
- •Тема (1-2) Загальні відомості про сапр Загальні питання створення сапр Загальні відомості про проектування
- •Поняття сапр
- •Переваги сапр
- •Складові процесу проектування
- •Основні відомості про сапр
- •Переваги застосування інженерних сапр та їх роль у галузі матеріального виробництва
- •Стан ринку інженерних сапр
- •Характерні особливості розробки інженерних сапр
- •Класифікація сапр і їхніх користувачів
- •Архітектурні та будівельні сапр
- •Запитання для самоперевірки
- •Тема (3-4) Настройка системи комп'ютерної графіки AutoCad і основи креслення в двох вимірах. Означення системи проектування AutoCad Характеристика продуктів Autodesk
- •Система автоматизованого проектування AutoCad
- •Характеристика графічного інтерфейсу Головне вікно Autocad
- •Меню програми
- •Робоча область
- •Вікно команд
- •Рядок стану
- •Контекстне меню
- •Створення креслення та його збереження Як створити креслення в Автокад
- •Інструкція
- •Шаблони та його прототипи Створення креслень
- •Робота з шаблонами
- •Використання існуючого файлу як прототипа
- •Панелі інструментів
- •Командна стрічка
- •Технологія роботи з командами AutoCad: показати демонстрацію креслення технології роботи з командами системи
- •Система оперативної довідки
- •Полярна система координат
- •Введення координат з клавіатури Робота з системою координат в AutoCad
- •Способи введення координат
- •Відображення значень координат
- •Одиниці виміру
- •Перетворення одиниць креслення
- •Завдання форматів і точності представлення лінійних і кутових одиниць
- •Ліміти креслення
- •Допоміжні побудови
- •Побудова опорних точок
- •Робота з допоміжними лініями
- •Режими креслення Діалогове вікно "Режими малювання"
- •Вкладка "Крок і сітка" (діалогове вікно "Режими малювання")
- •Вкладка "Стеження" (діалогове вікно "Режими малювання")
- •Вкладка "Об'єктна прив'язка" (діалогове вікно "Режими малювання")
- •Вкладка "3d об'єктна прив'язка" (діалогове вікно "Режими малювання")
- •3D об'єктна прив'язка вкл
- •Вкладка "Динамічне введення" (діалогове вікно "Режими малювання")
- •Вкладка "Швидкі властивості" (діалогове вікно "Режими малювання")
- •Вкладка "Циклічний вибір" (діалогове вікно "Режими малювання")
- •В ідображення кнопок та вимкнення/ввімкнення режимів малювання
- •Графічні об'єкти: прості примітиви та складні графічні об'єкти Графічні примітиви
- •Отрезок
- •3Т (Три крапки)
- •3 Точки дотику
- •2Т (Дві точки)
- •Рзмпарал
- •Мвиноска
- •Вставити
- •Изобвставить
- •Запитання для самоперевірки
- •Тема (7-8) Редагування об'єктів. Шари, кольори, типи та ширина ліній. Підписи та розмірні виноски. Методи вибору об'єктів
- •Прямокутна область вибору
- •Вибір окремих об'єктів
- •Команда выбрать
- •Команди редагування
- •Перенести
- •Копировать
- •Растянуть
- •Повернуть
- •Зеркало
- •Масштаб
- •Обрезать
- •Удлинить
- •Сопряжение
- •З’єднання кривими (переход)
- •Робота з шарами, налаштуванням, редагуванням
- •Створення шарів і присвоєння їм імен
- •Знищення шарів
- •Установка поточного шару
- •Управління видимістю шарів
- •Робота з кольором
- •Робота з типами ліній
- •Властивості об'єктів
- •Способи доступу
- •Зведена інформація
- •Список параметрів
- •Текстові стилі Основні відомості про стилі тексту
- •Створення та редагування текстових стилів
- •Зміна текстового стилю
- •Стилі аннотатівного тексту
- •Створення аннотатівного тексту
- •Діалогове вікно "Стилі тексту"
- •Розмірні стилі Коротко про розмірні стилі
- •Створення і модифікація розмірних стилів.
