Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
лекції Основи САПР.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
4.27 Mб
Скачать

Отрезок

Побудова відрізків.

Способи доступу

Кнопка

Стрічка:Вкладка "Головна" панель "Малювання" "Відрізок"

Зведена інформація

За допомогою команди ОТРЕЗОК можна створити пов'язану послідовність сегментів прямих ліній. Кожен сегмент є об'єктом-відрізком, який можна редагувати окремо.

Список запитів

Наявні наступні запити.

Перша точка: Вкажіть точку або натисніть ENTER для продовження від останньої намальованої лінії або дуги

Наступна точка або [ Замкнути / Скасувати ]:

Далі

Побудова відрізка від кінцевої точки останнього відрізка.

Якщо останнім намальованим об'єктом була дуга, то відрізок будується від кінцевої точки дуги по дотичній до неї.

Замкнути

Побудова останнього замикаючого відрізка, після чого послідовність відрізків набуває вигляду замкнутого багатокутника. Параметр можна використовувати після побудови послідовності з двох або більше відрізків.

Скасувати

Видалення останнього сегмента послідовності відрізків.

Кожен наступний введення про скасовує відрізки в порядку, зворотному черговості їх побудови.

Відео_уроки\5-6\Построение отрезков.avi

Відео_уроки\5-6\Использование параметра «Продолжить».avi

Відео_уроки\5-6\Использование параметра «Замкнуть» и «Отменить».avi

Відео_уроки\5-6\Построение прямоугольников.avi

Відео_уроки\5-6\Построение многоугольников.avi

КРУГ

Побудова кіл.

Способи доступу

Кнопка

Стрічка:Вкладка "Головна" панель "Малювання" список, що розкривається "Круг" "Центр, радіус"

Список запитів

Наявні наступні запити.

Вказівка ​​центру кола або[ / / ККР (кас кас радіус) ]:Вкажіть точку або задайте параметр

Центральна точка

Побудова кола по заданих центру і діаметру (радіусу).

Радіус

Визначає радіус кола. Слід ввести значення або вказати точку.

Наприклад:

Діаметр

Визначає діаметр кола. Слід ввести значення або вказати другу точку.

Наприклад:

3Т (Три крапки)

Побудова кола за трьома належним їй точкам.

Наприклад:

3 Точки дотику

Створення окружності, що стосується трьох об'єктів.

Наприклад:

2Т (Дві точки)

Побудова кола по двох кінцевим точкам її діаметра.

Наприклад:

ККР (Дотична, Дотична, Радіус)

Побудова кола заданого радіуса, дотичній до двох об'єктах.

Іноді за умовами, заданих в команді, можна побудувати кілька кіл. Програма малює коло зазначеного радіусу, точки дотику якого розташовані найближче до точок вибору.

Наприклад:

Відео_уроки\5-6\Методы построения окружностей.avi

ДУГА

Побудова дуг.

Способи доступу

Кнопка

Стрічка:Вкладка "Головна" панель "Малювання" список, що розкривається "Дуга" "3 крапки"

Зведена інформація

Дуги можна будувати різними способами з використанням різних сполучень таких параметрів, як центр, початкова та кінцева точки, радіус, центральний кут, довжина і напрям хорди.

Список запитів

Наявні наступні запити.

Початкова точка дуги або [ Центр ]: Вкажіть точку, введіть "ц" або натисніть ENTER для побудови дотичної до останнього побудованому відрізку, дузі або полілінії

Початкова точка

Положення початкової точки дуги.

Примітка Якщо користувач натиснув ENTER, не вказавши точку, то в якості початкової точки використовується кінцева точка останнього побудованого відрізка або дуги, і відразу ж з'являється запит для вказівки кінцевої точки нової дуги. Дуга будується по дотичній до останнього відрізку, дузі або полілінії.

Друга точка дуги або [Центр / Кінець]:

Друга точка

Виконує побудова дуги по трьом точкам, заданим на колі дуги. Перша точка є початковою точкою (1). Третя точка - це кінцева точка (3). Друга точка (2) розташовується на дузі між першою і третьою точками.

Кінцева точка дуги: Вказати точку (3)

По трьох точках можна будувати дуги в будь-якому напрямку (за годинниковою стрілкою і проти неї).

Центр

Положення центру кола, частиною якої є дуга.

Центр дуги:

Кінцева точка дуги або [Кут / Довжина хорди]:

Кінцева точка

Дуга будується з опорою на центральну точку, проти годинникової стрілки від початкової точки (1) до кінцевої точки (3). Кінцева точка знаходиться на перетині дуги і уявного променя, проведеного від центру (2) через другу із зазначених точок.

