- •1. Каков состав программного обеспечения эвм?
- •2. В чем заключается управление данными?
- •3. Основные виды носителей данных
- •4. Основные виды организации файлов
- •5. В чем заключается управление задачами в ос?
- •7. Какие типы пользовательских интерфейсов вам известны?
- •8. Что такое дисковая операционая система
- •9. Какие версии dos вам звестны?
- •10. Какие компоненты входят в состав dos?
- •4) Командный процессор command.Com.
- •11. Файловая система dos
- •12. Что такое Windows и их версии?
- •13. Как изенить размер и положение окна в Windows?
- •14. Что такое буфер обмена?
- •15. Что такое ос Windows 95?
- •Значки рабочего стола
- •17. Что такое панель задач, панель упрвления, проводник?
- •18. Каковы особенности файловой системы в Windows 95?
- •Области диска
- •Цепочка fat
- •Структура записи в каталоге
- •Другие изменения в fat32
- •19. Каковы характеристики ос Unix?
- •Основные понятия семейства ос unix:
- •20. Каковы особенности ос Unix?
- •21. Принципы организации сетей
- •Виды сетей: одноранговые и на основе сервера. Преимущества и недостатки.
- •22. Топологии локальных сетей
- •23. Основные элементы территориальных сетей
- •24. Система протоколов для сетей
- •25. Назначение сетевых операционных систем
- •26. Что такое программные оболочки?
- •27. Какие функции выполняет Norton Commander?
- •28. Как функционируют интернет-браузеры?
- •Основные функции браузера
- •29. Функции сред разработки Интегрированная среда разработки
- •30. Основные принципы визуального программирования
- •Общее понятие визуального программирования
- •9.2. Технология визуального программирования
9.2. Технология визуального программирования
Начальные шаги технологии визуального программирования определяются оболочкой самой среды визуального программирования. Сначала создаются экранные формы простейшей буксировкой мыши. В инспекторе объектов производится настройка их свойств путем заполнения отдельных полей. На главную форму помимо визуальных компонент наносятся невизуальные компоненты. Формы объединяются в единый проект. Далее в соответствии со сценарием диалога программируются методы события основной и подчиненных форм. Программы "пустых" методов событий появляются в окне редактора после нажатия соответствующих клавиш или действий мыши. "Пустые" методы дополняются определенными операторами активации и дезактивации форм. По окончании начальных шагов получается работающий "скелет" программы с источниками данных из файловых баз данных и со сгенерированными формами документов, выводимых на печать. Исследователь (Browser) обеспечивает визуализацию схемы иерархии классов полученного "скелета" программы. Другими словами, технический проект реализованной части программы формируется автоматически.
Дальнейшая разработка программы ведется по технологии объектно-ориентированного программирования. Можно часть программы реализовать по технологии структурного программирования. Некоторые недостающие визуальные и невизуальные компоненты получаются модификацией исходных текстов наиболее близких прототипов имеющихся компонент. Рекомендуется новые компоненты помещать в палитру компонент. Это облегчит их повторное использование в данной или последующих разработках. Код, относящийся только к данной разработке, набирается по тексту программы.