- •Диспетчер розмірних стилів
- •Діалогове вікно "Створення нового розмірного стилю"
- •Діалогові вікна роботи з розмірними стилями
- •Вкладка "Лінії"
- •Вкладка "Позначення і стрілки"
- •Вкладка "Текст"
- •Вкладка "Розміщення"
- •Вкладка "Основні одиниці"
- •Вкладка "Альтернативні одиниці"
- •Вкладка "Допуски"
- •Діалогове вікно "Порівняння розмірних стилів"
- •Команда -рзмстиль
- •Порівняння розмірних стилів і змінних
- •Управління розмірними лініями
- •Управління виносними лініями
- •Керування розміром стрілок.
- •Розміщення розмірного тексту між виносними лініями
- •Розміщення тексту на діаметрі
- •Розміщення розмірного тексту вручну
- •Зовнішній вигляд розмірного тексту
- •Управління значеннями розмірів
- •Округлення розмірних величин
- •Придушення нулів в розмірних значеннях
- •Нанесення двосторонніх допусків
- •Управління відображенням дробів
- •Запитання для самоперевірки
- •Тема (9-10) Методи навігації у кресленні. Отримання інформації з креслення. Друк креслення. Загальні відомості про видовий куб
- •Налаштування відображення видового куба
- •Використання компаса
- •Процедури
- •Команда наввкуб
- •Діалогове вікно "Параметри видового куба"
- •Використання видового куба
- •Меню видового куба
- •Процедури
- •Зміна орієнтації моделі за допомогою видового куба
- •Робота з панеллю навігації
- •Наявні інструменти навігації
- •Робота з панеллю навігації в просторі листа
- •Зміна положення і орієнтації панелі навігації
- •Процедури
- •Навігація за допомогою штурвалів
- •Огляд штурвалів
- •Відображення та використання штурвалів
- •Зовнішній вигляд штурвалів
- •Підказки штурвалів, інформація про інструменти і текст поруч з курсором при роботі з інструментами
- •Процедури
- •Меню штурвалів
- •Процедури
- •Штурвали
- •Штурвал для 2d навігації
- •Процедури
- •Штурвали для об'єктів
- •Міні-штурвал для об'єктів
- •Процедури
- •Штурвали для будівель
- •Великий штурвал для будівель
- •Міні-штурвал для будівель
- •Процедури
- •Суперштурвали
- •Великий суперштурвал
- •Міні-суперштурвал
- •Процедури
- •Панорамування або зумирование виду
- •Процедури
- •Видові екрани простору моделі
- •Робота з видовим екраном простору моделі
- •Поділ та об'єднання видових екранів простору моделі
- •Процедури
- •Діалогове вікно "Видові екрани"
- •-Вэкран - Видові екрани простору моделі
- •-Вэкран - Видові екрани листа
- •Перехід у простір моделі з видового екрану листа
- •Створення і зміна об'єктів усередині видового екрану
- •Вирівнювання виду на видовому екрані листа
- •Процедури
- •Створення і зміна видових екранів аркуша
- •Створення видових екранів довільної форми на аркушах
- •Перевизначення кордонів видового екрану листа
- •Зміна розмірів видових екранів аркуша
- •Процедури
- •Вибір поточного видового екрану і робота з ним
- •Процедури
- •Система координат користувача (пск)
- •Знак пск
- •Діалогове вікно "пск"
- •Огляд користувальницької системи координат (пск)
- •Опис світової системи координат (мск)
- •Управління користувальницької системою координат (пск)
- •Процедури
- •Робота з визначеннями іменованих пск і встановленими орієнтаціями
- •Процедури
- •Призначення визначень пск видовим екранів
- •Використання динамічної пск з моделями тіл
- •Процедури
- •Знак користувальницької системи координат
- •Зміна пск за допомогою видового куба
- •Процедури
- •Завдання режиму проекції виду
- •Процедури
- •Загальні відомості про паралельні і перспективних видах
- •Побудова 2d ізометричних видів
- •Завдання изометрического стилю крокової прив'язки і сітки
- •Процедури
- •Побудова ізометричних кіл
- •Процедури
- •Ізометрію
- •Інформація про креслення в цілому Діалогове вікно "Властивості креслення"
- •Вкладка "Загальні" (діалогове вікно "Властивості креслення")