На ілюстрації видно, що дуга не обов'язково повинна проходити через саму кінцеву точку.

Кут

Дуга будується проти годинникової стрілки від початкової точки (1); використовуються заданий центр (2) і заданий внутрішній кут. Якщо кут має від'ємне значення, дуга будується за годинниковою стрілкою.

Задати центральний кут: Задати кут

Довжина хорди

Побудова або меншою, або більшої дуги по заданій довжині хорди.

Якщо значення довжини хорди позитивне, менша дуга будується від початкової точки проти годинникової стрілки. Якщо значення довжини хорди негативне, велика дуга будується проти годинникової стрілки.

Задати довжину хорди: Задати довжину

Кінець

Завдання кінцевої точки дуги.

Кінцева точка дуги:

Центр дуги або [Кут / Напрям / Радіус]:

Центральна точка

Дуга будується з опорою на центральну точку, проти годинникової стрілки від початкової точки (1) до кінцевої точки (2). Кінцева точка знаходиться на перетині дуги і уявного променя, проведеного від центру (3) через другу із зазначених точок.

Кут

Дуга будується проти годинникової стрілки від початкової точки (1) до кінцевої точки (2); використовується заданий центральний кут. Якщо кут має від'ємне значення, дуга будується за годинниковою стрілкою.

Задати внутрішній кут: Ввести величину кута в градусах або задати кут, перемістивши пристрій вказівки проти годинникової стрілки

Напрямок

Дуга будується по дотичній до заданому напрямку. Тут можна будувати більші чи менші дуги; за годинниковою стрілкою або проти неї. Дуга бере початок у точці (1) і закінчується в точці (2). Напрямок визначається від початкової точки.

Напрямок дотичній від початкової точки дуги:

Радіус

Будується менша дуга проти годинникової стрілки від початкової точки (1) до кінцевої точки (2). Якщо значення радіуса негативне, будується велика дуга.

Радіус дуги:

Центр

Положення центру кола, частиною якої є дуга.

Центр дуги:

Початкова точка дуги:

Кінцева точка дуги або [Кут / Довжина хорди]:

Кінцева точка

Дуга будується проти годинникової стрілки від початкової точки (2) до кінцевої точки, яка знаходиться на перетині дуги і уявного променя, проведеного від центру (1) через вказану точку (3).

Кут

Дуга будується проти годинникової стрілки від початкової точки (2); використовуються заданий центр (1) і центральний кут. Якщо кут має від'ємне значення, дуга будується за годинниковою стрілкою.

Центральний кут:

Довжина хорди

Побудова або меншою, або більшої дуги по заданій довжині хорди.

Якщо значення довжини хорди позитивне, менша дуга будується від початкової точки проти годинникової стрілки. Якщо значення довжини хорди негативне, велика дуга будується проти годинникової стрілки.

Довжина хорди

Дотична до останнього проведеним відрізку, дузі або полілінії

Виконує побудова дуги, дотичної до останнього проведеним відрізку, дузі або полілінії. Для цього потрібно натиснути ENTER після першого запиту.

Вказати кінцеву точку дуги: Вказати точку (1)

ПРЯМА

Побудова нескінченній прямій лінії.

Способи доступу

Кнопка

Стрічка: Вкладка "Головна" панель "Малювання" "Прямая"

Зведена інформація

Нескінченні лінії, такі як прямі, можна використовувати для створення допоміжних ліній і базових ліній, а також для обрізки кордонів.

Список запитів

Наявні наступні запити.

Вкажіть точку або [ Гор / Вер / Кут / Біссектр / Зсув .

Точка

Завдання розташування нескінченної прямої по двох точках, через які проходить ця пряма.

Пряма будується через вказану точку.

Гор

Побудова горизонтальної нескінченної прямої, що проходить через вказану точку.

Пряма будується паралельно осі X .

Вер

Побудова вертикальної нескінченної прямої, що проходить через вказану точку.

Пряма будується паралельно осі Y .

Кут

Побудова нескінченної лінії, що проходить під заданим кутом.

Кут прямий

Завдання кута, під яким потрібно побудувати нескінченну пряму.

Базова лінія

Завдання кута щодо обраного лінійного об'єкта. Значення кутів відраховуються проти годинникової стрілки від обраного лінійного об'єкта.

Біссектр

Побудова нескінченної прямої, що проходить через зазначену вершину кута і ділить його навпіл.

Пряма розташовується в площині, яка визначається трьома крапками.

Зсув

Побудова нескінченній прямій паралельно заданої лінійному об'єкту.

Величина зміщення

Завдання відстані, на якій повинна розташовуватися нескінченна пряма щодо обраного об'єкта.

