировать в проект статичное изображение и звуковой файл. Установить для них одинаковую длину, равную 15 секундам и совместить их начало и конец как это показано на Рис. 8.3. После чего воспользоваться командой Link Audio and Video, предварительно выделив Аудио и Видео клипы на треках.
Рис. 8.3. Команда Link Audio and Video будет недоступна, если не выделено несколько отрезков клипов.