- •Вкладка "Зведена інформація" (діалогове вікно "Властивості креслення")
- •Вкладка "Статистика" (діалогове вікно "Властивості креслення")
- •Вкладка "Інше" (діалогове вікно "Властивості креслення")
- •Захист креслення паролем
- •Процедури
- •Інформація про об'єкти Коротко про властивості об'єктів
- •Управління властивостями об'єктів
- •Робота з властивостями об'єктів
- •Відображення та редагування властивостей об'єктів
- •Процедури
- •Копіювання властивостей об'єктів
- •Процедури
- •Об'єднання об'єктів в блоки Визначення блоків
- •Створення блоків у кресленні
- •Процедури
- •Збереження блоку в окремому файлі
- •Процедури
- •Кольори і типи ліній об'єктів у блоках
- •Вкладення блоків
- •Створення бібліотек блоків
- •Процедури
- •Команда блок
- •Діалогове вікно "Визначення блоку"
- •Вставка блоків та файлів в креслення Вставка блоків
- •Вставка файлу креслення в якості блоку
- •Процедури
- •Основні відомості про процедуру друку
- •Процедури
- •Діалогове вікно «Друк»
- •Діалогове вікно "Додавання набору параметрів аркуша"
- •Діалогове вікно "Зміни у файлі параметрів плоттера"
- •Діалогове вікно "Хід виконання друку"
- •Діалогове вікно "Заміна принтера в pc3-файлі"
- •Загальні відомості про процедуру друку візуалізованих видових екранів
- •Завдання параметрів друку для видових екранів з тонуванням
- •Налаштування друку вЕкранов з тонуванням
- •Процедури
- •Запитання для самоперевірки не закінчено та не перевірено
- •Тема заняття: Загальні відомості про сапр. Основні терміни та визначення. Позитивні якості сапр. Впровадження сапр. Математичне забезпечення сапр. Інформаційне забезпечення сапр.
- •Тема заняття: Настройка системи комп'ютерної графіки AutoCad і основи креслення в двох вимірах.
- •Тема заняття: Параметри креслення. Створення об'єктів.
- •Тема заняття: Редагування об'єктів. Шари, кольори, типи та ширина ліній. Підписи та розмірні виноски.
- •Тема заняття: Методи навігації у кресленні. Отримання інформації з креслення. Друк креслення.
Полярна система координат
Полярна система координат — двовимірна система координат, в якій кожна точка на площині визначається двома числами —кутом та відстанню. Полярна система координат особливо корисна у випадках, коли відношення між точками найпростіше зобразити у вигляді відстаней та кутів; в поширенішій, Декартовій, або прямокутній системі координат, такі відношення можна встановити лише шляхом застосування тригонометричних рівнянь.
П
олярна
система координат задається променем,
який називають нульовим або полярною
віссю. Точка, з якої виходить цей промінь
називається початком координат або
полюсом. Будь-яка інша точка на площині
визначається двома полярними координатами:
радіальною та кутовою. Радіальна
координата (зазвичай позначається r)
відповідає відстані від точки до початку
координат. Кутова координата, що також
зветься полярним кутом або азимутом
і позначається
,
дорівнює куту, на який потрібно повернути
проти годинникової стрілки полярну
вісь для того, щоб потрапити в цю точку.
Визначена таким чином радіальна координата може приймати значення від нуля до нескінченості, а кутова координата змінюється в межах від 0° до 360°. Однак, для зручності область значень полярної координати можна розширити за межі повного кута, а також дозволити їй приймати від'ємні значення, що відповідатиме повороту полярної осі за годинниковою стрілкою.
Введення координат з клавіатури Робота з системою координат в AutoCad
Д
аний
матеріал є фундаментальним, тому він
актуальний для будь-якої версії програми
(хоча і складений на базі AutoCAD 2013).
Основою
необхідної для розуміння логіки побудов
в багатьох САПР (у нашому випадку AutoCAD)
є вміння працювати з системою координат,
супутніми командами і властивостями.