Точка

Побудова нескінченної прямої, що проходить через задану точку паралельно заданої лінійному об'єкту.

ЛУЧ

Побудова відрізка, що починається в точці і нескінченного в одному напрямку.

Способи доступу

Кнопка

Стрічка:Вкладка "Головна" панель "Малювання" "Луч"

Зведена інформація

Напрямок кожного променя визначається двома точками, одна з яких, початкова, є загальною для всіх променів. Запит "Через точку" буде виданий повторно для створення декількох променів. Натисніть Enter для завершення роботи з командою.

Лінії, нескінченні в одному напрямку, називаються променями. Їх можна використовувати для побудови інших об'єктів.

ЭЛЛИПС

Побудова еліпсів і еліптичних дуг.

Способи доступу

Кнопка

Стрічка:Вкладка «Главная» панель «Малювання» список, що розкривається «Еліпс» «Центр»

Зведена інформація

Перші дві точки еліпса визначають місце розташування і довжину першої осі. Третя точка визначає відстань між центром еліпса і кінцевою точкою другої осі.

Список запитів

Наявні наступні запити.

Вказівка ​​кінцевої точки осі еліпса або [ Дуга / Центр / Ізокруг ]: Вкажіть точку або задайте параметр

Кінцева точка осі

Завдання першого осі по двох точках. Кут повороту першої осі задає поворот всього еліпса. Першою може будуватися як велика, так і мала вісь еліпса.

Довжина

Довжина другої осі відраховується від середини першої осі до кінцевої точки (3) другий осі.

Поворот

Побудова еліпса шляхом повороту кола щодо першої осі.

Переміщайте перехрестя навколо центру та натисніть кнопку миші для побудови еліпса. Чим більше кут повороту, тим вище ексцентриситет еліпса. Якщо кут дорівнює 0, будується коло.

Дуга

Побудова еліптичної дуги.

Кут повороту першої осі задає поворот всієї еліптичної дуги. Першою може будуватися як велика, так і мала вісь еліпса, залежно від її розміру.

Перші дві точки еліптичної дуги визначають місце розташування і довжину першої осі. Третя точка визначає відстань між центром еліптичної дуги і кінцевою точкою другої осі. Четверта і п'ята точки визначають початковий і кінцевий кути.

Кінцева точка осі

Завдання початку першої осі.

Поворот

Ставлення довжин осей еліпса задається шляхом повороту кола щодо першої осі. Чим більше кут повороту (його величина повинна знаходитися в діапазоні від 0 до 89,4 градусів), тим більше відношення малої осі до великої. Кути повороту зі значеннями від 89,4 до 90,6 градусів є неприпустимими, оскільки еліпс в цьому випадку буде виглядати як пряма лінія. Значення, кратні цим значенням кута повороту, призводять до дзеркальному ефекту через кожні 90 градусів.

Початковий кут

Завдання першого кінцевої точки еліптичної дуги. Опція "Початковий кут" служить для перемикання між режимами "Параметр" і "Кут". Режим контролює обчислення еліпса.

Параметр

Потрібне введення таких же значень, як при виборі опції "Початковий кут", але еліптична дуга будується на підставі наступного параметричного векторного рівняння:

p (u) = c + a * cos (u) + b * sin (u)

, Де c є центром еліпса, а a і b - його великі і малі осі, відповідно.

  • Кінцевий параметр: завдання кінцевого кута еліптичної дуги з використанням векторного параметричного рівняння. Опція "Початковий параметр" служить для перемикання між режимами "Кут" і "Параметр". Режим контролює обчислення еліпса.

  • Кут: завдання кінцевого кута еліптичної дуги. Опція "Кут" служить для перемикання між режимами "Параметр" і "Кут". Режим контролює обчислення еліпса.

  • Внутрішній кут: завдання внутрішнього кута еліптичної дуги; відміряється щодо початкового кута.

Центр

Створення еліпса за допомогою центральної точки, кінцевої точки першої осі і довжини другої осі. Можна задати відстані, клацнувши в точці на необхідній відстані або за допомогою введення значення довжини.

Довжина

Довжина другої осі відраховується від середини першої осі до вказаної точки.

Поворот

Побудова еліпса шляхом повороту кола щодо першої осі.

Переміщайте перехрестя навколо центру та натисніть кнопку миші для побудови еліпса. Чим більше кут повороту, тим вище ексцентриситет еліпса. Якщо кут дорівнює 0, будується коло.

Ізокруг

Побудова кола в поточній площині ізометрії.

Примітка Опція "Ізокруг" доступна, тільки якщо для опції "Стиль" команди КРОК задане значення "Ізометричний".

Радіус

Побудова кола з вказаним радіусом.

Діаметр

Побудова кола з вказаним діаметром.

Діаметр ізокруга: Задайте відстань

Відео_уроки\5-6\Построение эллипсов.avi

ТЕКСТ

Створення однорядкових текстових об'єктів.

Способи доступу

Кнопка

Стрічка:Вкладка "Головна" панель "Анотації" "Однорядковий текст"

Зведена інформація

Для створення однієї або декількох рядків тексту можна використовувати однорядковий текст. При цьому кожен рядок тексту є незалежним об'єктом, який можна переносити, форматувати або змінювати іншим способом. Клацніть правою кнопкою миші в полі для тексту і виберіть пункт контекстного меню.

Якщо останньою була введена команда ТЕКСТ, а при телефон просить ввести початкової точки тексту натиснута клавіша Enter, запити на введення висоти листа і кута повороту не відображаються. Текст, введений у полі для тексту, розміщується безпосередньо під попередньої рядком. Точка, зазначена у відповіді на запит, також зберігається в якості точки вставки тексту.

Якщо значення системної змінної TEXTED одно 1, текст, створений за допомогою команди ТЕКСТ, відображається в діалоговому вікні "Редагування тексту". Якщо значення змінної TEXTED одно 2, відкривається контекстний текстовий редактор.

При створенні тексту можна вказати будь-яке місце на кресленні для створення нового текстового блоку. Можна також використовувати клавіатуру для переміщення по текстовим блокам (наприклад, для нового тексту, створеного командою ТЕКСТ , можна виконувати навігацію по групах тексту натисканням клавіші Tab або комбінації Shift + Tab або можна редагувати групу рядків тексту клацанням кнопки миші на кожному текстовому об'єкті при клавіші Alt).

Примітка Незручний для читання текст (невеликий, дуже великий або повернений) відображається горизонтально і масштабується таким чином, щоб його можна було легко прочитати і відредагувати.

Для введення спеціальних символів і форматування тексту можна використовувати послідовності Unicode і керуючі коди .

Команда-ТЕКСТ враховує стан системної змінної TEXTEVAL .

Список запитів

Наявні наступні запити.

Поточний текстовий стиль: <поточне значення> Поточна висота тексту: <поточне значення> Аннотатівний: <поточне значення>

Вказівка ​​початкової точки тексту або [ Вирівнювання / Стиль ]: Вказати точку або задати параметр

Початкова точка

Завдання початкової точки для текстового об'єкта. Введіть однорядковий текст у контекстному редакторі.

Запит на введення висоти відображається тільки в тому випадку, якщо поточний стиль тексту не відноситься до типу аннотатівний і для нього не задана фіксована висота.

Запит на введення висоти тексту на аркуші відображається тільки в тому випадку, якщо поточний текстовий стиль є аннотатівним.

Вирівнювання

Управління вирівнюванням тексту.

Будь-яку з опцій вирівнювання можна також ввести у відповіді на запит початкової точки тексту.

Вирівняний

Опція вирівнювання, що встановлює висоту і орієнтацію тексту за заданими кінцевим точкам базової лінії.

Розмір символів змінюється пропорційно їх висоті. Чим довше текстова рядок, тим менше ширина символів.

По ширині

Текст вирівнюється по ширині займаної ним області. Орієнтація задається вказівкою двох точок і висоти. Опція доступна тільки для горизонтально розташованих текстових об'єктів.

Висота тексту - це відстань, що вимірюється в одиницях креслення, на яке верхня точка прописної букви відстоїть від базової лінії. При завданні висоти за допомогою миші це відстань відраховується від початкової до зазначеної точки. Чим довше текстова рядок, тим менше ширина символів. Висота символів не залежить від їх ширини.

По центру

Горизонтальне центрування тексту за базовою лінії, яка задається точкою.

Кут повороту задає орієнтацію базової лінії тексту відносно центральної точки. Кут задається за допомогою вказівки точки. Базова лінія тексту проходить від початкової до зазначеної точці. Якщо вказати точку лівіше центральної, текст перевертається.

Середина

Вирівнювання тексту по центру заданої горизонтальній базової лінії і висоти. Базова лінія при цьому не відповідає нижньому краю тексту.

Опція "Середина" відрізняється від опції "СЦ" тим, що при її використанні у висоту символів включається висота підрядкових елементів букв (як, наприклад, для букв: у, щ). У разі опції "СЦ" середня точка розраховується по висоті великих літер.

Праворуч

Вирівнювання тексту по праву сторону базової лінії, яка задається точкою.

ВЛ (Зверху ліворуч)

Вирівнювання тексту зверху і зліва. Опція доступна тільки для горизонтально розташованих текстових об'єктів.