Почнемо, з вивчення ССК (світова система
координат).
СКС це звичайна прямокутна система координат, початком якої є точка з координатами (0,0) лежить на перетин осей Х і Y (при створенні нового файлу перехрестя осей розташовується в лівому нижньому кутку простору моделі). Кожен збудований об'єкт має характерні точки, з присвоєними їм координатами, які відповідають за положення об'єкта в просторі моделі відносно початку координат ССК.
Визначальні точки примітивів (див.мал.):
Відрізок - початкова та кінцева точки.
Полілінії і багатокутники - вершини.
Кола, дуги, спіралі - центральна точка.
Способи введення координат
Всього в AutoCAD передбачено 5 варіантів завдання координат:
Інтерактивний спосіб.
Спосіб абсолютних координат.
Спосіб відносних прямокутних координат.
Спосіб відносних полярних координат.
Завдання напряму і відстані.
Інтерактивний спосіб завдання координат
Це найбільш простий. Полягає він у тому, що користувач клацаннями миші вказує координати розташування об'єктів. Основним недоліком цього способу є низька точність. Почасти ця проблема вирішується використанням різного роду прив'язок.
Спосіб абсолютних координат
Ц
ей
спосіб полягає у введенні чисельного
значення координат в командному рядку.
При цьому, координата х
вказується першою; координата у
- другою; чисельні значення координат
розділяються між собою комою. Закінчується
введення натисненням Enter.
У лівому нижньому кутку графічної зони розташована піктограма ССК, яка показує напрямок осей X, Y. При абсолютному способі завдання координат відлік ведеться з точки перетину осей координат, мають нульові координати (0, 0) . Точки, що лежать лівіше осі Y мають, негативні значення по координаті X; точки, що лежать нижче осі X , мають негативні значення по координаті Y.
Клацніть на інструменті "Відрізок" (або введіть команду Отрезок) і побудуйте прямокутник, послідовно вводячи координати кутів, як показано на малюнку.
Потренуйтеся самостійно в накресленні різних фігур, шляхом завдання абсолютних координат їх вершин. Звичайно ж, інтерактивний спосіб завдання координат і спосіб абсолютних координат можна поєднувати між собою.
Спосіб відносних
прямокутних к
оординат
При відносному способі завдання координат, координати X і Y задаються щодо останньої заданої точки. При цьому перед завданням числового значення координат ставиться знак "ет" - @. Наприклад, значення @5,0 говорить про те, що будується точка лежить правіше останньої точки на 5 одиниць по осі X. Значення @ 0, -10 - точка лежить нижче на 10 одиниць по осі Y.
Спробуйте побудувати квадрат, користуючись відносними координатами, як показано на малюнку. При цьому першу точку для побудови виберіть довільно.
Спосіб відносних полярних координат
При полярному способі завдання координат задаються два параметри:
відстань;
кут між нульовим напрямом полярної системи відліку і вектором, спрямованим від початку координат до шуканої точки. При позитивному завданні кута відлік ведеться проти годинникової стрілки (при негативному - за годинниковою стрілкою).
При завданні
відносних полярних координат
використовується два с
ецсимвола:
Символ @ - означає, що координати беруться щодо останньої точки.
Символ < - означає, що наступне за ним значення є величиною кута .
Наприклад, запис @ 10 < 30 - означає , що наступна точка лежить на відстані 10 одиниць і під кутом 30 ° щодо попередньої точки.
Спробуйте побудувати квадрат, користуючись відносними полярними координатами, як показано на малюнку. При цьому першу точку для побудови виберіть довільно.
Завдання напряму і відстані.
Ц
ей
спосіб вводу координат популярний серед
користувачів при виконанні нескладних
креслень із використанням таких
примітивів як Отрезок, Полилиния, Сплайн,
Прямая, Луч, Млиния. Для цього достатньо
вказати лише першу точку для обраного
примітива, а далі кожну наступну точку
можна вводити у командному рядку однією
цифрою перед тим задаючи напрям ліній
за допомогою перехрестя миші.