ВЦ (Зверху по центру)

Вирівнювання тексту зверху і по центру. Опція доступна тільки для горизонтально розташованих текстових об'єктів.

ВП (Зверху праворуч)

Вирівнювання тексту напису зверху і справа. Опція доступна тільки для горизонтально розташованих текстових об'єктів.

СЛ (Посередині ліворуч)

Вирівнювання тексту напису посередині зліва. Опція доступна тільки для горизонтально розташованих текстових об'єктів.

СЦ (Посередині по центру)

Центрування тексту по горизонталі і вертикалі відносно середньої точки тексту. Опція доступна тільки для горизонтально розташованих текстових об'єктів.

Опція "СЦ" відрізняється від опції "Середина" тим, що при її використанні середня точка розраховується по висоті великих літер. У разі опції "Середина" середня точка обчислюється з урахуванням повної висоти букв, включаючи підрядкові елементи.

СП (Посередині праворуч)

Вирівнювання тексту посередині праворуч за вказаною середній точці. Опція доступна тільки для горизонтально розташованих текстових об'єктів.

НЛ (Знизу ліворуч)

Вирівнювання тексту зліва по точці, яка задає базову лінію. Опція доступна тільки для горизонтально розташованих текстових об'єктів.

НЦ (Знизу по центру)

Центрування тексту по точці, яка задає базову лінію. Опція доступна тільки для горизонтально розташованих текстових об'єктів.

НП (Знизу праворуч)

Вирівнювання тексту справа по точці, яка задає базову лінію. Опція доступна тільки для горизонтально розташованих текстових об'єктів.

Стиль

Завдання текстового стилю, що визначає зовнішній вигляд текстових символів. Користувальницькі написи відображаються відповідно до поточного текстовим стилем.

Якщо ввести ? , на екран виводиться список поточних текстових стилів, пов'язаних з ними файлів шрифтів, значний висоти символів та інших параметрів.

Відео_уроки\5-6\Простой текст.avi

СПЛАЙН

Побудова гладкої кривої, що проходить через зазначені точки або поблизу набору визначальних точок, а також визначається вершинами в допуску форми й розташування.

Способи доступу

Кнопка

Стрічка:Вкладка "Головна" панель "Малювання" "Сплайн"

Зведена інформація

Команда СПЛАЙН створює криві, які називаються неоднорідними раціональними B-сплайнами (NURBS) і розглядаються як сплайни для спрощення.

Сплайни визначаються за допомогою визначальних точок або керуючих вершин. За замовчуванням визначають точки збігаються зі сплайном, а керуючі вершини визначаютьформу і розташування . Форми і розташування забезпечують зручний спосіб для зміни форми сплайна. У кожного способу є свої переваги.

Для відображення або приховання керуючих вершин і форми і розташування встановіть або зніміть прапорець «Сплайн» або використовуйте команди УВПОКАЗАТЬ іУВСКРИТЬ .

Список запитів

Відображені запити залежать від того, чи створений сплайн за допомогою визначальних точок або керуючих вершин.

Для сплайнів, створених з визначальними точками:

Вкажіть першу точку або [ Спосіб / Порядок / Об'єкт ]:

Для сплайнів, створених за допомогою керуючих вершин:

Вкажіть першу точку або [ Спосіб / Вузли / Об'єкт ]:

Перша точка

Завдання першої точки сплайна, яка є першою визначальною точкою або перший керуючої вершиною, залежно від поточного методу.

Спосіб

Управління способом створення сплайна: за допомогою визначальних точок або керуючих вершин. (Системна змінна SPLMETHOD )

Визначальні

Створення B-сплайна 3-го порядку (кубічного) шляхом завдання визначають точок, через які сплайн повинен проходити. Якщо значення допуску більше 0, сплайн повинен бути в межах заданої відстані допуску від кожної точки.

Зміна значення параметра "Спосіб" наводить до оновлення системної змінної SPLMETHOD .

Управляючі вершини

Створення сплайна шляхом завдання керуючих вершин. Використовуйте цей метод для створення сплайнів 1-го порядку (лінійних), 2-го порядку (квадратичних), 3-го порядку (кубічних), і так далі до 10-го порядку. Зміни форми сплайна шляхом переміщення керуючих вершин часто забезпечує більш точні результати, ніж переміщення визначають точок.

Цей спосіб є кращим, якщо потрібно створити геометрію для роботи з 3D NURBS-поверхнями.

Об'єкт

Перетворення 2D-або 3D-поліліній, згладжених квадратичними або кубічними сплайнами, в еквівалентні сплайни. Вихідна полілінія зберігається або скасовується в залежності від параметра системної змінної DELOBJ .

Наступна точка

Додаткові сегменти сплайна створюються доти, поки не буде натиснута клавіша Enter.

Скасувати

Видалення останньої заданої точки.

Замкнути

Замикання сплайна шляхом визначення кінцевої точки для поєднання з першою. За замовчуванням замкнуті сплайни є періодичними, зберігаючи безперервність кривизни (C2) по всьому контуру.

Параметри побудови сплайнів за допомогою визначальних точок

Наступні параметри доступні тільки для визначальних точок.

Вузли

Завдання вузловий параметризації одним з декількох математичних способів, які визначають, як об'єднуються криві компонентів між сусідніми визначальними точками на сплайне. (Системна змінна SPLKNOTS )

  • Хорда (або спосіб визначення довжини хорди). Розміщує вузли , що з'єднують кожну криву компонента, пропорційно відстаням між кожною пов'язаної парою визначальних точок. Прикладом є зелена крива на малюнку.

  • Квадратний корінь (або доцентрові спосіб). Розміщує вузли, що з'єднують кожну криву компонента, пропорційно квадратному кореню відстані між кожною пов'язаної парою точок згладжування. Цей метод зазвичай створює «більш м'які» криві. Прикладом є синя крива на малюнку.

  • Рівні (або Еквідистанційна спосіб). Розміщує вузли для кожного компонента кривої на рівній відстані один від одного незалежно від відстані між точками згладжування. Цей спосіб часто створює криві, що подовжують визначають точки. Прикладом є фіолетова крива на малюнку.

Дотик на початку

Завдання по дотичній в початковій точці сплайна.

Дотик наприкінці

Визначає умова дотичності в кінцевій точці сплайна.

Допуск

Вказує відстань, на яку сплайн дозволяє відхилитися від заданих визначальних точок. Значення допуску 0 вимагає, щоб результуючий сплайн проходив безпосередньо через визначають точки. Значення допуску для всіх визначальних точок за винятком початкової та кінцевої точок згладжування, які завжди мають допуск «0».

Параметри побудови сплайнів за допомогою керуючих вершин

Наступні опції застосовні для керуючих вершин (УВ). (Системна змінна SPLMETHOD )

Порядок

Встановлює ступінь полінома для результуючого сплайна. Використовуйте цей параметр для створення сплайнів порядку 1 (лінійний), порядку 2 (квадратичний), порядку 3 (кубічний) і так далі до порядку 10.

ПЛИНИЯ

Створення 2D полілінії - окремого об'єкта, що складається з лінійних і дугових сегментів.

Способи доступу

Кнопка

Стрічка:Вкладка "Головна" панель "Малювання" "Полилиния"

Зведена інформація

2D полілінія являє собою пов'язану послідовність сегментів прямих ліній, що представляють собою єдиний плоский об'єкт. Полілінії можуть складатися з лінійних і дугових сегментів, а також з будь-яких їх поєднань.

Примітка Тимчасовий маркер у вигляді знака плюса відображається в першій точці. Це позначення можна використовувати для створення довгих і складних поліліній. Він видаляється після завершення полілінії.

Системна змінна PLINEGEN управляє відображенням зразка типу лінії по периметру вершин двовимірної полілінії та їх згладжуванням. Якщо PLINEGEN дорівнює 1, нові полілінії створюються у вигляді безперервного зразка по периметру вершин готової полілінії. Якщо PLINEGEN дорівнює 0, кожний сегмент полілінії обов'язково починається і закінчується штрихом на кожній вершині. PLINEGEN не застосовується до полилиниям з розширюються або звужуються сегментами.

Список запитів

Наявні наступні запити.

Початкова точка: Вкажіть точку

Поточна ширина полілінії дорівнює < поточна >

Вказівка ​​наступної точки або точку або введіть параметр

Наступна точка

Побудова лінійного сегмента. Попередній запит буде виведений повторно.

Дуга

Додавання дугових сегментів в полілінію.

Кінцева точка дуги або

[Угол/ЦЕнтр/ЗАмкнуть/Направление/Полуширина/Линейный/Радиус/Вторая/Отменить/Ширина]: Вказати точку (2) або задати параметр

Примітка Щоб задати параметр "Центр" команди ПЛИНИЯ, необхідно ввести ц ; щоб задати режим об'єктної прив'язки "Центр", ввести цін або центр .

Кінцева точка дуги

Побудова дугового сегмента. Дугового сегмент розташований по касастельной до попереднього сегменту полілінії. Попередній запит буде виведений повторно.

Кут

Завдання центрального кута дугового сегмента від початкової точки.

Центральний кут:

Позитивні значення кута відповідають побудови дугового сегмента проти годинникової стрілки. Негативні значення кута відповідають побудови дугового сегмента за годинниковою стрілкою.

Вказівка ​​кінцевої точки дуги або [Центр / Радіус]: Вкажіть точку або задайте параметр

Кінцева точка дуги

Побудова дугового сегмента до вказаної кінцевої точки.

Центр

Завдання центру дугового сегмента.

Задати центр дуги:

Радіус

Завдання радіусу дугового сегмента.

Радіус дуги: Задати відстань

Напрямок хорди для дуги < поточний >: Вкажіть точку або натисніть ENTER

Центр

Завдання центру дугового сегмента.

Центр дуги: Вкажіть точку (2)

Вказівка ​​кінцевої точки дуги або [Кут / Довжина]: Вкажіть точку (3) або задайте параметр

Кінцева точка дуги

Побудова дугового сегмента до вказаної кінцевої точки.

Кут

Завдання центрального кута дугового сегмента від початкової точки.

Центральний кут:

Довжина

Завдання довжини хорди дугового сегмента. Якщо попереднім сегментом був дугового сегмент, то новий дугового сегмент будується щодо до попереднього.

Довжина хорди

Замкнути

Будує дугового сегмент від останньої точки, заданої як початкова, і створює замкнуту полілінію. Для використання цього режиму роботи слід вказати як мінімум дві точки.

Напрямок

Завдання початкового напряму дугового сегмента.

Напрямок дотичній для початкової точки дуги: Вкажіть точку (2)

Кінцева точка дуги: Вкажіть точку (3)

Полуширина

Завдання відстані від осьової лінії широкого сегмента полілінії до одного з його країв.

Початкова полушіріна < поточна >: Введіть значення або натисніть ENTER

Кінцева полушіріна < початкова ширина >: Введіть значення або натисніть ENTER

Задана початкова полушіріна стає значенням за замовчуванням для кінцевої. Значення кінцевої полушіріни стає стандартним для всіх наступних сегментів до наступного зміни полушіріни. Початкова і кінцева точки широких лінійних сегментів знаходяться на центральній осі сегмента.

Зазвичай місця перетинань суміжних широких сегментів полілінії підрізають. Цього не відбувається для некасательних дугових сегментів, дуже гострих кутів перетину або при використанні переривчастого типу ліній.

Лінія

Вихід з опції "Дуга" і повернення до початкових запитам команди ПЛИНИЯ.

Радіус

Завдання радіусу дугового сегмента.

Радіус дуги: Задайте відстань

Кінцева точка дуги або [Кут]: Вкажіть точку або введіть у

Кінцева точка дуги

Побудова дугового сегмента до вказаної кінцевої точки.

Кут

Завдання центрального кута дугового сегмента.

Центральний кут:

Напрямок хорди для дуги < поточний >: Задайте кут або натисніть ENTER

Друга крпк

Позначення другої точки і кінцевої точки трехточечной дуги.

Друга точка дуги: Вкажіть точку (2)

Кінцева точка дуги: Вкажіть точку (3)

Скасувати

Видалення останнього дугового сегмента, доданого до полілінії.

Ширина

Завдання ширини наступного дугового сегмента.

Початкова ширина < поточна >: Введіть значення або натисніть ENTER

Кінцева ширина < початкова ширина >: Введіть значення або натисніть ENTER

Початкова ширина стає кінцевою шириною за замовчуванням. Значення кінцевої ширини стає стандартним для всіх наступних сегментів до нового зміни ширини.Початкова і кінцева точки широких лінійних сегментів знаходяться на центральній осі сегмента.

Зазвичай місця перетинань суміжних широких сегментів полілінії підрізають. Цього не відбувається для некасательних дугових сегментів, дуже гострих кутів перетину або при використанні переривчастого типу ліній.

Замкнути

Будує лінійний сегмент від останньої точки, заданої як початкова, і створює замкнуту полілінію. Для використання цього режиму роботи слід вказати як мінімум дві точки.

Полуширина

Завдання відстані від осьової лінії широкого сегмента полілінії до одного з його країв.

Початкова полушіріна < поточна >: Введіть значення або натисніть ENTER

Кінцева полушіріна < поточна >: Введіть значення або натисніть ENTER

Задана початкова полушіріна стає значенням за замовчуванням для кінцевої. Значення кінцевої полушіріни стає стандартним для всіх наступних сегментів до наступного зміни полушіріни. Початкова і кінцева точки широких лінійних сегментів знаходяться на центральній осі сегмента.

Зазвичай місця перетинань суміжних широких сегментів полілінії підрізають. Цього не відбувається для некасательних дугових сегментів, дуже гострих кутів перетину або при використанні переривчастого типу ліній.

Довжина

Побудова лінійного сегмента по заданій довжині під тим же кутом, що і попередній сегмент. Якщо попереднім сегментом був дугового сегмент, то новий лінійний сегмент будується щодо до попереднього.

Довжина лінійного сегмента: Задайте відстань

Скасувати

Видалення останнього лінійного сегмента, доданого до полілінії.

Ширина

Завдання ширини наступного лінійного сегмента.

Початкова ширина < поточна >: Введіть значення або натисніть ENTER

Кінцева ширина < початкова ширина >: Введіть значення або натисніть ENTER

Початкова ширина стає кінцевою шириною за замовчуванням. Значення кінцевої ширини стає стандартним для всіх наступних сегментів до нового зміни ширини.Початкова і кінцева точки широких лінійних сегментів знаходяться на центральній осі сегмента.

Зазвичай місця перетинань суміжних широких сегментів полілінії підрізають. Цього не відбувається для некасательних дугових сегментів, дуже гострих кутів перетину або при використанні переривчастого типу ліній.

МЛИНИЯ

Створення декількох паралельних відрізків.

Способи доступу

Кнопка

Командний рядок - МЛИНИЯ

Список запитів

Наявні наступні запити.

Початкова точка або [ Вирівнювання / Масштаб / Стиль ]: Вказати точку або задати параметр

Початкова точка

Завдання наступної вершини мультилінії.

При створенні мультилінії з двох або декількох сегментів в запит буде додано параметр "Замкнути".

Наступна точка

Сегмент мультилінії будується до вказаної точки з використанням поточного стилю; далі видаються запити вказівки наступних точок.

Скасувати

Скасування введення останньої вершини мультилінії.

Замкнути

Останній сегмент мультилінії з'єднується з першим, і мультилінії замикається.

Вирівнювання

Визначення положення вказуються точок щодо всієї мультилінії.

  • Зверху

  • Центр

  • Знизу

Зверху

Мультилінії малюється нижче курсору; через зазначені точки проходить лінія з найбільшим позитивним зміщенням.

Центр

Мультилінії центрується щодо курсору; вказуються точки відповідають зсуву 0,0 (зміщення елементів задається в діалоговому вікні "Властивості елементів" командиМЛСТІЛЬ ).

Знизу

Мультилінії малюється вище курсору; через зазначені точки проходить лінія з найбільшим негативним зміщенням.

Масштаб

Управління шириною мультилінії. Даний масштаб не впливає на масштаб типу ліній.

Масштабний коефіцієнт визначається на основі ширини, заданої у визначенні стилю мультилінії. При масштабі, рівному 2, мультилінії вдвічі ширше, ніж зазначено в описі. Якщо масштабний коефіцієнт від'ємний, то порядок проходження ліній залежно від зсуву змінюється на зворотний-лінія з найменшим зміщенням знаходиться зверху при побудові мультилінії зліва направо. Негативне значення масштабу призводить також до заміни одиниць вираження масштабу на абсолютні значення. Якщо масштаб дорівнює 0, мультилінії стискається в одну лінію.

Детальну інформацію про стилі мультиліній см. в описі команди МЛСТИЛЬ .

Стиль

Задає стиль для мультилінії.

Див Побудова об'єктів мультиліній в Керівництві користувача і опис команди МЛСТІЛЬ .

  • Ім'я стилю

  • ?

Ім'я стилю

Вказується ім'я стилю, який вже завантажений або описаний в бібліотечному MLN-файлі, створеному користувачем.

?-Список стилів

Виведення списку завантажених стилів мультиліній.

МТЕКСТ

Створення багаторядкового текстового об'єкта.

Способи доступу

Кнопка

Стрічка:Вкладка "Головна" панель "Анотації" "Складний рядок"

Зведена інформація

Можна створити складається з декількох абзаців текст як єдиний багатостроковий текстовий об'єкт (МТЕКСТ). За допомогою вбудованого редактора можна змінювати формат тексту, стовпців і кордонів.

Якщо стрічка активна, то після завдання точки для протилежного кута відображається контекстна вкладка стрічки "Текстовий редактор" . Якщо стрічка відключена, відображається контекстний текстовий редактор .

Якщо вказати один з інших параметрів або ввести в командному рядку МТЕКСТ , контекстний текстовий редактор не відкривається, а замість цього відображаються наступнізапити командного рядка .

Відео_уроки\5-6\Многострочный текст.avi

Відео_уроки\5-6\Контекстная вкладка «Многострочный текст».avi

Відео_уроки\5-6\Вставка таблиц.avi